6. Edition Kurze Fragen - kurze Antworten 6th Edition

Themen über die 6. Edition von Warhammer 40.000
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Wenn im Codex steht "Jedes Modell darf seine Boltpistole und/oder Nahkampfwaffe ersetzen durch: ..." bedeutet das, dass ich Pistole durch gegenstand X und Nahkampfwaffe durch Gegenstad Y ersetzen kann? Werde nicht ganz schlau durch dieses "und/oder". Denn anders kann ich es nicht nachvollziehen, dass ein Wolfsgardist ohne Terminatorenrüstung zwei Wolfsklauen haben kann.
Was ist eigentlich der Vorteil von zwei Wolfsklauen gegenüber einer Klaue und einer Boltpistole?
 
Ja, das siehst du richtig mit dem Ersetzen.

Eine Wolfsklaue zählt als Energieklaue, und die ist laut Regelbuch eine Spezielle Waffe. Das bedeutet, dass es nur durch eine weitere Spezielle Waffe die Bonusattacke für eine zweite Nahkampfwaffe gibt, nicht für eine Boltpistole.
Zwei Wolfsklauen haben also eine Nahkampfattacke mehr als Wolfsklaue und Boltpistole, dafür fällt die Schussoption (Fermkampf/Abwehrfeuer) weg.
 
Ja, das siehst du richtig mit dem Ersetzen.

Eine Wolfsklaue zählt als Energieklaue, und die ist laut Regelbuch eine Spezielle Waffe. Das bedeutet, dass es nur durch eine weitere Spezielle Waffe die Bonusattacke für eine zweite Nahkampfwaffe gibt, nicht für eine Boltpistole.
Zwei Wolfsklauen haben also eine Nahkampfattacke mehr als Wolfsklaue und Boltpistole, dafür fällt die Schussoption (Fermkampf/Abwehrfeuer) weg.

Das selbe zählt übrigens auch für Klaue und Faust in Kombination, da beide Waffen spezielle Waffen sind und seit der Edition ja nicht mehr in der Regel steht, dass es zwei gleiche Waffen sein müssen.

Wäre vielleicht sogar die bessere alternative, da man in beiden Fällen die Zusatzattacke bekommt und sich aussuchen kann, ob man mit der Klaue oder der Faust zuschlägt. (einzige Nachteile sind bestenfalls die Kosten des Modells oder ein möglicherweise fehlender Schutz gegen rüstungsbrechende Waffen, der aber bei allen Kombinationen ohne Sturmschild das Problem ist).
 
hallo zusammen wir hatten am Wochenende ein Turnier und dort kam eine Diskussion auf wegen Fahrzeugdeckung.

Wenn ein Fahrzeug mehr als 25% (von Figuren) verdeckt ist bekommt es einen Deckungswurf von?

Eine Spielergruppe beruft sich auf das Beispiel mit der Ruine, dort würde es dann 4+
Ich denke aber das es durch die Ruine einen 4+ bekommt und sonst durch Modelle einen 5+, in einem anderen Beispiel weiter oben im RB wird geschrieben das ein Fahrzeug durch Wald einen 5+ erhält.

Aber was meint ihr wie spielt ihr es????? Damit wir für die nächsten Turniere Klarheit haben????😎
 
Fahrzeuge bekommen immer die Deckung hinter der sie stehen: Befestigte Ruine 3+, Wald 5+ eigene Einheiten 5+, etc.
Bin mir aber nicht mehr ganz sicher ob Flieger überhaupt Deckung geben können, meine das funktioniert nicht.

Ich poste dazu auch nochmal meine Frage damit sie nicht überlesen wir ;-)

Nochmal zu den Fliegern. Wenn jetzt ein Stormraven im Flugmodus ist und betäubt wird, darf er sich dann trotzdem in der nächsten eigenen Runde entscheiden in den Antigravmodus zu wechseln um die 18" drift zu vermeiden?
 
Hallo!
Sorry, bestimmt blöde Frage, aber durch die Suchfunktion nicht auffindbar und eigentlich denke ich vermutlich richtig, will aber ganz ganz sicher gehen...

Armeeorganisation laut Regelbuch:
1 HQ
2 Standard

Das ist das Grundgerüst, soweit klar.
Wenn da weitere Slots dazu kommen sollen, brauche ich dann zwingend ein 2. HQ? Das steht halt unter "optional", was mich da etwas verunsichert.
Wenn ich mir die im Forum vorgestellten Listen ansehe, dann muss ich davon ausgehen, dass das 1. HQ nur für die 2 Standard gut ist, und alles, was darüber hinausgeht, ein 2. HQ erfodert...

stehe noch ganz am Anfang... :mellow:

Schon mal danke für die Antwort
 
Hi!

meiner Meinung nach gibt es fast keine blöden Fragen 😉

Also du musst min 1 HQ und 2 Standards haben, wie du schon sagtest. Alles was darüber hinausgeht. Also max 1 zusätzlichen HQ, zusätzlich 4 Standards, 3 Elite etc.. sind optional.
Der zweite HQ wird erst Pflicht, wenn du einen zusätzlichen AOP aufmachen möchtest. Dann werden quasi deine Pflicht als auch deine Optionalen Auswahlen verdoppelt.

Hoffe ich konnte weiterhelfen!

VG, Tim
 
Soweit ich weiß darf man den Flugmodus nicht wechseln, wenn man betäubt oder lahmgelegt(Triebwerksschaden) ist.

Und das wechseln in den Anti Grav Modus müsste auch dazu zählen. Ist ja im Grunde auch ein wechseln des Flugmodus. (hab aber gerade mein Regelbuch nicht da).
Aus dem FAQ der GW-Seite:
F: Wenn ein Flieger mit dem Typ Schweber beim Fliegen mit Normalschub
einen Triebwerksschaden erlitten hat, kann er sich
dann entscheiden, in den Schwebemodus zu wechseln? (Seite 81)
A: Nein.
Von daher wird es anders herum vom Schwebemodus in den Fliegermodus auch nicht gehen. Ich meine gelesen zu haben, dass das gleiche auch gilt, wenn statt einem Triebwerksschaden der Flieger/Schweber betäubt wurde. Hat da jemand vlt. eine Textstelle für?
 
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