Grey Knights Erste Erfahrungen der Grauen Ritter mit der 6. Edition

Ich hatte gestern mein erstes Spiel nach der neuen Edi bei 1500 Punkten gegen Orks.

Gespielt wurde die Mission "Vernichte die Xenos". Aufstellung war "Aufmarsch"
Gewonnen habe ich am Ende mit ungefähr 10:0 Siegespunkten.

Liste war in etwa so:


*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Sturmbolter
- Nemesis-Psischwert
- Titans Macht
- Schleier
- - - > 160 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Terminatortrupp
10 Terminatoren
- 4 x Nemesis-Psihellebarde
- 4 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
- Bruderschaftsbanner
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 495 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 160 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nemesis-Ritter
- 2 x Nemesis-Bannfaust
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 235 Punkte

Nemesis-Ritter
- 2 x Nemesis-Bannfaust
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1445

Mit dem Scriptor habe ich mich dann für die Psidisziplin Prophetie entschieden. Da Meisterschaftsgrad 2, durfte ich 2 mal auf der Tabelle der Psikräfte würfeln. Ich würfelte eine 4 und eine 5. Die 5 ersetzte ich durch die Primärkraft Leitender Geist, die Psikraft Perfekte Abstimmung wollte ich natürlich gegen Orks behalten.

Als Begabungen für den Kriegsherrn wählten wir beide Begabter Anführer. Ich würfelte eine 1, also MW 10 für all meine Truppen in 12 Zoll Umkreis. Mein Gegner würfelte eine 3. Durch Deckung Bewegen für den Kriegsherrn und alle Einheiten in 12 Zoll Umkreis.

Mein Gegner nutze den gesamten Raum seiner Aufstellungszone. Er nutze viele schnelle Einheiten. Einen 20er Trupp Stormboys und 10 Waaghbikaz. Dazu kamen noch 2 große Trupps Boys, ein großer Trupp Brennaboys und die Orks mit den W3 Maschinenkanonen (keine Ahnung wie die heißen). Als HQ spielte er einen Bigmek glaube ich.
Ich stellte mich dann in eine Ecke, weit weg von seinen schnellen Truppen, damit ich genug Zeit hatte ihn zu beschießen, bevor es in den Nahkampf geht.

Initiative stehlen habe ich natürlich geschafft, musste aber erst einmal im RB nachblättern, ob das überhaupt noch funktioniert.

Über 5 Runden habe ich meine Terminatoren konsequent nach vorne gerückt und volles Feuer mit meinem Scriptor (inklusive böse Psikräfte) und den Termis gegeben. Pro Runde habe ich einen Trupp der Orks weggeballert. Der DK hat im CC die Reste aufgewischt. Der Ork hatte zu keinem Zeitpunkt den Hauch einer Chance. Der Ork Spieler nahm es sportlich und gratulierte mir höflich zu meinem Sieg.

Ansonsten war es ein sehr unterhaltsames Spiel mit vielen neuen Erkenntnissen.

- Die neuen Psikräfte sind wirklich übel. Besonders Prophetie sticht hier heraus wie ich finde.
- Die Angriffsreichweite mit 2W6 für Sprungtruppen ist sehr übel. Das macht DK sehr hart.
- Ich habe den DK gestern als fliegende Monströse Kreatur gespielt. Ob das nun zulässig ist weiß ich nicht, es hat auf jeden Fall gerockt.
- Die neue Wundverteilung ist ok. Ein hartes Modell nach vorne stellen und abwarten. So werden unendlich Wunden gefressen. Kann aber auch in die Hose gehen.
- Initiative stehlen macht den Gegner immer noch sehr böse 😀
 
Zu Beginn einer neuen Edition weiß keiner genau bescheid.

Wenn ich beschissen hätte, dann müsste vorausgesetzt sein, das ich es genau weiß, ihn im unklaren lasse und es trotzdem so spiele.

Hängt euch doch nicht an diesem Scheiß auf, sondern teilt lieber eure Erfahrungen der neuen Edition, falls ihr schon gespielt habt....
 
Zu Beginn einer neuen Edition weiß keiner genau bescheid.

Wenn ich beschissen hätte, dann müsste vorausgesetzt sein, das ich es genau weiß, ihn im unklaren lasse und es trotzdem so spiele.

Hängt euch doch nicht an diesem Scheiß auf, sondern teilt lieber eure Erfahrungen der neuen Edition, falls ihr schon gespielt habt....

Nana mal nicht so patzig reagieren.

Mir stellt sich gerade die Frage, ob es sich vielleicht lohnt, den Justicaren den Wehrstab mit zu geben. Damit sollten sich doch der ein oder andere Faustchamp ein paar runden aus dem Spiel nehmen lassen. Muss man halt mal testen, ob sich die 25 Punkte dafür lohnen. Schade halt das die dann nur DS4 haben aber man kann ja nicht alles haben.

So dann mal schönen abend noch.

Gruß
 
Jop. Wehrstab müsste DS3 haben, weil "ungewöhnliche Psiwaffe" (S. 61) und wird wohl richtig nützlich werden.
Der Faust-Sarge hat seine besten Tage hinter sich, wie ich selbst schon bitter mit meinen Wolves feststellen musste. Da werden wohl wieder mehr E-Waffe/Klauen etc Einsatz finden.
Interessant für den Justicar dürfte aber auch die Hellebarde sein, weil er damit auch noch vor den anderen Sarges zuhaut...
 
Der Wehrstab ist mMn aber keine Psiwaffe, aber da sollte man vllt. mal jemanden im GW fragen würde mich aber auch mal interresieren, naja vllt. findet ja einer von euch das raus und kann uns auf dem laufenden halten.
@topic: sobald ich mal mit der neuen Edition spiele werde ich hier mal einen Bericht schreiben ^^
Grüße, Astorath 🙂
 
Der Wehrstab ist mMn aber keine Psiwaffe, ...

Im Codex Grey Knights engl. S. 54 werden alle Nemesis Psi Waffen aufgelistet, darunter auch der Wehrstab. Auf der gleichen Seite steht im Kasten unter Force weapons: "All Nemesis weapons are force weapons, as detailed in the Warhammer 40.000 rulebook."

Sieht ziemlich klar aus.

MfG
Platte
 
Mir ist heute folgendes aufgefallen.

Jeder Psioniker hat ja Zugriff auf bestimmte neue Psilehren. Die GK unter anderem auf die nette Psilehre Prophetie.
Es dürfen alle Psikräfte ausgetauscht werden bis auf Hammerfaust. Das bedeutet, das eine Einheit mit mehr Psikräften als Hammerfaust, diese Ersetzen könnte durch eine Psikraft einer neuen Lehre.

Kurzes Beispiel:

Paladine verfügen über die Psikräfte Inferno und Hammerfaust. Die Psikraft Inferno könnte durch die Psikraft Leitender Geist (RB S. 420) ausgetauscht werden. Da es sich um eine Primärpsikraft handelt, müsste man diese noch nichtmal durch Zufall auswürfeln.
Im Endeffekt dürften Paladine dann alle Trefferwürfe für die eigene und die gegnerische Phase wiederholen, also im Nah- und Fernkampf. Wahnsinn!!

So könnten z.B. auch Purificatoren wesentlich stärker werden. Man nehme 10 Purificatoren mit 4 Psiboltern, 4 Hellebarden und 1 Hammer. Dann wie üblich in Kampftrupps aufteilen. Die Psikraft Reinigende Flamme wird dann durch Leitender Geist ausgetauscht. Der Nahkampftrupp wird enorm gepusht, da er alle Trefferwürfe wiederholen kann. Die 4 Puris mit Psibolter wiederholen ebenfalls alle verpatzten Treffer, was bei 4 Psiboltern schon mächtig stark ist, dadurch das Rüstungsbrechend eine besondere Bedeutung in der neuen Edition hat.

Zum Schluss könnte man noch den Scriptor einpacken, alternativ auch mit MG 3. Der wiederrum würfelt 2 oder 3 mal auf der Tabelle der Prophetie und bufft die Einheiten noch mehr. Z.B. durch einen 4er Rettungswurf, Waffen die Deckungen ignorieren, Gegner die erfolgreiche Rüstungswürfe wiederholen müssen oder eine Einheit mit vollem BF beim Abwehrfeuer.