Eine neue Gruftwelt erwacht

Wenn ich nach Mathhammer spielen würde, wäre meine Wahl dieselbe wie deine.. aber meine Erfahrungen haben mich eines Besseren belehrt.. Auch wenn ich durchschnittlich nach Durchschnitt würfele - in den entscheidenden Situationen ist´s dann unter Durchschnitt.. und genau das macht den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage..

Aber da hier ja nach "normalen" Erfahrungswerten entschieden wird - dann muss ich dir recht geben..
 
Das Problem ist ja doch, dass dir nicht-statistische Ergebnisse auch passieren können, wenn du dir den Retter kaufst.

Warum sollte der 3+ Retter besser funktionieren als der 2+ LoS?

Zweimal den Retter nicht gekauft und du kannst einen Anhilatorgleiter mehr mitnehmen (wenn du noch Platz hast).

Ich glaube halt ganz unmatthematisch, dass ich von nem zusätzlichen Anhilator mehr habe, als gegen den 2+ LoS zu wetten und mir nen Retter zu kaufen, der mir vielleicht einmal in 10.000 Spielen den Sieg rettet.
 
@AndyI:
hab meinen desi-lord auch so gebaut.
das einzige was nicht passt ist der umhang vom lord.
aber da gibt es auch einen trick: lord in heißes wasser werfen, damit meine ich fast kochend!
das plastik wird weich und geschmeidig dadurch, und du kannst den mantel vorsichtig hochbiegen das er passt.
diesen vorgang eventuell mehrmals wiederholen bis der mantel in der gewünschten position bleibt( lieber mehrere male ein wenig biegen, als ein eiziges mal und dann ups, knack:annoyed:....)
ABER VORSICHT!!! nicht übertreiben, kleine bzw. dünne teile können sich auch unwiederruflich verziehen, erfordert nen bischen erfahrungswerte was die technik angeht....
am besten mal an irgendwelchen alten minis ausprobieren...
 
@AndyI:
hab meinen desi-lord auch so gebaut.
das einzige was nicht passt ist der umhang vom lord.
aber da gibt es auch einen trick: lord in heißes wasser werfen, damit meine ich fast kochend!
das plastik wird weich und geschmeidig dadurch, und du kannst den mantel vorsichtig hochbiegen das er passt.
diesen vorgang eventuell mehrmals wiederholen bis der mantel in der gewünschten position bleibt( lieber mehrere male ein wenig biegen, als ein eiziges mal und dann ups, knack:annoyed:....)
ABER VORSICHT!!! nicht übertreiben, kleine bzw. dünne teile können sich auch unwiederruflich verziehen, erfordert nen bischen erfahrungswerte was die technik angeht....
am besten mal an irgendwelchen alten minis ausprobieren...

Das mit dem Mantel ist mir auch schon aufgefallen, allerdings habe ich mir überlegt, diesen komplett weg zu lassen
 
Hochlord zu Fuss würde ich auf jeden Fall mit dem Retter ausrüsten.. auch wenn´s unnötig teuer ist, aber er sichert dir zumindest ein paar LP mehr, die Schaden beim Gegner anrichten können.. ist allerdings nur eine Bauch-Entscheidng von mir.. objektiv gesehen muss es auch ohne gehen, dafür mit mehr anderem Schadenspotenzial..

Hochlord auf Gleiter geht bei mir ohne Retter.. nur GKS und Sense.. alles andere ist zu teuer und wird in Standards gesteckt.. dafür hat der ja auch einen Deckungswurf, je nach Bewegung.. und die hohe Panzerung..
 
Da ich ein Sicherheitsfanatiker bin, bekommt mein Lord zu Fuß sicherlich seinen 3++, zusammen mit einem Kryptomanten mit Chronometrum ist das einfach zu verlockend.
Ein Lord auf Gleiter sagt mir irgendwie bisher nicht so zu. Halte diesen einfach für nicht so sinnvoll, aber lasse mich gerne eines besseren belehren.

Wenn alles gut geht kann ich am Sonntag sogar die ersten Bilder meiner bemalten Necrons posten.
 
Erst bemalen, dann zusammenbauen. Das gesamte Hecksegment kann man zusammengebaut bemalen. Wenn Du die Rippen farbig bemalen willst, würde ich auch die einzeln lassen. Wenn Du nur grün akkzentuieren willst, kannst Du auch das Vordersegment zusammen bauen. Probiere in jedem Fall vorher aus, ob sich die Gaussgewehre bewegen lassen. Bei mir stecken die so fest, dass es nicht mehr geht, was ECHT ärgerlich ist, da ich an meiner Barke rund 8 Std. gemalt habe...
 
Sorry, dass ichs kritisiere, aber das Blau auf den Schulterpanzern des Hochlords ist mir ein bisschen undezent... Beim Krieger gehts noch mit dem Brustsymbol. Ist aber Ansichtssache. Die schnellsten Maler sind die, die sich keinen Kopp machen ^^

Weiterer Stylehinweis: Ohne den Mantel finde ich den Destruktorlord auch wesentlich schöner.

Das ist doch kein Problem. Ich bin froh um jede Rückmeldung, auch wenn diese vielleicht nicht immer positiv sind.
Wie würdest du denn den Schulterpanzer verbessern/ändern?
 
Ui, wo du die Ränder auch so schön golden bemalt hast, wird ein abändern vielleicht eine dreckige Angelegenheit... Vielleicht eine Art dunkleres Grün plus nochmal einen goldenen Ring um die Edelsteine auf der Schulter. Ich nehme mal an du hast eine eingeschränkte Farbpalette, aber das sollte denn och so funktionieren.
Versuche vielleicht auch nochmal so einen gebürsteten Farbauftrag wie am Stab oder auf den anderen Metallteilen zu erreichen... notfalls nachträglich. Die Farbe auf dem Schulterpanzer sieht im Augenblick einfach sehr dick aufgetragen aus. Mag sicherlich am feinen aufpinseln des Randes liegen, aber die Fläche im innern muss nicht unbedingt deckend bemalt sein. Sieht sonst einfach nicht alt genug aus.

Hoffe, ich kann dir damit helfen ^^

Edit: Achja, ein Abtönen d. h. verdunkeln des derzeitigen Blaus könnte auch helfen.
 
So ich habe jetzt eine gute Möglichkeit gefunden damit das Blau nicht so extrem raus kommt. Habe es im Verhältniss 1:1 mit Boltgun Metal gemischt. Den bereits bemalten Hochlord habe ich nicht mehr geändert.

Zu guter letzt habe ich die letzten Tage auch noch meine Modellpalette erweitert. Bin nun im Besitz folgender Einheiten:
Hochlord
3 Kryptomanten
Geisterbarke
Dominatorbarke
2 Nacht-/Todessichel (Magnetisiert)
5 Extinctoren mit Tesla
16 Necronkrieger
6 Skarabäenbases
Destructorlord
Annhilatorgleiter
6 Phantome
5 Eliminatoren

Da ich demnächst endlich mal ein Spielchen machen wollte eine taktische Frage.
Wie würdet ihr denn die Eleminatoren an die Front bringen? Wirklich schocken lassen oder eher in einer Nachtsichel transportieren.
 
Und wenn, dann wärs ein Bote der Verzweiflung mit einem Schleier der Finsternis gewesen (Die Einheit wird aber leider sehr anfällig für Schablonenwaffen, wenn man nach dem Schocken schießen möchte)

Das Eliminatorzeichen kannst du nicht neu nach dem Schocken vergeben, aber immerhin verwundet die Flammenschablone des Boten auf 2+ (bei der markierten Einheit). Bei Freundschaftsspielen ist diese Kombination vor allem mit einem Hochlord nach meiner Meinung immer noch überdurchschnittlich stark. Einziges Problem sind da Massenarmeen+ die schon erwähnten Schablonenwaffen (besonders welche mit DS 2-3-- > Plasmawerfer, Vindicatorgeschütz usw.)