Dark Angels Listenideen in der 7ten Edition

KalTorak

Tabletop-Fanatiker
Club-Moderator
13. Februar 2003
13.678
4
1.049
85.021
43
Hier mal ein Sammelthread für mögliche Listenkonzepte in der 7ten Edition, entweder eine bestehende Liste kommentieren oder selber was posten!

*************** 3 HQ ***************
Belial, Meister des Deathwing, Energiehammer und Sturmschild
- - - > 190 Punkte

Scriptor, Meisterschaftsgrad 2, Terminatorrüstung
+ 1 x Sturmbolter, 1 x Psiwaffe -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Scriptor, Meisterschaftsgrad 2
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike, Kraftfeldgenerator -> 50 Pkt.
- - - > 150 Punkte

*************** 5 Standard ***************
10 Deathwing-Terminatoren, 8 x Energiehammer & Sturmschild, 2 x Sturmkanone
- - - > 520 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, 3 x Bolter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, 3 x Bolter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, 3 x Bolter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, 3 x Bolter, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Ravenwing-Angriffsschwadron
3 Ravenwing-Biker, 2 x Boltpistole, 2 x Melter, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Ravenwing-Angriffsschwadron
3 Ravenwing-Biker, 2 x Boltpistole, 2 x Melter, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 155 Punkte


Gesamtpunkte Dark Angels : 1650

Zur Erklärung: Ich spiele mit 2 Kontingenten (zeigt OC nur nicht an), damit ich wenigstens auf 4 Warppunkte komme + W6. Der Termiscriptor wählt Telepatie und hofft mal auf Shrouding oder Invisibility für den Termiblob, aber sonst ist der Rest auch brauchbar. Der Bikescriptor dient eigentlich nur zur WP Generation, wenn der Termiscriptor kein Shrouding oder Invisibility würfelt, nimmt der auch Telepatie und muss dann halt zu den Termis boosten. Eine Idee (weil 5 Punkte billiger) wäre statt dem Ezekiel mit 3 Warppunkten, aber da fehlt mir eine Einheit für den zum reintun. Die Bikes und Trikes meltern die Fahrzeuge weg, die 4 Taktischen geben Feuerunterstützung.
Problem, mehr als die Hälfte meiner Punkte stecken in einem Trupp, kann das gutgehen?
 
Für mich ein kleines Problem bei den Missionskarten: 2 x 3 Biker + 2 Trikes sind die einzige, wirklich mobile Komponente in der Armee. Falls die Termis aber gut reinhauen und die Psi-Kräfte stimmen, hat sich das Problem vielleicht schon erledigt, weil 10 Terminatoren ein riesiges Loch in gegnerische Armeen schlagen können. Kann also gut gehen, wenn man bedächtig spielt.

Mein erster, kleiner Favorit, der aber noch nur als Konzept steht. Hier und da muss noch Feintuning ran:

---------- HQ (2) ----------

Scriptor (130 Punkte)
- Kriegsherr, Servorüstung, Boltpistole, Kraftfeldgenerator, Meisterschaftsgrad 2
- Psiwaffe

Scriptor (130 Punkte)
- Servorüstung, Boltpistole, Kraftfeldgenerator, Meisterschaftsgrad 2
- Psiwaffe


---------- Elite (3) ----------

Cybot (120 Punkte)
- Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone

Cybot (120 Punkte)
- Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone

Cybot (120 Punkte)
- Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone


---------- Standard (3) ----------

5x Taktischer Trupp (120 Punkte)
- Plasmakanone
- Space Marine Sergeant (Bolter, Boltpistole)
- Rhino

5x Taktischer Trupp (120 Punkte)
- Plasmakanone
- Space Marine Sergeant (Bolter, Boltpistole)
- Rhino

5x Scouttrupp (78 Punkte)
- 3x Scharfschützengewehr, Schwerer Bolter, Tarnmäntel
- Scout-Sergeant (Scharfschützengewehr, Boltpistole)


---------- Sturm (3) ----------

3x Schwarze Ritter des Ravenwing (126 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger (Corvus-Hammer)

3x Schwarze Ritter des Ravenwing (126 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger (Corvus-Hammer)

3x Schwarze Ritter des Ravenwing (126 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger (Corvus-Hammer)


---------- Unterstützung (3) ----------

Land Raider (250 Punkte)

Predator (140 Punkte)
- Synchronisierte Laserkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen

Predator (140 Punkte)
- Synchronisierte Laserkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
_____________________________________________
1846 Punkte

Massive Ballerburg mit Nehmerqualitäten. Bei der Psionik habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, welche Disziplinen und/oder Psi-Kräfte am Besten zur Aufstellung passen. Die Black Knights sollen sehr vorsichtig eingesetzt werden und der Ballerburg InstaKills mit Laserkanonen ermöglichen. Ich denke man könnte einen Predator mit einem Vindicator tauschen. Zusammen mit den Black Knights heißt es ByeBye MCs.
 
Hi da ich immer nur auf 1500 Punkte spiele diese Liste hier

Der Scriptor schützt die Rhinos und die Schwarzen Ritter machen Stunk.

Scriptor
+ Psistab, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike, Kraftfeldgenerator -> 50 Pkt. - - - > 115 Punkte
Ravenwing-Kommandoschwadron
5 Kompanieveteranen,1 x Ravenwing-Granatwerfer,
1 x Upgrade zum Ravenwing-Apothecarius - - - > 230 Punkte
*************** 1 Elite ***************
6 Deathwing-Terminatoren,
1 x Energieklauenpaar,2 x Energiehammer & Sturmschild,
1 x Cyclone-Raketenwerfer - - - > 299 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, 3 x Bolter, Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, 1 x Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt. - - - > 115 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines, 3 x Bolter, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, 1 x Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt. - - - > 120 Punkte
Taktischer Trupp
7 Space Marines, 5 x Bolter, Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Boltpistole,
1 x Kettenschwert -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt. - - - > 153 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Ravenwing-Unterstützungsschwadron
2 Land Speeder, 2 x Schwerer Bolter, 2 x Typhoon-Raketenwerfer - - - > 150 Punkte
Ravenwing-Angriffsschwadron
3 Ravenwing-Biker, 2 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt. - - - > 90 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen - - - > 115 Punkte
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen - - - > 115 Punkte
Gesamtpunkte Dark Angels : 1502
 
Dark Angels
---------- HQ (1) ----------
5x Kommandotrupp (210 Punkte)
- Apothekarius
- 4x Plasmawerfer
- 4x Kettenschwert
- Landungskapsel
--- Sturmbolter
Scriptor (150 Punkte)
- Kriegsherr
- Servorüstung
- Boltpistole
- Bike
- Kraftfeldgenerator
- Meisterschaftsgrad 2
- Psiwaffe
--- Psi-Schwert

---------- Elite (3) ----------
Cybot (150 Punkte)
- Synchr. Schwerer Flammenwerfer
- Energiefaust
--- Schwerer Flammenwerfer
- Landungskapsel
--- Sturmbolter
Cybot (135 Punkte)
- Multi-Melter
- Energiefaust
--- Sturmbolter
- Landungskapsel
--- Sturmbolter
Cybot (140 Punkte)
- Synchr. Schwerer Flammenwerfer
- Energiefaust
--- Sturmbolter
- Landungskapsel
--- Sturmbolter

---------- Standard (3) ----------
10x Taktischer Trupp (235 Punkte)
- Plasmawerfer
- Laserkanone
- Veteranensergeant
--- Boltpistole
--- Nahkampfwaffe
----- Energiewaffe
------- Energieschwert
- Landungskapsel
--- Sturmbolter
10x Taktischer Trupp (235 Punkte)
- Plasmawerfer
- Laserkanone
- Veteranensergeant
--- Boltpistole
--- Nahkampfwaffe
----- Energiewaffe
------- Energieschwert
- Landungskapsel
--- Sturmbolter
5x Scouttrupp (85 Punkte)
- 3x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Scout-Sergeant
--- Scharfschützengewehr
--- Boltpistole
- Raketenwerfer

---------- Sturm (3) ----------
3x Schwarze Ritter des Ravenwing (126 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger
--- Corvus-Hammer
3x Schwarze Ritter des Ravenwing (126 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger
--- Corvus-Hammer
3x Schwarze Ritter des Ravenwing (126 Punkte)
- Ravenwing-Granatwerfer
- Erster Jäger
--- Corvus-Hammer

---------- Unterstützung (2)
Whirlwind (65 Punkte)
Whirlwind (65 Punkte)

______________________________________________
1848 Punkte

Wieso ich so viele Landungskapseln mitgenommen habe? Weil sie in der 7. Edi meiner Meinung nach verdammt gut sind! Wenn sie beim Missionsziel sind halten sie es, manche sogar als Standards. Die Whirlwinds und die Scouts bleiben daheim und halten heimische Missionsziele. Die Biker geben den nötigen Output. Und die Cybots machen richtig Aua.

Gruß Edi
 
Also ich werde wie immer mein Deathwing spielen. Allerdings werde ich wohl die 30 Punkte für Deathwing LR investieren. Damit wird dann schön gepunktet. Da nun auch Elite wieder punkten kann werden die Deathwing Ritter mal wieder eingepackt. Ich bin zwar noch nicht so von den Streitkolben überzeugt aber immerhin gibts den 3++ frei Haus. Ebenfalls ist in dieser Psi-Edition wohl das düstere Relikt sinnvoll. Ebenfalls werden unter meinen Gegnern häufiger CSM sein. Da lohnt sich dann S6 mit DS auch wieder.

Zu guter letzt gibts noch den Kraftfeld-Scriptor. Damit sollten die LR unkaputtbar sein und die Termis im Umkreis um den Scriptor auch gut geschützt sein. Ich frage mich noch ob sich Meisterschaftsgrad 2 lohnt in der neuen Edition. Bisher habe ich immer mit der Primariskraft aus Divination geplant. Das hat schon mehr als einmal den Unterschied in einer NK-Phase gemacht.

Hauptkontingent: Dark Angels
*************** 2 HQ ***************
Belial, Meister des Deathwing, Energiehammer und Sturmschild
- - - > 190 Punkte

Zu den DWK. TH+SS in diesm Fall, da den DWK DS2 fehlt (mal abesehen von dem Smite Mode).

Scriptor
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Kraftfeldgenerator -> 30 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Zum großen Termi-Trupp in den LRC.

*************** 1 Elite ***************
Deathwing-Ritter
7 Deathwing-Ritter, Düsteres Relikt
- - - > 337 Punkte

Die Größe ist so bemessen, dass die auch ohne Verluste mit Belial im LRC fahren könnten.

*************** 2 Standard ***************
7 Deathwing-Terminatoren, 2 x Energieklauenpaar, 2 x Energiehammer & Sturmschild, 1 x Kettenfaust, 1 x Cyclone-Raketenwerfer
+ Land Raider Crusader, Multimelter, Deathwing-Fahrzeug -> 290 Pkt.
- - - > 638 Punkte


6 Deathwing-Terminatoren, 2 x Energieklauenpaar, 2 x Energiehammer & Sturmschild, 1 x Kettenfaust, 1 x Cyclone-Raketenwerfer
+ Land Raider Redeemer, Multimelter, Deathwing-Fahrzeug -> 285 Pkt.
- - - > 589 Punkte

Eigentlich mag ich den Redeemer mehr, aber wegen der Kapazität muss es einmal ein LRC sein. Cyclone Raks haben mich bisher nicht überzeugt, geben aber wenigstens noch Optionen etwas auf Entfernung reißen zu können. Je nach Mission könnte auch alles DWA nutzen. Dann sitzt halt der Scriptor alleine in den punktenden LR. Hängt etwas von Mission und Gegner ab.

Gesamtpunkte Dark Angels : 1849


Mit 22 Modellen ist mal wieder echt was auf der Platte. Hat halt wie immer die üblichen Probleme. Durch die punktenden Fahrzeuge ist aber ein bisheriges Problem gelöst. Mal sehen wann ich zum spielen komme, denn mit Tau zu zocken juckt mich ebenfalls 😀
 
Habe nochmal nachgedacht und komme zu einem überarbeiteten Konzept:

Hauptkontingent: Dark Angels
*************** 1 HQ ***************
Belial, Meister des Deathwing, Schwert der Stille und Sturmbolter
- - - > 190 Punkte

Er kommt zu den 10 Termis und schockt punktgenau, dadurch entfalten die Flamer die volle Wirkung und wir bedrohen sofort mit einer Wall of Steel!

*************** 1 Elite ***************
Deathwing-Ritter
5 Deathwing-Ritter
- - - > 235 Punkte

Die Ritter werden zu fliegenden Rittern und sind im Stormraven unterwegs.

*************** 2 Standard ***************
10 Deathwing-Terminatoren, 3 x Energieklauenpaar, 4 x Energiehammer & Sturmschild, 1 x Kettenfaust, 2 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 485 Punkte

S.o. Belial's Trupp. Flamer sind deswegen drinne, weil ich die bisher as Alphastrike mit punktgenauem positionieren super fand. Verwundungen wiederholen ist top bei S5!

6 Deathwing-Terminatoren, 1 x Energieklauenpaar, 3 x Energiehammer & Sturmschild, 1 x Kettenfaust, 1 x Sturmkanone
+ Land Raider Redeemer, Multimelter, Deathwing-Fahrzeug -> 285 Pkt.
- - - > 589 Punkte

Punktender, unkaputtbarer Landraider mit tödlichem Inhalt. Da ich noch die Option haben möchte diesen Trupp auch per DWA schocken zu lassen, gibts noch die StuKa.

Alliiertes Kontingent: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Scriptor
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte

Kommt zu den Rittern in den Raven und gibt mit der Axt noch etwas Punch gegen 2+/3+ Rüstungen.


*************** 1 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Minimalstandard um das ganze möglich zu machen. Die 85 Punkte sind aber mMn gut investiert um auf dem eigenen Missionsziel zu hocken. Natürlich sind die Jungs grün angemalt.

*************** 1 Unterstützung ***************
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone
- - - > 200 Punkte

Luftabwehr und mobiler Sturmtransporter in einem. Als Modell werde ich dafür den Nephilim nutzen. Leider sind keine NK-Angriffe aus reserve möglich, sonst wäre das noch besser.


Gesamtpunkte Dark Angels : 1849


Freue mich auf Kommentare und Meinungen!

Grüße
Itho
 
*************** 1 HQ ***************
Scriptor
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Kraftfeldgenerator -> 30 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Kommandotrupp, 5 x Boltpistole, 3 x Kettenschwert, 2 x Flammenwerfer, Banner der Verwüstung
- - - > 175 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Cybot, Multimelter, Sturmbolter, Energiefaust
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Cybot, Sturmkanone, Sturmbolter, Energiefaust
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, 8 x Bolter, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Ravenwing-Angriffsschwadron
3 Ravenwing-Biker, 2 x Boltpistole, 2 x Melter, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Ravenwing-Angriffsschwadron
3 Ravenwing-Biker, 2 x Boltpistole, 2 x Melter, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader, Bulldozerschaufel, Multimelter, Deathwing-Fahrzeug
- - - > 295 Punkte

Land Raider Crusader, Bulldozerschaufel, Multimelter, Deathwing-Fahrzeug
- - - > 295 Punkte


Gesamtpunkte Dark Angels : 1700


Die beiden Crusader bilden mit dem Bolterbanner das Herzstück. Die beiden Cybots sollen frühzeitig feindliche Panzerabwehr rausnehmen, die 3te Kapsel schockt leer. Die Bikes und Trikes sind weitere Panzerabwehr. Wenn was nahe kommt, muss der Kommandotrupp und der 10er Trupp halt mal aussteigen!
 
*************** 1 HQ ***************
Sammael, Meister des Ravenwing
- - - > 200 Punkte


Ravenwing-Kommandoschwadron
5 Kompanieveteranen, 1 x Ravenwing-Granatwerfer, 1 x Upgrade zum Ravenwing-Apothecarius
- - - > 230 Punkte


Techmarine, Servoharnisch
+ Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Kraftfeldgenerator -> 30 Pkt.
- - - > 105 Punkte


Kommandotrupp, 4 x Boltpistole, 4 x Bolter, Banner der Verwüstung, 1 x Upgrade zum Apothecarius
- - - > 180 Punkte


*************** 2 Standard ***************
Ravenwing-Angriffsschwadron
6 Ravenwing-Biker, 5 x Boltpistole, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 216 Punkte


Ravenwing-Angriffsschwadron
5 Ravenwing-Biker, 4 x Boltpistole, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 189 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Landspeeder Darkshroud, Sturmkanone
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader, Deathwing-Fahrzeug
- - - > 280 Punkte




Gesamtpunkte Dark Angels : 1500

Sammael mit dem RW-Kmdo sind unabhängig vom Banner und können sich frei bewegen. Techmarine mit Kraftfeld kommt mit dem Banner-Kmdo in den LRC und die beiden Bike-Trupps drumherum, der Darkshroud dahinter. Trikes gehen auf Panzerjagd.

Verbesserungsvorschläge oder Meinungen? Immer her damit 🙂
 
@ Xanox, ich würde Deathwing-Fahrzeug steichen und beim Kommandotrupp den Apo, sowie den Servoharnisch beim Techmarine. Die sollen ja sowieso nie aussteigen. Dafür dann den Ravenwing Kommandotrupp als normale Ritter spielen, dafür aber 6 Stück mit 2 Granatwerfern und noch einem weiteren Bike (also 2x6). Gerade die Bikes profitieren ja unheimlich vom Banner. Beim LR würde ich immer die 10 Punkte für den MM ausgeben. Durch die Mobilität hast du da einen großen Bedrohungsradius. Im letzten Spiel hat mein Redeemer damit einen anderen LR gegrillt.

Das sieht dann so aus:

Hauptkontingent: Dark Angels
*************** 1 HQ ***************
Sammael, Meister des Ravenwing
- - - > 200 Punkte

Techmarine
+ Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Kraftfeldgenerator -> 30 Pkt.
- - - > 80 Punkte

Kommandotrupp, 5 x Boltpistole, 5 x Bolter, Banner der Verwüstung
- - - > 165 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Ravenwing-Angriffsschwadron
6 Ravenwing-Biker, 5 x Boltpistole, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 216 Punkte

Ravenwing-Angriffsschwadron
6 Ravenwing-Biker, 5 x Boltpistole, Ravenwing-Trike, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 216 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
6 Schwarze Ritter des Ravenwing, 2 x Ravenwing-Granatwerfer, Erster Jäger, Corvus-Hammer
- - - > 252 Punkte

Landspeeder Darkshroud, Sturmkanone
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader, Multimelter
- - - > 260 Punkte


Gesamtpunkte Dark Angels : 1489

Die restlichen 10 Punkte könnten z.B. für Melterbomben bei den Bikes genutzt werden -für den Fall der Fälle.
 
Hallo Leute, ich will es mal wieder auf ein kleines Turnier Ende August schaffen. Die Rahmenbedingungen sehen wie folgt aus:

Regeln:
Nur ein Kombiniertes Detachment (normaler AOP, kein Unbound!)
Keine Alliierten
Keine Dataslates
Keine Lord of War
Keine BCM
Keine Formationen und alle Erweiterungen wie z.Bsp. Belagerungkrieg, Apocalypse oder Forgeworld.

Es können pro Runde maximal 12 Warpcharges zum wirken oder bannen von Psikräften generiert werden. Überzählige Charges verfallen einfach!

Befestigungen sind erlaubt: Himmelschild, Aegis mit Waffenstellungen oder Comm, Bastion

Punktgröße: 1250
Platten: 48x48
Spielzeit: 2 Stunden
3 Spiele

Dafür habe ich mir folgendes überlegt:

Kombiniertes Kontingent: DarkAngels (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Absolutionspriester
+ Boltpistole, Streitkolben der Erlösung -> 30 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Elite ***************
Cybot, Multimelter, Schwerer Flammenwerfer, Energiefaust, Ehrwürdiger Cybot
+ Landungskapsel, Deathwind-Raketenwerfer -> 50 Pkt.
- - - > 185 Punkte


Cybot, Multimelter, Schwerer Flammenwerfer, Energiefaust, Ehrwürdiger Cybot
+ Landungskapsel, Deathwind-Raketenwerfer -> 50 Pkt.
- - - > 185 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Melterbomben, 1 x Kettenschwert, 1 x Plasmapistole -> 30 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte


5 Scouts, Tarnmäntel, 1 x Bolter, 2 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte


5 Scouts, Tarnmäntel, 1 x Bolter, 2 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
7 Schwarze Ritter des Ravenwing, 2 x Ravenwing-Granatwerfer, Erster Jäger, Corvus-Hammer
- - - > 294 Punkte




Gesamtpunkte Dark Angels : 1249

Absolutionspriester zusammen mit den Schwarzen Rittern und spielen ein wenig Hit&Run, Ritter können Widerstand senken, mit Plasmaklauen Trupp verkleinern, dann chargen: Hämmer haben Rüstungsbrechend und der Priester KG5, S7, W5 mit vier (oder bei Charge fünf) DS3 Attacken.

Cybots kommen in der ersten Runde und nerven direkt beim Gegner, Kapseln in der Nähe von MZ.

TT wird aufgeteilt, Schwere Waffen in der Nähe eines eigenen MZ, Specialwaffe mit Sergeant in die Kapsel und in der Nähe eines gegnerischen MZ runter.

Scouts in Deckung und halten eigene MZ


Ideen und Verbesserungsvorschläge???
 
- Streitkolben der Erlösung hat nur gegen Chaos DS3, sonst DS4.

- Vet Sergeant und dann mit Plasmapistole?
Du bekommst eine Attacke mehr, nicht einen Schuss. Dann lieber eine E-Waffe.

- Scouts mit drei unterschiedlichen Waffen? Dazu noch Rak mit den teuren Flugabwehrraketen und das für BF3?
Würde komplett auf Scharfschützen setzen.

- Falls die Cybots ihren ersten MM Schuss verfehlen, dann wars das wohl mit deiner Panzerabwehr.
Immerhin BF5, da bleibt das Risiko recht gering.
 
- Streitkolben der Erlösung hat nur gegen Chaos DS3, sonst DS4.
Bin ich gerade falsch davor? Codex liegt auf der Arbeit, aber ich dachte der Kolben hat im Profil DS3

- Vet Sergeant und dann mit Plasmapistole?
Du bekommst eine Attacke mehr, nicht einen Schuss. Dann lieber eine E-Waffe.
Ja, stimmt. Hatte den Sergeant eig nicht auf CC ausgelegt und die Punkte für Vet hatte ich zum Schluss übrig. Werde ihm ein E-Schwert geben.

- Scouts mit drei unterschiedlichen Waffen? Dazu noch Rak mit den teuren Flugabwehrraketen und das für BF3?
Würde komplett auf Scharfschützen setzen.
Oh, Fehler in der Liste. Scouts sollen alle Scharfschützen bekommen und einer Rak mit Flak. Nur für den Fall, dass Flieger kommen sollten.

- Falls die Cybots ihren ersten MM Schuss verfehlen, dann wars das wohl mit deiner Panzerabwehr.
Immerhin BF5, da bleibt das Risiko recht gering.
Das stimmt, aber ein Trike passte nicht in die Liste. Aber mit zweimal BF5 sollte das klappen.

Danke für die Anmerkungen.
 
Bin ich gerade falsch davor? Codex liegt auf der Arbeit, aber ich dachte der Kolben hat im Profil DS3

Natürlich hat er das. Entschuldige, ich war falsch dran. War bei den DW Rittern.


Ja, stimmt. Hatte den Sergeant eig nicht auf CC ausgelegt und die Punkte für Vet hatte ich zum Schluss übrig. Werde ihm ein E-Schwert geben.

Oder du streichst Vet und E-Schwert. Und schaust was am Ende alles an Punkte übrig bleibt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Natürlich hat er das. Entschuldige, ich war falsch dran. War bei den DW Rittern.
Passiert, kein Ding 🙂


Oder du streichst Vet und E-Schwert. Und schaust was am Ende alles an Punkte übrig bleibt.
Ne, ich lass den so. Bin ganz zufrieden mit der Änderung, danke für den Hinweis. Außerdem weiß ich nicht wo sonst hin mit den Punkten 🙂


sieht dann so aus:

Kombiniertes Kontingent: DarkAngels (Hauptkontingent)

1 HQ: 160 Pkt. 12.8%
2 Elite: 370 Pkt. 29.6%
3 Standard: 425 Pkt. 34.0%
1 Sturm: 294 Pkt. 23.5%

*************** 1 HQ ***************
Absolutionspriester
+ Boltpistole, Streitkolben der Erlösung -> 30 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Cybot, Multimelter, Schwerer Flammenwerfer, Energiefaust, Ehrwürdiger Cybot
+ Landungskapsel, Deathwind-Raketenwerfer -> 50 Pkt.
- - - > 185 Punkte

Cybot, Multimelter, Schwerer Flammenwerfer, Energiefaust, Ehrwürdiger Cybot
+ Landungskapsel, Deathwind-Raketenwerfer -> 50 Pkt.
- - - > 185 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Melterbomben, Boltpistole, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

5 Scouts, Tarnmäntel, 3 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

5 Scouts, Tarnmäntel, 3 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
7 Schwarze Ritter des Ravenwing, 2 x Ravenwing-Granatwerfer, Erster Jäger, Corvus-Hammer
- - - > 294 Punkte


Gesamtpunkte Dark Angels : 1249

so, jetzt brauch ich nur noch Zeit um die restlichen Modelle zusammen zu bauen (malen werde ich nicht mehr schaffe, ist zum Glück nur ein kleines Turnier und umbemalt geht in Ordnung) und Zeit für ein Testspiel finden... schauen wir mal 😀
 
Erst einmal: Sehr schön das du auf unser Turnier kommen möchtest ;-)

Die Kombo mit den Schwarzen Rittern und dem Priester finde ich sehr schön, habe die nur leider noch nie so gespielt. Ich könnte mir vorstellen, dass die evtl. nicht genug einstecken können.
Eine wirkliche Alternative sehe ich allerdings nicht.

Die Cybots in LK finde ich gut.

Deine Standards gefallen mir nicht so richtig. Die Scouts sind meiner Meinung nach ganz ok, aber der Taktische mit Schwerer Waffe im Pod ist nicht das non plus Ultra. Aber du brauchst für dein Konzept ja die Dritte Kapsel, sonst können die beiden Cybots nicht in der ersten Runde kommen und dann werden die Ritter niemals vorne ankommen...schwierig.

Alles in allem eine Runde Liste. Ich bin gespannt wie sie sich schlägt.
 
Ja, ich hoffe ich schaffe es mit dem Turnier. Ist noch unsicher, da wir zum 01.08. ein Haus gekauft haben und jetzt renovieren und umziehen müssen. Deshalb habe ich mich bei T3 noch nicht angemeldet. 🙂

Den TT teile ich auf, 5 mit Schwerer Waffe stationär und 5 mit Spezialwaffe und Sergeant in den DropPod. Ich bin auch sehr gespannt auf die Liste und hoffe sehr, dass ich das schaffe.