Kommt nach Kiel und holt euch eure Prämien ab

Immerhin kann man nach FAQ-Draft wieder das alte Greater-Waagh-Detachment spielen und ist nicht mehr auf das semitolle Metadetachment angewiesen. Mein aktuelles Konzept geht Richtung Mini-Todesstern (Ghazzie, Lucky, Grotsnik + 15 Ballaboyz im Bunker mit Fluchtluke) in Kombination mit 30er Mob mit Painboy und Waaghboss mit Big Bosspole, Kralle und Panzarüstung. Dann noch 2 x Teleportgrots, Ein LÜK mit 2 Dakkajets und nen bisserl Kleinkram (Buggies, Panzaknakkas, Koptas, Schleudaz und so). Dann muss ich mir wenigstens nicht so Quatsch wie Spargel-Verbündete reinpacken...
Vom Council halte ich nicht so viel, andere Todesterne kosten die hälfte und können dasselbe oder mehr und sind oft auch mobiler. Ausserdem ist der Rest der Liste sehr starr und kann eigentlich gar nix. Die Variante mit 2 Drachen und 3 Rittern ist sicher nicht schlecht, läuft für mich aber nicht mehr unter "Ork-Armee" - mehr als ein Drittel der Punkte sollten da nicht für Alliierte ausgegeben werden mMn.
 
Echt kann man das mitlerweile? wo stehtdas denn?
Aber der Boni vom Ghaz ist einfach viel zu gut.

Vom Council halte ich nicht so viel, andere Todesterne kosten die hälfte und können dasselbe oder mehr und sind oft auch mobiler. Ausserdem ist der Rest der Liste sehr starr und kann eigentlich gar nix.

Finde ich jetzt nicht durch das IMMER rennen und angreifen haste gut Tempo drauf und die Boyz sind nur zum festhalten unangenehmer sachen.
Klar ist es gut zu philosophieren ich sollte mal testen.
 
Konter gegen Todessterne...Maske, Ignorieren, Mobilität, Drohnenspam, Unsichtbarkeit, Stomp bis 15Zoll, 2++ 1 wiederholbar, 3++ mit Reap/Orb, gut gespielte Panzerschocks...usw.

Bei fast 1000p sehe ich das leider auch nicht ganz optimal...so gerne ich die Listen auch mag.

Re Makari- ich finde dein bunten Listenansatz interessant, kannst du nicht mal nen Spielbericht dann und wann verfassen,? Oder zumindest Erfahrungswerte gegen so manch harten Mist...
 
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@ Makari Wären ja blos 2 Ritter und 2 Drachen wenn man einen davon weglässt ist man ja nur knapp über dem von dir geforderten 1/3 😉
Die Ritter kann man ja vielleicht sogar ganz weglassen. Ich finde halt die 340 Punkte für die Drachen extrem gut angelegt, solche Waffen fehlen einfach im Ork Arsenal

@ Erzfeind - Steht im FAQ Draft =)
Q: The Green Tide Formation and the Great Waaagh! Detachment are missing from the reprint of Waaagh! Ghazghkull. Can we still use them if we have the first version of Waaagh! Ghazghkull?
A: Yes.

Ich denke der größte unterschied zu anderen Todessternen ist, das wir unseren nicht mit Psi oder ähnlichem Buffen können und die UCM's keine Möglichkeit haben die Einheit zu verlassen.
 
Wenn man 2 Drachen spielt, braucht es auch keine Ritter mehr z.B. mit Gatling, selbe Aufgabengebiet meistens 3+ Rüsse, die TK-NK Waffe lasse ich mal außen vor, da ich vermute das er nicht in den NK kommen wird. Ich finde aus persönlicher Erfahrung die Drachen dufte, die holen oft ihre Punkte rein bzw. tragen Sie zum Spiel bei, da der Gegner sowas nicht einfach ignorieren kann, außer er spielt jetzt 4 ImperialKnights oder so.


Da Makari ja etwas von 2 Dakkajets schrieb, viel mir ein das sich aktuell Blitza Bomber gut machen, da sie auch unsichtbare Einheiten treffen und die gibt's derzeit wie Sand am Meer.
Spielt man 3 davon, gibt's auch echt gute Sonderregeln, ignore Cover oder Abwurf während Vollgas, macht ja fast unendlich Reichweite. Plus Wingleaderregeln usw., ich finde die jetzt auch nicht zu teuer und es sind Orks. Also kann als Staffel, als Luftüberlegenheitskontingent oder Formation gespielt werden, wobei sich Staffel und Formation ja überschneidet und man von sämtlichen Sonderregeln jener profetiert, ist halt die Frage ob mein Platz für ein Kontingent in der Liste hat.

Was denkt ihr Schnapsidee? Denke aber zum Preis eines Knights, jene schlechter getroffen werden und in meiner Theorie eine viel größere Bedrohung darstellen und mehr Schaden verursachen, als eine Gatlinggun.

Das ganze könnte man nun wirklich mit 2 Drachen kombinieren im Detachment, für +2 auf Reserve, jene haben Hover und Obsec, super Regeln. Und der Balticcup hat gezeigt, das aktuell manche mit Fliegern Probleme haben. Für den Rest der Punkte auf 1850P denke ich, kann man noch genügend Footprint mit Orks aufbauen.

Gebäude einbeziehen sind auch super, Container z.B. für Überhitzen, Bunker Gravschutz oder Luken-Taktiken, Voidshield Generator auch immer nervig usw.
 
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Die Drachen haben kein obsec - das kriegen im LÜK nur fliegende Transporter.

Jo, stimmt...schade wäre auch zu gut.
Die Drachen genieren Blutzehntpunkte durch Vernichtung oder sie sterben selber im KDK, ab 5 Stück allerdings bekommt man erst 5 Bluthunde z.B., das klappt aber meistens, da auch Überflugattacken über nen einzelnes Jetbike oder Marine die Punkte genieren, auf einen Dämon oder Bluter zu hoffen...wäre ja Sahnehäubchen, aber unwahrscheinlich.

3 Bommers machen 405 Punkte, wie gesagt im Gegensatz zu einem Knight der auch mal echt schnell das zeitliche segnet, finde ich die Idee nicht schlecht, sollten sie sich selber Killen...hm..doof gelaufen, aber sollten Bomben auch nur einige unsichtbare Scatterbikes mit Farseer dezimieren inkl.MW-Test, Kreischer, IH ausdünnen und was es sonst noch so alles gibt.... klar das sind keine Gamebreaker, aber nette Gimmicks.

Wir versuchen ja gemeinsam halt zu schauen, ob es irgendwelche Konzepte gibt, die sich im Meta durchschlagen können, was aber echt schwer ist mMn.
 
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1850 Punkte Turnierliste

Moin Moin,

also der gute Erzfeind hat mich motiviert hier noch mal meine Balticup-Liste und Gedanken zu posten, ere we go...

Waaagh!: THE GREAT WAAAGH!-BAND (WG)
Command choice: Council of Waaagh!
Ghazghkull Thraka (225 points) (WL) (Waghhboss with Jugger Head and big claw)
2xWarboss (200 points)- Mega Armour- Power Klaw- Twin-linked Shoota
Big Mek (35 points)- Choppa- Slugga, Mad Dok Grotsnik (160 points)
3x Nobz (124 points)- 2x Choppa- 2x Slugga- Waaagh! Banner- Boss Nob__- Choppa__- Slugga
- Trukk__- Rokkit Launcha__- Reinforced Ram Boarding Panke,
Core choice Waaagh band
Warboss (125 points)- Mega Armour- Power Klaw- Twin-linked Shoota Lucky Stikk ( Jugger Head)
Mek (15 points)- Choppa- Slugga
10x Boyz (130 points)Nob Power Klaw. Trukk- Rokkit Launcha- Reinforced Ram
10x Boyz (130 points)Nob Power Klaw. Trukk- Rokkit Launcha- Reinforced Ram
10x Boyz (130 points)Nob Power Klaw. Trukk- Rokkit Launcha- Reinforced Ram
10x Boyz (110 points) Nob- Big Choppa Trukk- Rokkit Launcha Reinforced Ram
10x Boyz (105 points) Nob- Trukk- Rokkit Launcha Reinforced Ram
10x Boyz (105points) Nob- Trukk- Rokkit Launcha Reinforced Ram
10x Gretchin (35 points)- Runtherd__- Grabba Stikks
3x Meganobz (155 points)- Twin-link. Shoota- Boss Meganob__- Twin-link. Shoota
- Trukk__- Rokkit Launcha__- Reinforced Ram
Auxilary choice Mekboyz Big Stuff
Mek Gunz (33 points)- Mek Gun__- Kustom Mega-kannon Ammo Grot
Mek Gunz (33 points)- Mek Gun__- Kustom Mega-kannon Ammo Grot
______________________________________________
1850 points


Die Idee ist recht einfach, man bekommt ab dem ersten Orkzug jede Runde Waagh!!! (solange Ghaazy am leben ist).
Der macht dann auch immer alle Furchtlos, was Imo. das ist, was die Orks am nötigsten brauchen. Ghazzy im
dauer Waagh ist dank 2+ Rettung natürlich auch selbst eine Bank (leider muss er immer Herausfordern)
Durch die 8 Trucks mit Dauerwaagh ist es für den Gegner wirklich sehr schwer NKs zu vermeiden und man startet
mit einer super Fieldcontrol. Leider kann man Ghaazy nicht alleine sondern nur im Council bekommen, was bedeutet
das man sehr viele Punkte bindet, dafür bekommt man einen starken Todesstern (ohne Rettungswurf).
Im ersten Spiel bin ich dooferweise auf eine Herausforderung eingegangen. Eine starke Eldar-Liste mit allen wichtigen
Psikräften und Runde 1. Das hat keinen Spass gemacht, ich haben noch einen großen Fehler begangen und das Spiel
endete zum Glück in Runde 5 mit 4-16. (Josua der Eldar Spieler stand nach Spiel 3 auf Platz 1 mit 56 Punkten, Resepekt!)
Alle anderen Spiele konnte ich mehr oder weniger knapp gewinnen (obwohl mir 2x die Ini. gezockt wurde) Die Gegner waren
allerdings keine der Top Tiere (das Nivewo ist allerdings auf dem Turnier durchweg sehr hoch) Trotz der 4 Siege konnte ich nicht
wirklich hoch punkten, das lag einerseits daran das man kaum ein Spiel in 3 Stunden fertig bekommt und natürlich ebenfalls
daran das die Orks immer auch eine Menge Punkte abgeben (2 Missionen mit Killpoints)
Schade das mann durch die ganzen Pflichtauswahlen im Listenbuilding sehr eingeschränkt ist, ich würde ein paar Trucks
rausnehmen und ein paar Megakannnons reinnehmen. Mann muss sich auch gut überlegen ob der Lucky Stikk nicht doch
in Ghaazys Trupp soll (wird so sicher gegen Kandenz ) Dem Trupp kann man leider niemanden anschließen.
Die Liste habe ich im übrigen zusammen mit Fred entwikelt, der in den Micros sicher noch das eine oder andere anders machen würde.
Am Ende reichte es trotz 4 Siegen nur für den 29ten Platz und den Preis für: Wer ist noch so doof und spielt mit: Bloodys, Tyras oder eben Orks. (auf den ich auch spekuliert habe
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) Hätte ich etwas schlauer und schneller gespielt wäre eine Top10 Platzierung möglich gewesen. Das wäre aber auch das höchste der Gefühle, eine Top3 Platzierung ist mMn. mit unseren guten Orksen quasi unmöglich.

Ich würde in der Liste noch folgendes änderen: 3-4 Trucks und die Klauen-Bosse fliegen raus, dafür gibt es ordentlich Mega-Kannons.

So falls es noch Fragen gibt raus damit.
 
Khorn Orks Baltic Cup

Klar hat Ghazzy den Retter, da er mMn. aber immer in einer Herausvorderung steckt bringt das dem Trupp im NK. halt nischt.

Noch mal zu den Spielen;

Spiel 1 wie oben beschrieben, da hab ich die Reichweite der Warpsensen unterschätzt und so konnten sie (sehr knapp)
gleich 2 Trucks inc. Inhalt (mit Luckystikk Boss) rösten🙁
Spiel 2 war eine gemischte Whitescar-Liste mit einer großen Skyhammer AF. Leider war eine Mission KPs und die Aufstellung
Hammer & Anvil. Hier habe ich dofferweise zuviel Truppen nach vorne geschickt und so konnte die Skyhammer mit
mutigen schocken mein Hinterland vermöbeln. Dann noch Pech mit Malstorm und so konnte ich trotz totaler
Spielkontrolle nur ein 11-9 oder so ähnlich holen.
Spiel 3 war gegen eine Salamander-Liste, die eigntlich im aktuellen Meta nur gegen Dark Angles gut da steht,
da hatte jeder Trupp Flamer ohne Ende alle mit plus 1 St. und Wiederholung. Ziemlich schlimm für Trucks und Boys.
Die konnten allerdings werder gegen den Todesstern noch den Lucky-Boss etwas machen, am Ende hat Zeit zum tablen gefehlt.
Spiel 4 gegen Necrons mit einem großen, sehr starkenTodesstern, einen Knight und Destroyer-Kult. Obwohl er mir die Ini. gezockt
hat, hatte er irgendwie kein richtig Lösung, unsere Sterne haben sich gegenseitig abgebunden. Der Knight konnte ebenfalls
durch furchlose Boys abgebunden werden. Die anderen Orks haben sich um den Sieg gekümmert. Hier war der Luckystikk Boss
nicht im Todesstern sehr von Vorteil.
Spiel 5 Gegen einen Dark Angel Imp. großer Rekuten Gewaltmob mit allen DA. Charaktern inc. Konklave. Er hatte bei den Psikräften
Wünsch dir was gewürfelt und mir oben drauf noch die Ini. geklaut. Trotz first-turn-charge haben meine Orks super ausgehalten und
in Runde 3 hatte ich bei ihm eigentlich alles ausser den Todesstern ausgeschaltet (dan funktioniert auch Electro displacement nicht mehr😉
Leider hat das Spiel dann auch schon geendet (ich hätte in Runde 5 gut tablen können).
Alles in allem hatte ich wie gesagt keine Top Tier Gegner, aber alle haben sehr solide gespielt haben. Trotzdem haben meine Jungs alle Spiele bis auf das erste dominiert und ich war immer oben auf.

Noch mal zu Gahzzys Todesstern, klar kann man da noch ein Schutzfeld und den Luckystikk reinhauen, event sogar noch mehr Nobs.
Dann ist er wirklich kaum zu knacken, aber wer schießt dann noch auf ihn und wer gewinnt euch das Spiel? Ein Ironhand Stern mit Konklave und Wiederstand 6 ist immer noch die Hölle, genau wie Stomp 6 und unsichtbare Einheiten sind ebenfalls schwer zu knacken. Da du die Einheit in keinem Fall früh verlieren darfst, musst du sie teilweise leider auch defensiv spielen, darum habe ich sie so "schmal"
wie möglich gehalten.

So hoffe ihr konntet etwas damit anfangen, eine gute Nacht.

Es bleibt natürlich anzumerken das mann gegen Eldar und Tau ohne erste Runde
recht doof da steht, aber das geht vielen andern ja auch so.
 
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