Symbiontenkult im Anmarsch

dass das absorbiert werden am Ende genauso zu der Verehrung des Schwames dazu gehört, wie der ganze Kram davor.
Das war genau der Grund dafür dass ich gesagt habe dass ich es unlogisch finde dass sie eben nicht BB sind :lol:
Wieso sollten die Tyraniden die ihnen schon ohnehin untergeben Truppen nicht einsetzen um den Planeten zu überrennen? Und wieso sollte der Kult nicht Seite an Seite mit seinen Göttern kämpfen? Zumal die da ohnehin vom Schwarmbewusstsein geleitet werden. Jegliche Form von Argwohn Seitens des Kultes gegenüber den Tyraniden macht flufftechnisch null Sinn.

Natürlich weren die Kulte mit Sicherheit nicht als reguläre Streitkräfte von den Tyraniden eingesetzt. Aber ich seh keinen Grund dafür, dass sie beim Überrumpeln eines Planeten, auf dem sie ohnehin alles für die Ankunft der Tyraniden vorbereitet haben noch mitbenutzt werden. Wäre ja total hirnrissig erstmal die bereits vorhandene Armee komplett einzumotten und sich so unnötig zu schwächen.


So. Allerdings ist das natürlich alles flufforientiert und ich machte mir da wenig Gedanken um die Spielbarkeit. Ich hab mir jetzt aber mal die Regeln zur Hand genommen und mal geschaut, was das eigentlich konkret im Spiel bedeutet. Und da muss ich sagen: Zweckbündniss (ist ja wahrscheinlich Brothers of convenience ) klingt für mich auch superstimmig weil es genau dieses temporäre Bündnis umschreibt, das per Fluff auch vorgesehen ist. Passt imo perfekt, weils die nötige Diskrepanz aufrechterhält.
 
Zudem stand auch schon damals im WDW "Der Genestealer Cult verbündet sich mit anderen Armeen genauso, wie Tyraniden." (sinngemäß zitiert). Und mit wem verbünden sich Tyraniden noch? Genau....
Da bin ich froh das der Spuk dort ein Ende hat und Symbiontenkulte AoC mit Tyraniden und Astra Militarum sind. (Auch wenns mit AM ein wenig schräg ist, da hätten die ruhig BB draus machen können - für Brood Brothers! 😀)
 
(Auch wenns mit AM ein wenig schräg ist, da hätten die ruhig BB draus machen können - für Brood Brothers!)
Wie läuft das eigentlich mit dem neuen Codex ab? Weiß man das schon?
Früher gabs ja schon reguläre Units, die einfach wie die imperiale Armee organisiert waren und man konnte imperiale Fahrzeuge schon auf der regulären Liste finden und einbauen. Insofern bräuchte man ja die imperiale Armee nichtmal unbedingt als Verbündeten, es seidem man will halt was besonderes reinnehmen.
 
Da bin ich froh das der Spuk dort ein Ende hat und Symbiontenkulte AoC mit Tyraniden und Astra Militarum sind. (Auch wenns mit AM ein wenig schräg ist, da hätten die ruhig BB draus machen können - für Brood Brothers! 😀)

Ich sag mal so, bei B&B Spielen dürfte das eh kein Problem sein. Ich werde da in meiner Spielergruppe wohl auch mal die Kombi Tyras/GSC als BB spielen. Wer kompetitiv auf einem Turnier mitspielen möchte, rückt vermutlich eh nicht mit der Kombi Tyras/GSC an 🙂
 
Es gibt AM einheiten wie Sentinels (Beide Versionen) Leman Russ Chimären Fußvolk (Denke mal nicht die Veteranen) und Waffenteams die schon eh ihren eintrag im Codex haben. Alles was darüber hinaus geht muss alliiert werden. Die Assimilierten AM´s haben halt keine Befehle sondern profitieren von den Buffs des GSC.

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Gibt nun Profile der Akolyten und Bannerträger
http://www.miniwars.eu/
 
Wie läuft das eigentlich mit dem neuen Codex ab? Weiß man das schon?
Früher gabs ja schon reguläre Units, die einfach wie die imperiale Armee organisiert waren und man konnte imperiale Fahrzeuge schon auf der regulären Liste finden und einbauen. Insofern bräuchte man ja die imperiale Armee nichtmal unbedingt als Verbündeten, es seidem man will halt was besonderes reinnehmen.

So wie bei allen anderen auch mit demselben Bündnislevel.
Allies of Convenience
Units from the same army that are Allies of Convenience treat each other as ‘enemy units’
that cannot be charged, shot, attacked in close combat, or targeted with psychic powers. This means, for example, that units:
• Cannot move with 1" of an Allies of Convenience model. - Das ist nicht so das Problem.
• Cannot benefit from the Warlord Trait of an Allies of Convenience Warlord. - Da weiß ich nicht, ob es zum Problem werden könnte, aber ich denke eher weniger.
• Cannot be joined by Independent Characters that are Allies of Convenience. - Das finde ich schon mal persönlich schade, aber andererseits will man ja wohl nicht, das sich ein Magus oder Patriarch in einen 50er Trupp verschanzt ^^
• Are not counted as being friendly units for the targeting of psychic powers, abilities and so on. - Da Imperiale auch Zugriff auf so ziemlilch dieselben Psikräfte (außer halt Broodmind) haben, ist das wohl auch kein Thema.
• Cannot use special abilities to repair Hull Points, Immobilised or Weapon Destroyed results on Allies of Convenience vehicles. - Das heißt nur, das man keinen Maschinenseher (obwohl ich selber 3 Stück habe) mitnehmen muss, um Kultfahrzeuge reparieren zu lassen...
• Cannot use modifiers and re-rolls that apply to Reserve Rolls that are granted by an Allies of Convenience model. - Das könnte ggf. in manchen Fällen wichtig gewesen sein, da Imperiale ja über Modelle verfügen, die den Reservewurf beeinflussen, aber ich weiß nicht in wie weit der Kult das auch haben kann
• Are affected by attacks, special rules or abilities used by Allies of Convenience that affect ‘enemy’ units within a certain range or area of effect. - Das wird sich noch zeigen

@ Riot Earp
In der Übersicht sehe ich keine Brood Brothers, nur Hybriden und Hybriden Waffenteams (warum zum Frägg eigentlich? Die Bausätze haben doch keine Waffenteams sondern individuelle Schwere Waffen)
 
Zuletzt bearbeitet:
10 modelle minimum.
Kosten= 1 Hormagant.

2 modelle dürfen schwere bergbauwaffen erhalten (seisnokanone minenlaser maschinebgewehr)

2 Modelle dürfen Spezielle waffen haben (granatwerfer flamer netzwerfer)

2 modelle dürfen zu 1 waffenteam verschmelzen. ist einfach 1 modell mit 2 lp und attacken. muss Mörser, maschka, schwebo, raketenwerfer (auch anit air) oder laska erhalten.

Du kannst also 10 Neophyten zu 9 machen, von denem dann 5 ne extrawumme haben.
 
So wie bei allen anderen auch mit demselben Bündnislevel.

Da hab ich mich wohl blöd ausgedrückt. Die Frage zielte eigentlich darauf ab inwieweit halt imperiale Einheitentypen sowieso schon in der regulären Liste sind. Z.B. ob Leman Russ Panzer regulär auf der Liste sind (so wie früher) oder ob man die schon als verbündete reinholen muss. Wobei es mir jetzt nicht um den Leman Russ geht sondern um imperiale Einheiten generell.
 
@ Monty Trygon

Auf die Gefahr hin, dass das schon geleaked wurde:

Wie sieht denn das Kontigent des Cults aus, speziell welche Einheitensektionen benötigt und welche Sonderregeln sind vertreten?


Mit Kontigent meine ich nicht die Superformation aus vielen kleinen Formationen. Ein Beispiel wäre die Nemesis Strikeforce der GK, wo man nur HQ, Elite, St., Sturm und Unterstuetzung aussucht und die Sonderregel ist Eintreffen per Schocktruppen ab ersten Spielzug. 😉
 
Du kannst Eradicator, Exterminator, Vanquisher und Kampfgeschütz-Russe spielen. In bis zu 3er-Schwadronen. Chimären können Symbionten transportieren.


@ Ragman. Ich hab jetzt verzweifelt gesucht aber keines gefunden. Es gibt nur das Cult Insurrection Kontingent, also das aus den vielen Formationen. Ne Nemesis Strikeforce oder Leviathan Kontigent ist nicht dabei.

Ich denke die haben das vlt wegen der Culthinderhalt-Regel weggelassen.

Das Metakontingent gibt dir jedoch : Reroll auf Warlordtrait wenn der Patriarch Kriegsherr ist; Jede Einheit, die aus Reserve kommt darf W6 Modelle wieder auffüllen, wenn diese vorher getötet wurden. Reserve+1 Gegner-1. Alle nichtfahrzeuge haben infiltrieren, jeder der schon Infiltrieren hat bekommt Schleier im ersten Zug.

Ich mag die Metamorphs, die rennen locker mal mit KG 7-8 rum.
 
Zuletzt bearbeitet:
Du kannst Eradicator, Exterminator, Vanquisher und Kampfgeschütz-Russe spielen. In bis zu 3er-Schwadronen. Chimären können Symbionten transportieren.


@ Ragman. Ich hab jetzt verzweifelt gesucht aber keines gefunden. Es gibt nur das Cult Insurrection Kontingent, also das aus den vielen Formationen. Ne Nemesis Strikeforce oder Leviathan Kontigent ist nicht dabei.

Ich denke die haben das vlt wegen der Culthinderhalt-Regel weggelassen.

Das Metakontingent gibt dir jedoch : Reroll auf Warlordtrait wenn der Patriarch Kriegsherr ist; Jede Einheit, die aus Reserve kommt darf W6 Modelle wieder auffüllen, wenn diese vorher getötet wurden. Reserve+1 Gegner-1. Alle nichtfahrzeuge haben infiltrieren, jeder der schon Infiltrieren hat bekommt Schleier im ersten Zug.

Ich mag die Metamorphs, die rennen locker mal mit KG 7-8 rum.

Die Uberformation klingt ja richtig gut, aber ist schade, dass es kein Kontingent mehr gibt. Ist natuerlich immer schooner gewesen ein paar Sonderregeln zu haben und sich seine Einheiten aussuchen zu können, aber jetzt wird man mehr an die Formationen gebunden oder man nimmt die Einheiten ohne Zusatzboni in das CAD auf.

Ansonsten danke fuer deine Antwort.
 
@ Riot Earp

Brood Cycle ist nur eine Formation :

1 Iconward
3 einheiten Acolythen
2 Einheiten Neophyten
1 Einheit Metamorphs
1 Einheit Genestealers
0-1 Abberants
0-1 Rockgrinder


Alle Modelle haben Rasender Angriff wenn sie sich 24" zum Iconward aufhalten. FNP-Bubble des Iconwards ist ebenfalls 24"

Jede Einheit hat +1 KG wenn sie innerhalb von 6" zu ner anderen Einheit im Kontingent ist.