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ich frage mich gerade, ob die Geister und der Ghostkeel mehr vom Hunter Contingent profitieren oder ob ein OSC mit zwei kleinen Geisttrupps nicht das klügere ist. Die kleinere trupps würden bedeuten das sie, jeweils, schneller vom feld geschossen werden könnten. umgekehrt können sie sich aber besser hinter kleinen Terrainteilen verstecken und es bedarf mindestens zwei Einheiten um sie komplett abzuräumen, wenn es glücklich für den Gegner läuft. Ich mag das SetUp beim Ghostkeel, als Flugabwehr.
Der Commander in einem der Dronenschwärme macht Sinn.
Der Suizid-Krisis hat mich bisher auch noch nicht enttäuscht. Ich treibe ihn sogar derzeit etwas weiter und verpasse ihm als Shas'vre das Störsystem, um die Waffen des Gegners zu überhitzen.
Die minimalistischen Breacher gefallen mir ebenfalls recht gut. Ich nutze sie in einem ähnlichen Setup, um Probleme loszuwerden, die ich durch Sichtlinie nicht anders loswerden kann.
An Mobilität für Missionsziele mangelt es nicht. Feuerkraft ist mehr als ausreichend da.
Probleme könnten auftauchen bei mehr als einem Flieger und AV14+. Drop Pod Spam bzw. TAF muss man sehen, wenn es soweit ist. Du hast genügend Püppchen auf dem Feld und dem Gegner das Landen zu vermiesen. Mir fallen als mögliche Konter, aber vor allem die IW-CSM ein. Ich habe jüngst eine Turnierliste gesehen, die nicht mehr Feierlich war. Zwei Lords(einer minimal, der andere ausgekittet als Warlord), zwei Biker Trupps, zwei Termitrupps, fünf CSM Trupps in Rhinos und die Härte, fünf Havoc Trupps in je einem imperialen Bunker.
zwei 4er Drohnentrupps
die 6 Geister mit Ghostkeel nicht im OSC
Die 4 Piranhas nicht im Firestream-Wing
Der vierte Trupp Strikeer
Die Breacher ohne Guardian Drohne
Was soll in dem Droneport mitfahren? Die Sniper passen da nicht alle rein
Die Recon Drohne mit den vielen Flankeneinheiten verstehe ich ja, ich würde jedoch mehr als einen Positionssender mitnehmen, falls die Späher eben nicht in Runde 2 kommen, dafür aber der ganze Rest und du somit nicht aus der feindlichen Aufstellungszone kommen kannst
@Big40Mac
Ich hab dir ja an anderer Stelle auch bereits gesagt, dass ich zwar Synergie-Effekte sehe, aber dennoch das Große ganze Anzweifel.
Gehen wir mal ins Detail
Farsight Enclaves (Combined Armsdetachment, Primary detachment ) ---------- HQ (1) ---------- Ethereal (50 points) - Warlord Warum Farsight Enclave? Evt. Monsterhunter ist zwar nett. Aber die Tabelle halte ich selbst schlechter als die des normalen Empires
---------- Troops (2) ---------- 10x Kroot Carnivore Squad (95points) - 7x Kroot Hounds Günstiges Aufplustern der Einheit durch Kroot. Das muss demnach darauf abzielen, durch Infiltration die Platte zuzustellen
10x Kroot Carnivore Squad (65points) - Kroot Hounds Wohl Flanken ---------- Fortifications (1) ---------- Tidewall Droneport (60 points) - 4 Marker Drone Für 4 Punkte ein sehr sicheres Teil mit guten Sonderregeln. Ich bin mir nicht sicher wie viele Modelle hier drauf passen. Ich selbst würde aber wohl die Sniperdrohnen drauf packen. Immerhin haben die hier von Haus aus einen 3er Decker, Profitieren durch BF und 1en Wiederholen wohl am besten vom Boost. Außerdem wir wohl der Himmlische hier rein wandern. Die Plattform an sich sorgt für höhere Mobilität, so dass man eine effektive Deathzone von 36 Zoll hat (6 Zoll Bewegung Plattform, 6 Zoll Bewegen Sniperdrohnen, +24 Zoll Short-Schnellfeuer-Range). Hier verzichtet man halt mal für eine Runde auf die 1en Wiederholen. Nach erfolgreichem Schuss springen die Markerdrohnen wieder zurück auf die Plattform.
Tau Empire (Hunter Contingent,Secundary detachment) - CORE // Hunter Cadre ---------- HQ (1) ---------- Commander (177 points) - 2x Plasma Rifle, Target Lock,Drone Controller, XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit, 2x Gun Drone Er ist wohl dreh und Angelpunkt der Armee und daher auch zeitgleich in meinen Augen die größte Schwäche. Sprint oder Boost + Shoot bringt gerne mal die benötigen Zoll. ---------- Troops (4) ---------- 5x Strike Team (45 points) - 5x Pulse Rifle
5x Strike Team (45 points) - 5x Pulse Rifle
10x Breacher Team (170 points) - 10x Pulse Blaster - Devilfish (Two Gun Drones) Auch diese wollen von dem Sprint+Shoot vom Commander profitieren um die S6 DS3 zu platzieren
10x Breacher Team (170 points) - 10x Pulse Blaster - Devilfish (Two Gun Drones) Auch diese wollen von dem Sprint+Shoot vom Commander profitieren um die S6 DS3 zu platzieren ---------- Elite (3) ---------- XV8 Crisis Team (52 points) - Crisis Battlesuit (2x FusionBlaster) Benötigt kein Kommentar
6x Stealth Team (205 points) - 2x Fusion Blaster, 2x Target Lock,Vectored Retro-Thrusters Viel zu teuer. Geister sind einfach schlecht. Können aber alleine Operieren. Könnten auch schocken. In der Nähe der Reacon Drohne auch Punktgenau.
Aber ob es das bringt?!
Die Geister brauchen ebenfalls den Commander um die FuBla gut zu platzieren und das ab rd. 1
XV95 Ghostkeel (160 points) - Sync. Bündelkanone,Zyklischer Ionensturmblaster, Frühwarn Reaktivsystem, Luftzielverfolger, 2 MV5Stealth Dronen Kann auch alleine Operieren. ---------- Fast Attack (4) ---------- 6x Pathfinder Team (94 points) - Recon Drone Halte die Recon Drone für Punkteverschwendung.
Piranhas (199 points) - Piranha (Fusion Blaster, 2x SeekerMissile, Blacksun Filter) - Piranha (Fusion Blaster, 2x SeekerMissile) - Piranha (Fusion Blaster, 2x SeekerMissile) Ganz klar. Turboboosten und schießen, durch den Commander. Recht offensichtlich. Ganz gut wenn es gegen das Heck eines Panzers geht
Piranhas (59 points) - Piranha (Burst Cannon, 2x SeekerMissile, Decoy Launchers) Flechetenwerfer, ernsthaft? ---------- Heavy Support (1) ---------- Sniper Drone Team (148 points) - Firesight Marksman, 9x SniperDrone Den Zweck der Einheit habe ich oben bereits erwähnt
- AUXILLERIES // Drone-Network Drone Squadron (56 points) - 4x Marker Drone Hier wird wohl der Commander reinwandern.
Gesamt 1850Punkte
Um ehrlich zu sein, finde ich die Liste zwar wunderschön, aber auch ineffizient.
Klar kann man durch ordentliches Spielen, dem Stellungsspiel und einer vernünftige Prioritätenliste so einigen Leuten das Leben schwer machen.
Gegen die TOP 20 und hier liegen ja deine Ambitionen, halte ich das für unrealistisch.
Hier würde es mich sehr interessieren was du gegen nachstehende einzelne Elemente machst. (Bitte berücksichtige, dass die nachstehenden einzelnen Elemente immer nur ein Bruchteil der jeweiligen gegnerischen Armee sind)
- Stormsurge mit Kroots die gutes Infiltrieren/Stellungsspiel verweigern (DS 2 hast du kaum in deiner Armee, im ordentlichen Stellungsspiel, holen es die Sniperdrohnen da nicht raus)
- Ordentlich gebuffte Deathstars? Quasi jedem mit Unsichtbarkeit und 3++ Reroll+FnP. (Ich vermute dezentrales Spiel mit zustellen der Wege)
- Magnus
- Kairos
- Quasi alles was fliegt.
- Gladius (zwar hast du genau die Armee bei, die sich offensiv gegen eine Gladius sehr gut wehren kann, jedoch defensiv zu anfällig ist. Du wirst zum Reservespielen gezwungen, hast aber nichts dabei um Reserven positiv zu beeinflussen)
- Massive First-Turn-Charges (Neue World Eaters, Wulven, Electrodisplacement, Space Marine Listen auf First-Turn-Charge, etc.)
Ich würde definitiv ein paar Wechsel in die Armee einbauen.
1x Skyray. Um deine Flugabwehr zu gewährleisten. Aktuell ist es ein reines 6en-Hoffen.
Die Geister würde ich komplett streichen. Keine Ahnung wie viel Erfahrung du mit denen hast, aber meinen ca. 30 spielen mit Ihnen und rd. 50 spielen gegen diese, haben sie es nie geschafft Relevanz zu erreichen.
Nicht immer nach der besten und effizientesten Liste schauen, ab und zu möchte man auch eine spaßige Liste spielen. Mal was anderes. Es muss nicht immer Stormsurge und co sein.
Nächstes Wochenende ist das TTM Finale, bin da auch voll aufgeregt, was gehen wird.
Eine Woche Später geht wieder nach Gelsenkirchen auf ein 42 Mann Turnier (insgesamt 5 Tau Spieler). Werde meine Finalliste spielen.
Wieder eine Woche Später geht´s nach Bedburg 22 Mann Turnier, da werde ich einige Elemente testen.
Zwei Wochen nach Bedburg ist das nächste große Turnier in Berlin, das MOB. 44 Mann, werde da wieder wahrscheinlich meine Finalliste spielen. Dort sind insgesamt inklusive mir nur 2 Tau Spieler gemeldet.
Geht gut los alles. 4 Turniere innerhalb von 4 Wochen. Mal sehen wie ich mich in der neuen Saison gebe.
Ohne Frage eine solide Liste. Wo ich mir immer den Kopf zerbreche ich: Was mache ich mit dem teuren Commander? Ihn so wie du zu 3 Kolossen und paar Markerdrohnen stecken ist eine Möglichkeit. Der Nachteil ist die Megazielscheibe. Kolosse und Marker stehen ganz weit oben. Ergo Commander zum Tank ausrüsten. Wird leider noch teurer und die Kolosse müssen das targetlock Update nehmen. Besonders das 3er-Team mit verbessertem Abwehrfeuer ist mal ne Ansage, besonders wenn vllt noch ein Marker getroffen hat. Der Neurochip und Raketen würden noch Sinn machen.
Finde Piranhas auch gut. Mit dem Piranha Wing werd ich aber irgendwie nicht warm. Hab ich auch keine Erfahrungen mit.
Du spielst ihn ja regelmäßig. Was hat er da gemacht, bzw. für welchen Job hast du ihn rein genommen?
Das tolle an den Breitseitentrupp ist ja für jeden Marker die die Pathfinders generieren zählt dieser für den Trupp doppelt. Sprich, wenn sich der Trupp mit Commander bewegt und ich durch die Pathfinders 2-3 Marker bekomme, dann werden die übelst gebufft. Auf den Neurochip verzichte ich, da ich das Dawn Blade Contingent spiele und hier schon gegen eine bestimmte Einheit Verwundungen bzw. Panzerungswürfe wiederholen darf. Sonst müsste ich wieder 15 Punke frei kratzen.
Wenn man den Piranha Wing richtig gut spielt, dann ist er der Börner. In der Finalrunde hat nur der Wing Yanniks BEIDE Wraightknights gekillt. Der Stormsurge kam da nicht zu. Doppel 6 auf TK vom anderen Knight waren etwas zu viel für den guten.
Gegen Finn haben die 2-3 Kapseln durch ihre Melter gebraten. Gegen die Eldar / Tau Liste von Matthias habe ich diese zu schwach gespielt und gegen David im Halbfinale einfach nur schlecht damit gewesen.
Also vor allem so eine 3er Unit ist der Hammer. 6 Raketen, die bei mir durch einen Marker auf 2+ treffen (der Leader visiert ein Ziel an, dann gibt es Tankhunter und +1 auf BF gegen dieses Ziel). Oft auf 2+ verwunden und dann mit Hilfe des Meta Contingentes auch Verwundungen wiederholen.
Muss sagen dass diese beiden Formationen super stark sind (Ranged Support Cadre und Piranha Steam Wing).
Des Weiteren nerven die Angriffsdrohnen ungemein. Der Sync. Beschuss mit Niederhalten Sonderregel ist super.
Jeden Tag schau ich nach ob schon dein Bericht schon drin steht und jedes mal muss ich feststellen, dass es keinen weiteren Eintrag gab.🙁🙁🙁
Uschan Traurig
Als erstes durfte ich gegen Sebastian SailingLord mit seinen Tau spielen.
Seine Liste grob:
Cad mit Himmlischen, 3 x Kroot, 3 x Späher, Stormsurge, Sky Ray
4er Riptide Wing
Aufstellung: Viertel
Missionen: Erkunden und Sichern, Lost Conatkt
Ich durfte als erstes anfangen, obwohl er als Warlord +1 auf Iniklau hatte.
An seinen Stormsurge kam ich nicht ran in den ersten Runden, da er ihn in der hintersten Ecke hingepackt hat und meine Units einfach zu weit weg waren, vor allem die Marker.
Durch TK vom Stormsurge nahm ich ihm einen Riptide aus dem Spiel, die Kroot sehr dezimiert und 1x Späher raus. Bei den anderen beiden habe ich mich voll verschätzt gehabt.
In meiner Runde verlor ich meinen Stormsurge durch einen TK Treffer und dem Riptidewing.
Am Ende trennten wir uns mit einem 10-10 da ich durch Mahlstorm viele Punkte machte und er am Ende die guten Marker hielt. Ich verwechselte auch die Mission mit Kreuzzug zwecks Marker am Ende halten. War ein sehr geiles Spiel gegen einen coolen Spieler.
In der zweiten Runde durfte ich gegen einen Teamkollegen mit seinen Dark Eldar:
Liste von Alec:
Dark Eldar: Grotesquerie (Haemonculus Covens) - 430 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- Injektorhandschuh
- Nahkampfwaffe
- The Vexator Mask
- - - > 90 Punkte
Aufstellung: Feindberührung
Missionen : Relikt mit Wille des Imperators, Säubern und sichern
Hier hatte mein Kollege sehr viel Pech, das ich den ersten Zug hatte.
In der ersten Runde hat er schon sehr viele Unit verloren und machte aber selbst kaum Schaden bei mir.
In meiner zweiten Runde schaffte ich sogar 11 Punkte durch 3 Missionen in Mahlstrom. Er verlor wieder 8 Units.
So ging das weiter, bis er in der 4ten Runde getabelt worden ist.
Die Fahrzeuge können durch Masse Stäke 5 und mehr nichts ab, und die Insassen konnten auch nicht viel ausrichten. Im verankerten Zustand nahm der Stromsurge in der zweiten Runde alleine 5 Units aus dem Spiel. Die Assassine hatte auch ihren Spass und nahm 3 Units aus dem Spiel, alle im Nahkampf.
Das letzte Spiel durfte ich gegen Björns Deathstar ran.
Liste von Björn:
Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 573 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Orden:, White Scars
Captain (Warlord), Chapter Master, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiefaust, Der Schild der Ewigkeit -> 75 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Space Wolves: Company of the Great Wolf - 779 Punkte
************** 4 HQ ***************
Held der Wolfsgarde, 2 x Fenriswolf, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 181 Punkte
Held der Wolfsgarde, 2 x Fenriswolf, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 181 Punkte
Held der Wolfsgarde, 2 x Fenriswolf, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 181 Punkte
Held der Wolfsgarde, 2 x Fenriswolf, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 181 Punkte
*************** 1 Sturm **************
Drop Pod, Sturmbolter
- - - > 35 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1847
Aufstellung: Aufmarsch
Missionen: Killpoints (jede andere wäre zu Gunsten für mich ^^), Pattsituation glaube ich.
Ich hatte auch hier den ersten Zug, nahm ihm die Kanone mit dem Flammer der Assassine aus dem Spiel, dadurch verlor der Stern seinen Widerstand von 7. Dann verlor er seinen Warlord unglücklich durch einen TK Treffer. Da wollte keiner seiner Jungs mit ihm den Platz tauschen.
Tigurius hatte Unsichtbarkeit, Displacement und Reroll Schutzwürfe. Das reichte locker.
Ich machte gut Punkte aber er räumte mit seinem Stern sehr gut auf. Mein Stormsurge stolperte mit Doppel 1 im Angriff nicht in den Unsichtbaren Stern rein.
Durch Killpoints gewann er das Spiel mit 13:7 verdient.
Hätte gerne länger gespielt. Muss aktiv weiter an meinem Zeitspiel mehr arbeiten.
Am Ende reichte es für den 9ten Platz. Super zufrieden. Sehr schönes Turnier, mega Verpflegung.
Konnte leider am Turnier in Berlin nicht teilnehmen, da ich auf dem Weg dorthin mein Auto geschrotet habe.
Das nächste Turnier ist nächsten Samstag in Hamburg. Werde da eher etwas Fluffiges spielen und einige Auswahlen antesten.
Liste steht noch nicht so fest. Geplant sind Units wie mehr Strike Teams, Vespiden, Krootoxe, Tidewall und Flieger. Mache mir die Tage Kopf drüber. Wird für mich mehr so ein FunEvent. Ende März sind dann die Würfelgötter vorgesehen, wo ich wieder härter aufstellen werde. Vielleicht auch was vom Getesteten aus Hamburg.
Ne zum Glück ist mir nichts passiert, alles Heile. Nur Auto mit wirtschaftlichen Totalschaden. Habe neues schon in Aussicht damit ich wieder mehr außerhalb zocken kann. Meine Liste steht schon für Hamburg. Wieder komplett neues Konzept. Viel zum ausprobieren und einfach mehr eine Fun Liste: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/228754-INSPIRINGGAMING-CUP-II-Armeelisten/page2