Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Also mal ehrlich: Wir spielen ein Würfelspiel, wir würfeln den Trefferwurf, den Schadenswurf, den Rüstungswurf, aber den Schaden der Laserkanone darf man nicht auswürfeln????
Zumal ich en W6 Schaden eigentlich sehr gut finde! Damit hat man zum einen noch ein wenig den alten "Streifschuss" vom Schadenspotential mit drin, zum anderen trifft man dann halt (realistisch gesehen) nur eine Panzerplatte am Fahrzeug oder den Rand des Geschützturmes, wenn man eben nur eine 1 würfelt.
 
Also mal ehrlich: Wir spielen ein Würfelspiel, wir würfeln den Trefferwurf, den Schadenswurf, den Rüstungswurf, aber den Schaden der Laserkanone darf man nicht auswürfeln????

Weil es was mit erwartungswert und Streuung zu tun hat.
und ja, nur weil gewürfelt wird heißt das nicht das noch mehr würfel toll sein muss.

Mit dem Argument könnten wir ja eh jeden Profilwert jede Runde neue Auswürfeln, ist ja schließlich ein Würfelspiel.


Und natürlich drückt der W6 Schaden die alte Panzerungstabelle aus wo eben von Geschüttelt bis Explodiert alles dabei ist.

Es bleibt eben gleich wo manche sich eine Veränderung erwartet haben.
 
Also....
Als Ultramarines Spieler und das seit 20 Jahren, werde ich mich über Gullimarines nicht beschweren. Hauptsache sie nutzen die selben
Fahrzeuge wie die Dosen dann muss man nicht sovieles neu kaufen 🙂

Ich weis man wird zum Kauf nicht gezwungen, aber mal ehrlich als alter Ultramarine-Hase komme ich an Gullimarines genauso wenig vorbei wie an Roboute 🙂
 
@ Kodos
Was hätte denn ein fester Schadenswert von beispielsweise 4 gebracht? Dass Beschuss wieder eine sehr dominante Rolle in 40K einnimmt, nichts anderes.

Und klar, W3+2 hätte die Streuung abgemindert. Nur leider gibt es aktuell keinen einzigen W3 Wurf in der 7ten (Falls ich einen vergessen habe: Oder zumindest nicht an einer so wichtigen Stelle), da war einfach nicht zu erwarten, dass GW den W3 hier auf einmal einbaut.


Ansonsten finde ich die Waffenprofile sehr ansprechend!
Es ist gut, dass nicht schon jede Standardwaffe einen RWM hat.
Es ist gut, dass die Schablonen wegfallen (aus praktischer Sicht, je mehr 3D das Gelände wird, desto schwieriger wird das anlegen; von Turnierspielen garnicht zu reden)
 
Und klar, W3+2 hätte die Streuung abgemindert. Nur leider gibt es aktuell keinen einzigen W3 Wurf in der 7ten (Falls ich einen vergessen habe: Oder zumindest nicht an einer so wichtigen Stelle), da war einfach nicht zu erwarten, dass GW den W3 hier auf einmal einbaut.

Äähm, GW hat Anfang des Jahres erst Cawl einen S10 Ds1 Melter mit W3 Schuss mitgegeben. Der ist sogar nochmal ne Ecke besser als die Laska mit S9, Ds2.

Selbst w3 und w3+2 Siegpunkte findet man auf Mahlstromkarte. Und was ist bitte wichtiger als Siegpunkte?
 
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Wird wohl nix mit der 8th zu tun haben, ausser jemand findet einen versteckten Hinweis 😉

Laut Warhammer Community trägt das Jubiläums-White-Dwarf-Modell eine Power Armour Mk. XXXXXX

Aber die neue Edition kommt sicher mit eigenem Heft im Juni. Hoffentlich wie bei AoS mit kostenloser Figur.
 
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Naja, der eine W6 ist nicht schlimm, habe eh keine Laserkanonen, aber es zeigt, dass kein Interesse daran besteht mit dem unnötigen random Kram an unpassenden Stellen aufzuhören, der so viele Leute schon lange nervt.

Ist das so? Warten wir mal ab, was sie mit Psi machen. Wenn das nicht mehr gewürfelt wird haben sie die größte Random-nervt-Baustelle beseitigt die so viele nervt.
Und es ist doch okay das es noch Dinge gibt die random sind. Sonst könnten wir auch einfach nur noch ne App benutzen die Anhand der Liste berechnet wer mit welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt.....was ja bei manchen Gegnerkonstellationen auch tatsächlich fast so abläuft, weshalb manche Völker kaum noch auf Turnieren zu sehen sind, andere dafür umso mehr.

Es ist ein Spiel. Einen großen Faktor macht eben der Zufall der Würfel aus. Warhammer ist im Endeffekt nix anderes als Kniffel für Nerds 😀
 
Was ich gut finden würde. Psi Kräfte sind weiter Random, Aber mit Command Points darfst du Sie dir aussuchen.
Das würde gezielte Spiel ( Powerplay ) immernoch möglich machen ohne gleich jemanden der nicht darauf setzt zu beschneiden.

Hat da jemand schon irgendwelche Infos zu?
Leider nur, das diese auch Irgendwann in einem Post behandelt werden.
 
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Wo liest du das raus?


Mal eine ganz andere Baustelle:
Wenn ein 1500 Punkte Spiel in 90 MInuten zu schaffen sein soll (was ich sehr begrüßen würde!), dann stellt sich mir die Frage, wie soll das gehen?
Mir fallen da nur 2 Möglichkeiten ein, entweder die Punktkosten der Modelle erhöhen oder aber die Regeln vereinfachen/schneller spielbar machen. Ersteres kann man wohl bei einem gewinnorientierten Unternehmen vergessen, bleiben also nur die Regeln. Vereinfachen schön und gut, aber reicht das aus? Meine Idee dahinter ist, fällt vielleicht was komplett weg wie zum Beispiel die Psiphase? Also ähnlich wie in AOS nur noch 2-3 feste Sprüche pro Psyker und das wars.
Reicht das, um die Zeit zu reduzieren? Oder fällt noch was radikal weg?
 
Würde bei der Zeitangabe von 90 Min bei 1500 Punkten nicht zu viel reininterpretieren. Ist vergleichbar mit dem Verbrauch bei Autos. Den Wert erreicht man auch nie. Denke man liegt bei 1500 eher bei 2 Stunden. Die gehen davon aus, das beide Spieler alle Sonderregeln etc kennen und nicht überlegen bei Ihren Handlungen.

Alleine das Würfeln der Schutzwürfe und modifizieren etc geht nicht schneller.
 
Es wird keine variable Rundenanzahl mehr geben. Vielleicht haben sie das ganze jetzt bei 5 Runden gedeckelt. Außerdem kann es sein, dass sie die Zeit zum Gelände, Missionziele und Armeen aufstellen nicht mit einbeziehen, sondern nur die ab dem Beginn von Spielerzug 1. Auch wird es kaum noch rerolls geben so wie ich das verstanden habe, das macht in der Summe auch schon was aus wenn nicht beide Spieler bis zu 4 mal Würfeln um einmal Beschuss und Schaden für einmal schießen abzuhandeln. Schießen, synchronisiert, Verwundung, reißend wiederholen, Schutzwurf, Schutzwurf wiederholen, Verletzung ignorieren, einsen wiederholen usw. und am Ende fällt eine Figur um.
 
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