Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Die Änderungen in der Bewegungsphase (Rennen bzw. Äquivalentes in der Bewegungsphase zu verorten, Bewegungswert leicht differenzieren sowie Nahkämpfe in der eigenen Bewegungsphase verlassen können) halte ich für sehr sinnvoll und gut durchdacht. Besonders der letzte Punkt verändert die Wertigkeit diverser Einheiten und nimmt die Möglichkeit sich "in einen Nahkampf hineinzuretten". Warum die Optionen "Rennen", etc. in der Schussphase gemacht werden mussten, erschloss sich mir nie und war oft nervig, weil es gerade bei infanterielasteigen Armeen die Spielzeit unnötig erhöhte.
Weiter so mit der Psiphase...! 🙂

Der sinn dahinter war, das man Einheit A auf Einheit B schießen kann um für Einheit C den weg fürs rennen Frei zu machen. Hat allerdings in 1 von 10 fällen funktioniert also ist die Änderung aus meiner Sicht völlig legitim.
 
Es ist erstaunlich zu sehen, dass die selben Leute, die als ich neu ins Forum kam, schon alles schlecht geredet haben, immer noch da sind und alles schlecht reden.

Speziell DeusX meckert schon seitdem ich mich hier im Forum zurück erinnern kann.

Muss das sein?
Muss man allen Leuten die Spaß am Spiel haben und die neue Edition kaum erwarten können die Freude vermiesen?
Was hat man davon?

Und Kodos scheint mit Absicht den anstelle von denn zu benutzen.

Sry, für Offtopic, aber nach gefühlten 1000 Seiten auf denen gerade die beiden alles Neue schlecht machen, musste ich auch mal was schreiben.
 
Ich freue mich total auf die 8te Edition. Es ließt sich immer noch gut und ich warte jeden Nachmittag auf den neusten Fetzen der auf Warhammer Community erscheint. Und ich werde eigentlich nie enttäuscht.

Ich hoffe, dass es Wechsel wie von der 2ten zur 3ten Edition wird. Damals war die 3te total modern und innovativ, auch wenn es ein paar Probleme gab. Aber das Gefühl von damals, mit einem neuen, stromlienenförmigen System und dennoch mit den alten geliebten Figuren zu spielen ist einfach großartig.
 
Frage, was wird mit Forgeworld Modellen in der 8. Edition? Werden für die umgehend pdf´s mit ihren neuen Profilen online gestellt, oder gibt es Umrechnungstabellen/Formeln für alte in neue Profile oder so?
Also bei der Umstellung von WHFB auf Age of Sigmar wurde auch PDFs von den Forgeworldsachen herausgegeben (wobei es da auch freie PDFs am ersten Tag für die regulären Armeen). Und später auch eine PDF mit Punkten als das Generals Handbook herauskam.
 
Frage, was wird mit Forgeworld Modellen in der 8. Edition? Werden für die umgehend pdf´s mit ihren neuen Profilen online gestellt, oder gibt es Umrechnungstabellen/Formeln für alte in neue Profile oder so?

Laut dem ersten FAQ zur 8ten werden zeitnah FW Regeln (am Releasetag) zur Verfügung stehen. Nicht inbegriffen ist da die Horus Heresy, die kommt später.

FAQ ist auf der Warhammer-Community Seite einsehbar.
 
Ich hoffe tatsächlich, das sie die Mechanik aus AoS 1:1 kopieren. DIe Machtstufe eines Psionikers bestimmt nur noch, wie viele Effekte dieser versuchen kann zu wirken, bzw. zu bannen. Und Jeder Effekt hat seine ganz individuelle Schwierigkeit auf 2w6. Die mächtigsten Zauber haben eine Schwierigkeit von 10, und das würde ich persöhnlich auch bei "Unsichtbarkeit" sehen. Dazu dann die Regel der 1, das jeder Zauber pro Partei und Phase nur einmal versucht werden kann, und das monotone gespamme ist verschwunden. Da schadet es dann auch nicht, wenn sich ein Modell, neben den generischen Effekten, die jedes Modell dieser Fraktion hat, noch ein oder zwei weitere Zauber aussuchen kann, wenn die Fraktionsboni dieses hergeben.

Und das beste sin mMn die Beschwörungen:
In AoS kennt jeder Beschwörer jede Beschwörung seiner Fraktion, aber durch die Regel der 1 wird das schon sinnvoll gedeckelt. Und die Tatsache, das Beschwörungen, in AoS, Listenpunkte kosten, macht Beschwörerlisten zwar vielseitig, aber auch nur in Umfeldern wie z.B. Kampagnen mit festen Lisaten oder Tunieren sinnvoll einsetzbar. Wenn man von seinen 1'500p nur 1'300p am Anfang aufstellen kann, ist das nicht ohne Risiko, dafür kann man aber 200p wärend des Spiels frei ausgeben, um die ein oder zwei Einheiten ins Spiel zu bringen, die man beim jeweiligen Gegner am besten brauchen kann. Man entscheidet sich also für eine Strategie, die einem taktische Optionen bietet. Was will man mehr? Und genau so etwas wünsche ich mir für WH40K.
 
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Sie sollen Unsichtbarkeit möglichst schnell streichen und tief vergraben...
Hoffe auch auf ein aos System. Selbst das alte mit Moraltests wäre gut. Hauptsache Psi ist irgendwie geregelt und nicht Random zwischen nutzlos und Atombombe 😉
Zu den Todessternen: sie haben ja gesagt dass sie die eindämpfen wollen. Und da gehts nicht um nen Termi Trupo mit Held im LR als Brecher Einheit, sondern um Buff Stacking von Helden um die Einheiten von Stark und Haltbar auf unbesiegbar zu pushen.
 
Ich hoffe tatsächlich, das sie die Mechanik aus AoS 1:1 kopieren.

Bis jetzt sieht das ganz so aus. Zumindest ich begrüße das.
Ich habe keine Ahnung ob das AoS System genial, innovativ oder einfach nur grotten schlecht ist. Ich weiß nur das es mir ein riesen Spaß macht AoS zu spielen. Etwas was ich zuletzt von W40k nur noch mit Einschränkungen sagen konnte, da es einfach viel zu aufgeblasen war.

Ich blicke positiv in die W40k Zukunft.

Ich bin mal gespannt ob man in Zukunft noch Chars an Trupps anheften kann oder ob das auch wie bei AoS wird.
 
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Naja hieß es nicht mal "there is no love for fishman in space"?

Bin mal auf die Psiphase gespannt. Die fand ich bei Fanatsy schon total über laden und konnte es nicht fassen, dass die Phase für 40k adaptiert wurde. Die muss sich dringend ändern, viel zu viel gewürfel.

Die wurde nicht adaptiert sondern wieder eingeführt und überladen und kompliziert war sie in der 2ten.
 
Fishmen gibts doch schon. Nennt sich Tau 😛.
Oder was glaubt ihr warum die Fahrzeuge Teufelsrochen, Hammerhai, Barracuda Tigerhai und Manta heißen. 😉

Zum Thema Psi.
Eine Annäherung an AoS würde ich da ehrlich gesagt auch begrüßen. Das aktuelle ist eigentlich nur eine noch schlimmere Version der WHFB Variante, wo man eine Summe werfen musste (nur das es eher so ausging, dass bei nem hohen Spruch auf Totale Energie gehofft wurde, damit der Gegner nichts gegen machen kann (zumal nen Spruch mit 5 oder 6 Würfeln zu bannen eh schon schwer war, wenn man bestenfalls 6 Bannwürfel hatte). 40k hatte das ja wirklich nur noch dadurch getoppt, dass man beim Bannen nur 6er verwenden kann und alle Psipunkte bannen muss.

Bei AoS haben beide Spieler wenigstens annähernd die gleichen Chancen. Zauberer wirft 2W6 und beim Bannversuch werden auch 2W6 geworfen und es wird versucht ein höheres Ergebnis zu erreichen (man muss dann aber halt Psioniker mitnehmen).
 
Aegis Linie und Befestigungen sind noch einmal was anders.

Aber für die üblichen Ruinen und sonstiges, die keine Punkte Kosten und/oder explizite Gebäude-Regeln haben, gibt es so eine Regel in der aktuellen Edition streng genommen nicht.

Da ist so ein Gebäude nur schwieriges Gelände. Ob ich für meine Modelle eine Wand mit Tür oder eine ohne Tür zum "Durchbewegen" benutze, macht regeltechnisch keinen Unterschied (nur Chargen geht nicht durch die Wand, wenn man keine Sichtlinie ziehen kann).

Anhang anzeigen 331683

P.S.

Eventuell fällt wie in Shadow War/2nd Edition damit auch Schießen & Chargen weg. Wenn man auch Charges wie in Shadow War schon am Anfang der Bewegungsphase abhandeln muss, dann kann man in der Schussphase nicht mehr schießen. Wenn man in der Schussphase noch seine Boltpistole oder seinen Flammenwerfer abfeuert, dann ist die Bewegungsphase, in der Charges als Voraussetzung für die Initiierung eines Nahkampfs abgehandelt werden, schon vorbei.

Ich hoffe nur, dass es klar und einfach geregelt wird, wer wo durchlaufen kann. Das war ja der Grund warum das FAQ hierzu nicht final umgesetzt wurde. Einfach nur "durch die Tür laufen und durch Mauern nicht" ist irgendwie auch unbefriedigend, wenn ein Marine und ein Cybot den Regeln nach durch die gleiche Tür laufen können.
Ein "wenn das Modell passt" ist auch problematisch, da das entweder "modelling for advantage" bevorzugt, oder man sich verbeigen muss, um zu schauen, ob der Marine jetzt irgendwie durch die Tür passt.
 
Fishmen gibts doch schon. Nennt sich Tau 😛.
Oder was glaubt ihr warum die Fahrzeuge Teufelsrochen, Hammerhai, Barracuda Tigerhai und Manta heißen. 😉
Dann sind Eldar Vögel und Reptilien und Arachnide und Blumen und Stürme.

Tau sind blaue Kamele, das hat mit Fischen überhaupt nichts zu tun! No shame on Fishmen!


Die Magie bei AoS ist mir deutlich zu simpel.
Es ist nahezu unmöglich einer Magierliste zu spielen.
Da erwarte ich in der 8ten aber mehr!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich hoffe tatsächlich, das sie die Mechanik aus AoS 1:1 kopieren. [...] Dazu dann die Regel der 1, das jeder Zauber pro Partei und Phase nur einmal versucht werden kann, [...]
Davon ausgehend dass es die Psikraft in der 8. Edition noch gibt: Wie soll mit diesem System dann die "Hammerfaust" der Grey Knights deiner Meinung nach funktionieren? In der 5. und 7. hatte die jede Einheit und musste sie auch selbst casten (manche Trupps haben den cast geschafft, andere nicht - oder ihn erst gar nicht versucht, weil Psiwaffen gab es ja auch noch zu aktivieren).
 
Also ich finde die Bisherigen Änderungen sehr vielversprechend.
Wir werden sehen was noch so alles kommt.

Was hier aber einige wohl nicht verstehen oder Verstehen wollen.

Erstmal sind das nur die Grundmechaniken.
Das Balancing und die Feinheiten kommen Später.

Vielleicht gibt es noch Abwehrfeuer, Alternierende Aktivierungen und das man aus dem Nahkampf laufen kann um dann Die Gegnerischen Nahkämpfer abzuschiesen.

ABER, wir wissen noch nicht welche Sonderregeln Nahkampf Spezialisten haben oder wie Teuer diese sind.
Vielleicht wird man einfache 2x soviele Hormaganten bekommen wie Termaganten.

Wir wissen es noch nicht.
Daher schauen wir doch mal wie es wird
 
Ich hoffe nur, dass es klar und einfach geregelt wird, wer wo durchlaufen kann. Das war ja der Grund warum das FAQ hierzu nicht final umgesetzt wurde. Einfach nur "durch die Tür laufen und durch Mauern nicht" ist irgendwie auch unbefriedigend, wenn ein Marine und ein Cybot den Regeln nach durch die gleiche Tür laufen können.
Ein "wenn das Modell passt" ist auch problematisch, da das entweder "modelling for advantage" bevorzugt, oder man sich verbeigen muss, um zu schauen, ob der Marine jetzt irgendwie durch die Tür passt.


Mal schauen. Wenn alle Modelle (inkl. Fahrzeuge, etc..) einem einheitlichen Werterahmen folgen, kann man es vielleicht mit Keywords zur Größe regeln (normal, bulky, very bulky, extra-Land-Raider-bulky, Superheavy-bulky, etc.. -> z.B. eine normale Tür kann von normal und bulky passiert werden, aber nix was größer ist.).

Aber auch "Bei einer Tür kann man durch, ohne Tür nicht, egal ob Grot, Rhino oder Imperial Knight", ist zwar abstrakt und sicher nicht das anzustrebende Ideal, aber nicht "schlechter" als das aktuelle Vorgehen.
 
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