Die Änderungen in der Bewegungsphase (Rennen bzw. Äquivalentes in der Bewegungsphase zu verorten, Bewegungswert leicht differenzieren sowie Nahkämpfe in der eigenen Bewegungsphase verlassen können) halte ich für sehr sinnvoll und gut durchdacht. Besonders der letzte Punkt verändert die Wertigkeit diverser Einheiten und nimmt die Möglichkeit sich "in einen Nahkampf hineinzuretten". Warum die Optionen "Rennen", etc. in der Schussphase gemacht werden mussten, erschloss sich mir nie und war oft nervig, weil es gerade bei infanterielasteigen Armeen die Spielzeit unnötig erhöhte.
Weiter so mit der Psiphase...! 🙂
Der sinn dahinter war, das man Einheit A auf Einheit B schießen kann um für Einheit C den weg fürs rennen Frei zu machen. Hat allerdings in 1 von 10 fällen funktioniert also ist die Änderung aus meiner Sicht völlig legitim.