Ach, das 2W6 sehr viel besser und taktischer sind als ein fester Wert hab ich jetzt schon öfters gelesen.
Geht im Kern halt darauf zurück das wenn weder ich noch der Gegner weis wie weit ich mich bewegen kann, es das "man kann immer messen" ausgleicht und es die Entscheidung eines kalkulierten Risikos ist.
Den will man in 12" Schnellfeuerreichtweite, kann man nicht die 12,1" Sicherheitsabstand halten.
Jedoch geht man noch kein hohes Risiko ein wenn man sich 10-12" vom Gegner entfernt aufhält eben weil diese Distanz eher unwahrscheinlich ist.
Ebenso kann der Angreifer schwer kalkulieren und muss sich auf eine Distanz bewegen mit einem möglichst geringen Risiko.
Als lieber eine Runde warten anstelle zu riskieren den Wurf zu versauen oder auf Risiko gehen.
Das es dem Spieler mehr zum nachdenken bringt als ein fester Wert, der auch noch von der Bewegung abhängt und so der defensive Spieler gegen Termis immer in Schnellfeuerreichweite aber außerhalb der Angriffsreichweite sein kann ist aber eher kurz gedacht.
Den das Argument das man dann ja nie Nahkämpfe sieht weil sich alle immer außerhalb der Reichweite aufhalten und nur schießen, und darum ja auch bei Fantasy 2W6 eingeführt wurde weil der feste Wert nicht funktioniert, stimmt so ja nicht.
Man muss nur das Spiel anders Balancen, und die Designer müssen es eben beim erstellen der Einheiten beachten.
Ebenso verschiebt sich der taktische Anspruch bzw das nachdenken beim Gegner indem es nicht einfach nur ein gerade auf den Gegner zu laufen und sehen ob man die letzten 7" erwürfelt oder nicht sondern eben darum geht Fallen zu stellen indem der Gegner eben nicht von allen Einheiten seine 12,1" wegbleiben kann.
Wenn der Gegner einen Nahkampf sieht den er nicht wollte, hat er einen taktischen Fehler gemacht.
und wenn der andere nie in den Nahkampf kommt weil der andere sich besser bewegt hat, dann ist man auch selber Schuld (mit 5" einer Einheit nachlaufen die sich jede Runde 6" weg bewegt und schießt ist eine blöde Entscheidung, das wird mit 2W6 Reichweite auch nicht besser)
Die 2W6 geben da halt einen anderen Anspruch weil wenn der andere Glück hat, dann hilft einem das weglaufen nicht.
Das Problem an sich das ich sehe, ist aber die Kombination damit das der Angreifer zuerst zuschlägt.
Es ist also sehr wichtig den Angriff zu bekommen, in der 7. war das ja egal weil man schon vorher wusste wer zuerst zuhaut und es weniger wichtig an zu greifen als überhaupt in den Nahkampf zu kommen.
Den die ganzen Überlegungen oben treffen nur dann zu wenn eine Beschusslastige gegen eine Nahkampflastige Armee spielt. Also einer nicht in den Nahkampf will und der andere schon.
Das heißt bei 2 Nahkampfarmeen gewinnt dann der welcher besser seine Angriffe würfelt.
der taktische Anspruchs des Risikomanagments geht verloren. Klar ist es noch immer ein taktieren und abwägen des Risikos, nur wenn Nahkämpfer >6" Bewegung haben, wird man sich immer 12,1" (als Hausnummer, keine reale Zahl, falls sich jetzt jemand daran stört) Abstand halten damit man im nächsten Zug auf 6,1" für den Angriff dran ist
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Kann das sein das ihr alle davon ausgeht das der Gegner immer nur mit EINER Einheit in den Nahkampf will?
Sieht mir schwer danach aus.
Dann mach das Spiel doch mal richtig.
Das habe ich ganz am Anfang schon geschrieben
Eine Nahkampfarmee funktioniert nur dann wenn sie vollständig auf Nahkampf geht und möglichst alle Gegnereinheiten in Sicht und Reichweite gleichzeitg in den Nahkampf bekommt.
Nur die typische SM Armee, 2 Taktische, Devastoren, 1 mal Sprungtruppen usw kann das nicht den sie hat nur 1 schnelle Nahkampfeinheit
Und das "richtig machen" heißt sich soll ordentlich würfeln
Den ob ich die 5 Einheiten des Gegners in den Nahkampf bekomme oder nicht liegt nicht an mir, sondern daran ob ich keinen meiner Angriffswürfe versaue und die Doppel 1 hinlege.
Deine Ausführung ist Grundsätzlich richtig.
Wenn man feste Distanzen hätte auf die man sich verlassen kann. Aber so sind dein größter Feind die Würfel welche diese Überlegung einfach nicht zulassen.
Klar kann man das tun und hoffen das die Würfel mitspielen, nur ist das keine Taktik die man als allgemeine Lösung des Problems heranziehen kann.