Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Grimm darkness, far future und only war? Hmhm nicht so 8th edition mässig... 🙁
 
Slaanesh ist sowieso sehr schnell in AoS.

Falls man wirklich direkt aus Fahrzeugen angreifen darf und Sprungtruppen eine hohe Bewegung beibehalten, dürfte man mit den guten Nahkämpfern meistens den Angriff schaffen und dadurch den Gegner ganz schön ausdünnen. Das Abwehrfeuer macht ja meistens relativ wenig Schaden.

Also ich spiele gerne AoS und mag die Mechanik der alternierenden Nahkämpfe. Man überlegt sich wirklich gut, welchen Nahkampf man als erstes durchführt. Und man greift nicht immer mit allem an, da der Gegner oft einen Vorteil hat, wenn man zu viele Nahkämpfe gleichzeitig hat. Z.B. wenn der Gegner deutlich mehr Einheiten im Nahkampf hat.

Diese ganze Geschichte scheint durch den Erstschlag des Angreifers in 40k deutlich härter zu werden. Was angreift, macht auch ordentlich Schaden.
Der KG vergleich fehlt mir übrigens überhaupt nicht.

Persönlich finde ich den Wegfall der Ini schwer ertragbar.

Das macht nichts taktischer.

Ini war jetzt auch nicht wirklich taktisch. Man konnte sich sogar deutlich schlechter positionieren und hat mit guten Nahkämpfern dann trotzdem zuerst zugeschlagen. Da muss man jetzt mehr aufpassen.
 
@Ragnar
KG-Abgleich war dahingegend "gut", meiner Meinung nach, dass er zwei Dinge beeinflusste: Wie man trifft und wie man selber getroffen wird.

Jetzt geht´s nur noch um´s Schläge austeilen.


Persönlich hat mir am besten gefallen, dass der Angreifer grundsätzlich zuerst zuschlägt (Sonderregeln außen vor) und in fortlaufenden Nahkampfrunden nach Ini gekämpft wird.


Alternierendes Aktivieren, joahr, ich muss das, wie geschrieben, erst selber ein paar mal ausprobiert haben.


Intuitiv gefällt es mir nicht.


Gruß
GeneralGrundmann
 
Ich persönlich hätte es auch besser gefunden, wenn der KG-Vergleich die gleiche Tabelle bekommen hätte, wie aktuell Stärke-Widerstand (ja, das heißt, dass KG8+ gegen vieles quasi immun geworden wäre), so herum ist es aber auch ok. Einzig die alte KG-Tabelle war in ihrer Ausführung immer irgendwie Mist, weil es wenn, dass zumeist nur in eine Richtung einen Unterschied gemacht hat.
 
Der Wegfall der Ini macht viele Nahkämpfer aber wesentlich schwächer und sorgt dafür, dass viele Fraktionen stark an Flavour verlieren. Meine Freundin hat z.B. mit Harlequinen angefangen, weil sie Lust auf ultraschnelle Nahkampfeinheiten hat, die im Gegenzug für ihre Schnelligkeit halt kaum was aushalten.

Nach bisherigem Kenntnisstand ist der Aspekt ja vollkommen flötten gegangen und wenn gerade Harlequine jetzt keine Sonderregel bekommen, verlieren die einfach viel von dem, was sie auf der Platte besonders gemacht hat.
 
Das hoffe ich für meine Freundin und mich auch, sonst hängt bald der Haussegen schief, wenn meine Lychguard dank der Aktivierung "schneller" zuhauen als ihre Eldarclowns. 😀

Klar, sowas kann man über Sonderregeln klären, persönlich finde ich den Vergleich der Iniwerte aber wesentlich eleganter und auch spieltechnisch interessanter.
 
Harlequine werden einfach Zurückfallen und Chargen in der selben Runde drüfen.
Gibts bei AoS auch. Dann chargen sie in jeder ihrer Runden und schlagen zuerst zu. In den gegnerischen Runden wird man einfach klug aktivieren und Stratagems nutzen müssen.

Grundsätzlich kann ich schonmal prophezeien, dass es für absolut jede Regel im Grundregelwerk eine oder mehr Einheiten geben wird, die diese ignorieren...
 
@Ragnar
Genau darum geht´s nicht dass der Necron den ersten Charge kriegt. ;-)

Es geht darum, dass wenn es die zweite Nahkampfrunde gibt und der Necron darf zuerst aktivieren, dann zerschreddert er die Harlies einfach. 🙂

Denn wie Harlies im laufenden Nahkampf konkret "stabiler" gemacht werden sollen, ohne völlig gegen ihren Fluff zu verstoßen, da wird´s wohl eher schwierig... :-(


Gruß
GeneralGrundmann
 
Nachdem meine Gegenspielerin in der letzten Runde angegriffen hat (da mit Erstschlaggarantie), würden die so angefangenen Nahkämpfe in meiner Runde ja fortgeführt werden und ich könnte nach belieben meine erste Einheit aktivieren und zuerst zuhauen. Wenn da jetzt keine Sonderregel eingreift, die die Harlequine weiterhin zuerst zuschlagen lässt, kann der Fluff sich in die Ecke setzen und darüber nachdenken, warum GW ihn nicht mag.
 
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