Mechanik Fahrzeuge und monströse Kreaturen
Was an der Michanik der ausklingenden 7ten Edition zu verbessern war, war wohl das folgende:
- Fahrzeuge konnten durch Glückstreffer sehr schnell kaputt gehen
- Monströße Kreaturen waren hingegen sehr zäh
- Hierdurch waren Monströse Kreaturen signifikant besser als Fahrzeuge
- Gigantische Kreaturen konnten durch ihre Mechanik gegenüber Gift und Schafschützen, ebenso wie "Feel no Pain" noch viel mehr einstecken.
Für mich klingt es erstmal, als wären meine Wünsche erhört worden und ich hoffe, dass alle diese Ideen von GW am Ende zusammen passen.
Ein Phantomritter (kein Streuschild) brauchte etwa 20 Schüsse von einer Laserkanone um das Zeitliche zu segnen. Nehmen wir mal an, dass dieser immer noch W8 besitzt, einen 3+ Rüstungswurf, jetzt 12 bzw. 18 Lebenspunkte hat (bin schon gespannt was es wird) und kein "Feel no Pain", dann brauch er bei einem durchschnittlichen Schaden einer Laserkanone von 3,5 nur noch etwa 9 bzw. 14 Laserkanonenschüsse. Der Morknaut braucht übrigens dann etwa 14 Schüsse. Für mich klingt das eigentlich ganz gut - entweder weil es die Laserkanone stärkt oder den Phantomritter schwächt, das wird sich erst im Vergleich mit anderen Waffen zeigen.
Das Fahrzeuge jetzt nicht mehr durch den bösen Blick sterben wird jetzt schon durch die Regeln klar. Im Moment wirkt es ja so, als würden Lebenspunkte/Rumpfpunkte etwa verdoppelt.
Ich freue mich auf jeden Fall darauf mal einen Serpent wieder als richtigen Transporter in die Schlacht zu führen und nicht als schwere einmal Artillerie, die mit Glück ihre Fracht an die Front bringt.
Neue Kontingente, aber keine Formatione
Gerade fällt mir auf, dass mich hier noch garnich zu meiner Freude über die neuen Kontingente ausgelassen haben. Ich beschreibe das einfach mal an einem Beispiel. Mit der 6ten Edition habe ich eine Armee zusammengestellt, für den "Throne of Skulls" in der Drakenburg - mein Ziel war es mehr "Best Painted" zu gewinnen - aber es sollten ja auch spannende Spiele werden. Ich hatte also ungefähr folgende Liste zu 1500 Punkten:
- Runenprophet zu Fuss
- 10 Asuryans Rächer mit Serpent
- 10 Asuryans Rächer
- 10 Gardisten mit ShuKa
- 3 Gardisten auf Jetbike mit einer ShuKa
- 3 Gardisten auf Jetbike mit einer ShuKa
- 6 Feuerdrachen mit Serpent
- 6 Feuerdrachen mit Serpent
- 6 Warpspinnen
- 6 Kriegsfalken
Mir war klar, dass es der Liste schon damals etwas am Kick fehlte - aber mit den Gimmiks kam ich auf 3 Siege, 1 Unentschieden, 1 Niederlage - und die Niederlage wäre vielleicht auch nicht nötig gewesen, wenn mein Gegner mich nicht übervorteilt hätte. Aber was zählt: Es hat richtig Bock gemacht!
Jetzt schaut man sich die Formationen des Codex der 7ten Edition an. Wenn ich wirklich Power haben möchte, dann brauche ich entweder den Dire Avanger Shrine oder den Aspekt Host. Ich wollte aber eine gemischte Liste spielen und nicht 3 Einheiten Dire Avangers. Und für den Aspekt Host habe ich eine Einheit zu viel. Nagut, dann halt ein CAD mit Prophet und Jetbikes und 2 Aspect Hosts. Die Gardisten verschwinden und weil der Phantomritter so stark ist, nehme ich ihn bei einem 1850 Punkte-Spiel auch noch mit. Und irgendwie fange ich an meine vorher liebvoll zusammen gestellte Armee in ein Schema zu pressen, weil ich sonst das Gefühl habe etwas Power auf dem Weg liegen zu lassen. Und stelle mir dabei die Frage, ob meine Liste vorher nicht fluffiger war, bevor mir Formationen angeboten worden sind, die dem "Charakter" der Eldar entsprechen.
Wenn es nun generische Kontingente - und später vielleicht mal spezielle - gibt, und der Charm einer Einheit aus der Einheit selber kommt, dann ist das für mich ein unheimlicher Gewinn!
Command Points
Ich hoffe ja inständig darauf, dass Command Points genutzt werden können um die Armee abzurunden. Ich möchte ein Überfallkommando spielen, dann wähle ich "Infiltrieren". Wenn ich Nahkämpfer spiele, dann wähle ich einen Angriffsbonus. Und wenn ich eher allgemein aufgestellt bin, dann wähle ich Wiederholungswürfe.
Ich hoffe einfach, dass die Zeit vorbei ist, in denen jeder Space Marine die Gadius Strike Force spielt und alle das selbe Konzept haben, weil einem ein (phantastischer) Bonus oktroyiert wird. Wie gut wäre es, wenn man ein ähnliches Konzept wie eine "Gladius" durch eines der neuen Kontingente darstellt. Und wenn man einen Kapselsturm spielen will, dann wählt man einen Kapselbonus, wenn man sich leiber einbunkern möchte einen Bonus zum durchhalten. Oder man investiert die Hälfte in das eine und die andere in das andere. Jeder kann spielen wie er will, ohne ständig das Gefühl zu haben etwas geschenktes wegzuwerfen.
Und so könnte man auch endlich auf Kor'sarro Khan verzichten um infiltrieren zu können - man holt es sich über Command Points.
Zusammenfassend
Ich erhalte mehr Freiheit in der Zusammenstellung meiner Armee und kann mir dann noch einen Bonus auswählen den ich mag - klingt gut!