Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Das heißt also das alte Sprinten ist auch wieder zurück.

Und die erste Armeeweite Regel für Immun gegen Moral auch.
tja, kann man jetzt zu den Moral Regeln stehen wie man will, das Hauptproblem war eh immer das fast alles im Spiel die normalen Regeln ignoriert hat.
Daran hat sich dann wohl nichts geändert und man hätte es sich dann auch gleich sparen können
Schieß die großen Käfer weg und die kleinen Käfer sterben zuhauf 😉.
 
Einer meiner Standard Spielpartner hat Tyraniden seid der 3. und bisher war eigentlich immer der Grundton von GW, "töte die größen Tiere und die kleinen sind kein Problem mehr wegen der Synapse Regeln".
In der Praxis war Synapse aber bisher nie wirklich irgendwie ein Problem oder hätte einen Unterschied gemacht

und richtig, wir kennen die Punktkosten und Regeln nicht

Und der Schwarmtyrant war auch nie wirklich eine reine Synapsenkreatur, dafür hatte man Krieger, Zyantrophen usw.
Auf der anderen Seite ist das Schützen vom Tyranten der einzige Sinn der Schwarmwachen, also wird es auch da etwas geben.

Am Ende wird Moral ein netter Nebeneffekt sein, aber nichts besonderes mit dem man großartig ein Spiel beeinflussen kann.
Genauso wie jetzt auch
 
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Das heißt also das alte Sprinten ist auch wieder zurück.

Und die erste Armeeweite Regel für Immun gegen Moral auch.
tja, kann man jetzt zu den Moral Regeln stehen wie man will, das Hauptproblem war eh immer das fast alles im Spiel die normalen Regeln ignoriert hat.
Daran hat sich dann wohl nichts geändert und man hätte es sich dann auch gleich sparen können

Kodos, Sonderregeln sind doch aber von jeher als eben das erdacht - Erweiterung und Ausnahme von der Grundregel.
Und es ist nur logisch. Denn alles andere als diese Regel für die Tyras wäre absolut unsinnig gewesen.
Und bei den ganzen Waffen die wir nun splitten, nach dem Bewegen und mit multiplen Schadenspunkten abfeuern können ist auch ein 3LP-Krieger kein großes Problem.
Man hat genug Werkzeuge um das auszugleichen.

Und nein, nicht das alte Sprinten ist zurück. Hör auf aus ner Mücke nen Elefanten zu machen und so zu tun als wäre das jetzt überraschend. Es ist doch klar gewesen das es solche Regeln geben wird. Ansonsten könnte man auch nur noch Space Marines aufstellen, da es dann keine eigenständigen Charakteristika für die Fraktionen und Völker geben würde.
 
Kann mal wer ausrechnen, wie viele LasKas man denn jetzt benötigt? 😀

Nehmen wir nen SM und keine bis auf die Standartbuffs des Schwarmis 😀 (Wenn mir wer schnell das LasKa Profil postet und den SM, kann ich das auch selber ausrechnen 😉, nur bin ich am Handy nicht so gut im Recherchieren)


edit: Was regt ihr euch denn auf, dass ihr nicht rausschiessen dürft? Ja, IHR! Immerhin habt ihr Transporter UND dürft nach dem Aussteigen noch schiessen und in den NK gehen. AdMech und Tyras verzichten da komplett drauf.
Ah und T'au und Eldar hatten das vorher auch nicht, Orks und DE hatten sowieso offene Transporter. Die einzigen, die das betrifft, sind die Chaos/Imperiumstreuen oder? 😉
 
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Tyraniden sind dran:
https://www.warhammer-community.com/2017/05/21/warhammer-40000-faction-focus-tyranids/

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Schwarmlord:
- Fähigkeit 1 Einheit kann in der Schussphase laufen. Geil bei einem großen Hormagantentrupp.
- Leider nur 12 Wunden (im Prinzip anch 4 Laska Schüssen schon ziemlich am Ende)
- Katalyst wohl Standard Psikraft ohne Auswürfeln. Stark.

Genestealer:
- Krasser Output.
- 5+Rettung
- wie in der 4. Edition können sich nach Sweep gleich wieder angreifen. Also springen von Nahkampf zu Nahkampf. Tschau Necrons?

So wies aussieht, sind die Niden ziemlich schnell. 8-9" Bewegung.

Versteh aber nicht wieso Tyranidenkrieger wieder gut sein sollen. W4 und 3LP ist immer noch mist, auch wenn eine RakWe sie nicht zum platzen bringen sonder auch im Glücksfall nur 1-2LP zocken, finde ich sie trotzdem nicht haltbarer.

Ich glaube du hast da was bei den Genestealer's und dem advance missverstanden. Es geht nicht um das Aufwischen nach Sweeping Advance, sondern advance ist das neue Rennen
Movement schrieb:
Running has been rolled into the Movement phase now, too. You can “Advance” when you move by rolling a dice and adding the result to your Movement to go a bit faster at the expense of shooting.
Also "nur" eine deutlich erhöhte Angriffsreichweite.
 
Kann mal wer ausrechnen, wie viele LasKas man denn jetzt benötigt? 😀

Nehmen wir nen SM und keine bis auf die Standartbuffs des Schwarmis 😀 (Wenn mir wer schnell das LasKa Profil postet und den SM, kann ich das auch selber ausrechnen 😉, nur bin ich am Handy nicht so gut im Recherchieren)
3+ zum Treffen, 3+ zum Verwunden, 5+ Schutzwert und w6 Wunden.
 
Kodos, Sonderregeln sind doch aber von jeher als eben das erdacht - Erweiterung und Ausnahme von der Grundregel.
Und es ist nur logisch. Denn alles andere als diese Regel für die Tyras wäre absolut unsinnig gewesen.
Ich kann mir jetzt sehr vieles für Synapse vorstellen, das nichts damit zu tun hat Grundregeln zu ignorieren.
Schon klar, Aufgrund der Psionischen Kräfte laufen die toten Käfer als Zombies weiter, macht auch viel mehr sinn als zum Beispiel Zielprioritäten zu ignorieren (ob ein Gegnerischer Char das nächste Ziel ist wird von der nächsten Synapsenkreatur aus bestimmt), automatisches Verhalten (außerhalb der Snyapse muss immer ein Angriff angesagt werden wenn ein Gegner in 12" ist) usw.

Aber ja, das war eigentlich immer das Grundproblem von 40k, es Grundregeln, und niemanden interessiert es wie genau die funktionieren weil jedes Volk seine eigenen Regeln hat welche die Grundregeln ignorieren.

Ja, Sonderregeln sollen das Spiel erweitern.
Nur wenn mehr Einheiten mit hilfe einer Sonderregel, die Grundregel ignorieren als ihr zu Folgen, hat man was falsch gemacht und es wäre besser gewesen die Grundregel als Sonderregel zu formulieren und den wenigen Einheiten zu geben für die es relevant ist, dann hätte man sich viel Text erspart

Und nein, nicht das alte Sprinten ist zurück. Hör auf aus ner Mücke nen Elefanten zu machen und so zu tun als wäre das jetzt überraschend.

Also rein mit der Feststellung, das alte Sprinten ist zurück, mache ich aus der Mücke einen Elefanten

Tut mir Leid, aber jetzt werden einfach solche Sachen nicht mehr erwähnt, soll ja keiner einen falschen Eindruck bekommen und glauben das es keine Erfindung der neuen Edi ist.

Tyraniden können Rennen und danach noch angreifen, eine völlig neue Regel welche bisher nie dagewesen ist und genau das ist was den Käfern schon immer zum ERfolg gefehlt hat.

besser?
 
Hm, bisher sind ja nur die Tyraniden befähigt, die MW Verluste zu ignorieren. Von den anderen Factions wissen wir das ja noch gar nicht!

Und flufftechnisch ergibt das sowieso Sinn bei den Niden, also alles gut.

Übrigens, die Krieger halten je 30 Bolter- oder 2 LasKaschüsse aus, wenn sie nicht von den Ganten oder Gelände gedeckt sind. Sollten ein bisschen wiederstandsfähiger sein jetzt, auch wenn sie 'nur' W4 und 3LP haben.

Ich geh davon aus, falls GW gelernt hat, dass die Niden die einzigen mit so einem grossen Bonus sind. Da ja jetzt jeder quasi eigene Sonderregeln hat, kann man davon ausgehen, dass die MW Verluste bei anderen Völkern, bzw. Einheiten einfach ANGESCHWÄCHT werden.

Grade Orks bieten da mit Köpe zähl'n gutes Potential, die Regeln nur ein bisschen zu ignorieren, wärend wohl bei den SM davon ausgegangen werden kann, dass die in irgend einer Form die Verluste rüsten oder z.t. mindern dürften...

Bei Necrons würden halt die Modelle umfallen, sie ignorieren die Verluste nicht, stehen aber halt wieder auf..
 
Tyraniden können Rennen und danach noch angreifen, eine völlig neue Regel welche bisher nie dagewesen ist und genau das ist was den Käfern schon immer zum ERfolg gefehlt hat.

besser?

Falsch! Genestealer/Symbionten können das dank Sonderregel. Wie das bei den anderen ist wissen wir nicht.
In jedem Fall freu ich mich auf die neuen Tyras. Hört sich sehr dynamisch an wie ich mir die Jungs auch immer vorgestellt habe und so tödlich im Nahkampf wie sie auch schon in der 2ed Edition waren.

Einfach SUPER!!

cya
 
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