Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Blood Angels:
Black Rage gives +1A on the charge and ignores a wound on a roll of a 6.
Death Company: 2A each, models can take different loadouts
Lemartes allows rerolling charge distance and to hit rolls in melee to DC units within 6"
Sanguinary Guard rerolls to hit rolls if there is a BA general within 6"
Death Mask gives -1 Discipline to enemies within 3"
Encarmine Sword Ap-3 DmgD3, Axe S+1 Ap-2 DmgD3
Sanguinor has WS2+ W4 S4 T4 A5, can charge even if he used Fall Back, gives +1A to every BA within 6"
Dante has WS2+ W6 S4 T4 A5 Save 2+, allows BA units within 6" to reroll to hits. Axe is S+2 Ap-3 DmgD3, rerolls to wound if it is a Character
 
Habe gerade Stomp und Chainsaw verglichen.

Chainsaw ist ab 3 LP aufwärts IMMER die bessere Wahl, während hingegen Stomp bei 2 LP oder weniger bei max. Wiederstand von 5 und 3+ RW besser ist. Bei zu hohem Wiederstand und 2+ RW ist dann das Chainsaw trotzdem besser bei weniger Leben.

Hab mal eine Excel-Vorlage gemacht, in der ich jetzt nur noch Angreifer und Verteidiger einfüllen muss. Die Tabelle berücksichtigt jetzt alle Änderungen in der neuen Edit mit RW, LP Verlustverteilung und so weiter. Hehe...Nerdy

Da ist jetzt noch die Frage, wie die Faust reinpasst, mal unabhängig vom zusätzlichen Fahrzeug durch die Gegend schmeißen. Wenn ich das richtig sehe, dürfte die gegen T 7+ und 3+ Sv leicht besser sein und gegen T6 oder weniger, bzw. 4+ Sv oder weniger leicht schlechter sein als das Schwert. Da darf man gespannt sein, wie der Punkteunterschied sein wird...
 
Thunderwolves Cavalry M10" W3 S4 T5 Save 3+, same equip as before and they cost nine melta bombs without equipments
Lord on Wolf has W7
Frost weapons add a mortal wound on a 6 (not clear on what dice roll)
Runic Armours give 5+ Invuln Save (4+ if Terminator)

Eldars:
Banshees M8" A2 Save 4+. Always attack first with the mask, add 3" to Advance and Charge rolls, Exarch gives a -1 penalty to hit in melee to enemy models. Executioner Blade is WS-1 S+2 Ap-3 DmgD3


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Ok und GW Bla Bla
https://www.warhammer-community.com...-the-ultima-founding-may29gw-homepage-post-4/
 
Zuletzt bearbeitet:
Some new leaks:
Storm Shields still provide 3+ Invuln save
ATSKNF rerolls failed Morale tests

From ATT:
Crisis suits minimum squad size is 3
On a 6 to wound, Railguns do mortal wounds

Ich hoffe das mit den 3 krisis Minimum bleibt entwertet sie sehr stark... Voralllem.. kommen dann auch 3er Kolosstrupps oder 3er ripridetrupps?
 
Ich gehe mal davon aus, dass sie widerstandsfähiger werden, aber der Punkteanstieg wird sich sicher auch in der Bewegungsreichweite begründen.

Naja GW hat gesagt das eine LasKa ein Rhino "One hitten" kann, das klingt für mich nicht nach Robuster.

Konnte man in der 5. auch und trotzdem gab es Sturmrampen
einfach weil es einen Unterschied macht ob man Fahrzeug bewegen+aussteigen+angreifen kann oder oder nur aussteigen+angreifen

5te konnte man nach dem Aussteigen nicht mehr generell angreifen, nur wenn der Transporter sich vorher nicht bewegt hatte. (Oder offen war oder ne Sturmrampe hatte...).


Jetzt haben wir wieder 3te verhältnisse, und die waren .....
 
Nicht wirklich. In der 3. Edi war der Rhino-Rush stark weil man nachdem das Rhino gefahren ist noch aussteigen und angreifen konnte. Nun muß man ja aussteigen bevor sich das Rhino bewegt. Also eher ein Mix aus 3. und 5. Edi.

Stimmt...

Aber durch die Theoretisch verdoppelte Angriffsentfernung... Naja mal schauen wo es endet
 
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