Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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sind doch 3 ... also aufstellbar.. oO

Ich glaube er meint die unterschiedlichen Aufgabengebiete. Der FuBla Crisis sollte warscheinlich allein irgendwo rumhampeln und irgendwas meltern.

Aufgrund der Tatsache dass man aber mit jedem Modell ein anderes Ziel beschießen kann, sehe ich da dennoch Potenzial, die Rak-Crisis müssen dann nur eben auch ein wenig näher ran.
 
fehlt da nicht dann auch noch der spezielle nurgle-typ (nicht der lord sondern der andere)? oder hab ich den iwo überlesen?

Ja, einige charaktermodelle würden fehlen, aber aus dem rest kann man zumindest zwei armeen mit etwa gleichem powerlevel machen. Mann muss sich ein paar extra plaguemarines (10 statt 7) oder poxwalker (10 extra) dazudichten
 
Also wie jetzt? Wieso steht da missile? Sind Marker nur noch für Raketen?

Oder ist das nir ein Beispiel anhand der Raketen, die jetzt gesondert sind?

Klingt okay in meinen Augen (ehm Ohren)




Nein, Du könntest z.B. 2 Marker ausgeben um den Cover Bonus zu negieren oder aber 2 Marker ausgeben um eine Seeker-Missile mit 3+ abzufeuern. Bei der Ausgabe eines Markers kannst Du stattdessen 'nur' die 1 beim to Hit wiederholen oder aber eine Missile auf 4+ abfeuern.
 
Finde das auch komisch, vor allem zählt der Buff effect auch auf die Missile?
Aber so wie ich es verstanden habe verbraucht man keine Marker mehr. leider war das aber aus der Italienischen Übersetzung.
DIe "Tabelle" so war leider ohne weitere komentare
Nein, das sind Treffer.
Du schießt erst mit deinen Markerlights - wäre auf jeden Fall klug 😀 - und ab dann profitieren die anderen Einheiten von den angegeben Boni.

So habe ich das auf jeden Fall verstanden.
 
also die aussage war die sind cumultativ.
Aber ich denke damit meinen Sie das man jeden Bonus bekommt wenn eine Einheit 4+ Marker hat.

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Riptide

M12" BS4+ S6 T7 W14 2+ 5++
Nova reactor gives moral wounds
can put wounds on drones

Heavy 8 S6 Ap-1 damage 1

72" heavy 3 S7 AP -3 damage 1

can overwatch if within 6" from a charged unit (generic Tau rule)
 
5te konnte man nach dem Aussteigen nicht mehr generell angreifen, nur wenn der Transporter sich vorher nicht bewegt hatte.
Genau wie jetzt, wenn der Transporter sich vorher bewegt hat darf man gar nicht aussteigen
dafür darf man nach dem aussteigen angreifen

Das ist jetzt aber nicht mehr der Fall. Es gibt ja für alle nur noch: Aussteigen, (selber) bewegen + angreifen. Damit ist die Sturmrampe nutzlos.

Es macht einen Unterschied ob:
Fahrzeug bewegen, eine Runde warten, aussteigen, bewegen und angreifen
oder
Fahrzeug bewegt, aussteigen, bewegen und angreifen

nutzlos wäre was anderes
 
Hier ein bissel was zu den Ladys
http://natfka.blogspot.de/2017/05/8th-ed-sisters-of-battle-revealed.html?m=1

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Hier ein bissel was zu chaos

Death to the false emperor

Extra attack on a 6 to hit vs Imperium

Icons:
Khorne - Reroll charge
Nurgle - -1 Ld enemies within 3"
Tzeentch - Mortal wound on a 6 against an enemy units within 12".

Berzerkers
M6" S5 A2 and can attack twice each combat.

Khorne axe S+1 Ap-1


Magnus
S8 T7 W18 4++
Sx2 Ap -4 3 damage in melee
3 powers
His smite does d6 or 2d6 mortal wounds
Reroll hit and invulnerable of 1 for Thousand sons within 9"

Typhus
S4 T5 W6 A4 2+ 4++ (halves advancing)
on a 5+ ignore wounds
Manreaper is S+3 Ap-3 3 damage,
Pistol is Pistol 2d6 S4 Ap-3.
+1 S and T for poxwalkers within 7"
has the same ability for death guard unit of the starter nurgle lord.
 
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