Wir haben Transporter! - FW-Modelle und Regeln für 40k

Schade dass die Secutarii kein Dogma bekommen, 20 Hopliten mit Metallica wären sicher geil gewesen!

Wirklich umwerfend sind die Regeln der Secutarii nicht.
Der Drill ist ganz cool, aber ein "normaler" transporter der schnell übers Feld fahren kann wäre mir lieber gewesen. So ist er nach dem schocken kaum schneller als unsere Infanterie. Die NK Attacke ist aber echt nice!

Aber das ist jetzt heulen auf hohem Niveau.
Ich bin Happy dass ich meine Secutarii endlich einsetzen kann und mehr Abwechslung auf den Tisch kommt.
Den Bohrer werde ich mir im Spätjahr sicher auch gönnen.
Zusammen mit den Knights macht das echt wieder Lust darauf meine Marsianer aus dem Schrank zu holen, zuletzt fand ich Ad Mech eher langweilig wiel alles schon probiert.
 
Ich freu mich da eher auf die dickeren Sachen die noch kommen werden. Die fliegenden Drohnen zb, welche ja die Death Guards schon korrumpiert besitzen.
Oder die fetten Automata.
Mich hoffe die Engländer gönnen sich auch mal, die Bücher dazu zu übersetzen. Ich hab alles auf deutsch... da macht sich nen englisches Buch schlecht dazwischen ^^
 
Die Hoplites sind doch der Hammer!

Da kommen 20 Mann angerast mit durchgängig Starke 6 (!) und nem 5++ 4++ im Melee...9P pro Mann, das würde ich als Qualitätskanonenfutter bezeichnen😱

Das Problem ist, selbst mit 5++ sterben die wie die Fliegen dank T3 und Ld7. Es wird schwer sie 12" ran zu bringen, vor allem da sie kein Forgeworld Keyword haben und daher weder Lucius noch Stygiies Stratagem verwenden dürfen. Sie haben das gleiche Problem das auch unsere anderen Nahkämpfer haben... kommen sie an, liefern sie auch. Aber das ankommen alleine ist schon schwer.

Vielleicht hilft der Bohrer, aber auch hiermit hat man max 12 Mann und die müssen auch noch 9" vom Gegner aufgestellt werden, da wird ein charge schon wieder schwierig.
 
Das Problem ist, selbst mit 5++ sterben die wie die Fliegen dank T3 und Ld7. Es wird schwer sie 12" ran zu bringen, vor allem da sie kein Forgeworld Keyword haben und daher weder Lucius noch Stygiies Stratagem verwenden dürfen. Sie haben das gleiche Problem das auch unsere anderen Nahkämpfer haben... kommen sie an, liefern sie auch. Aber das ankommen alleine ist schon schwer.

Vielleicht hilft der Bohrer, aber auch hiermit hat man max 12 Mann und die müssen auch noch 9" vom Gegner aufgestellt werden, da wird ein charge schon wieder schwierig.

Dafür kostet ein voller Trupp auch nur 180p und den 4+ Sturmschild sollte man wirklich nicht unterschätzen und besser als nichts 😀
 
Also mich überzeugen die beiden neuem Eliteslots jetzt nicht.
Ich muss sogar sagen, dass sie mMn vllt sogar zu stark sind für ihre Kosten, obwohl ihnen das gewisse etwas dennoch fehlt.
Ich meine sie messen sich mit unseren anderen Eliteslots. Okay.
Sie sind alle teurer, aber haben die dafür halt die fw Dogmen.
Man kann also abwägen. Ich denke mir aktuell eher feil, 12 Epriester in den Bohrer und gib ihm. Oder den Dominus mit 10 ruststalkern an die Front.
Ich sehe dahinter eher eine Möglichkeit unsere typischen Eliteslots mal endlich nach vorne zu bringen. Endlich gibt es z.b. sinnvolle Graja E-Priester.
Dahinter ne Reihe von rangersnipern, würde ich sagen läuft.endlich macht das so richtig mal Sinn.

Die neuen Eliteslots betrachte ich da eher als Tanks.
Sie sind unser neuer Schildwall für die Maschinen. Zahlreich und entbehrlich.
Das ist ganz cool. Endlich haben wir was billiges hinten um nk Schutz für Onager zu geben ohne, dass wir es t.B. zum Missionszieke einnehmen bräuchten.
Schade dass ich all meine Skitarii ab 60 stk jetzt verkauft habe.
Die wären gute Eliteslots geworden.
 
In dem Transporter kommen Fulgurite Priester mit Enginseer Relikt Maske und dann Bäm Bäm. Zudem ist der Bohrer auch noch n super Sichtschutz für uns. 120 pkt sind auch nicht die Welt.
es gibt aber noch ein Haufen anderes geiles Zeug aus Horus heresy.
Warten wir es ab. Custodes bekam auch noch mehr Modelle aus FW in das 40k übertragen. Denke das wird beim Mechanicus nicht anders sein. Die haben so geile Enginseer nahkämpfer. Ich freu mich schon.

Aber die preise sind leider immer noch stets frech. Ich meine man bekommt von FW ja für die neuen Infanterie Einheiten, ja nur ein Upgrade Kit. Die Trupprn muss man sich zusätzlich noch besorgen. Das wären dann um die 55€ oder so. Und der Bohrer kostet 82€
 
Die Skitarii kauft man sich doch aktuell am besten aus Forgebane und verkauft die Necs für 50 und die Warglaives für 48 (zumindest sollten sie so viel Kosten. Ich denke aber, dass 50 auch noch drin wären). Da man die Box beim Händler seines Vertrauens für 100 bekommt ist der Preis doch schon mal weg^^ (zumindest in der Theorie)
Notfalls legt man den Dominus noch drauf um das Angebot schmackhafter zu machen.
 
Finde die kleinen Schildträger jetzt auch nicht schlecht. Sind gute MZ Camper... und meiner Meinung nach dafür besser geeignet als die Ranger.

Missionsziel Camper mit 12" Reichweite?

Ich sehe hier mehrere Probleme:
- Die Hoplites musst du mit mindestens 10 Mann stellen, dass sind 90 Punkte. Wenn der Gegner selbst nicht an das MZ will stehen die nur hinten und haben nichts in Reichweite. 5 Ranger für 35 Punkte können wenigstens 30" schießen. Oder mit 2 TAs für insgesamt 85 Punkte sogar noch richtig gut ballern.
- Wirklich viel robuster als die Ranger sind sie nicht. 5++ statt 6++, der Rest ist gleich wenn es um Beschuss geht. Die Ranger haben dafür den Vorteil dass sie zum Beispiel mit Stygies oder Graia robuster werden. Zudem verschwinden 5 Mann Einheiten gerne mal unter dem Radar und sind nicht sonderbar anfällig für Moral. Wenn der Gegner 7 Hoplites weg schießt liegt die Wahrscheinlichkeit bei 50% dass die übrigen 3 auch noch fliehen. Das selbe feuer auf 5 Ranger tötet die Einheit zwar auch, dafür ist ein teil der Feuerkraft "verschwendet" und es wurden nur 35 Punkte vom Tisch genommen.
- Die Ranger haben zugriff auf Spezialwaffen
- Ranger oder Vanguard wird man trotzdem mitnehmen um seine 3-6 Standards zu füllen, Secutarii sind Elite. Wenn ich sowieso schon kleine Ranger Einheiten habe, warum dann nochmal Secutarii mitnehmen die nochmal die gleiche Aufgabe erfüllen?
- Secutarii haben kein Obj Sec.

Aber vielleicht sehe ich das auch falsch, ist immer schwer nur Anhand des Datasheets zu Urteilen.
Das Spiel wird nicht wirklich revolutioniert werden, aber mehr Abwechslung ist auf jeden fall gerne gesehen und nett 🙂
 
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Naja, die neuen Modelle sind doch vergleichbar mit den Harlequins.
Gleiche leben
Gleiche Trefferchance
Gleiche Reichweite
Gleiche Rettungswürfe

Nur kosten die Harlequins 4 pkt mehr haben mehr Attacken im nk, bewegen sich schneller und können Objekte sichern.

Besonders letztere 2 Punkte finde ich aber wichtig.

Die Quins stecken ihre Jungs in Fahrzeuge weil diese sonst zu schnell sterben. Und das kann ich nur unterstreichen. Mein erstes Match, vor meinem ersten Zug war über 50% meiner Armee im Gegnerfeuer gestorben. Von 23 Modelle kamen 6 stk an.
Warum sollte das bei den Schildtragern anders sein?
Die sind nur langsamer beim ran kommen.
 
Hmm, FB hat mich mit den Bohrer auf eine Idee gebracht, die ich gerne mit euch mal diskutieren würde.

Die Situation ist wie folgt, die diskutieren da die bohrer mit Stygies zu spielen und die voll beladenen Bohrer dann mit Stygies infiltrieren zu lassen, anstatt in der 2ten runde den Nohrereffekt zu nutzen.
Klingt auf den ersten Blick halt Sinnlos, wenn man an 12 E-Priester denkt, das ist klar.

Aber was ist wenn man die Bohrer mehrfach belädt?
Beispiel ein Bohrer enthält 2x 5 unserer Skitarii, nehmen wir mal die Vanuatu und einen Dominus.
Daneben lassen wir 20 unserer E-Priester via Strategen erscheinen, oder noch besser zusätzlich noch 6 unserer Kastelane. Ob Nk oder Fk überlasse ich jetzt mal eurer Fantasie, aber dann kann Platz 12 im Bohrer der Datasmith füllen.

Dann hätte iCh jetzt in der vollständigen Beispielliste 7 Einheiten.
1 Transporter, mit 4 Einheiten drin und 2 reguläre Strategemdrops.

1. Wie viele Commandpoints kostet es uns jetzt diese 7 Einheiten in der ersten Runde nach vorne zu bekommen?
Und 2. wie viele Einheitendrops im Sinne der Aufstellung sind das dann, sprich um zu ermitteln wer Ini +1 auf den Würfel hat. Sind das dann 7, oder in dem Falle sogar nur 3?
 
Nur andere Fraktionen haben ihren Alphastrike ne runde später^^
Wenn wir auch noch Initiative hätten, weil sich die dropzahl reduziert, dann wäre das schon der Hammer.
Ich weiß nur nicht, wie das regeltechnisch gespielt werden würde.
Daher die Fragen. Ich habe weder mit Alphastrikes noch Transportern Erfahrung^^
 
Nur andere Fraktionen haben ihren Alphastrike ne runde später^^
Wenn wir auch noch Initiative hätten, weil sich die dropzahl reduziert, dann wäre das schon der Hammer.
Ich weiß nur nicht, wie das regeltechnisch gespielt werden würde.
Daher die Fragen. Ich habe weder mit Alphastrikes noch Transportern Erfahrung^^

Wie kommst du drauf, dass der Alphastrike eine Runde früher möglich ist? Wenn ich in den Regeln des Bohrers nicht irgendwas überlesen habe, ist das ein ganz normaler Alphastrike, was bedeutet nach Betaregeln erst ab Runde 2 außerhalb der eigenen Aufstellungszone.
 
Der Gedanke kommt wie gesagt aus einer Fb Gruppe.

Die meisten Fraktionen dürfen ja nur noch in der 2ten Runde schocken. Der Bohrer ebenfalls.
Wir können aber über Strategems von stygies einen solchen Schock in der Ersten Runde durchführen

Der Gedanke ist es den Transporter voll zu machen. 2x5 Ruststalker ein Dominus pro Transporter. (AAls beispiel)
Der Transporter kommt dann durch Stygies.
1. Wie viele drops im sinne der Initiative sind das und 2. wie viele CP kostet dieser Transporter?

Wenn wir dadurch die Initiative haben und egal wie teuer das wird kommen wir zu 100% in Chargerw. Die können quasi in 1" Abstand aussteigen. Alm das in der ersten Runde.
Dadurch haben wir genau den Alphastrike, den man eigentlich mit dem letzten bis FAQ raus nehmen wollte.
Der Bohrer Charge in die Zieleinheit und tankt das abwehrfeuer. Die tötlichen aber zerbrechlichen Ruststalker (oder E Priester?) Rennen hinterher.
Es kommt zum Kampf. Und erst dann ist der gegnerische erste Zug.
Das gleicht die Schwächen unserer Nahkämpfer aus und sie haben nun echt dank in den ersten schlag in voller Stärke. Erst dann folgt die Gegenwehr.

Das ist wenn man die CP nur für den Transporter Zahlen muss und man nur die Drops von dem Transportern gezahlt werden, dann ist das durchaus böse.
 
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