Ich glaube ja immer noch, dass irgendjemand die Kosten für Bubble Chukka und Smasha vertauscht hat, dann könnten sie angemessen sein, aber nicht so wie sie sind :happy:
Haha ja.
😀
Genauso wie Scrapjet und Squigbuggy. Wobei das Scrapjet für 140 pts auch zu teuer wäre, fast soviel wie ein Leman Russ für ein leichtes Auto... pff.
Und der Squigbuggy wäre selbst für 120 pts noch nich gut spielbar weil der Output bzw. die Waffe einfach Quark ist finde ich. Eine totale Misskonstruktion das Ding.
Bitey Squig wäre das einzig wirklich brauchbare Profil der Waffe wenn es höhere Kadenz hätte. So haste aus Beiden Launchas vielleicht 2, mit Glück 3 Treffer S5... na is ja ganz großes Kino - alle Knights flüchten schon.
😛
Die Anti-Infanterie-Squigs sind schlecht und man kriegt anderswo weitaus besseren Anti-Infanterie-Beschuss her.
Daher nimmt man zumeist Boom Squig aus Ermangelung besserer Optionen. Aber dann sind halt 4 Schuss 2 Treffer und nochma sagen wir 2 Treffer mehr durch den normalen Squiglauncher inklusive DakkaDakka ergibt 4 Treffer S6... welche Fahrzeuge will man damit erschrecken? -1 AP auch nur...
Selbst für 100 pts käme das nich in Frage für mich weil die Waffe einfach murks ist wie ich finde. :huh:
Die Mine macht wie du schon richtig schreibst nur in großen Mengen Sinn aber fürs Spammen sind die Squiggbuggies eben zu teuer und so super geil find ich die Mine auch nicht.
Für den Gunwagon versuche ich einen Zweck zu finden, fürchte aber das wird nix. Auf 4+ explodieren könnte so nice sein, wenn die restlichen Regeln von dem Ding nicht "bleib stehen!" schreien würden. Am ehesten noch aus dem Tellyport, aber nur um eine schlechte Einheit mäßig zu machen? Mäh...
Nen Beschusspanzer der erst Runde 2 aus dem Tellyport kommt?
Hatte bisher garnicht gesehen, dass der schon auf die 4+ explodiert. Aber 155 pts die man erstmal irgendwie komplett in die gegnerische Armee bekommen muss damit sie dort dann explodieren ist auch so naja finde ich. Also an sich schon ne gute Idee aber ich glaube die Umsetzung ist einfach zu schwer und selbst wenn der jetzt zu Füßen von 3 Knights explodiert, ca. 10,5 Schaden (bei 3 W6 Würfen)... also fast nen halber Knight dafür, dass man selbst 155 pts wegopfert (was auch fast nem halben Knight entspricht) ist kein so guter Tausch finde ich. Als Verzweiflungsaktion super aber den Panzer nur deshalb mitnehmen, ich weiß nich.
Der Beschuss von der Kiste ist halt einfach extrem mau. Gäbe es noch Schablonen wäre der super aber gerade für das schlechte Ork-BF ist die W3/W6 Schuss Mechanik (wo damals Schablonen waren) sehr kontraproduktiv bzw. wertet dadurch viele Waffen ab die man in alten Editionen noch spielen konnte.
Panzakanone war schon damals nur selten zu sehen, man konnte sie aber spielen. Hab ich hin und wieder auch gemacht. 2 Panza-Kanonen Panza mit Panzaknackaz drin.
😀 Drum herum eben Buggies, Trukks und Killakans mit Grotzookas. Das beste Beispiel für eine ehemals grandiose Waffe welche heute einfach nur noch ein Witz ist.
AW6 Schuss Panzakanone, 4 fette Wummen, W6 Schus Lobba... super teuer und so schlecht der Gunwagon leider. Ärgert mich sehr, ich hab 4 Panzer und 1 looted Wagon zuhause, alle mit dicken Geschützen die gespielt werden wollen.
🙁
Btw hast du Killa Kanz vergessen, die finde ich leider auch so richtig schlecht :gap:
Sehe ich ja genaus wie du aber da viele Orkspieler hier im Forum sie ja selbst jetzt sehr lieben, wollte ich nicht schon wieder auf den kleinen Kannen rumhacken. Ich mag sie doch auch sehr, nur nicht in dieser Edition. :wub: