Playnetix-Overkill, Sa. 02.11.19, 40k-Tagteam in OL: Armeelisten

Im allgemeinen Turnier-Thread gelandet. Hier besser aufgehoben... 😉


hier ist unsere Liste für "Smack `n Snack":
Piefke
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [1,016pts] ++


*Chapter Selection*: Raven Guard
Relics of the Chapter [-1CP]: Number of extra Relics

+ HQ +

Chapter Master in Phobos Armor [5 PL, -2CP, 99pts]: Camo cloak, Master of Ambush, Master-crafted instigator bolt carbine, Storm of Fire, Stratagem: Chapter Master, The Vox Espiritum, Warlord
Master of the Trifold Path [-1CP]


Primaris Lieutenants [4 PL, 70pts]

. Primaris Lieutenant: Ex Tenebris, Master-crafted stalker bolt rifle


+ Troops +

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Stalker Bolt Rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword


Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Stalker Bolt Rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword


Intercessor Squad [5 PL, 90pts]: Auto Bolt Rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword


+ Elites +

Aggressor Squad [10 PL, 222pts]: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant
. Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher


Aggressor Squad [5 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant
. Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher


Redemptor Dreadnought [7 PL, 156pts]: 2x Storm Bolters, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon


+ Heavy Support +

Eliminator Squad [4 PL, 98pts]
. Eliminator Sergeant: Camo cloak, Instigator Bolt Carbine
. 2x Eliminator with Las Fusil: 2x Camo cloak, 2x Las Fusil


++ Total: [4CP, 1,016pts] ++



PaleGreenGit
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [984pts] ++


Clan Kultur: Bad Moons
Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Da Souped-up Shokka, Grot Oiler, Shokk Attack Gun

Weirdboy [3 PL, 62pts]


Weirdboy [3 PL, 62pts]: Follow Me, Ladz!, Warlord, Warphead


+ Troops +

Boyz [11 PL, 215pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 13x Ork Boy W/ Shoota
. 16x Ork Boy W/ Slugga & Choppa


Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin


Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin


+ Fast Attack +

Warbikers [7 PL, 143pts]
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 5x Warbiker: 5x Stikkbombs


+ Heavy Support +

Lootas [13 PL, 204pts]
. 12x Loota


Mek Gunz [4 PL, 90pts]
. Gun: Traktor Kannon
. Gun: Traktor Kannon


+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

++ Total: [7CP, 984pts] ++

+++ Gesamt: 2000 Punkte +++





 
Zuletzt bearbeitet:
TeamWat für'n Schnorsch:

Ralf(Orks):


Kontingent:2xBattalion Detachment (Orks)CP:13Warlord:Warboss auf Bike


HQ:
Warbossauf Bike mit E-Krallä 99 Punkte
Kriegsherr-Brutal abba Klävva
Trägt-Da Killakrallä-

BigMek mit Schpezialkraftfeld
undFettem Spalta 80 Punkte


Standard:
30Boyz mit Boss / E- Krallä 223 Punkte
30Boyz mit Boss / E-Krallä 223 Punkte

21Boyz mit Wummen und
Boss mit E- Krallä 160 Punkte



HQ:Wyrdboy-Warpkopp- 62 Punkte
DaSprung und Gorks Fäustä

Wyrdboy62 Punkte
Kriegspfad



Standard:

10Grot 30 Punkte

10Grot 30 Punkte

10Grot 30 Punkte



Gesamt:999 Punkte



Nils"Sturmpanther" VinsonTeam: Watfüa`n Snorsch

Punkte:984
CP:3
Warlord: KnightCastigator

Superheavy auxiliary (Imperium - Questor Imperiales - House Cadmus)

LOW- Knight Castigator [23PL, 350pts]: Castigator Bolt Cannon(50),Tempest Warblade(30), Titanic Feet(0) - 430 WARLORD

Vanguard(Imperium - Sisters of Silence)

EL- 10 Witchseekers[10PL, 100pts] 10xFlamer(60), 10xPsyk-OutGrenades(0), Sister Superior Upgrade(0) - 160

EL - 10Witchseekers[10PL, 100pts] 10xFlamer(60), 10xPsyk-Out Grenades(0),Sister Superior Upgrade(0) - 160

EL- 10 Prosecutors [6PL, 100pts] 10xBoltgun(0), 10xPsyk-OutGrenades(0), Sister Superior Upgrade(0) - 100

DT- Null-Maiden Rhino [4PL, 65pts] Storm Bolter (2) - 67

DT -Null-Maiden Rhino [4PL, 65pts] Storm Bolter (2) - 67


Team: Die Horde
Death Guard 998P


HQ
ChaosLord: 79P
Boltpistol,Poweraxe


DaemonPrince of Nurgle: 180P
RevoltinglyResilient, Hellforged sword, the Suppurating Plate, Warlord, Wings


Troops
PlagueMarines: 80P
Boltgun,Plague kinfe


Troops
PlagueMarines: 80P
Boltgun,Plague kinfe


Troops
PlagueMarines: 80P
Boltgun,Plague kinfe


Elites
Helbrute:121P
Plasmacannon, Helbrute fist, Heavy flamer


Helbrute:120P
Twinheavy bolter, Helbrute fist, Heavy flamer


Prossessed:100P
5*Prossessed


FoetidBloat-drone: 158P
2*Plaguespitters, Plague probe



OrksGoffs 1002P


HQ
Weirdboy:62P
Warpkopf,Weirdboy-stab, Da Sprung, Kriegspfad


Warboss:87P
Kombi-Gitbrenna,Fetter spalta (Koppdreschas killaspalta), Schnappasquig Warlord,Recht des Stärkeren


Troops
Boyz:215P
Spalta,fetter Spalta, Knarre


Gretchen:30P
Donnabüxä


Boyz:88P
Wumme,Fette Wumme
Elite
Nobz:135P
Knarre,5*Energiekrallä


Nobzauf Bikes: 153P
3*Energiekrallä


Flieger
Dakkajet:128
4*Supawumme


Transportfahrzeug
Trukk:59P


Unterstützung
MekGunz: 45P
Traktor-Kanonä

Team: „Wanna play a game?“


Tag Team Liste „Wanna play a game?“


Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Harlequins) [51 PL, 1,002pts]

Masque Form Selections: The Silent Shroud: Dance of Nightmares Made Flesh


HQ [18 PL, 334pts]

Shadowseer [7 PL, 125pts]
Selections: Shuriken Pistol
Psikräfte: Schleier der Tränen, Nebel der Träume

Shadowseer [7 PL, 125pts]
Psikräfte: Zwielichpassagen, Lichtsplitter
Selections: Shuriken Pistol

Troupe Master [4 PL, 84pts]
Selections: Fusion Pistol [7pts], Harlequin's Caress [7pts]
Warlord, Warlord Trait: Player des Lichts, Relic: Sternennebelgewand


Troops [15 PL, 300pts]

Troupe [5 PL, 100pts]
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol

Troupe [5 PL, 100pts]
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol

Troupe [5 PL, 100pts]
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol
Player [1 PL, 20pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Shuriken Pistol


Elites [5 PL, 98pts]

Solitaire [5 PL, 98pts]
Selections: Harlequin's Caress [7pts], Harlequin's Kiss [7pts]
-1 CP: Relic: Anzug der Verborgenen Messer


Fast Attack [13 PL, 270pts]

Skyweavers [13 PL, 270pts]
Skyweaver [45pts]
Selections: Haywire Cannon [15pts], Star Bolas
Skyweaver [45pts]
Selections: Haywire Cannon [15pts], Star Bolas
Skyweaver [45pts]
Selections: Haywire Cannon [15pts], Star Bolas
Skyweaver [45pts]
Selections: Haywire Cannon [15pts], Star Bolas
Skyweaver [45pts]
Selections: Haywire Cannon [15pts], Star Bolas
Skyweaver [45pts]
Selections: Haywire Cannon [15pts], Star Bolas

Gesamtpunktzahl Detachment Aeldari: 1,002 Punkte



Tag Team (Warhammer 40,000 8th Edition) [51 PL, 7CP, 998pts]

Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines)

Chapter Selections: Raven Guard


HQ

Librarian in Phobos Armour (101pts)
Selections: 2) Enveloping Darkness, 4) Shadowstep, Camo cloak, Force sword, Master of the
Vanguard, Warlord

Lieutenant in Phobos Armour (81pts)
Relic Selections: Ex Tenebris, Occulus Bolt Carbine and Bolt Pistol
-1CP: Warlord Trait/ Hero of the Chapter: Master of Ambush
Selections: Grav-chute, Master-crafted occulus bolt rifle


Troops

Infiltrator Squad (110pts)
Selections: 4x Infilltrator, Infiltrator Sergeant

Infiltrator Squad (110pts)
Selections: 4x Infilltrator, Infiltrator Sergeant

Scout Squad (65pts)
Scout Sergeant
Selections: Boltgun, Sniper rifle
4x Scout w/Sniper Rifle
Selections: 4x Sniper rifle


Elites

Invictor Tactical Warsuit (131pts)
Selections: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, Incendium cannon, 2x Ironhail Heavy
Stubber

Vanguard Veteran Squad (126pts)
Selections: Jump Pack
Space Marine Veteran
Selections: 2x Lightning Claw
Space Marine Veteran
Selections: 2x Lightning Claw
Space Marine Veteran
Selections: 2x Lightning Claw
Space Marine Veteran
Selections: Chainsword, Storm shield
Veteran Sergeant
Selections: Bolt pistol, Power fist
-1 CP: Relic: Silentus


Fast Attack

Attack Bike Squad (37pts)
Attack Bike
Selections: Heavy bolter, Twin boltgun


Heavy Support

Eliminator Squad (72pts)
Eliminator Sergeant
Selections: Bolt sniper rifle, Camo cloak
2x Eliminator with Bolt Sniper
Selections: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak

Hellblaster Squad (165pts)
Selections: Plasma incinerator
4x Hellblaster
Hellblaster Sergeant
Selections: Bolt pistol, Plasma incinerator

Gesamtpunktzahl Detachment Raven Guard: 998 Punkte


Aeldari: 7 CP Raven Guard: 6 CP
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi Schnemo,

noch drei allgemeine Fragen aus unserem Probespiel:
  • Da es nirgendwo ausgeschlossen scheint, spielen wir mit Sudden Death?
  • Zum Relic zwei Fragen:

  • Laut den Regeln zum Relic reicht es, sich bei der Bewegung in Kontakt zum Relic zu bewegen. Spielen wir es dann also so, dass man sich danach weiter bewegen kann? Beispiel: 8" Bewegungsreichweite. Relic 4" entfernt. Ich bewege die Infantrie 4" zum Relic und dann mit dem Relic weitere 4".
  • Laut Booklet können alle "nicht Infantrie" Einheiten einen Schatz halten, aber sich nicht damit bewegen. D. h. dann also, dass so eine nicht Infantrie Einheit bis zum Ende des Spiels, oder bis zu ihrer Vernichtung dort stehen bleiben muss, da es nach den Relic Regeln keine Möglichkeit gibt, das Relic "absichtlich" fallen zu lassen, korrekt?
 
Hi Schnemo,

noch drei allgemeine Fragen aus unserem Probespiel:
  • Da es nirgendwo ausgeschlossen scheint, spielen wir mit Sudden Death?

  • Zum Relic zwei Fragen:

  • Laut den Regeln zum Relic reicht es, sich bei der Bewegung in Kontakt zum Relic zu bewegen. Spielen wir es dann also so, dass man sich danach weiter bewegen kann? Beispiel: 8" Bewegungsreichweite. Relic 4" entfernt. Ich bewege die Infantrie 4" zum Relic und dann mit dem Relic weitere 4".
  • Laut Booklet können alle "nicht Infantrie" Einheiten einen Schatz halten, aber sich nicht damit bewegen. D. h. dann also, dass so eine nicht Infantrie Einheit bis zum Ende des Spiels, oder bis zu ihrer Vernichtung dort stehen bleiben muss, da es nach den Relic Regeln keine Möglichkeit gibt, das Relic "absichtlich" fallen zu lassen, korrekt?


Kleine Gegenfrage zu Punkt 2: Wieso sollte sich eine "nicht Infanterie"-Einheit nicht mehr wegbewegen können ? Die Relic-Regel spricht ja auch bloß von "Infanterie"-Einheiten, welche sich nicht freiwillig dazu entscheiden können das Relic fallen zu lassen.
Ich verstehe es halt so: Infanterie nimmt Relic auf und kann sich damit bewegen, darf das Relic aber nicht freiwillig fallen lassen. Nicht-Infanterie kann das Relic zwar nicht aufnehmen, aber "halten". Solange ich dran stehe, halte ich es. Bewege ich mich weg, halte ich es nicht mehr. Aber das Relic "bindet" die Nicht-Infanterie nicht, denn das tut es nur mit Infanterie.

Oder verstehe ich es falsch ? LG Peter
 
Ich verstehe es halt so: Infanterie nimmt Relic auf und kann sich damit bewegen, darf das Relic aber nicht freiwillig fallen lassen. Nicht-Infanterie kann das Relic zwar nicht aufnehmen, aber "halten". Solange ich dran stehe, halte ich es. Bewege ich mich weg, halte ich es nicht mehr. Aber das Relic "bindet" die Nicht-Infanterie nicht, denn das tut es nur mit Infanterie.
Stimmt, ist auch eine Option. 🙄 Dann würde Boots on the Ground entsprechend gelten?
 
Sorry, weiß gerade nicht, wie das auf deutsch heißt. Ist im Endeffekt die "Table"-Regel inkl. des Zusatzes, dass Einheiten mit der "Flieger"-Schlachtfeldrolle nicht als Einheiten gelten, die ein Tablen verhindern können.

Siehe T3 oder Booklet: "Im Spiel", Punkt a) .

--> "Tablen" gibt es...jedoch wird dazu das Team als 1 Armee betrachtet und nicht die beiden Armeeanteile der Spieler eines Teams separiert betrachtet.

Eine Armee muss sich durchaus fürchten :lol:...

- - - Aktualisiert - - -

Kleine Gegenfrage zu Punkt 2: Wieso sollte sich eine "nicht Infanterie"-Einheit nicht mehr wegbewegen können ? Die Relic-Regel spricht ja auch bloß von "Infanterie"-Einheiten, welche sich nicht freiwillig dazu entscheiden können das Relic fallen zu lassen.
Ich verstehe es halt so: Infanterie nimmt Relic auf und kann sich damit bewegen, darf das Relic aber nicht freiwillig fallen lassen. Nicht-Infanterie kann das Relic zwar nicht aufnehmen, aber "halten". Solange ich dran stehe, halte ich es. Bewege ich mich weg, halte ich es nicht mehr. Aber das Relic "bindet" die Nicht-Infanterie nicht, denn das tut es nur mit Infanterie.

Oder verstehe ich es falsch ? LG Peter

korrekt... 😎
 
Siehe T3 oder Booklet: "Im Spiel", Punkt a) .

--> "Tablen" gibt es...jedoch wird dazu das Team als 1 Armee betrachtet und nicht die beiden Armeeanteile der Spieler eines Teams separiert betrachtet.

Eine Armee muss sich durchaus fürchten :lol:...

- - - Aktualisiert - - -



korrekt... 😎

Eine Armee muss sich ganz sicher fürchten :lol:. Ich habe gedacht/gehofft, dass Azze meinen Wink verstanden hat 😀. Naja, mal schauen. Ich freue mich trotzdem drauf 😉.
 
Danke für die Antworten!
Sorry, ist mein erstes Turnier und will nix falsch machen. 🙄
Zum Hintergrund meiner Frage: hatte hier Listen mit einem sehr großen Fliegeranteil und wenig Sonstigem gesehen. Fand ich halt sehr Risikoreich, wenn normal mit Sudden Death ohne Acceptable Casualties gespielt wird.
Ich bin jedenfalls gespannt und freu mich! 😀
 
Danke für die Antworten!
Sorry, ist mein erstes Turnier und will nix falsch machen. 🙄
Zum Hintergrund meiner Frage: hatte hier Listen mit einem sehr großen Fliegeranteil und wenig Sonstigem gesehen. Fand ich halt sehr Risikoreich, wenn normal mit Sudden Death ohne Acceptable Casualties gespielt wird.
Ich bin jedenfalls gespannt und freu mich! 😀

Wer fragt, macht nie etwas falsch 😎.
Bzgl. deiner "Listenanalyse" kommen die Leute, mir denen ich besprochen habe, zu ganz ähnlichen Erkenntnissen 😉. Ein Spion munkelt, ich hätte bereits kürzlich Testspiele mit bestimmten Jungs durchgeführt, die "Alles oder Nichts" zum Kompositionskonzept machten.

Mit guter Strategie und Missionsverständnis kann sich so manches vermeintliche Problem durchaus zu einem platzenden Luftballon entwickeln... 😀