Neue Ork Armee

Einerseits sind Mek Gunz sehr gut, andererseits der Scrappjet als Buggie.
Kauf dir, sofern du noch eine bekommst, ruhig die SpeedFreaks Box. Da sind Bikes und zwei Buggies drin. Zwar nicht die besten Einheiten, aber man kann die beiden durchaus spielen.
Übrigens hab ich ein Modell zu verkaufen, das man sehr gut als Wierdboy spielen kann: LINK

Und du brauchst Grotze! Viele viele Grotze!

Achtung bei Lootaz: in einer Box sind zwar 5 Modelle, aber du bekommst nur 4 Lootaz raus! Der 5. ist ein Spanner (Mek). Den kann man gut zum Umbau nehmen oder halt einen Ork mit fetter Wumme/Bazooka daraus bauen.
Außerdem hast du noch 4 Flammenwerfer übrig, die kannst du später mit normalen Boys bauen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Leute, macht doch mal langsam 🙂

Wenn man deine Modelle in eine Liste packt, dann ist man ungefähr hier:

Patrol Detachment:
ORK:
- 527 Punkte (PL 31)
*************** 2 HQ ***************
Big Mek with Shokk Attack Gun
+ Shokk attack gun -> 25 Pkt. - - - > 80 Punkte (PL 4)

Weirdboy
+ Psychic Powers, Smite -> 0 Pkt. - - - > 62 Punkte (PL 3)

*************** 3 Standard ***************
10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte (PL 4)

10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte (PL 4)

10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte (PL 4)

*************** 1 Elite ***************
5 Nobz, 5 x Choppa, 5 x Slugga - - - > 70 Punkte (PL 7)

*************** 1 Unterstützung ***************
Deff Dreads
+ Deff Dread 2 x Dread saw, 2 x Dread klaw -> 105 Pkt. - - - > 105 Punkte (PL 5)

Das ist an sich nicht verkehrt. Da du aber nicht viel schießt, würde ich dir entweder raten bei den Punkten erst mal auf einer kleinen Platte zu spielen oder über Transporter nachzudenken.

Alternativ kannst du die 30 Orks zusammen fassen und per Da Jump vom Weirdboy nach vorne springen lassen.
Dazu dann den Deff Dread per Stratagem schocken.
Die Nobz sind an sich gerade nicht so toll und auch bei den Punkten schwierig einzusetzen.
Wenn du das ein paar mal gespielt hast, dann kann man die Liste weiter verbessern.
 
Erstmal danke für die vielen Antworten.

Eine 1000er liste habe ich mir so vorgestellt


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [33 PL, 7CP, 579pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Clan Kultur: Evil Sunz

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Big Mek in Mega Armour [6 PL, 131pts]: Grot Oiler, Kombi-Skorcha, Kustom Force Field, Might is Right, Power Klaw, Warlord

Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 4. Fists of Gork, Warphead

+ Troops +

Boyz [7 PL, 107pts]
. Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
. 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [7 PL, 107pts]
. Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
. 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [7 PL, 107pts]
. Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
. 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

+ Elites +

Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [20 PL, 5CP, 419pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Bad Moons

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Shokk Attack Gun

Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump

+ Troops +

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

+ Heavy Support +

Lootas [4 PL, 94pts]
. 4x Loota
. Spanner: Kustom Mega-blasta

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

++ Total: [53 PL, 12CP, 998pts] ++

Created with BattleScribe


Ich würde mir als erstes den evil sunz teil aus dieser liste kaufen. (das heißt ich tausche den big mek gegen big mek mit armor). Den bad moons teil würde ich mir im zweiten rutsch zulegen.

Und dann mal schauen. Aber diese 1000 punkte liste habe ich mir so als grundstock vorgstellt. Eventuell noch nen warboss

Was meint ihr?
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Big Mek in Megaarmor mit KFF ist schwierig, einerseits brauchst du eine teure Box bei denen du erstmal 2 Modelle nicht nutezn kannst, zum anderen ist der Punkttechnisch nach der ersten Runde nutzlos wenn der nicht in einem Transporter sitzt. Das KFF ist außer Reichweite und er selber zu langsam (und recht teuer)
Stattdessen den normalen Big Mek mit KFF nach Index spielen oder einen weiteren Wierdboy mitnehmen.

Das Trike wäre in der Evil Sunz Liste aber deutlich besser
 
Der Big Mek in Megaarmor mit KFF ist schwierig, einerseits brauchst du eine teure Box bei denen du erstmal 2 Modelle nicht nutezn kannst, zum anderen ist der Punkttechnisch nach der ersten Runde nutzlos wenn der nicht in einem Transporter sitzt. Das KFF ist außer Reichweite und er selber zu langsam (und recht teuer)
Stattdessen den normalen Big Mek mit KFF nach Index spielen oder einen weiteren Wierdboy mitnehmen.

Das Trike wäre in der Evil Sunz Liste aber deutlich besser


Darf man denn die index Sachen einfach stellen? Bzw hat man nicht starke Nachteile dadurch? Bei meinen marines z. B. Verliert das ganze detachment die wichtigste regel.
 
Bei den Orks gibt es das nicht. Persönlich würde ich dir raten soweit es geht auf die Index Sachen zu verzichten.
Erstens sparst du dir ein Buch und zweitens wurde von GW schon angekündigt, dass die Sachen nicht mehr gebalanced werden.

Gerade als Einsteiger würde ich daher versuchen ohne die Sachen auszukommen.
Das Kraftfeld gibt es ja auch noch am Flieger und am Morkanaut.
Ansonsten braucht man es auch nicht zwingend.
 
HI Dakkalasca

Ich schreib dir jetzt mal aus der Sicht von harten Turnierspielen. Wieviel du davon dann umsetzen willst kannst du für dich dann einfach runterbrechen, so haben wir aber einen gemeinsamen Nenner:


Big Mek in Mega Armour [6 PL, 131pts]: Grot Oiler, Kombi-Skorcha, Kustom Force Field, Might is Right, Power Klaw, Warlord

Streich den Kombi-Skorcha, der ist nicht wirklich nützlich für dich da der Big Mek in Mega Armour eh zu langsam ist. Ausserdem würde ich ihn nicht zum Warlord machen, da wenn du ihn eh plannst vor zu schieben er schnell drauf gehen wird. Ich komme aber auch später noch zu dem Kandidat der wesentlich besser Warlord sein will.

Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 4. Fists of Gork, Warphead

Sollte so passen

+ Troops +

Boyz [7 PL, 107pts]
. Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
. 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [7 PL, 107pts]
. Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
. 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [7 PL, 107pts]
. Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
. 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Wenn du irgendwo mal Punkte brauchst streich bei allen die Kombi-Skorchas. Die sind in der Theorie sicher romantisch, aber aufm Feld kacke. Ob auch alle drei Mobs eine Power Klaw brauchen weiss ich nicht. Ebenfalls wäre die Frage wie du die Jungs nah ran bekommen willst. Momentan kanns du die nur Tröpfchenweise in den Gegner Jumpen lassen, der 10 Ork Boys aber easy umnietet. Evtl. bietet es sich hier an einen 30er Trupp zu machen, denn musst du nur einmal jumpen lassen. Du sparst Punkte an zwei Powerklaws und der Trupp profitiert besser von Mob Rule und dem Green Tide Stratagem

+ Elites +

Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw

Kann man spielen, ich finde allerdings das er sich erst ab 60 boyz so richtig lohnt.


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [20 PL, 5CP, 419pts] ++
+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Bad Moons

Spiel das hier lieber als Deathskullz und nicht Bad Moons. Dann wählst du über Battlescribe das Specialist Detachment aus und nimmst den Dread Waagh Detachment für 1 CP. Auch wenn du Vigilus noch nicht hast, lohnt sich das einfach extrem.

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Shokk Attack Gun

Dieser Kerl möchte dein Warlord sein. Du gibst ihm "Big Killa Boss" als Warlordtrait und rüstest als Relikt das Vigilus Relikt: Da souped up Shokka aus. Dann spendierst du ihm unbedingt einen grot Oiler durch die freigewordenen Punkte eines Scorchas und Bam hast du die potetenste Abwehrwaffe im ganzen Ork Codex. Wenn der Kerl ausrastest ballert er dir easy einen Knight in einer Schussrunde weg. Deathskullz lohnt sich tausendmal mehr wie Bad Moons für ihn da du auch einen Verwundungswurf und einen Schadenswurf wiederholen darfst. Das wiederholen von 1er bei eh nur 5er die treffen wird maßlos überschätzt bzw. lohnt sich erst so richtig wenn du verdammt viele Würfel werfen musst. Ausserdem brauchst du als Dreaad Waaaagh das Bad Moons doppelt schiessen Stratagem nicht weil der Dread Waaagh dafür sein eigenes Stratagem hat was genau soviel kostet und genau das gleiche kann. Einziger Nachteil ist du kannst die Lootaz nicht doppelt feuern lassen, aber bei so wenig Lootaz willst du das eh nicht.


Lootas [4 PL, 94pts]
. 4x Loota
. Spanner: Kustom Mega-blasta

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

5 Lootas ist halt leider gar nichts, aber ich verstehe hier das du erstmal klein anfangen willst, also gerne drin lassen, aber erwarte nicht zu viel von ihnen. Die Smasha Guns sind absolut top, da gibt es nichts auszusetzen. Bedenke bitte das die Gretching und die Mek gunz nicht von den Clan Kulturen profitieren was noch mehr für Deathskullz spricht.

Ich würde mir als erstes den evil sunz teil aus dieser liste kaufen. (das heißt ich tausche den big mek gegen big mek mit armor). Den bad moons teil würde ich mir im zweiten rutsch zulegen.

Und dann mal schauen. Aber diese 1000 punkte liste habe ich mir so als grundstock vorgstellt. Eventuell noch nen warboss

Was meint ihr?

Würde dir für dein evil Sunz Detachment noch zu irgendwas schnellem raten oder irgendwas was Schnelligkeit zulässt. Das heisst ein Warboss ist sicher nicht verkehrt, weil deine Boyz dann rennen und chargen können, dann sind sie schonmal bedrohlicher. Beste Auswahl wäre wohl ein Index Warboss auf Bike, wenn du aber Index nicht mehr spielen willst kann man auch den Forgworld Boss nehmen, Zadshnark da Rippa oder so heißt er, kannst du dir über Battlescribe auch mal anschauen. Ansonsten wenn du was mit Powerklaw spielst würde ich dir noch die "Big Killa Klaw" Als Artefakt empfehlen.
 
HI Dakkalasca

Ich schreib dir jetzt mal aus der Sicht von harten Turnierspielen. Wieviel du davon dann umsetzen willst kannst du für dich dann einfach runterbrechen, so haben wir aber einen gemeinsamen Nenner:




Streich den Kombi-Skorcha, der ist nicht wirklich nützlich für dich da der Big Mek in Mega Armour eh zu langsam ist. Ausserdem würde ich ihn nicht zum Warlord machen, da wenn du ihn eh plannst vor zu schieben er schnell drauf gehen wird. Ich komme aber auch später noch zu dem Kandidat der wesentlich besser Warlord sein will.



Sollte so passen



Wenn du irgendwo mal Punkte brauchst streich bei allen die Kombi-Skorchas. Die sind in der Theorie sicher romantisch, aber aufm Feld kacke. Ob auch alle drei Mobs eine Power Klaw brauchen weiss ich nicht. Ebenfalls wäre die Frage wie du die Jungs nah ran bekommen willst. Momentan kanns du die nur Tröpfchenweise in den Gegner Jumpen lassen, der 10 Ork Boys aber easy umnietet. Evtl. bietet es sich hier an einen 30er Trupp zu machen, denn musst du nur einmal jumpen lassen. Du sparst Punkte an zwei Powerklaws und der Trupp profitiert besser von Mob Rule und dem Green Tide Stratagem



Kann man spielen, ich finde allerdings das er sich erst ab 60 boyz so richtig lohnt.


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [20 PL, 5CP, 419pts] ++


Spiel das hier lieber als Deathskullz und nicht Bad Moons. Dann wählst du über Battlescribe das Specialist Detachment aus und nimmst den Dread Waagh Detachment für 1 CP. Auch wenn du Vigilus noch nicht hast, lohnt sich das einfach extrem.



Dieser Kerl möchte dein Warlord sein. Du gibst ihm "Big Killa Boss" als Warlordtrait und rüstest als Relikt das Vigilus Relikt: Da souped up Shokka aus. Dann spendierst du ihm unbedingt einen grot Oiler durch die freigewordenen Punkte eines Scorchas und Bam hast du die potetenste Abwehrwaffe im ganzen Ork Codex. Wenn der Kerl ausrastest ballert er dir easy einen Knight in einer Schussrunde weg. Deathskullz lohnt sich tausendmal mehr wie Bad Moons für ihn da du auch einen Verwundungswurf und einen Schadenswurf wiederholen darfst. Das wiederholen von 1er bei eh nur 5er die treffen wird maßlos überschätzt bzw. lohnt sich erst so richtig wenn du verdammt viele Würfel werfen musst. Ausserdem brauchst du als Dreaad Waaaagh das Bad Moons doppelt schiessen Stratagem nicht weil der Dread Waaagh dafür sein eigenes Stratagem hat was genau soviel kostet und genau das gleiche kann. Einziger Nachteil ist du kannst die Lootaz nicht doppelt feuern lassen, aber bei so wenig Lootaz willst du das eh nicht.




5 Lootas ist halt leider gar nichts, aber ich verstehe hier das du erstmal klein anfangen willst, also gerne drin lassen, aber erwarte nicht zu viel von ihnen. Die Smasha Guns sind absolut top, da gibt es nichts auszusetzen. Bedenke bitte das die Gretching und die Mek gunz nicht von den Clan Kulturen profitieren was noch mehr für Deathskullz spricht.



Würde dir für dein evil Sunz Detachment noch zu irgendwas schnellem raten oder irgendwas was Schnelligkeit zulässt. Das heisst ein Warboss ist sicher nicht verkehrt, weil deine Boyz dann rennen und chargen können, dann sind sie schonmal bedrohlicher. Beste Auswahl wäre wohl ein Index Warboss auf Bike, wenn du aber Index nicht mehr spielen willst kann man auch den Forgworld Boss nehmen, Zadshnark da Rippa oder so heißt er, kannst du dir über Battlescribe auch mal anschauen. Ansonsten wenn du was mit Powerklaw spielst würde ich dir noch die "Big Killa Klaw" Als Artefakt empfehlen.



Hi, danke für die ausführliche Antwort.

Mit den boyz hatte ich geplant 11in den teleporter zu stecken. Die anderen beisen trupps per stratagem zu vereinen und dann jumpen zu lassen. So sollten 30 nach vorne kommen.

Die lootas würde ich langfristig aufstocken für größere Listen.

Zu dem Evil Sunz hq: wir spielen bei uns ohne FW modelle und index kram möchte ich nicht kaufen. Deswegen hatte ich an den kff big mek gedacht weil er einbisschen supporten kann. Das trike geht ansich auch es supportet nur nichts solange ich keine biker habe.

Sonst hol ich mir als hq den big mek mit der schock gun für den anfang. Die ersten games wären eh maximal 750 punkte. Dann hätte ich wenigstens eine Einheit die hinten steht und ballern kann.

Ja ich möchte wrstmal klein anfangen, irgendwie muss man ja aufbauen^^

Habe das mit meinen marines auch so gemacht und habe jetzt ca 5000 punkte mit denen.

Jetzt möchte ich mir ne ork armee aufbauen.
 
Hi, danke für die ausführliche Antwort.

Mit den boyz hatte ich geplant 11in den teleporter zu stecken. Die anderen beisen trupps per stratagem zu vereinen und dann jumpen zu lassen. So sollten 30 nach vorne kommen.

Du wirst wahrscheinlich sehr schnell merken das Orks extremst CP hungrig sind. Vor dem Spiel bereits 3 CP zu verballern was man einfach mit zwei zusätzlichen Grot Trupps auch machen kann, das wirst du später merken 😉

Die lootas würde ich langfristig aufstocken für größere Listen.

Ist ein guter Plan. Würde hier 15 Stück empfehlen.

Zu dem Evil Sunz hq: wir spielen bei uns ohne FW modelle und index kram möchte ich nicht kaufen. Deswegen hatte ich an den kff big mek gedacht weil er einbisschen supporten kann. Das trike geht ansich auch es supportet nur nichts solange ich keine biker habe.

Okay, dann fallen viele der guten Evil Suns HQs leider weg. Die Frage wird halt eben auch sein ob sich dann so ein KFF Big Mek überhaupt lohnt. Er allein haut nicht viel Schaden raus, und beschützt eher mässig in der ersten Runde die 20 Boys, wenngleich auf 1000 Punkte wahrscheinlich auch nicht ganz so viel Beschuss rauskommt. Kann man ihn ohne Index nicht auch mit Kustom Mega Blasta oder ähnlichem ausrüsten? Dann feuert er wenigstens auch ein wenig, wenn seinKFF nicht mehr wirklich nützlich ist, bzw. er bei den Smasha Guns steht.

Sonst hol ich mir als hq den big mek mit der schock gun für den anfang. Die ersten games wären eh maximal 750 punkte. Dann hätte ich wenigstens eine Einheit die hinten steht und ballern kann.

Plane für den Jungen pro Runde gut und gerne 5 CP ein: 2CP für zweimal feuern, 2CP für More Dakka und 1CP für einen Reroll beim auswürfeln der Stärke oder Schussanzahl. Aber erfreue dich auch wenn er einmal eine 11 oder 12 bei der Stärke erwürfelt. Verkackst du dann nicht den Schussanzahl Wurf komplett ist das auf das er zielt asche, egal was es ist.
 
Du wirst wahrscheinlich sehr schnell merken das Orks extremst CP hungrig sind. Vor dem Spiel bereits 3 CP zu verballern was man einfach mit zwei zusätzlichen Grot Trupps auch machen kann, das wirst du später merken 😉



Ist ein guter Plan. Würde hier 15 Stück empfehlen.



Okay, dann fallen viele der guten Evil Suns HQs leider weg. Die Frage wird halt eben auch sein ob sich dann so ein KFF Big Mek überhaupt lohnt. Er allein haut nicht viel Schaden raus, und beschützt eher mässig in der ersten Runde die 20 Boys, wenngleich auf 1000 Punkte wahrscheinlich auch nicht ganz so viel Beschuss rauskommt. Kann man ihn ohne Index nicht auch mit Kustom Mega Blasta oder ähnlichem ausrüsten? Dann feuert er wenigstens auch ein wenig, wenn seinKFF nicht mehr wirklich nützlich ist, bzw. er bei den Smasha Guns steht.



Plane für den Jungen pro Runde gut und gerne 5 CP ein: 2CP für zweimal feuern, 2CP für More Dakka und 1CP für einen Reroll beim auswürfeln der Stärke oder Schussanzahl. Aber erfreue dich auch wenn er einmal eine 11 oder 12 bei der Stärke erwürfelt. Verkackst du dann nicht den Schussanzahl Wurf komplett ist das auf das er zielt asche, egal was es ist.


Ja so an 15 - 20 Loota habe ich langfristig gedacht. Ich würde mir natürlich auch noch mehr boyz zu legen für die 2k Games z.b.

den Kostum Mega Blasta kann man dem Big Mek geben.

Hatte die Flamer allgemein genommen weil ich dachte Autohit für Orks müsste ganz gut sein 🙂

Bin das eher gewohnt auf 2 und 3 zu treffen^^


Dann wäre ich für die erst Ausstattung also doch bei

Start collecting
Big Mekk mit shokk attack gun
2x boyz box
1x weirdboy

wie ich es von Anfang an vorhatte?^^
 
Ja so an 15 - 20 Loota habe ich langfristig gedacht. Ich würde mir natürlich auch noch mehr boyz zu legen für die 2k Games z.b.

den Kostum Mega Blasta kann man dem Big Mek geben.

Hatte die Flamer allgemein genommen weil ich dachte Autohit für Orks müsste ganz gut sein 🙂

Bin das eher gewohnt auf 2 und 3 zu treffen^^


Dann wäre ich für die erst Ausstattung also doch bei

Start collecting
Big Mekk mit shokk attack gun
2x boyz box
1x weirdboy

wie ich es von Anfang an vorhatte?^^

Für kleine 750 punkte Spiele sollte das passen. Wenn du irgendwie noch Gretchins reinquetschen kannst sparst du dir schonmal 1CP 🙂
 
Hatte die Flamer allgemein genommen weil ich dachte Autohit für Orks müsste ganz gut sein 🙂

Bin das eher gewohnt auf 2 und 3 zu treffen^^

Du musst das Würfeln üben junger Padawan! Da kommen genug 5en und 6en bei rum. Abends beim Fernsehn, auf dem Klo, beim Sex immer würfeln würfeln würfeln! :lol:

Pro Einheit der Deathskull reroll heißt auch für jeden einzelnen Big Mek mit Kustom Mega Blaster und 2mal auf die 5 sind auch über 50% Wahrscheinlichkeit. das ist besser als auf die 4!
Aber so eiun Wierdboy mit Smite zieht bei 30+ Orks wirklich heftig. Ist zwar dann in Runde 2 wahrscheinlich tot, aber bis dahin wurden etliche MW verteilt!
 
So habe mir die oben angegebene auswahl geholt.
Plus 1 Paket grotze
10 lootas
Und 1 warboss


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [36 PL, 4CP, 645pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Clan Kultur: Evil Sunz

Detachment CP [5CP]

Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins

Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins

Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins

+ HQ +

Warboss [4 PL, 90pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Kombi-Rokkit, Power Klaw

Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Super Cybork Body, Warphead

+ Troops +

Boyz [11 PL, 160pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Shoota (Index)
. 20x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [7 PL, 90pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

+ Elites +

Nobz [7 PL, 148pts]: Ammo Runt, Cybork Body
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. Nob: Power Klaw, Slugga
. Nob: Power Klaw, Slugga
. Nob: Killsaw, Slugga
. Nob: Killsaw, Slugga

Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw

++ Spearhead Detachment +1CP (Orks) [18 PL, , 355pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Deathskulls

Detachment CP [1CP]

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaagh!

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Shokk Attack Gun, Warlord

+ Heavy Support +

Deff Dread [6 PL, 105pts]
. Deff Dread: Dread Klaw, Dread Klaw, Dread Saw, Dread Saw

Lootas [4 PL, 85pts]
. 5x Loota

Lootas [4 PL, 85pts]
. 5x Loota

++ Total: [54 PL, 4CP, 1,000pts] ++

Created with BattleScribe

So würde die liste atm aussehen.

Die boyz lieber mit slugga und choppa oder lieber shoota?

Oder gemixt? Was ist da besser? Will ehrlich gesagt nicht 30 boyz magnetisieren.
 
Hey,

da du dir die Minis ja schon gekauft hast würde ich jetzt mal nichts zu den Einheiten an sich sagen.

Boys kann man mit beiden Ausrüstungen spielen. Ich liebe Shootas. Das liegt daran, dass man dadurch vor allem als Evil Sun viel Reichweite hat. Und man muss nicht jeden kleinen 10 Mann Trupp im Nahkampf angreifen. Man kann auch langfristig auf 1x30 Shootas und 1x30 Choppas gehen.

Listentechnisch: Ich verstehe, dass du die Lootas in 2 kleinen Trupps spielst. Das würde ich so lassen. Allerdings darfst du nicht 3x1 CP ausgeben für 3 zusätzliche Relikte. Du musst entweder 1 CP für ein zusätzliches Relikt oder 3 CP für 2 Relikte ausgeben.

Als Ork kauft man dann meistens die Killaklaw und den Souped Up Shokka und gibt dafür 1 CP aus (1 Relikt durch den Warlord und 1 Relikt durchs Stratagem).