Armeeliste Meine Erfahrungen mit der Death Guard

sharkus

Eingeweihter
12. Juni 2017
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Am Freitag steht das erste Spiel mit der DG in der 10ten. Mein Gegner steht vermutlich Orks, evtl. Necrons.

Meine Liste wird folgende sein:


++ Army Roster (Chaos - Death Guard) [2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment Choice: Plague Company

+ Character +

Death Guard Chaos Lord [100pts]:
Combi-weapon, Plague fist, Shamblerot, Warlord

Lord of Virulence [115pts]

Tallyman [55pts]

+ Battleline +

Plague Marines [200pts]

. Plague Champion: Heavy plague weapon, Plasma gun
. 2x Plague Marine w/ blight launcher: 2x Blight launcher, 2x Plague knives
. 3x Plague Marine w/ boltgun: 3x Plague boltgun, 3x Plague knives
. 2x Plague Marine w/ bubotic weapons: 2x Bubotic weapons, 2x Plague knives
. Plague Marine w/ special weapon: Plasma gun
. Plague Marine w/ special weapon: Plasma gun

+ Infantry +

Blightlord Terminators [350pts]

. 6x Terminator w/ combi-weapon: 6x Bubotic blade, 6x Combi-weapon
. 2x Terminator w/ flail: 2x Flail of corruption
. 2x Terminator w/ reaper autocannon: 2x Bubotic blade, 2x Reaper autocannon

+ Beast +

Death Guard Chaos Spawn [75pts]

. 2x Chaos Spawn: 2x Hideous Mutations

Death Guard Chaos Spawn [75pts]
. 2x Chaos Spawn: 2x Hideous Mutations

+ Vehicle +

Death Guard Defiler [205pts]:
Combi-weapon, Reaper autocannon, Twin heavy flamer

Death Guard Defiler [205pts]: Combi-weapon, Reaper autocannon, Twin heavy flamer

Death Guard Predator Annihilator [130pts]: Combi-weapon, Havoc launcher
. 2 lascannons

Death Guard Predator Destructor [140pts]: Combi-weapon, Havoc launcher
. 2 plague heavy bolters

Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower

Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower

+ Dedicated Transport +

Death Guard Rhino [80pts]:
Combi-weapon, Havoc launcher

++ Total: [2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Tallyman und Lord schließen sich den Marines an und starten im Rhino. Die Marines sind NK Trupp Nummer 1 und krallen sich ein MZ.

Lord of Virulence kommt in die Termis (NK Trupp Nummer 2) starten am Feld, kriechen auf das mittlere MZ und bekommen hoffentlich ein paar Jungs vom Gegner vor die Flinten. Ich habe mich für die Reapercannon und gegen den Blightlauncher entschieden. Zusammen mit den Combiwaffen hoffe ich auf einige Mortals.
Beim LoV hoffe ich auf ein part Sichtlinien für die Blastwaffen.

Die Spawns kommen entweder in Reserve oder es startet zumindest eine Einheit auf dem Feld und bleibt am MZ in meiner Zone. Je nach Gelände kann das aber auch ein Predator machen.
Die Preds wollte ich mal wieder ausführen, da sie lange im Schrank standen. Ich überlege, die gegen MBHs zu tauschen, bin aber mittlerweile von den Käfern nicht mehr so überzeugt. Der Multimelter hat leider ordentlich Federn in der Reichweite gelassen. Ich hoffe, die pushen die MBH zum Codex noch etwas.

Geißeln und Drohnen gehen nach vorn.

Von den vielen Fahrzeugen erhoffe ich mir auch viel Widerstand. Gerade die DEs sollten zusätzlich mit dem Retter doch gut was aushalten.

Was meint ihr?
 
  • Party
Reaktionen: Dragunov 67
Hättest du was um die marine + Rhino herauszuwerfen, das wären 280p die man wohl effektiver einsetzen könnte.
An was denkst du? Als so schlecht erachte ich die Jungs nicht. Ob sich das auf dem Spielfeld auch so darstellt, sehe ich Freitag.

Mal eine Liste ohne Morty,das kann ich nur gut finden.??
Ich finde die Auswahl gut, für ein Turnier eher zu wenig Bums,als B&B sieht sie fast wie eine von mir aus.?
Marines sind für mich übrigens ein Muß ??
Danke. Ja, für ein entspanntes Spiel kommen die Marines auf jeden Fall mit. Wenn ich nicht noch anderes Zeug zu bemalen hätte, würde ich auch gern mal 3 x 10 Marines in Rhinos spielen…
 
  • Liebe
Reaktionen: Dragunov 67
interessante Liste, vorallem mal eine zu sehen ohne PBC und Poxwalker/Typhus


bin mal gespannt wies für dich laufen wird ?

glaube auch das DG genau wie WE aktuell
leider sehr auf Fahrzeuge setzen müssen, obwohl ich gerne die Marines spiele sind die aktuell leider viel zu schwach für ihre Punkte

Poxwalker sind da die bessere option
 
Die Liste wäre auch ne Option. Kommt meiner alten DE Liste am nächsten.


++ Army Roster (Chaos - Death Guard) [2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment Choice: Plague Company

Show/Hide Options: Legends are visible

+ Character +

Lord of Virulence [115pts]:
Warlord

Tallyman [55pts]

+ Infantry +

Blightlord Terminators [350pts]

. 6x Terminator w/ combi-weapon: 6x Bubotic blade, 6x Combi-weapon
. 2x Terminator w/ flail: 2x Flail of corruption
. 2x Terminator w/ reaper autocannon: 2x Bubotic blade, 2x Reaper autocannon

+ Beast +

Death Guard Chaos Spawn [75pts]

. 2x Chaos Spawn: 2x Hideous Mutations

Death Guard Chaos Spawn [75pts]
. 2x Chaos Spawn: 2x Hideous Mutations

+ Vehicle +

Death Guard Defiler [205pts]:
Combi-weapon, Reaper autocannon, Twin heavy flamer

Death Guard Defiler [205pts]: Combi-weapon, Reaper autocannon, Twin heavy flamer

Death Guard Predator Annihilator [130pts]: Combi-weapon, Havoc launcher
. 2 lascannons

Death Guard Predator Destructor [140pts]: Combi-weapon, Havoc launcher
. 2 plague heavy bolters

Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower

Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower

Greater Blight Drone [Legends] [150pts]

Myphitic Blight-haulers [115pts]:
Myphitic Blight-hauler

Myphitic Blight-haulers [115pts]: Myphitic Blight-hauler

++ Total: [2,000pts] ++

Created with BattleScribe
 
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Panzerabwehr hast Du nicht wirklich. Ich mag die Defilers vom Modell, finde sie aber erheblich überteuert dafür daß sie so wenig Schaden machen. Crawlers sind billiger, halten mehr aus und machen nicht viel weniger Schaden. Ich würde die Defilers durch zwei weitere Annihlators und einen weiteren Destructor ersetzen, dadurch werden die Listen deutlich stärker.
 
Wobei Infantrie töten etwas ist was DG auch ohne teure Defilers gut kann. Falls in Väterchen Nurgles Garage zufällig noch mehr Termis stehen, eine zweite Einheit statt Defilers würde die Listen auch deutlich stärker machen.
Termis gibt’s leider auch nicht mehr. ?Habe die erst von 5 auf 10 aufgestockt.

Hab die Defiler auch schon mit LasKa gespielt,macht se etwas besser gg Panzer aber nicht viel.
Nehme die weiterhin als Inf Killer und um MZ zu halten/manchmal räumen,das kann er ganz gut.??
Bin mal gespannt, wie die performen. Die Regeln sind ja eher so lala. Aber ich mag das Modell des Defilers einfach. Ist mit das erste, was ich damals vor Jahren gesehen habe und jetzt endlich spiele.
 
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Spiel ist rum. Wir haben bis zur dritten Runde geschafft, weil es dann doch recht spät geworden ist. Mussten hin und wieder was nachschauen und die Orks werfen einfach zu viele Würfel 🙂

Ich fasse das Spiel einfach kurz zusammen und geb ne Einschätzung zu meinen Auswahlen. Wir spielten über die lange Seite, ohne Sonderregeln bei Missionen. Jeder Marker 5 Punkte. Sekundärmissionen zogen die Orks im Laufe des Spiels Bring it down, Investigative Signals, Cleanse, Defend Stronghold, No Prisoners. Ich zog in der ersten Runde Behind enemy lins und Deploy Teleportiert Homer. Durch einen Gedankenfehler, das die Spawns erst in Runde drei in seiner Aufstellungszone kommen durften, hatte ich dann auch für alle drei Runden nur die 2 auf der Hand ?Mit dem Tauschen / Ablegen habe ich total vergessen. Aus Fehlern lernt man...

Die Orks durften beginnen und rückten vor. In der Fernkampfphase passierte bei den Orks nix. Ich bewegte mich etwas vor, die beiden Bloatdrones besetzten ein Missionsziel und hielten das bis zum Schluss gegen Squigreiter, Orkboyz und nen Squigbuggy. Auf der rechten Seite hockte sich das Rhino auf ein MZ und wurde dann im weiteren Verlauf von 2 Killakans gesprengt. Einen konnte ich rausnehmen durch den Pred. Eine Geißel hatte Sicht auf einen 10ner Trupp Orkboyz und nahmen die mit Hilfe des LoV raus. Die andere kratzte die Squigreiter an.

Schlüsselmove der Orkz war ein Jump mit 20 Orks mit Cheffe, Wyrdboy und Orkboss in die Mitte und ein Charge auf die Geißel, die sie dann auch ganz knapp rausgenommen haben. Danach gab es ein Nachrücken auf die Blightlords. Durch meinen Stellungsfehler waren dann die Termin bis zum Ende dort.

Ich kam nicht weiter als max. zur Mitte. Die Marines wurden nach de explodieren des Rhinos von Flashgiz und Megabossen auseinander genommen.

Spiel endete dann 49-23 für die Orkz.

Fazit
Die Regeln der 10ten fühlen sich so gut an. Den Spielfluss haben die Änderungen nicht negativ beeinflusst. Die Regeln spielen sich flüssig. An mehr Widerstand oder weniger Output hat isch gefühlt nichts geändert. Problem sind Waffen die Schaden 2 oder mehr machen. Kommen davon welche durch, schmilzt so eine Geißel trotz W10 und 14 Wunden schnell dahin. Gleiches gilt für tödliche Wunden. Auf die könnte ich komplett verzichten oder nur bei Psiattacken.

Die Bloat-drones waren und sind immer noch gut. Die zwei bleiben definitiv drin. Blightlords ebenfalls. Konnte deren Schusswaffen zwar nicht lange einsetzen, aber aushalten tun die ziemlich gut. Stören tut mich nur die Bewegung von 4. Was hat sich GW dabei gedacht? Marines hatten leider gegen die Flashgitz und die Megabosse undankbare Gegner. Die würde ich aber gerne nochmal testen. Geißeln fand ich ok, habe sie aber zu schnell nach vorne geschoben. Die sollten hinten bei den Preds bleiben, lange schließen und als Konter dienen.

Die Preds waren ok, werde sie dei drin lassen aber den Annihilator gegen einen Destructor ersetzen. Die Zwillingslaserkanone fand ich eher meh mit nur einen Schuss. Dann lieber Autocannon im Turm und LasKa in der Seite. Der andere bleibt vorerst mit schw. Boltern in der Seite.

Bruten fand ich auch nützlich in Reserve. Haben einen kleinen footprint und können daher gut reinkommen. Eine Einheit werde ich aber durch 2x3 Nurglingbases ersetzen. Die können gut die Bewegung vom Gegner blockieren, da Infiltration. Das hält schnelle Gegner/Scoutmoves/Da jump Orkz usw. noch länger auf Distanz.

Tallyman hat leider keinen CP generiert. LoV war besser. Hat ein paar Mal den Spotter für die Geisseln gespielt und im NK geholfen.

Die das erste Spiel ok und habe viel gelernt, Vorallem das die DG den Widerstand beim Gegner senkt. Das kam mir dann in der letzte Runde ?

Ich hoffe allerdings, dass die noch einen gehörigen Schub in der Defensive bekommen (-1 Dmg, 5+++) und das bitte für ALLE Einheiten im Codex uns nicht so einen Murks wie im letzten.

Mit den Lethal hits gibt’s ja schon ne gute Richtung, aber ich frage mich, warum diese Regel nicht alle Waffen haben? Den 1er reroll von den früheren Plague weapons vermisse ich auch. Würde sich zusätzlich been Schub geben.