10. Edition Angriffswurf, was muss ich für eine 8,3 Zoll entfernte Einheit würfeln

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000
Du musst für einen erfolgreichen Angriff wenigstens ein Modell innerhalb von 1 Zoll um die angegriffene Einheit (und eben nicht in Basekontakt) bringen musst, reicht in deinem Beispiel eine 8 aus.
Mein Kollege hat das Regelwerk.
Ich frage nur nach weil mir einiges irgendwie komisch vorkommt und es teilweise auch kompliziert geschrieben wurde.
Ok nehme wir das Bsp weiter.
Nachdem meine Jungs dann angekommen sind in unter 1 Zoll.
Dann dürfen alle noch eine 3 Zoll Bewegung durchführen (machen wir so bisher) um in den Nahkampf zu kommen.
Kämpfen tun ja alle in Base/Base Kontakt und 1 Zoll Umkreis.
Das bedeutet 6 Zoll Laufen 8 Zoll Angriffsbewegung und 3 Zoll in den Nahkampf laufen,ergibt 17 Zoll Bewegung.
Sowie evtl +3 BW für das Nachsetzen.
Ergibt in Summe 20Zoll.
Verstehe Ich das so richtig
 
Das bedeutet 6 Zoll Laufen 8 Zoll Angriffsbewegung und 3 Zoll in den Nahkampf laufen,ergibt 17 Zoll Bewegung.

Ich bin mir nicht sicher, ob du das richtig verstanden hast.
Die 3" Pile In Bewegung hast du nur dann, wenn du es mit Move + Charge in 1" Abstand zum Gegner geschafft hast.
Also 6" laufen + 8" angreifen + 1" Engagement Range. Der Gegner darf höchstens 15" entfernt sein. Wäre der Gegner 16" entfernt, kommst du nicht in Engagement Range und es gibt auch keine 3" Pile Bewegung.
 
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Mein Kollege hat das Regelwerk.
Ich frage nur nach weil mir einiges irgendwie komisch vorkommt und es teilweise auch kompliziert geschrieben wurde.
Ok nehme wir das Bsp weiter.
Nachdem meine Jungs dann angekommen sind in unter 1 Zoll.
Dann dürfen alle noch eine 3 Zoll Bewegung durchführen (machen wir so bisher) um in den Nahkampf zu kommen.
Kämpfen tun ja alle in Base/Base Kontakt und 1 Zoll Umkreis.
Das bedeutet 6 Zoll Laufen 8 Zoll Angriffsbewegung und 3 Zoll in den Nahkampf laufen,ergibt 17 Zoll Bewegung.
Sowie evtl +3 BW für das Nachsetzen.
Ergibt in Summe 20Zoll.
Verstehe Ich das so richtig
Denke daran das alle Bewegungen einzeln abzuhandeln sind und die 3zoll Pile in nicht teil der Angriffsbewegung sind sondern erst passieren wenn die Einheit zum Kämpfen aktiviert wird.
Und am Anfang lieber 2/3 mal korrekt machen bevor man in eine Larifaritralala verfällt und sich Fehler einschleichen und fest fahren und für Frust sorgeb
 
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Ich bin mir nicht sicher, ob du das richtig verstanden hast.
Die 3" Pile In Bewegung hast du nur dann, wenn du es mit Move + Charge in 1" Abstand zum Gegner geschafft hast.
Also 6" laufen + 8" angreifen + 1" Engagement Range. Der Gegner darf höchstens 15" entfernt sein. Wäre der Gegner 16" entfernt, kommst du nicht in Engagement Range und es gibt auch keine 3" Pile Bewegung.
Ja dann schon Bewegung = Angriff = wenn dieser es schafft in unter 1 Zoll zu kommen = 3Zoll Bewegung.
 
Schritt 1: Bewegen
Schritt 2: Charge würfeln
Schritt 3: Wenn die erwürfelte Distanz ausreicht, mindestens eines Deiner Modelle innerhalb von 1" um Deinen Gegner zu kriegen (Distanz zwischen den Bases ist kleiner oder gleich 2,53 cm)
Schritt 4: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.
Schritt 5: Nahkampfphase abhandeln
Schritt 6: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.

Also so extrem ist das mit dem Bewegen nicht - das Einzige, was man ausnutzen kann ist, dass ich die Distanz zum nächsten Gegner nicht auf direktem Wege verkürzen muss, sondern theoretisch umpositionieren kann, solange ich näher dran bin als vorher. Meine grüne Figur muss also nicht zwingend auf Position 1 sein, sondern dürfte nach RAW auch an Position 2 rücken, da sie näher an ihrem nächsten Gegner ist als vorher. Sie bekommt nun aber mehr Modelle in den Nahkampf und macht obendrein Platz für Nachzügler machen.
Sobald der Basekontakt hergestellt ist dürfen sie aber nicht mehr bewegt werden (also auch nicht beim Nachrücken am Rand einer Mini entlangrutschen, Regelkommentar 1.5, Seite 27, "Nachrücken" bzw. "Neuordnen-Bewegung")

Nachrücken.png