Wiedereinstieg mit Emperors Children

Vassius

Malermeister
27. Januar 2010
2.028
692
15.521
Hallo zusammen,

nachdem ich familär bedingt die letzten 4 Jahre quasi gar nicht zum spielen kam, habe ich mir gedacht,
warum nicht einfach mal auf ein kleines 1 Tages Turnier gehen, um mal wieder ins Spiel zu kommen.

Gespielt werden 2000 Punkte und da ich neben dem Regelbuch aus offensichtlichen Gründen nur den Codex der Emperors Children besitze,
werde ich also mit den Slaanesh Anhängern auf Tour gehen.
Nun hat GW den Codex etwas minimalistisch gestaltet, was die Auswahl meiner Einheiten doch etwas einschränkt.
2000 Punkte sind gar nicht mal so wenig, wenn man nicht mal Predatoren mitnehmen kann. Uff.

Also musste ich improvisieren und habe den Karneval als Formation ausgewählt. Aber auch die Auswahl an Dämonen ist beschränkt,
deswegen musste ich schlussendlich noch Alliierte hinzufügen. Es wird also schon wieder umfangreicher, als ich dachte.
So war das eigentlich nicht geplant ! Aber gut, ich probiere das mal aus.
Die Liste sieht jetzt so aus:

HQ:

Chaos Lord mit Speer, als Fähigkeit ist er "Warpwalker"
Chaos Hexer mit der Fähigkeit "Dark Blessings"
Dämonenprinz mit Flügeln
Hüter der Geheimnisse mit "Schimmernder Aegis"

Standardeinheiten:

1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
10 Infractoren mit Ikone
10 Tormentoren mit Plasmawerfer und Melter und Ikone

1 Rhino mit Havok Raketenwerfer

Elite-/Sturm-/Unterstützungsauswahlen:

3 Slaaneshbestien
1 x 5 Jägerinnen mit Banner und Musik
1 x 5 Jägerinnen mit Banner und Musik
6 Noise Marines mit Schallwaffen

Alliierte:

1 x Bluthund mit 2 x Maschinenkanone
1 x Bluthund mit 2 x Maschinenkanone


Keine Ahnung ob sich das sinnvoll spielen lässt, Slaanesh ist zwar flink, aber auch nicht sehr stabil, insbesondere die Dämonen sind
da ja sehr schwach auf der Brust (lahmes Wortspiel, ich weiß).
Also die Idee ist, den Hexer entweder den Noise Marines oder den Tormentoren anzuschließen. Der General geht zu den Infraktoren
und der Trupp kommt ins Rhino.
Die Dämonetten sind hier der Kultistenersatz, nur das die halt schneller irgendwo hin können, um zu blocken oder ein Ziel zu besetzen.
Die Bestien und die Jägerinnen sind auch gut, um schnell Ziele besetzen.
Irgendwas angreifen können aber letztlich nur der General mit seinem Trupp, der Hüter und der Dämonenprinz.
Dabei geben die Bluthunde Feuerunterstützung, ebenso wie die Tormentoren und die Noisemarines.

Allerdings scheint mir die Armee zu fragil, um sie zu offensiv einzusetzen. Wahrscheinlich wird es auf ein Hin- und Hertaktieren
hinauslaufen, je nachdem wer mein Gegner ist.
Problem ist halt die Panzerabwehr, da findet sich im Codex nur der Landraider oder das Klauenmonstrum,
die dafür beide nicht so ideal sind. Deswegen dachte ich an die Bluthunde. Aber grundsätzlich sind mechanisierte Armeen ein Problem,
würde ich meinen.
Die Frage ist auch, ob ich den Formationsbonus oft nutzen kann, schlecht ist er ja nicht. Muss halt die Einheiten irgendwei zusammenhalten.
Bisschen krass finde ich ja, dass die Tormentoren und Infraktoren Präzision auf ihren Waffen haben,
das kann manche Gegner echt nerven.

Aber genug von meinen wirren Gedanken. Was mein ihr dazu ? Kann ich damit was erreichen oder gehe ich einfach exzessiv unter ?
 
Mit der passenden Taktik, kannst Du sicherlich das eine oder andere Draw rausholen 😉🤗:

Zu Deiner Liste (ich habe sie mal bei Newrecruit nachgebaut).

Punkte Sammler und Action Monkeys:
Generell sind 4 Einheiten (Infractors und Demonetten) ganz gut um Punkten zu können, allerdings halten die nicht viel aus. Also schön drauf aufpassen.

Beschuss:
Was Beschuss angeht bist Du mit zwei Bluthunden (Briganten wären besser) und Noise Marines okay bis mäh aufgestellt.

Der Beschuss der Noise Marines wird vermutlich eher reaktiv erfolgen müssen, da 18 Zoll Reichweite sehr knapp ist. Du kannst zwar gegen MEQ Einheiten eine Todeszone mit 18 Zoll Reichweite aufbauen, aber Dein Gegner kann mehr oder weniger Entscheiden was oder wer darin umkommt.
Den Jungs einen Rhino zu spendieren wäre denke ich Hilfreich. Dann kannst Du entscheiden wo sie angreifen.

Gegen Fahrzeuge wird es für Dich sehr schwierig, da Du kaum Einheiten mit Stärke 11 und höher hast. Aber Du könntest im Notfall versuchen mit den Tormentors nach 6en zu fischen (Autowounds).

Was Nahkampf angeht, bist Du mit Tormentors, Hüter, Flügelprinz & Bestien ganz gut aufgestellt, zumal sie recht schnell vorne sind.

Die Seekers sind sehr schwach. Allerdings könntest Du sie als „Lockvögel“ oder weitere Action Monkeys benutzen bzw. Um Einheiten zu Empowern. Alternativ einen Trupp raus und eine Rhino rein.

Taktik:
Ich denke Du solltest hart auf Punkte und Aktionen durch geschickte Bewegung und weniger auf Schaden austeilen setzen. Geschicktes Stellungsspiel kann/wird Dir den Sieg bringen.
 
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Erstmal danke für die Rückmeldungen.

Ja, die Panzerabwehr ist ganz klar die Schwäche der Liste. Bin auch der Meinung, das Briganten besser wären als Bluthunde,
aber die kosten jeweils 35 Punkte mehr, wäre eine Einheit Dämonetten weniger.
Bin mir unsicher deswegen, aber dafür gibt es ja das Forum hier.

Ob Terminatoren der Liste helfen würden, kann ich gar nicht beurteilen. Bin wie gesagt schon ein paar Jahre raus.
Grundsätzlich wäre es natürlich möglich, mehr schwere und auch haltbarere Einheiten mitzunehmen,
allerdings mag ich die Idee des geschickten Stellungspiels.
Liegt ja auch in der Natur von Slaanesh als Emporkömmling der alten Eldar mit dem Gegner Katz und Maus zu spielen.
Ich muss wohl als erstes Mal ein Testspiel machen, um zu sehen, wie sich die Armee verhält und was man gegebenenfalls
umbauen müsste.

Aber wie gesagt, der Codex scheint mir etwas halbgar zu sein, warum kann man ein Klauenmonstrum oder den Höllendrachen
mitnehmen, nicht aber die Höllenspinne. Die hätte ich noch passender gefunden als das Klauenmonstrum.
Ich meine wenigstens die Geissel hätten sie mit reinpacken können, wenn schon der Landraider drin ist. Echt kurios.

Aber gut, jetzt habe ich ein ungefähre Vorstellung in welche Richtung ich mit der Armee gehen könnte.
Wahrscheinlich ist viel Mobilität ein Schlüssel, um mit der Armee was zu erreichen.
 
So, morgen ist das Turnier und ich werde dann mit dieser Liste auftauchen. Musste sie nochmal umschreiben,
da einige Punkteanpassungen seitens GW erfolgten und somit die Ritter rausflogen.
Das macht die Liste wohl schwächer, aber auf die Schnelle und aufgrund von Zeitmangel hatte ich auch keine Alternative mehr.

Oaken - Dämonenprinz des Slaanesh mit Flügeln
1 x Höllengeschmiedete Waffen
1 x Infernalische Kanone
Verzauberung: Besessene Klinge

Königin Elsa - Hüter der Geheimnisse
1 x Phantasmagoria
1 x Schimmernde Aegis
1 x Schnappende Klauen
1 x Geisträuberschwert
Verzauberung: Warpwanderer

Herzog von Pitzbühl - Fürst des Überschwangs
Kriegsherr
1 x Boltpistole
1 x Nahkampfwaffe
1 x Phönix Energiespeer
1 x Plasmapistole

Prinz Hans Westergaard von den südlichen Inseln - Hexer
1 x Agonisierende Energien
1 x Boltpistole
1 x PSI Waffe
Verzauberung: Dunkler Segen

10 Dämonetten - Olina
Musikinstrument
Ikone
Schlitzende Klauen

10 Dämonetten - Gerda
Musikinstrument
Ikone
Schlitzende Klauen

10 Dämonetten - Bulda
Musikinstrument
Ikone
Schlitzende Klauen

10 Tormentoren
Erik - Obsessionist mit Energieschwert + Boltpistole
7 x Bolter
9 x Nahkampfwaffe
1 x Melter
1 x Plasmawerfer
1 x Ikone des Exzesses

10 Infraktoren
Francis - Obsessionist mit verzückener Peitsche + Plasmapistole
9 x Boltpistole
9 x Duellsäbel
1 x Ikone des Exzesses

Chaos Rhino - Sven
1 x Kombibolter
1 x Kombiwaffe
1 x Havok Raketenwerfer

Chaos Rhino - Kjekk
1 x Kombibolter
1 x Kombiwaffe
1 x Havok Raketenwerfer

3 Slaaneshbestien
3 x Stachelschwanz
3 x Zerteilende Klauen

Olaf - Klauenmonsturm (liebt Umarmungen)
1 x Peitschententakel
1 x Klauenmonstrumfäuste

6 Sonanzmarines (Gruppe: Bomb the Bass - Hitsingle: Megablast)
1 x Disharmoniker Kristoff
6 x Nahkampfwaffe
4 x Schallblaster
2 x Bassblaster

5 Jägerinnen des Slaanesh
1 x Herzsucher Honeymaren Natturra
5 x Schlitzende Klauen
5 x Peitschen Zungen
Musikinstrument
Ikone

5 Jägerinnen des Slaanesh
1 x Herzsucher Yelena
5 x Schlitzende Klauen
5 x Peitschen Zungen
Musikinstrument
Ikone

Mal sehen ob ich damit zumindest eine Eisblume gewinne. 😉
(Nein, meine Tochter nötigt mich nie diesen Film zu sehen,
üüüberhaupt nicht....ich lass dann mal los....)
 
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So das Turnier ist vorbei und meine Armee hat so funktioniert wie gedacht, allerdings habe ich dennoch jedes Spiel verloren,
da die Gegner echt heftig waren und meine Liste halt so wenig gegen Fahrzeuge/Monster macht. Gegen Ritter hätte ich wohl noch schlechter
ausgesehen, auf die bin ich zum Glück nicht getroffen.


Ich hab mal die Listen meiner Gegner eingefügt. Die waren für mich nicht zu knacken. Teilweise konnte ich sie ausmanöverieren
und in den ersten 2 Runden richtig gut punkten, da ich schnell Ziele besetzen konnte.

Char1: 6x Gaunt’s Ghosts (110 pts)
• 5x Tanith Ghost
1 with Tanith Ghost, Bragg's autocannon, Straight silver knife
1 with Tanith Ghost, Corbec's hot-shot lascarbine, Straight silver knife
1 with Tanith Ghost, Larkin's long-las, Straight silver knife
1 with Tanith Ghost, Lascarbine, Mkoll's straight silver knife
1 with Tanith Ghost, Rawne's lascarbine, Straight silver knife
• 1x Ibram Gaunt: Warlord, Bolt pistol, Gaunt's chainsword

Char2: 1x Rogal Dorn Commander (280 pts): Armoured tracks, Heavy stubber, Coaxial autocannon, Oppressor cannon, Pulveriser cannon, 2x Multi-melta, 2x Meltagun
Enhancement: Calm Under Fire (+15 pts)

Char3: 1x Rogal Dorn Commander (265 pts): Armoured tracks, Heavy stubber, Coaxial autocannon, Oppressor cannon, Pulveriser cannon, 2x Multi-melta, 2x Meltagun

10x Death Korps of Krieg (65 pts)
• 9x Death Korps Trooper
5 with Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Lasgun
1 with Death Korps of Krieg Medi-pack, Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Lasgun
1 with Vox-caster, Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Lasgun
1 with Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Meltagun
1 with Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Plasma gun
• 1x Death Korps Watchmaster: Power weapon, Plasma pistol

10x Death Korps of Krieg (65 pts)
• 9x Death Korps Trooper
5 with Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Lasgun
1 with Death Korps of Krieg Medi-pack, Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Lasgun
1 with Vox-caster, Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Lasgun
1 with Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Meltagun
1 with Death Korps of Krieg, Close combat weapon, Plasma gun
• 1x Death Korps Watchmaster: Power weapon, Plasma pistol

1x Artillery Team (95 pts): Crew close combat weapons, Lasgun, Siege cannon

5x Krieg Combat Engineers (70 pts)
• 4x Krieg Combat Engineer
2 with Krieg Combat Engineers, Close combat weapon, Combat shotgun
1 with Krieg Combat Engineers, Close combat weapon, Flamer
1 with Remote mine, Krieg Combat Engineers, Autopistol, Close combat weapon
• 1x Krieg Engineer Watchmaster: Close combat weapon, Combat shotgun

5x Ratlings (60 pts): 5 with Close combat weapon, Sniper rifle

5x Ratlings (60 pts): 5 with Close combat weapon, Sniper rifle

1x Hellhound (125 pts): Hunter-killer missile, Inferno cannon, Heavy bolter, Armoured tracks

1x Leman Russ Battle Tank (185 pts): Armoured tracks, Leman Russ battle cannon, Hunter-killer missile, Lascannon, 2x Multi-melta, Heavy stubber

1x Leman Russ Battle Tank (185 pts): Armoured tracks, Leman Russ battle cannon, Hunter-killer missile, Lascannon, 2x Multi-melta, Heavy stubber

1x Rogal Dorn Battle Tank (240 pts): Armoured tracks, Heavy stubber, Coaxial autocannon, Oppressor cannon, Pulveriser cannon, 2x Multi-melta, 2x Meltagun

1x Scout Sentinels (55 pts): Close combat weapon, Hunter-killer missile, Sentinel chainsaw, Lascannon

1x Scout Sentinels (55 pts): Close combat weapon, Hunter-killer missile, Sentinel chainsaw, Lascannon

1x Chimera (85 pts): Armoured tracks, Lasgun array, Hunter-killer missile, Heavy flamer, Heavy flamer, Heavy stubber

Tyranids
Strike Force (2000 points)
Crusher Stampede


CHARACTERS

Hive Tyrant (195 points)
• Warlord
• 1x Heavy venom cannon
1x Monstrous bonesword and lash whip

Parasite of Mortrex (80 points)
• 1x Barbed ovipositor
1x Clawed limbs


BATTLELINE

Gargoyles (85 points)
• 10x Gargoyle
• 10x Blinding venom
10x Fleshborer


OTHER DATASHEETS

Biovores (50 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher

Exocrine (140 points)
• 1x Bio-plasmic cannon
1x Powerful limbs

Lictor (60 points)
• 1x Lictor claws and talons

Maleceptor (170 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload

Norn Emissary (260 points)
• 1x Monstrous rending claws
1x Monstrous scything talons
1x Psychic Tendril

Norn Emissary (260 points)
• 1x Monstrous rending claws
1x Monstrous scything talons
1x Psychic Tendril

Norn Emissary (260 points)
• 1x Monstrous rending claws
1x Monstrous scything talons
1x Psychic Tendril

Pyrovores (40 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Flamespurt

Tyrannofex (200 points)
• 1x Acid spray
1x Powerful limbs
1x Stinger salvoes

Tyrannofex (200 points)
• 1x Powerful limbs
1x Rupture cannon
1x Stinger salvoes


Covenant of Decay (2000 points)

Death Guard
Strike Force (2000 points)
Champions of Contagion


CHARACTERS

Biologus Putrifier (65 points)
• 1x Hyper blight grenades
1x Injector pistol
1x Plague knives
• Enhancement: Final Ingredient

Daemon Prince of Nurgle (195 points)
• 1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon

Lord of Contagion (110 points)
• 1x Manreaper

Lord of Poxes (75 points)
• Warlord
• 1x Great plague blade
1x Plasma pistol

Lord of Virulence (90 points)
• 1x Power fist
1x Twin plague spewer

Malignant Plaguecaster (60 points)
• 1x Bolt pistol
1x Corrupted staff
1x Plague Wind

Noxious Blightbringer (50 points)
• 1x Cursed plague bell
1x Plasma pistol

Tallyman (40 points)
• 1x Close combat weapon
1x Plasma pistol


BATTLELINE

Plague Marines (190 points)
• 1x Plague Champion
• 1x Plasma gun
1x Power fist
• 9x Plague Marine
• 2x Blight launcher
4x Heavy plague weapon
9x Plague knives
1x Plague spewer
2x Plasma gun

Plague Marines (95 points)
• 1x Plague Champion
• 1x Plasma gun
1x Power fist
• 4x Plague Marine
• 1x Blight launcher
2x Heavy plague weapon
4x Plague knives
1x Plasma gun

Plague Marines (95 points)
• 1x Plague Champion
• 1x Plasma gun
1x Power fist
• 4x Plague Marine
• 1x Blight launcher
2x Heavy plague weapon
4x Plague knives
1x Plasma gun


DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (85 points)
• 1x Armoured tracks
2x Combi-bolter
1x Havoc launcher


OTHER DATASHEETS

Deathshroud Terminators (140 points)
• 1x Deathshroud Champion
• 1x Icon of Despair (Aura)
1x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 2x Deathshroud Terminator
• 2x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet

Deathshroud Terminators (140 points)
• 1x Deathshroud Champion
• 1x Icon of Despair (Aura)
1x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 2x Deathshroud Terminator
• 2x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet

Foetid Bloat-Drone with Heavy Blight Launcher (100 points)
• 1x Heavy blight launcher
1x Plague probe

Foetid Bloat-Drone with Heavy Blight Launcher (100 points)
• 1x Heavy blight launcher
1x Plague probe

Myphitic Blight-Haulers (90 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta

Myphitic Blight-Haulers (90 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta

Poxwalkers (60 points)
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon

Poxwalkers (130 points)
• 20x Poxwalker
• 20x Improvised weapon
 
Ja, das war auf dem Turnier auch schnell klar. Fast jeder hatte große Monster oder Fahrzeuge dabei
und vieles ist natürlich auch sehr punkteeffizent im Vergleich mit Einheiten der EC.
Viele Spieler auf dem Turnier konnten es auch nicht fassen, dass die EC nicht mal den Predator als
Panzerabwehr im Codex haben (kann ich übrigens auch noch immer nicht nachvollziehen).

Bleibt mir nur, diese Armee erst mal ruhen zu lassen. In dem Umfeld kann die Armee so nicht bestehen.
Schade. Verpasste Chance von GW, gerade wenn man bedenkt, dass die anderen Chaos Armeen bei ihrem
Erscheinen einen besseren Start hingelegt haben.
 
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Ich will nicht Klugscheißen, war bisher noch nie auf einen Turnier und hab das auch nicht vor.
Aber die EC sind insgesamt auf Turnieren schon immer Mal wieder oben dabei. Keine Ahnung, wir die das machen, aber auch ohne echte Panzerabwehr auf große Reichweite gibt es Möglichkeiten.
Mit meinem GK, die im Prinzip ja das selbe Problem haben, geht es auch irgendwie. (Bei mir aber auch eher schlecht als Recht... 😅)
 
Kann ich nicht beurteilen, war jetzt auch mein erstes Turnier seit 4 Jahren und der Codex ist nun ja auch
erst 3 Monate alte oder so.
Und wie ich schon sagte, grundsätzlich funktioniert die Liste, in meinem ersten Spiel habe ich in den ersten
beiden Runden primär und sekundär so viele Punkte gemacht, das mein Gegner quasi sofort die
extra Karte ziehen durfte, um seinen Rückstand von 40 Punkten aufzuholen.

Das Missionsspiel ist daher auch gar nicht das Problem der Armee, weil sie halt so unglaublich schnell und mobil ist.
Aber der Gegner schläft ja auch nicht und irgendwann konnte ich bspw. den Panzern der imperialen Armee nicht mehr aus dem Weg gehen.
Und so ein Rogal Dorn teilt eben auch heftig aus.

Im zweiten Spiel waren die großen Käfer ein krasses Problem, die Norn Emissiary sind auf Missionszielen quasi nicht mehr weg zu kriegen,
mal ganz davon ab das die OC 17 haben, wenn sie auf einem Ziel sind. Und der Gegner hat sie in Runde 2 auf den 3 Zielen im Niemandsland
gehabt, da war echt hart.

Aber wenn du Ideen hast, wie es besser geht nur her damit @Eisenklumpen
Bin für Vorschläge offen.
 
Achso, meine Ergebnisse sahen so aus:

1. Spiel 17 zu 3 verloren, Missionspunkte 97 zu 63
2. Spiel 17 zu 3 verloren, Missionspunkte 93 zu 60
3. Spiel 19 zu 1 verloren, Missionspunkte 80 zu 38

Grundsätzlich konnte ich in Runde 1 und 2 gut punkten, ab Runde 3 wurde es schwierig
und dann kippte es, da mir die Einheiten ausgingen. In Runde 4 wurde meine Armee dann ausgelöscht.
Wobei das Hauptproblem darin bestand, dass ich kaum gegnerische Einheiten vom Feld nehmen konnte
und ich selbst viel zu viele Truppen verlor.

Wobei der Hüter der Geheimnisse schon gut einstecken kann, der hat in einer Runde den gesamten Beschuss
von 2 Rogal Dorn geschluckt. Im Spiel gegen die Death Guard dagegen hab ich nicht einen Schutzwurf geschafft
und Elsa ging sang- und klanglos unter.

Die Einheiten der Armee haben sonst ihren Aufgaben gut erfüllt aber in dem Unfeld wirkten sie dennoch deplaziert.
 
Erstaunlich, diese Liste ging 8-0 auf einem 255 Teilnehmer Turnier.
1. Platz ...

Keine Ahnung wie man so eine Liste erfolgreich spielt.
 

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Ich will nicht Klugscheißen, war bisher noch nie auf einen Turnier und hab das auch nicht vor.
Aber die EC sind insgesamt auf Turnieren schon immer Mal wieder oben dabei. Keine Ahnung, wir die das machen, aber auch ohne echte Panzerabwehr auf große Reichweite gibt es Möglichkeiten.
Mit meinem GK, die im Prinzip ja das selbe Problem haben, geht es auch irgendwie. (Bei mir aber auch eher schlecht als Recht... 😅)
Ja, die Top 5% der 40K-Spieler können auch mit EC vorne mitspielen. Das bringt nur uns Notmalsterblichen nichts, für die die Fraktion leider ein kompletter Fail 😢
 
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Wie Donnerkalb sagt, es kommt auch immer auf den Spieler an und ich sehe mich nicht als Top Turnierspieler.
Dann ist das "Meta" oder Umfeld entscheident und dann kommt noch hinzu,
auf welche Armeen man so trifft.
Der Sieger des Turniers hat hiermit gewonnen.

Space Marines
Blood Angels
Strike Force (2000 points)
Liberator Assault Group


CHARACTERS

Blood Angels Captain (115 points)
• 1x Inferno pistol
1x Power fist
• Enhancement: Rage-fuelled Warrior

Chief Librarian Mephiston (120 points)
• Warlord
• 1x Fury of the Ancients
1x Plasma pistol
1x Vitarus


BATTLELINE

Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Astartes grenade launcher
1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon


DEDICATED TRANSPORTS

Impulsor (80 points)
• 1x Armoured hull
2x Fragstorm grenade launcher
1x Ironhail heavy stubber
1x Orbital Comms Array (Aura)


OTHER DATASHEETS

Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol

Assault Intercessors with Jump Packs (90 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol

Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Helix Gauntlet
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine

Sanguinary Guard (110 points)
• 3x Sanguinary Guard
• 2x Angelus boltgun
3x Encarmine blade
1x Inferno pistol
1x Sanguinary Banner

Sanguinary Guard (110 points)
• 3x Sanguinary Guard
• 2x Angelus boltgun
3x Encarmine blade
1x Inferno pistol
1x Sanguinary Banner

Sanguinary Guard (110 points)
• 3x Sanguinary Guard
• 2x Angelus boltgun
3x Encarmine blade
1x Inferno pistol
1x Sanguinary Banner

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
3x Combat knife
1x Missile launcher

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
3x Combat knife
1x Missile launcher

Sternguard Veteran Squad (100 points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Power fist
1x Sternguard bolt pistol
1x Sternguard bolt rifle
• 4x Sternguard Veteran
• 4x Close combat weapon
4x Sternguard bolt pistol
3x Sternguard bolt rifle
1x Sternguard heavy bolter

Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (95 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Inferno pistol
1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 4x Inferno pistol
4x Vanguard Veteran weapon

Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (95 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Inferno pistol
1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 4x Inferno pistol
4x Vanguard Veteran weapon

Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (95 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Inferno pistol
1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 4x Inferno pistol
4x Vanguard Veteran weapon


ALLIED UNITS

Canis Rex (380 points)
• 1x Chainbreaker las-impulsor
1x Chainbreaker multi-laser
1x Freedom’s Hand


Hohe Mobilität bei gleichzeitig guter Kampfkraft. Genug Einheiten für Aktionen
und einen Ritter als Rückendeckung.

In der Theorie hätte ich auch einen Ritter mitnehmen können, wahrscheinlich wäre da sogar viel sinnvoller gewesen.
Aber ich wollte halt EC spielen und hab nach 4 Jahren 40k Pause auch keine Ahnung. 😄
 
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Reaktionen: Donnerkalb
Ich will hier gar nicht dagegen reden oder die Fanboy-Schublade gesteckt werden aber ich finde mit meinem begrenzten Horizont nicht, dass die EC ein Fail waren.
Wenn Sie auch so gut wie alle Auswahlen aus dem CSM-Dex hätten wäre es doch wieder der selbe Scheiß wie bei den loyalen Marines. So spielen sich die Kultlegionen wirklich einzigartig. Durch die geringe Auswahl sind wahrscheinlich die Möglichkeiten für eine kompetitive starke Liste ziemlich begrenzt, aber es gibt sie. Es ist halt keine Fraktion, die für Casuals leicht zu spielen ist. Das ist aber nicht unbedingt ein Fail von GW. Als der neue Admech Dex rauskam, das war ein Fail. Da ging wirklich gar nichts, egal wie gut der Spieler war. Jetzt scheinen die EC ne Armee zu sein, für die man genau wissen muss, was man tut. Und als "normalo-Spieler" auf einem Turnier einfach vor große Herausforderungen gestellt wird, gerade wenn dann auch die Liste und das Detachment nicht optimal sind.
Bitte, das soll kein Angriff auf dich sein, wenn ich mit meinen GK auf ein Turnier gehen würde wäre ich vermutlich genauso chancenlos.

Es gibt und gab schon immer einfach Fraktionen, die relativ leicht auf gutem Niveau gespielt werden können, weil sehr klar ist, wie alles funktioniert und zusammenspielt (zB. in meinen Augen Ballermarines). Und es gibt Fraktionen, die eine viel flachere Lernkurve haben und schwer zu meistern sind.

Deswegen würde ich aber den Kopf nicht hängen lassen. In der Spielgruppe kann man sich ja absprechen, zB. gegen dich nur paar Fahrzeuge mitzunehmen.
Meine Kumpels wissen das auch. Wenn ich meine GK spiele kommen die auch nicht mit massig Fahrzeugen. Einfach weil das Spiel dann langweilig ist und ich quasi schon im zweiten Zug aufgeben kann (ich spiele aber auch nie mehr als 2 NDKs)
 
Der „Fail“ bezieht sich meiner Meinung nach darauf, dass man die Armeeliste fast nach Mathemathik zusammenstellen muss (welche Datasheets ergeben in Kombination ungefähr 2000 und nicht 50 zu viel oder zu wenig) und weniger nach strategischen Gesichtspunkten.

Was Fluff und Style der Armee betrifft hat, GW es hinbekommen einen Elfmeter ins eigene Tor zu versenken und sich dabei noch das Kreuzband zu reißen 😢

Der einzige Punkt, der meiner Meinung nach valide ist, ist, dass das eine Armee ist, die halt schwierig zu spielen ist. Es wurden ja bereits einige vergleichbare Situationen genannt und das ist absolut OK.

Aber man muss schon verdammt gut drauf sein, um mit den wenigen Mitteln reüssieren zu können.

Daher finde ich aber Kommentsre wie „man kann mit EC vorne mitspielen“ nur weil 5 Freaks weltweit dazu in der Lage sind, ein bisschen übertrieben 😉
 
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Reaktionen: Haakon und Gigagnouf
Alliierte Knights sind aktuell der Shit, sehe bei Chaoten immer mal wieder nen Despoiler.

Aber Knights generell total krank, man kann vier große und vier kleine spielen, das sind 168LP plus FnP bei den loyalen, da ist T11 und T9 als Breakpoint auch egal, wie willst n da durch kommen?! 🤣

Ich find EC auch ziemlich enttäuschend, wenn ich aktuell ne kompetetivere Liste schreiben müsste wären da wohl auch zwei Winged DP und Maulerfiends drin, insbesondere die Maulerfiends können Arbeit machen an Fahrzeugen, so sie denn ankommen.

Tormentors und Infractors find ich total gut gelungen, sie haben halt nur zu wenig Output.

Aber ich hab aktuell sowieso jeden Spaß an 40k verloren