Hallo zusammen,
nachdem ich familär bedingt die letzten 4 Jahre quasi gar nicht zum spielen kam, habe ich mir gedacht,
warum nicht einfach mal auf ein kleines 1 Tages Turnier gehen, um mal wieder ins Spiel zu kommen.
Gespielt werden 2000 Punkte und da ich neben dem Regelbuch aus offensichtlichen Gründen nur den Codex der Emperors Children besitze,
werde ich also mit den Slaanesh Anhängern auf Tour gehen.
Nun hat GW den Codex etwas minimalistisch gestaltet, was die Auswahl meiner Einheiten doch etwas einschränkt.
2000 Punkte sind gar nicht mal so wenig, wenn man nicht mal Predatoren mitnehmen kann. Uff.
Also musste ich improvisieren und habe den Karneval als Formation ausgewählt. Aber auch die Auswahl an Dämonen ist beschränkt,
deswegen musste ich schlussendlich noch Alliierte hinzufügen. Es wird also schon wieder umfangreicher, als ich dachte.
So war das eigentlich nicht geplant ! Aber gut, ich probiere das mal aus.
Die Liste sieht jetzt so aus:
HQ:
Chaos Lord mit Speer, als Fähigkeit ist er "Warpwalker"
Chaos Hexer mit der Fähigkeit "Dark Blessings"
Dämonenprinz mit Flügeln
Hüter der Geheimnisse mit "Schimmernder Aegis"
Standardeinheiten:
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
10 Infractoren mit Ikone
10 Tormentoren mit Plasmawerfer und Melter und Ikone
1 Rhino mit Havok Raketenwerfer
Elite-/Sturm-/Unterstützungsauswahlen:
3 Slaaneshbestien
1 x 5 Jägerinnen mit Banner und Musik
1 x 5 Jägerinnen mit Banner und Musik
6 Noise Marines mit Schallwaffen
Alliierte:
1 x Bluthund mit 2 x Maschinenkanone
1 x Bluthund mit 2 x Maschinenkanone
Keine Ahnung ob sich das sinnvoll spielen lässt, Slaanesh ist zwar flink, aber auch nicht sehr stabil, insbesondere die Dämonen sind
da ja sehr schwach auf der Brust (lahmes Wortspiel, ich weiß).
Also die Idee ist, den Hexer entweder den Noise Marines oder den Tormentoren anzuschließen. Der General geht zu den Infraktoren
und der Trupp kommt ins Rhino.
Die Dämonetten sind hier der Kultistenersatz, nur das die halt schneller irgendwo hin können, um zu blocken oder ein Ziel zu besetzen.
Die Bestien und die Jägerinnen sind auch gut, um schnell Ziele besetzen.
Irgendwas angreifen können aber letztlich nur der General mit seinem Trupp, der Hüter und der Dämonenprinz.
Dabei geben die Bluthunde Feuerunterstützung, ebenso wie die Tormentoren und die Noisemarines.
Allerdings scheint mir die Armee zu fragil, um sie zu offensiv einzusetzen. Wahrscheinlich wird es auf ein Hin- und Hertaktieren
hinauslaufen, je nachdem wer mein Gegner ist.
Problem ist halt die Panzerabwehr, da findet sich im Codex nur der Landraider oder das Klauenmonstrum,
die dafür beide nicht so ideal sind. Deswegen dachte ich an die Bluthunde. Aber grundsätzlich sind mechanisierte Armeen ein Problem,
würde ich meinen.
Die Frage ist auch, ob ich den Formationsbonus oft nutzen kann, schlecht ist er ja nicht. Muss halt die Einheiten irgendwei zusammenhalten.
Bisschen krass finde ich ja, dass die Tormentoren und Infraktoren Präzision auf ihren Waffen haben,
das kann manche Gegner echt nerven.
Aber genug von meinen wirren Gedanken. Was mein ihr dazu ? Kann ich damit was erreichen oder gehe ich einfach exzessiv unter ?
nachdem ich familär bedingt die letzten 4 Jahre quasi gar nicht zum spielen kam, habe ich mir gedacht,
warum nicht einfach mal auf ein kleines 1 Tages Turnier gehen, um mal wieder ins Spiel zu kommen.
Gespielt werden 2000 Punkte und da ich neben dem Regelbuch aus offensichtlichen Gründen nur den Codex der Emperors Children besitze,
werde ich also mit den Slaanesh Anhängern auf Tour gehen.
Nun hat GW den Codex etwas minimalistisch gestaltet, was die Auswahl meiner Einheiten doch etwas einschränkt.
2000 Punkte sind gar nicht mal so wenig, wenn man nicht mal Predatoren mitnehmen kann. Uff.
Also musste ich improvisieren und habe den Karneval als Formation ausgewählt. Aber auch die Auswahl an Dämonen ist beschränkt,
deswegen musste ich schlussendlich noch Alliierte hinzufügen. Es wird also schon wieder umfangreicher, als ich dachte.
So war das eigentlich nicht geplant ! Aber gut, ich probiere das mal aus.
Die Liste sieht jetzt so aus:
HQ:
Chaos Lord mit Speer, als Fähigkeit ist er "Warpwalker"
Chaos Hexer mit der Fähigkeit "Dark Blessings"
Dämonenprinz mit Flügeln
Hüter der Geheimnisse mit "Schimmernder Aegis"
Standardeinheiten:
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
1 x 10 Dämonetten mit Banner und Musik
10 Infractoren mit Ikone
10 Tormentoren mit Plasmawerfer und Melter und Ikone
1 Rhino mit Havok Raketenwerfer
Elite-/Sturm-/Unterstützungsauswahlen:
3 Slaaneshbestien
1 x 5 Jägerinnen mit Banner und Musik
1 x 5 Jägerinnen mit Banner und Musik
6 Noise Marines mit Schallwaffen
Alliierte:
1 x Bluthund mit 2 x Maschinenkanone
1 x Bluthund mit 2 x Maschinenkanone
Keine Ahnung ob sich das sinnvoll spielen lässt, Slaanesh ist zwar flink, aber auch nicht sehr stabil, insbesondere die Dämonen sind
da ja sehr schwach auf der Brust (lahmes Wortspiel, ich weiß).
Also die Idee ist, den Hexer entweder den Noise Marines oder den Tormentoren anzuschließen. Der General geht zu den Infraktoren
und der Trupp kommt ins Rhino.
Die Dämonetten sind hier der Kultistenersatz, nur das die halt schneller irgendwo hin können, um zu blocken oder ein Ziel zu besetzen.
Die Bestien und die Jägerinnen sind auch gut, um schnell Ziele besetzen.
Irgendwas angreifen können aber letztlich nur der General mit seinem Trupp, der Hüter und der Dämonenprinz.
Dabei geben die Bluthunde Feuerunterstützung, ebenso wie die Tormentoren und die Noisemarines.
Allerdings scheint mir die Armee zu fragil, um sie zu offensiv einzusetzen. Wahrscheinlich wird es auf ein Hin- und Hertaktieren
hinauslaufen, je nachdem wer mein Gegner ist.
Problem ist halt die Panzerabwehr, da findet sich im Codex nur der Landraider oder das Klauenmonstrum,
die dafür beide nicht so ideal sind. Deswegen dachte ich an die Bluthunde. Aber grundsätzlich sind mechanisierte Armeen ein Problem,
würde ich meinen.
Die Frage ist auch, ob ich den Formationsbonus oft nutzen kann, schlecht ist er ja nicht. Muss halt die Einheiten irgendwei zusammenhalten.
Bisschen krass finde ich ja, dass die Tormentoren und Infraktoren Präzision auf ihren Waffen haben,
das kann manche Gegner echt nerven.
Aber genug von meinen wirren Gedanken. Was mein ihr dazu ? Kann ich damit was erreichen oder gehe ich einfach exzessiv unter ?
