2.000 Punkte - Subterranean Assault

Todeshetzer wird überhaupt nicht gespielt? Gerade den finde ich im Preis-Leistungsverhältnis (was das Liktor-Thema betrifft) als aller-erste Wahl.
Grundsätzlich ist der cool, aber ich muss gestehen, dass ich ihn dadurch, dass du den Rapid Ingress bei ihm bezahlen musst etwas unpraktischer als den Liktor.
 
Ja, das stimmt schon. Wobei in meinem letzten Spiel, hat seine Datenblattregel dann doch den Unterschied gemacht.. Der stand mit einem Trupp Termis (über halber Sollstärke aber unter der vollen Sollstärke) an einem Missionsziel, dann müssen die ja testen.. Dank -1 haben die den Erschütterungstest verpatzt und dadurch hat der Mitspieler 5 SP weniger erhalten. Ist situativ, ich weiß - aber, es kommt eben auch mal vor..

Edit: Mir geht es dabei auch eher um den 4+ Retter und den 1 LP mehr. In Deckung (gegen AP-1 Beschuss) hat der sogar noch einen 3+ Rüster. Das ganze für nur 20 pkt Aufpreis.
Edit2: Ich spiele immer einen normalen Liktor und einen Todeshetzer.. Dann geht auch immer einer in die Reserve und für 0CP Rapid Ingr und TH wird normal (infiltrierend) aufgestellt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man Fahrzeuge oder Monster blockieren kann müssen die stehen bleiben und kommen nicht auf Marker bzw. kriegen keine Sichtlinie. Exo braucht man nicht weil man bei STA eh Einsen wiederholen kann. Auf einem Turnier muss man auch etwas Glück haben. Es ist ein wenig wie Stein Papier Schere. Trifft man mit seiner Null Zoa Liste nicht auf Knights oder eine andere Fahrzeug lastige Liste hat man Glück gehabt. Hat der Gegner die passende Anti Liste zu deiner Liste, Pech gehabt.
 
Zum Todeshetzer, er hat vor allem das Problem das er ein Charakter ist und man damit 5 Punkte für Assassination abgibt. Der normale lictor wird halt meistens nur als Action monkey gespielt bzw. um ihn irgendwo rein zu ballern und nen Char zu snipen. Da braucht man den 4++ nicht. Und auch wenn man immer die tollen Spiele in Erinnerung hat in denen er 7/8 Retten gehalten hat dein Mitspieler dann seinen battleshock vergeigt und du 5 Punkte gemacht hast, ist das doch eher die Ausnahme.

Zum Maleceptor das detach ist halt prima für viele seiner Nachteile, er hat nur ap-2, es gibt aber ein strat für ignore Cover. Schon ist man bei vielen Gegnern vom save her eh da wo die ihren Retter haben. 18 Zoll Reichweite sind kein Problem wenn man überall aus dem Tunnel kommen kann. Dann hat er ne super Aura um ihn in den Gegnerischen Reihen zu parken und das sustained strat hilft ihm nicht nur in beschuss sondern auch im nk wo er dank 6 Zoll charge garnicht so unwahrscheinlich rein kommt.
 
Moin. Gutes Feedback, gute und anregende Diskussion.

@ Todeshetzer - das Argument mit dem Charakter ist verständlich, obgleich bei Tyras auch gerne und viele weitere Charaktere auf dem Tisch stehen. Einauge, Brodlords, Tyranten und mittlerweile ist ja sogar der Hyperadaptive-Venator-Prime ein Charakter.

Was ich sagen will: Steht da kein Todeshetzer zum ausschalten, finden sich auch andere Charaktere.
 
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So gestern das erste Spiel mit dem neuem detachment gehabt. Ging gegen Orks, mein Mitspieler macht leider allg. nicht sehr viele Spiele und hat deswegen fast nie an stratageme gedacht oder groß auf sichtlinien geachtet. Auch sonst hat er seien Armee quasi nach orkmanier einfach nach vorne über die Platte geschoben. Deswegen ist mein recht deutlicher Sieg auch wenig Aussagekräftig auch wenn wir beide unsren spaß hatten.
Was ich gut bzw fast zu viel fand waren die 9 Zoll um die Tunnel in dennen man sein Zeug stellen kann, das richtig viel. Man kann quasi mit 5 markern das ganze Spielfeld abdecken, auch wenn die der Gegner natürlich zuschütten kann und man die deswegen erstmal aufgestellt bekommen muss.
Hatte leider nur 2 burrower dabei (5 Rav's und den Dicken trygon). Das zu wenig denke das ich da auf jedenfall 2x ravenners haben will.
Wenn einem wie in meinem Fall der Mitspieler die Tür einrennt ist es super gut das man seine gunline per strat zumindest zum Teil verlegen kann und das Spiel so breit macht.
Ansonsten habe ich sustained und ignore Cover sehr oft benutzt. Meistens für meine maleceptoren weil die im fk nk davon profitieren. Es ist aber auch auf dem trygon oder die Raveners super auch wenn die nicht schießen.
Man muss mehr voraus planen als in invason finde ich. Z.b. rapid ingress mit den raveners in die eigene depoyment um einen Tunnel zu bauen den man dann für den nächsten eigenen Zug braucht um den t-fex umzuparken der sonst von den squighoppas bedroht wird. Die Ravs können ja am Ende des Gegnerischen zuges wieder hoch und in meinem den nächsten Tunnel bauen.
Was mit hier und da gefehlt hat ist das man halt null defensiv strats hat im z.b. nachdem der swarmlord nicht den Schaden gemacht hat den er hätte machen sollen einfach mal nen 5+++ anzumachen um die antwort zu überleben.
Auch bin ich mal gespannt wenn auf der anderen Seite mehr beschuss steht, denke das man die raveners bis mindestens in Runde 3 eher Runde 4 Tunnel bauen lassen will. Was bedeutet das die immer hinter ne Wand müssen ohne das mein Mitspieler auch nach der Bewegung Sicht drauf bekommt. Auch deswegen werden in Zukunft sicher 2x5 Einzug in meine Liste finden. Leider besitze ich aktuell nur 9 was sich ja aber beheben lässt.
Zum Abschluss aber nochmal finde das ganze ähnlich wie vanguard mal eine schöne Abwechslung zur ewigen invasionfleet Monster Liste und darf in Zukunft sicher öfters auf den Tisch.
 
Klar hatte einen screamerkiller dabei und zwei malecptoren von denen einer in Reserve gestartet ist. Ansonsten natürlich der trygon. Das reroll strat für charges hab ich auch ein oder zweimal benutzt ist gerade um z.b. die raveners die dann ja in 9 Zoll stehen weil sie den Tunnel gebaut haben zumindest zu 50% in den nk zu bekommen. Natürlich neben der Tatsache das man auch den 6er gut verwürfeln kann ganz nett. Meistens hab ich aber versucht einen Tunnel zu überlasten, also nach Möglichkeiten zwei 6 zoll charges zuhaben und hintendran noch Beschuss damit es nicht so schlimm ist wenn was nicht klappt/ dir Würfel nein sagen.
 
Moin hatte eine deutlich andere Liste dabei. Fände denke ich zweimal Zoas auch zu viel weil man immer nur eine wieder in den Tunnel/ Reserve stecken kann.

2k Tunnelwurmis (1995 points)

Tyranids
Strike Force (2000 points)
Subterranean Assault


CHARACTERS

Neurotyrant (125 points)
• 1x Neurotyrant claws and lashes
1x Psychic scream
• Enhancement: Tremor Senses

The Swarmlord (220 points)
• Warlord
• 1x Bone sabres
1x Synaptic pulse

Trygon (160 points)
• Subterranean Assault Keywords: Character
• 1x Bio-electric pulse
1x Trygon scything talons
• Enhancement: Trygon Prime


BATTLELINE

Hormagaunts (65 points)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons

Hormagaunts (65 points)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons


OTHER DATASHEETS

Barbgaunts (110 points)
• 10x Barbgaunt
• 10x Barblauncher
10x Chitinous claws and teeth

Biovores (50 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher

Exocrine (140 points)
• 1x Bio-plasmic cannon
1x Powerful limbs

Lictor (60 points)
• 1x Lictor claws and talons

Maleceptor (170 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload

Maleceptor (170 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload

Raveners (125 points)
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons

Screamer-Killer (135 points)
• 1x Bio-plasmic scream
1x Screamer-Killer talons

Tyrannofex (200 points)
• 1x Powerful limbs
1x Rupture cannon
1x Stinger salvoes

Tyrannofex (200 points)
• 1x Powerful limbs
1x Rupture cannon
1x Stinger salvoes

Exported with App Version: v1.38.0 (90), Data Version: v651

Tatsächlich kann ich mir vorstellen das der Neurotyrant ganz rausfliegt weil man für die Synapsetokens eh immer zu weit weg ist. Denke das ich sowas hier mal Testen würde demnächst.

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  • FACTION KEYWORD: Xenos - Tyranids
  • DETACHMENT: Subterranean Assault
  • TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+
  • WARLORD: Char1: The Swarmlord
  • ENHANCEMENT: Trygon Prime (on Char1: Trygon)
  • NUMBER OF UNITS: 16
  • SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) + (2x4) - Assassination: 2 Characters - Cull The Horde: 1x5
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x The Swarmlord (220 pts): Warlord, Bone Sabres, Synaptic Pulse
Char2: 1x Trygon (160 pts): Trygon Character upgrade, Bio-electric pulse, Trygon scything talons
Enhancement: Trygon Prime (+20 pts)

10x Gargoyles (85 pts): 10 with Blinding venom, Fleshborer
10x Hormagaunts (65 pts): 10 with Hormagaunt talons
20x Hormagaunts (130 pts): 20 with Hormagaunt talons

1x Biovores (50 pts): Chitin-barbed limbs, Spore mine launcher
1x Lictor (60 pts): Lictor claws and talons
1x Lictor (60 pts): Lictor claws and talons
11x Neurogaunts (45 pts)
• 1x Neurogaunt Nodebeast: Chitinous claws and teeth
• 10x Neurogaunt: 10 with Chitinous claws and teeth
5x Raveners (125 pts): 5 with Ravener claws and talons
5x Raveners (125 pts): 5 with Ravener claws and talons
1x Maleceptor (170 pts): Massive scything talons, Psychic overload
1x Maleceptor (170 pts): Massive scything talons, Psychic overload
1x Screamer-killer (135 pts): Bio-plasmic scream, Screamer-killer talons
1x Tyrannofex (200 pts): Powerful limbs, Stinger salvoes, Rupture cannon
1x Tyrannofex (200 pts): Powerful limbs, Stinger salvoes, Rupture cannon

Denke das man über die Gargoyles streiten kann. In Reserve würde ich da theoretisch die 20 Hormas, einen Maleceptor, den Screaner-killer und die 11 Neurogaunts stellen. Der Trygon kann ja dank Deepstrike und zählt deswegen nicht gegen die 500 Punkte genauso wie die Gargoyles. Deswegen brauch ich dann auch kein Tremor Senses bzw. einen Char auf den ich das drauf packen kann. Den Screamer-killer kann man auch mit einem Haruspex ersetzen was wohl auch sinnvoll wäre. Aber will dem gutem nochmal ne chance geben.
 
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Ich habe gestern gegen 5 große Knights gespielt da sind sogar 12 Zoas noch zu wenig. Ich konnte 3 von 5 töten. Brauchte dazu zusätzlich den Nahkampf von den Haruspexen und Maleceptoren. Die Zoas alleine haben mal wieder enttäuscht. Zwei Neurotyrants verteilen 4 Synapsetoken die brauchst du auch gegen Chaos Knights die dir ständig Battle Shock Tests reindrücken. Screamerkiller haben mit Synapse nur Stärke 11 damit verwundest du große Knights nur auf die 4. Treffen auf 3 wunden auf 4 da bleibt kaum noch was über. Gargoyles sind super. Kommen aus dem Loch raus schiessen und gehen dann auf Marker.
Der Trick mit 12 Zoas ist 6 in Reserve zu tun und die anderen 6 mit Tunnel Network von einem zum anderen zu versetzen. Dazu macht man mit den Ravenern auf seinem Homemarker ein Loch wo bereits 6 Zoas warten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja 12 Zoas machen auch "nur" 21 Schaden. Im Schnitt stirbt also kein großer Knight und man braucht noch was zusätzlich, also den Male oder Haruspex. Da wäre dann auch mein Problem mit den 12 Zoas, so wie du oben schreibst fressen die jede Runde deine zwei CP auf und ohne HT oder SL hast du ja nur die zwei. Abgesehen von dem einen den man hier und da bekommt wenn man seine Sekundärziele abwirft. Falls man gegen Knights nicht bring it down und assasinate spielt. Jedenfalls hat man dann keine CP mehr für nen Chargereroll oder eben Sustained anmachen ( falls man das doch bei einer Einheit kann machen die Zoa's im schnitt 23 Schaden). Wenn man mal zwei oder drei Zoas in den Trupps verliert nimmt der output leider schnell ab.

Denke Knights bleiben halt bis zum nächsten Balanceslate ein Problem auf das die Antwort wahrscheinlich mal wieder eher Invasion fleet heißt. Damit muss man dann halt leben bzw. meine Listen hatten früher quasi nie 2 Rupture Fexe und wenn dann hatte einer den Flamer. Jetzt spiele viele sogar drei. Was wohl auch ganz gut geht in Subterrain ist Hive Guard mit shockcannons da machen 6 Stück mit Sus strat im Schnitt 16 Schaden, also ca das 1,5 fache für 20 Punkte weniger und man braucht keinen NT. Natürlich auch hier fressen die Jungs dann fürs hochnehmen und Sustained jeweils 2CP pro Runde und man guckt doof aus der Wäsche wenn der Mitspieler keine Fahrzeuge sonderns Monster hat.
 
Lass mich raten, 13 Knights, und 25 Fraktionen mit mindestens einem Knight? 😃
Gewonnen haben Knights, Space Wulves auf 2 und Black Templars auf 3 hatten aber keinen dabei, ebenso nicht meine beiden imperialen Gegner. Aber ja, die Knights waren sowohl alleine als auch als Alliierte gut vertreten.
 
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