Solar Auxilia 3.0 - Neuigkeiten und Diskussionen

Weil die Sichtlinie es erfordert. Vielleicht müssen wir da mal einen Tisch definieren 😀
Wenn die LR jeden Rund nach vorne müssen um etwas zu sehen, ist der Tisch zu dicht gepackt. Und das ist extrem einseitig gegen Auxilia aufgestellt.
Hauptsächlich der Leman Russ-Spam und die Oger, fällt dir was anderes ein? Und Beim LR war es vor allem der Vanquisher.
Reapiers nicht vergessen!


Ich bin schon auf mein erstes spiele gegen auxilia in der V3.0 gespannt. Das wird aber noch etwas dauern, weil unser Auxilia Spieler sehr unregelmäßig spielet, aber alles es mal ausprobieren wollen.
 
Wenn die LR jeden Rund nach vorne müssen um etwas zu sehen, ist der Tisch zu dicht gepackt. Und das ist extrem einseitig gegen Auxilia aufgestellt.
Und wenn er von Runde 1 an da rumstehen und schießen kann, ist es zu wenig. Nun haben wir beide Extreme besprochen.

Die Kohortendoktrinen finde ich ganz cool. Anders herum laden sie natürlich auch zu Spam ein.
 
Wir haben Auswahlen... oder so. Mit vergleichsweise geringem Einsatz, oder "ohne Hyperlinks im Inhaltsverzeichnis..." sind die Regeln für die Legacy erschienen. Und was soll ich sagen, ich bin unterwältigt bzw. bestätigt. Change my mind, ich hoffe ich hab was überlesen.

Alles was aus der regulären Liste rausgefallen ist, hat null sinnvolle Interaktion mit irgendetwas aus dem Buch. Es gibt keine zusätzlichen Optionen für die Kommandotrupps, sondern eine eigene Einheit, die die weggefallenen Optionen auffängt. An den Trupp kannst du halt vom Melter bis zur Rotorkanone (hier ist wohl die Veletaris-Option auf Rotorkanonen hin) alles kleben, aber du brauchst für die scheinbar ein Apex-Kontingent. Für die Punkte mit dem 5+ Rettungswurf sind die auch echt kompetent und man darf von einer Einheit die es lt. GW offiziell im Buch nicht geben darf am besten gleich 3 spielen. Für den Trupp bezahlt man aber gleich mal 130 Punkte für 5 Mann mit Plasmawerfer, wo ein taktischer Supporttrupp mit 90 Punkten dabei ist.
Fazit: cool, dass sie da sind, ein Ersatz für einen Kommandotrupp mit anderen Optionen sind sie nicht und vermutlich sind sie es nicht wert, dafür ein Kontingent freizuschalten.

Kontingente sind sowieso ganz lustig, denn abseits von unterschiedlichen Sonderregeln spammt man wirklich den identischen Kommandotrupp mit ähnlichen bis gleichen Optionen. Der ein oder andere Kommandotrupp ist dann einfach nur ne Einheit umdeklariert (Veletarii, Sentinels). Das was bei Spacemarines beim Armeeaufbau geht, bleibt bei der Auxilia aufgrund der Asuwahl also nur lästig.

Medicae-Section
Kann ich die über den logistical benefit freischalten? Ansonsten ergibt das echt wenig Sinn dafür einen Kommandotrupp und ein Tac-Support-Kontingent zu spielen.

Aurox
Der Aurox ist zurück und cool. Anders als im Rhino sind Mediziner in den Fahrzeugen unerwünscht, sodass 10 Leute einsteigen dürfen. Dafür ist es wirklich sehr günstig mit P12 an der Front. Will man mehr von haben. Aber auch hier, keine Interaktion beispielsweise mit der Solar Pattern Cohort.

Carnodon
Der Carnodon kann über Firststrike gespielt werden - nur gibts dafür kein Tercio. Also läuft der wieder neben der Armee statt in der Armee. Wie befürchtet fehlt jede Interaktion mit dem Tercio-System. Eventuell ist das auch ein Kandidat für den logistical benefit.

Und ja, die Panzer sind wieder ganz toll da unten und sicherlich spielerisch interessanter als in der 2. Edition. Gehe ich voll mit. Alles oben Genannte ist cool, bisschen krass im Fall der Aurox, aber so wirklich Spaß kommt da nicht auf.
 
  • Like
Reaktionen: Ferox21
Da ich neben den Marines auch eine Auxilia Truppe gesammelt habe in der letzten Edition, habe ich mir jetzt auch mal das Buch besorgt und will auch mal meine Gedanken teilen. Vieles wurde hier ja schon erwähnt, aber eventuell gibt es ein paar neue Aspekte dabei.

Kommandotrupps und Co.

Durch die neuen Aufstellungsregeln braucht man ja jetzt mehr Heldeneinheiten - bei der Solar Auxilia sind das die Kommandotrupps. Dazu kommt noch, dass die Truppe viele eigene Auxiliar Detachments mit durchaus interessanten sonderregeln hat. Um die aufstellen zu können, braucht man aber den jeweiligen Kommandotrupp. Bspw.: Du willst bessere Artillerie-Panzer, denn musst du einen Artillerie-Kommandotrupp spielen, der dann das Artillerie Tercio Auxiliar Detachment freischaltet.

Fazit. Wer wie ich sich damals zwei der Auxilia Starterboxen geholt hat, hat Glück und zumindest schon zwei Kommandotrupps in der Hinterhand (dafür aber auch zwei Dracosan, die man jetzt wohl kaum jemals beide sehen wird).

Witzig sind dafür die anderen Command-Alternativen, darunter natürlich der Kommando-Panzer. Der ist jetzt auf den Leman Russ beschränkt, aber mit BF 4 ist der die bevorzugte Wahl für einen Leman Russ Vanquisher. Außerdem hat er nette Boni für das dadurch freigeschaltete Panzer Tercio. Und man kann auch mal guten Gewissens die ganzen Zusatzteile für den Tank Commander verbauen.


Subfraktionen

Es gibt jetzt für jede Space Marine Legion eine zugehörige Auxilia-Truppe. Ist aber eher netter Fluff und was fürs Flair, denn die Regeln dort sind kaum spielentscheidend.

Truppen und Co.

Generell hat die Armee ja leider wenig Auswahlen im Vergleich zu den Marines. Bei der Infanterie wird es wohl wieder auf ein paar dicke Las Rifle Sections als Kanonenfutter hinauslaufen. Die Velitari Storm Sections dienen weiterhin als ordentlicher Elite-Beschuss mit den Volkites, im Nahkampf mit den Äxten sind die aber bestenfalls mäßig, da zu teuer in den Punkten und zu zerbrechlich.

Die Chamonite Ogryns sind natürlich eine sehr gute Auswahl, aber bei 105 Euro für drei Modelle bei GW ist das ohne 3D Druck Alternativen indiskutabel in der Anschaffung. Hoffen wir mal auf einen Plastikbausatz in der Zukunft.

Panzer und der Rest

Bei den Transportern ist der Aurox aus der regulären Liste raus (d.h., für den wird es sehr wahrscheinlich keinen Plastikbausatz mehr geben) - übers Legeacy pdf kam er aber zurück und ist prinzipiell okay. Alternativ soll man wohl den Arvus Lighter nehmen. Ich mag den nicht so, aber als regulärer Transporter kann man den immerhin im Haupt-Detachment mitnehmen.

Der Dracosan ist günstiger, aber ich hadere echt damit, was man mit dem Ding anstellen soll. Der ist ein schwerer Transporter, also muss man entweder ein passendes Detachment oder den wertvollen Logistical Benefit Slot aus dem Haupt-Detachment opfern. Sollten die Ogryns mal aus Plastik kommen, wäre einer als Transporter für die aber durchaus eine Überlegung wert.

Die schweren Sentinels leiden wie fast alles in der Armee unter der schlechten BF der Truppe. Echt mal, das soll die Elite der Imperial Army sein, warum haben die alle nur BF 3? (Und ich habe ja 2 von denen aus den Starterkisten).

Bei den Panzern wird alles auf einen Leman Russ Spam hinauslaufen Da Ding ist mit 140 Punkten ein Schnapper - und die Hauptgeschütz hat jetzt wieder AP 3 und Blast 3". Das AP 3 leider nur, wenn der Panzer still steht - aber immerhin. Beim Rumpf bleibt man aber wohl bei den günstigen Dingen mit hoher Schussfolge wie schweBo oder MultiLaser. Und die Turmluken-Waffen sind es i.d.R. leider nicht Wert. Auch geht dies zu Lasten der anderen LR Varianten. Einen Vanquisher kann man bei BF 3 schon wieder kaum verantworten, ähnlich sieht es bei den anderen Varianten aus, die keine Schablone haben.

Der Malcador ist leider weiterhin nicht gut. So viel teuer als ein Leman Russ und nur Frontpanzerung 13. Die paar Zoll mehr an Speed sind vernachlässigbar. Und ob die Seitenkuppeln und die Option, auf unterschiedliche Ziele mit voller BF (von 3...) schießen zu können den saftigen Aufpreis wert sind, weiß ich nicht. Der hätte meiner Meinung nach entweder ebenfalls eine 14er Front gebraucht - oder alternativ 9 Hull Points im Gegensatz zu den 7 (ein LR hat 6 HP). Und die Malcador Varianten vergessen wir gleich wieder, ebenso wie den Stormhammer.

Das Fazit

Ich sehe die Solar Auxilia jetzt nicht auf ganz verlorenem Posten, aber gefühlt sind die Marines schon stärker. Das man jetzt im Kommando sehr wahrscheinlich immer 3 unterschiedliche Kommandotrupps (wahrscheinlich Legat, Captain und Artillerie) und einen LR Tank Commander sehen wird, nervt ein wenig.

Darüber hinaus wird es dann eben auf einen Panzerspam hinauslaufen - also mindestens 4 Leman Russ (Commander und volles Tercio), ggf. ein zweites Tercio (geht wohl über ne Sonderregel) und ein paar Artilleriepanzer. Dazu dann ein paar volle Las Rifle Sections zum opfern und ein paar Velitari als Feuerwehr, ggf. im Arvus, wenn einem sonst nichts mehr einfällt. Darüber hinaus kann man noch auf Plastik Oger spekulieren - die könnten das etwas aufmischen - und immerhin sind die auch auf dem Buchcover drauf.

Unterm Strich bin ich aber leider nicht so begeistert von den neuen Regeln der Truppe...
 
Ganz so schwarz sehe ich jetzt für die auxilia auch nicht. Die haben nach den neuen Regeln schon sehr von der Verbesserung der Schablonen profitiert.
Leman Russ sind spot billig andere Einheiten auch.

Was das größte Problem für sie wird ist das Missionsdesigne. Was wollen sie gegen Terminatoren machen, die sich auf einem Missionzziel festgesetzt haben. Wie stehen ihre Chancen gegen eine beliebige Marine Einheit ein Missionsziel zu verteidigen?
 
  • Like
Reaktionen: Ferox21 und Haakon
Ganz schwarz sehe ich auch für den Malcador nicht. Wohlgemerkt, er kostet 25 Punkte weniger als im Liber (also 180) und hat mehr Waffen (und Auswahlen davon), was ihn mit der Independent Fire-Regel ziemlich flexibel macht (er könnte bspw. gleichzeitig ein dickes Ziel beschießen und gleichzeitig einem Trupp einen Status aufzwängen - er hat wie gesagt mehr zusätzliche Waffen und auf 4+ treffen ist besser als auf 6+). Vom Panzerkommandanten kann er auch profitieren (Reparieren).

Wenn er zerstört wird, ist das natürlich unangenehmer als bei einem Leman Russ, aber zwei Leman Russ kosten als Grundpreis auch 280 Punkte und sind mit ihren Rumpf- und zusätzlichen Waffen fast immer nur bei einem einzigen Ziel effektiv. Fahrzeuge müssen in der neuen Edition an dem gemessen werden, was sie anrichten (transportieren, dezimieren, zerstören, Status verteilen), nicht ob sie am Ende noch dastehen. Von daher würde ich den Malcador durchaus als Option sehen in einer Armee, die vor Flexibilität der einzelnen Auswahlen nicht gerade strotzt.
 
Der Dracosan ist günstiger, aber ich hadere echt damit, was man mit dem Ding anstellen soll. Der ist ein schwerer Transporter, also muss man entweder ein passendes Detachment oder den wertvollen Logistical Benefit Slot aus dem Haupt-Detachment opfern. Sollten die Ogryns mal aus Plastik kommen, wäre einer als Transporter für die aber durchaus eine Überlegung wert.
Der Dracosan kann in das Veletarii Tercio und ist da gar nicht so übel. Da kannst du dann deinen Veletarii-Kommandotrupp und einen zweiten Trupp rein flatschen. Der ist auch von der Bewaffnung für die Punkte nicht so schlecht.

Probleme machen nicht die Panzer. Probleme bereitet wie @Fabiusm sagte die Mission.
Die Infanterie ist halt echt weich, wenn jeder sich weiter bewegt und weiter schießt und verstecken schwieriger ist.
 
  • Like
Reaktionen: Ferox21
Ganz schwarz sehe ich auch für den Malcador nicht. Wohlgemerkt, er kostet 25 Punkte weniger als im Liber (also 180) und hat mehr Waffen (und Auswahlen davon), was ihn mit der Independent Fire-Regel ziemlich flexibel macht (er könnte bspw. gleichzeitig ein dickes Ziel beschießen und gleichzeitig einem Trupp einen Status aufzwängen - er hat wie gesagt mehr zusätzliche Waffen und auf 4+ treffen ist besser als auf 6+). Vom Panzerkommandanten kann er auch profitieren (Reparieren).

Danke dass du das hier erwähnt hast. Ist halt ech dumm bei so einem Nischensystem wie The Horus Heresy, wo man so ein FAQ nicht immer koplett wahrnimmt - und es auch sonst nirgendwo groß rezipiert wird. Aber ich habe auch nicht bis auf die letzte Seite gescrollt.

180 Punkte ist denn doch recht okay für das Teil.

Gibt es eigentlich schon eine Meinung, was man primär als Rumpfwaffen wählen soll. SchweBo? Multilaser? Oder doch auf Glück setzen und ne LasKa rein? Und was ist mit den Pintle Mounted Optionen (Stubber, Flammer, Multilaser)?

Und wo wir schon mal dabei sind, was wäre beim Leman Russ und auch dem Malcador? Prmär Battle Canon? Vanquisher ist irgendwie doof bei BF 3. Daher sehe ich das nur beim Tank Commander.
Und leider haben auch die vormals guten dicken Knarren heute keinen guten DS mehr (Demolisher und Executioner).
 
  • Like
Reaktionen: Fabiusm
Ich denke bei den Rumpfwaffene werden sich Laserkannonen durchsetzen. Wenn sie treffen, treffen sie wenigstens ordentlich und bringen den dringend benötigten DS2. Schwere Bolter sind nett und nicht mehr.

Pintl mountes finde ich den Multilaser mit Abstand am besten. Er erzwingt einen Modifizeriten Statustest und beim malkador hat man freie Zielwahl ohne die Hauptwaffe zu verschlechtern.

Hauptwaffe finde ich, mit der neuen Schablonenrefel das kampfgeschütz schon sehr gut. 2 leman Russ mit Vanquisher dürfte aber auch vernünftig in die Liste. Nur einer wäre mir zu wenig.
Noch übler finde ich die demolisher Variante.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: Ferox21
Es ist ja keine neue Erkenntnis, aber man merkt schon, dass GW bei The Horus Heresy ihre Helden, die Marines schützen wollte. Denn eigentlich sollte die Solar Auxilia laut Fluff auch eine absolute Elitetruppe sein. Perfekt gedrillte reguläre Menschen, die an der Seite ihrer Marine Lords kämpfen und dabei so gut sind, dass sie sogar bisweilen den Marines Respekt abnötigen. Spielerisch sollten die daher eigentlich eher so etwas sein wie eine Armee aus Stormtroopers bzw. Militarum Tempestus. Aber leider sind die Auxilias im Spiel eher eine schwächere Imperial Guard.

Was meine ich damit? Nun ja, wer die Imperiale Armee der 40k Editionen 3 bis 7 noch kennt, der mag sich erinnern, dass dort der Leman Russ und der Basilisk mit schöner Regelmäßigkeit AP3 Scheiben verteilt haben, was Space Marines ziemlich gefährlich werden konnte. In 30k haben beide Waffen jetzt aber nur noch AP4, was ja heißt, dass die Marines dagegen ihren vollen Rüstungswurf zur Verfügung haben.

Jetzt kriegt das Kampfgeschütz ja AP3, wenn man stillsteht, aber nur mit dem kleinen Blast. Und die kommende Edition wird wohl bei den Marines von Terminatoren dominiert werden, denn AP2 gibt es nur sehr vereinzelt und man muss dafür zusätzliche Punkte opfern. Jedes Lascanon-Upgrade kostet bspw. 10 Punkte extra. Oder man kriegt AP2 nur durch Sonderregeln wie beim arg kastrierten Demolisher-Geschütz (AP3 mit Chance auf AP2 bei ner natürlichen 5+ beim Verwundungswurf und nur der kleine Blast). Und selbst wenn haben die Terminatoren immer noch nen 4++ Ward Save - also zumindest die Cataphracti, die ja sehr wahrscheinlich neue Modelle bekommen, wie man so hört.

Und die 4+ Rüstung der Auxilia hilft zwar in der Theorie gegen Kleinbeschuss, aber es gibt einfach so viele AP4 Waffen mit hoher Schussfolge oder Schablonen, dass so ein 90 Punkte günstiger 20 Mann Las Rifle Trupp schnell deleted wird.

Wie ihr es schon sagtet: Marines oder gar Terminatoren, die auf Missionszielen hocken, wird man nur schwer davon vertreiben können - zumindest im Rahmen einer regulären Partie.
 
  • Like
Reaktionen: Haakon
Ich finde die Auxilia fast zu gut. Die sind eigentlich genaus so gute Moral wie Marines, sind billig uns gut ausgerüstet. Du hat ja mit den Veletarie ordentliche Elite.

Sturmtruppler würden es in 30k maximal dauf BS2 bringen.

Ich hab in den älteren editionen gegen Imps gespielt. Ja da waren die Panzer fast besser, aber auch viel teurer!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab in den älteren editionen gegen Imps gespielt. Ja da waren die Panzer fast besser, aber auch viel teurer!
In welchen älteren Editionen? 30k oder 40k? In keiner dieser Editionen hat dich ein Spacemarine 43 Zoll weit angegriffen als Spieler der imperialen Armee.


Sturmtruppler würden es in 30k maximal dauf BS2 bringen.
Wtf. Also die Begründung würde mich mal interessieren. Wir können nun gerne diskutieren wer der härteste Super Saijayin ist, aber ein trainierter Mensch hatte seit der dritten Edition von Warhammer 40.000 eine BF von 4. Damit lustigerweise sogar mehr als die Scouts. Gab sogar Designerkommentare wie das und die Relation von Stärke, Widerstand und BF in einem W6-Konzext gedacht ist.
 
  • Like
Reaktionen: Ferox21
ein trainierter Mensch hatte seit der dritten Edition von Warhammer 40.000 eine BF von 4.
Ein trainierter Soldat hatte seit der 1. Edition BF3, BF4 war schon Elite (Gardisten, Sororitas). BF2 war für Rekruten, Frateris Militia, normale Chaoskultisten usw. . Wüsste jetzt aber auch keinerlei Gründe, warum Gardisten bei HH BF2 haben sollten... 🤔
 
  • Like
Reaktionen: Ferox21 und Haakon
Entweder meinte er Stormtrooper von Star Wars oder er hat sich verschrieben und BF 4 gemeint... 😉

Ich denke, am Ende muss man ein paar Spiele abwarten, wie sich die Solar Auxilia im neuen Regelumfeld schlägt. Aktuell ist halt die Infanterie rech schwach, dafür könnte die Panzerwand sicher was reißen.

Nach dem Studium der Regeln würde ich mal davon ausgehen, dass rund 80% der Spieler das Armored Contigent spielen werden für das doppelte Panzer Tercio. Der Rest dann wahrscheinlich das Velitaris Contigent. Ich würde auch mal mit irgendwas von 5-7 Panzern als Basis rechnen. Kommando Vanquisher Russ, 1-2 Malcador, ggf. einer komplett mit Laskas, der Rest normale Russ, vielleich noch ein Vanquisher darunter und für den Extravaganten evtl. einer mit dem Doppel Laska Turm.
 
Entweder meinte er Stormtrooper von Star Wars oder er hat sich verschrieben und BF 4 gemeint... 😉

Ich denke, am Ende muss man ein paar Spiele abwarten, wie sich die Solar Auxilia im neuen Regelumfeld schlägt. Aktuell ist halt die Infanterie rech schwach, dafür könnte die Panzerwand sicher was reißen.

Nach dem Studium der Regeln würde ich mal davon ausgehen, dass rund 80% der Spieler das Armored Contigent spielen werden für das doppelte Panzer Tercio. Der Rest dann wahrscheinlich das Velitaris Contigent. Ich würde auch mal mit irgendwas von 5-7 Panzern als Basis rechnen. Kommando Vanquisher Russ, 1-2 Malcador, ggf. einer komplett mit Laskas, der Rest normale Russ, vielleich noch ein Vanquisher darunter und für den Extravaganten evtl. einer mit dem Doppel Laska Turm.
Ich stimme zwar deiner Waffenwahl nicht ganz zu aber ich glaube so muss die SolAux spielen. Panzerwand hinter Infantrie. Noch bisschen Ogryns/Artillerie dazwischen und go. Als Allies kann ich mir die Recon Cohort sehr gut vorstellen.
 
  • Like
Reaktionen: Ferox21
Entweder meinte er Stormtrooper von Star Wars oder er hat sich verschrieben und BF 4 gemeint... 😉
Ja genau dir meine ich. Vieleicht auch nur BF1

In welchen älteren Editionen? 30k oder 40k? In keiner dieser Editionen hat dich ein Spacemarine 43 Zoll weit angegriffen als Spieler der imperialen Armee
Ich Spiel seit der 2. Edition 40. Es hat immer wieder Marine Einheiten gegeben, die dich per Schoktruppen überall auf dem Spielefeld angreifen konnten. Da ist es jetzt mit schocken und nicht mehr angreifen richtig sicher auf dem spielefeld.

Und wer hier im Forum wird wirklich mal gegen eine 43" Angriffsbewegung antreten?

Das W6 System hat einfach seine macken das 4+ ein trainierten Soldaten trifft und auf 3+ ein Veteran. Ist hald schon sehr wenig unterschiedungspotential.

Auxilia spielen sich einfach ganz anders wie Marines. Sie haben gute Einheiten, aber sie wirkungsvoll ein zu setzen wird schwer. Gerade als verbündeten könnten sie zeigen, was sie können!

Und Mechanicum sind meiner Meinung nach noch schwerer zu spielen.
 
Ich stimme zwar deiner Waffenwahl nicht ganz zu aber ich glaube so muss die SolAux spielen. Panzerwand hinter Infantrie. Noch bisschen Ogryns/Artillerie dazwischen und go. Als Allies kann ich mir die Recon Cohort sehr gut vorstellen.

Was würdest du denn für Panzer und mit welcher Ausrüstung spielen? Ich bin ehrlich neugierig.
 
Was würdest du denn für Panzer und mit welcher Ausrüstung spielen? Ich bin ehrlich neugierig.
Ich muss nochmal die Regeln im Detail studieren aber ich denke der Infernus Malcador(der hat die Hellstormschablone!) und der Jagd Malcador haben ihren Platz im Gegensatz zur Basisvariante(wobei der spielbar ist, aber schlechter als die alternativen mMn). Auf dem Leman Russ finde ich auch die Plasmakanone relativ interessant um Massen an Hits zu bekommen. Die neuen Schablonenregeln machen komplett daneben Schießen deutlich schwieriger. Das größte Problem sehe ich noch in der Panzerabwehr weil die Vanquisher soweit generft wurden und die Demolisher in ihrer Reichweite begrenzt sind. Die Panzer Cohorte halte ich fast für Pflicht. Man braucht die Heavy(X) Boni und damit kann man immerhin 4“ fahren für bessere Schusslinien.
 
  • Like
Reaktionen: Ferox21
Die Demolisher Kannone ist ein absoluter Hit! Sehr stark und mit der neuen Schablonenregel kann der einen Panzer fast nicht mehr verfehlen. Ja, wenn man die erste Runde hat muss er fahren um was in Reichweite zu haben. Aber in dieser Edition hebt es darum schnell Ziel ein zu nehmen.
Durch ihre Schablone ist sie auch viele flexiblerals andere waffen. Wenn er stehen bleiben vernichtet er den Großteil der Panzer auf dem Feld mit einem Schuss. 3 Plus Infanterie ist kein Problem und dann Breaching ist er au h eine Gefahr für Drednoughts und Terminatoren.
Dafür ist der Panzer auch noch nicht wirklich teuer.

Ich hatte im letzten Spiel einen Vindikator mit demolisher dabei und der hat so doll gewühtet, dass ich noch einen 2. Brauche!
 
  • Like
Reaktionen: Jedit