Warhammer 40.000: Dawn of War IV angekündigt, vier Fraktionen, neue Sync-Kill-Mechanik, Release 2026

Deep Silver und KING Art Games kündigen Warhammer 40.000: Dawn of War IV als neuen RTS-Titel an. Das Spiel kehrt zu den massiven Schlachten und dem Basenbau der Reihe zurück und führt ein überarbeitetes Sync-Kill-System ein.

Vier Fraktionen stehen zur Auswahl: Adeptus Mechanicus, Blood Ravens der Space Marines, Orks und Necrons. Der Adeptus Mechanicus feiert sein Debüt in der Dawn-of-War-Reihe.

In der bislang größten Kampagne kämpft man auf Kronus in groß angelegten Konflikten zwischen den Fraktionen.

Der Umfang umfasst über 70 Kampagnenmissionen, die sowohl solo als auch kooperativ zu zweit absolviert werden können. Neben der Einzelspieler-Kampagne gibt es Modi wie Last Stand und Skirmish; der Mehrspielermodus soll gegen Spieler weltweit fortgeführt werden. Die Handlung stammt von John French aus der Black Library.

Ein Veröffentlichungstermin stand zum Zeitpunkt der Ankündigung noch nicht fest, der Titel soll jedoch 2026 auf Steam erscheinen. Wer Interesse hat, kann ihn auf die Wunschliste setzen und sich über dawnofwar4.com zum Newsletter anmelden.



Quelle: Warhammer 40.000: Dawn of War IV
 
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das wir keine Blockbuster produzieren sondern nur Nischenkram
Das ist bedingt richtig. Wir haben aber dennoch einige Game-Studios, die durchaus krasse Sachen in Deutschland produzieren:
  • Crytek (Frankfurt am Main)
    Bekannt für: Far Cry, Crysis, Hunt: Showdown
    Kommentar: Einer der größten deutschen Exportschlager in der Gaming-Welt, bekannt für die CryEngine.
  • Piranha Bytes (Essen)
    Bekannt für: Gothic-Reihe, Risen-Reihe, ELEX
    Kommentar: Kult-RPGs, die international ein treues Publikum gefunden haben.
  • Deck13 Interactive (Frankfurt am Main)
    Bekannt für: Lords of the Fallen (2014), The Surge-Reihe
    Kommentar: Einer der größten deutschen Player im Action-RPG-Segment.
  • Blue Byte / Ubisoft Düsseldorf (Düsseldorf, Mainz, Berlin)
    Bekannt für: Die Siedler-Reihe, Anno-Reihe (gemeinsam mit Related Designs)
    Kommentar: Aufbau- und Strategieserien, die weltweit verkauft werden.
  • Limbic Entertainment (Langen bei Frankfurt) – Kunden von mir 😀
    Bekannt für: Might & Magic Heroes VI, Tropico 6, Park Beyond
    Kommentar: Erfolgreich im Bereich Strategie und Simulation, international aktiv.
  • Mimimi Games (München) – Kunden von mir 😀
    Bekannt für: Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Desperados III, Shadow Gambit: The Cursed Crew
    Kommentar: Weltweit hochgelobte Spezialisten für taktische Stealth-Spiele.
  • Keen Games (Frankfurt am Main)
    Bekannt für: Portal Knights, Enshrouded
    Kommentar: Mit Enshrouded (2024) ein internationaler Überraschungserfolg mit Millionen Verkäufen.
  • Yager Development (Berlin)
    Bekannt für: Spec Ops: The Line, The Cycle: Frontier
    Kommentar: Vor allem Spec Ops: The Line gilt als weltbekannter Meilenstein des narrativen Shooter-Genres.
  • King Art Games (Bremen)
    Bekannt für: The Book of Unwritten Tales, Iron Harvest, Dawn of War 4
    Kommentar: Vielseitiges Studio mit Story-Adventures und großen Strategie-Titeln.
  • Daedalic Entertainment (Hamburg)
    Bekannt für: Deponia-Reihe, The Whispered World, Ken Follett's The Pillars of the Earth
    Kommentar: Vor allem bekannt durch Adventure-Klassiker und zuletzt auch durch internationale Lizenzen.

Aus Sicht von Triple-A sind wir eher unbedeutend, das liegt aber an einer Reihe von Faktoren, die fast allesamt etwas mit dem Standort Deutschland zu tun haben. (Komische Förderkultur, hohe Personalkosten, etc. pp.)
 
Aus Sicht von Triple-A sind wir eher unbedeutend, das liegt aber an einer Reihe von Faktoren, die fast allesamt etwas mit dem Standort Deutschland zu tun haben. (Komische Förderkultur, hohe Personalkosten, etc. pp.)
Und leider ist das über die Jahre doch auch echt weniger geworden - Daedalic hatte doch jüngst erst das Problem mit dem "Gollum-Spiel", während Piranha Bytes doch mittlerweile auch nicht mehr (?) existieren.
King Art Games (Bremen)
Bekannt für: The Book of Unwritten Tales, Iron Harvest, Dawn of War 4
Kommentar: Vielseitiges Studio mit Story-Adventures und großen Strategie-Titeln.
Ich bin immer noch traurig, dass das mit Iron Harvest nicht weiter ging. Das Spiel hat mich mit dem Worldbuilding mal wieder so richtig abgeholt und es hat sich angefühlt als hätte ich damals, bevor ich richtig bei 40k drin war, Dawn of War in den PC geschoben.
 
Das ist bedingt richtig. Wir haben aber dennoch einige Game-Studios, die durchaus krasse Sachen in Deutschland produzieren
Da hat doch jemand glatt Sacred und S2 vergessen, von Sacred 2 demnächst auch ein Remaster, hoffentlich wieder mit BG an Bord. 😁
Ein deutsches Kultrollenspiel kehrt zurück - Sacred 2 Remaster kommt

Aus Sicht von Triple-A sind wir eher unbedeutend, das liegt aber an einer Reihe von Faktoren, die fast allesamt etwas mit dem Standort Deutschland zu tun haben. (Komische Förderkultur, hohe Personalkosten, etc. pp.)
Ja leider liegen da viele Steine auf dem Weg.🤔😢
 
Ich freue mich auf DOW 4- vor allem wenn's wieder so wie das erste wird. Ich komme ja kaum noch zum spielen,aber dafür würde ich mich frei schaufeln. Vor allem wenn's wieder so viele addons gibt, wie damals. Zum Schluss hatte man ja gefühlt alle Fraktionen aus 40k. Tyras haben gefehlt ,🤔 Aber Orks gegen Imps war immer genial
 
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Reaktionen: Iryan Farros
Hab heute das Gamestar Interview gesehen, klang schon mal sehr gut was der Entwickler so übers Game erzählt hat, zum einen soll der Fokus sehr stark auf den Singleplayer liegen, bei dem man mehrere Entscheidungen treffen muss, und für jede Fraktion 2 Helden zur Auswahl stehen mit denen man die Kampagne spielen kann und zum anderen soll der Last Stand Modus wieder zurückkommen.

Beides finde ich sehr nice da mich der PvP Modus eh noch nie interessiert hat.
 
können wir iwie in einem Thread weiterschreiben?
hier ist auch was:
 
Und leider ist das über die Jahre doch auch echt weniger geworden - Daedalic hatte doch jüngst erst das Problem mit dem "Gollum-Spiel", während Piranha Bytes doch mittlerweile auch nicht mehr (?) existieren.

Ich bin immer noch traurig, dass das mit Iron Harvest nicht weiter ging. Das Spiel hat mich mit dem Worldbuilding mal wieder so richtig abgeholt und es hat sich angefühlt als hätte ich damals, bevor ich richtig bei 40k drin war, Dawn of War in den PC geschoben.
Zum Glück gibt es aber auch Nachwuchs.. laut diesem Artikel :

Auch wenn zumindest "Paws and Leaves" erstmal nicht zu die Art spielen gehört, die hier von Interesse sind. 😅

Also ich mag Füchse. 😁
 
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