So'n bisschen Competition schnuppern, gnadenlos Ratschläge erbetteln ;)

Aus dem NK schießen geht trotzdem noch, nur die Einheit die mir der Blastwaffe in NK ist, kann mit Blast nicht beschossen werden.
Das ist mir klar, aber mit Custodes schaust du auf nem Go Turn ja das du überall im NK bist oder dich so stellen kannst das er dich nicht beschießen kann. Die meisten stellen die Panzer/Drohnen nicht offen auf das Feld das man in alle Richtungen ballern kann.
Und selbst wann man beschossen werden kann, ist -1 immer noch besser als nix.
 
So, das Spiel gegen den DA Spieler ist gelaufen.

Eieiei, da waren VIELE Probleme für mich drin, in dem Fall kams stark auf den eigenen Skill an.

Dark Angels, grob.
Zorniger Stein (Wrath of the Rock)

DWK mit Cap
DWK mit Chap
ICC mit Azrael
Bladeguards mit Judiciar und Enhancement für S9 -3 3 und Devy, IST das ekelig.
Plasma Inceptors
Paar Kettenschwerter mit JPs
Lancer
Paar Intercessors

Überlegungen vorm Spiel, die DWKs sind Hardcounter gegen Custodes, krieg ich nicht kaputt.
ICC war ich fest von überzeugt dass die mit dem Judiciar laufen, unchargebar für mich.
Glück gehabt dass da Azrael drin war.
Bladeguard wurden erst durch den Judiciar gefährlich.
Plasma Inceptors sind n RIESEN Problem.

Wie lief das Spiel also?
Ich fang an
T1 nix passiert

T2 hab ich den Wardentrupp mit Valerian aufs Mittelziel gecharged, er hat da n paar JPI für Secondaries hingestellt, und per Multicharge den DWK Trupp mit Chap getagged und mal geschaut was so passiert.
JPI sterben natürlich, ich knusper einen DWK an, verliere aber nichts, dank Valerian.
In seinem T2 geht's dann langsam los, und er spielt sein erstes, massives Misplay, er setzt die Plasmaceptors auf meine Sisters auf meinem Marker an.
Ich reagiere, Rapid Ingress mit den Venatarii außerhalb von 18 von den Plasmaceptors, die sind dann T3 raus.
Gut für mich!
In der Mitte charged er seine ICC in meine Warden rein, ich zünde meinen FnP, verliere einen Warden und sterbe mich so aus seinen DWKs frei, prima gelaufen!
Die ICC verlieren wenig dank Azrael und AoC, aber das kann noch ne Weile so weitergehen xD
Die Bladeguard halte ich möglichst beschäftigt, der 3er Trupp Allarus verliert zwei im Charge, der verbleibende nagelt aber noch 3 BGV um.
Er holt den Cap-Trupp DWK in meiner Deployment Zone runter um meinen Cali zu jagen, zweite DICKE Misplay, ich kann mich jetzt entscheiden die anzugehen, oder einfach zu ignorieren.
Ja der Cali stirbt, egal, Brauch ich nicht ^^

T3 bringe ich mich in Position, ein Trupp Guards aus'm DS steht bereit für den 9" Charge in die DWKs in der Mitte, der andere Trupp bringt sich in Position um die BGV mit dem Judiciar anzugehen, bisschen optimistisch, das kann auch südwärts gehen.
Der große Allarustrupp, der mir das ganze Spiel bis hier hin einfach nur nen Marker gehalten hat, geht Richtung DWKs in meiner Zone.

Autsch-Phasen also, ich sag vorher zu allen Anwesenden, hier entscheidet sich das Spiel, ich muss jetzt die BGV, die ICC, und beide DWKs töten oder wenigstens unschädlich machen.
Riesig optimistisch, aber hey, soll ja nicht langweilig werden xD
Die Allarus erschießen einen DWK, der Guardtrupp vor den BGV mit Judge Judi erschießt alle drei Bladeguards (🫣), nimmt dem Judi damit FF, Flanke ist gewonnen.

Die anderen Guards schaffen ihren 9" Charge in die DWK in der Mitte, die Allarus schlagen in den anderen DWK ein, die mittlerweile freien Venatarii jag ich da auch noch rein.

Die ICC sind noch im Nahkampf mit meinen 3 Warden in der Mitte.

Die Allarus klatschen ALLE DWK um und lassen nur den Captain stehen, die Guards knallen alle DWKs bis auf einen um, die Warden töten noch 2 oder 3 ICC, verlieren aber wieder nur zwei Modelle und behalten die ICC gebunden.

Das war's, Primaries gemaxxed, Endergebnis 80:45 für mich.

Spaßiges Spiel, guter Dude, aber zugegebenermaßen noch recht frisch dabei, das hab ich mit Glück (er hat echt viele von seinen Invulns verkackt) und Erfahrungsvorsprung gewonnen.
Insbesondere sowas wie Modelle wegnehmen um seine Einheiten vom zuschlagen abzuhalten hat ihn auf ganz falschen Füßen erwischt.
Glück, macht mal Mathe, wieviele DWKs ich eigentlich töten sollte, mit AoC, -1 to wound, -1Dmg und 4 LP ^^

Gedanken:
Die Warden sind der Knaller, mit Valerian praktisch kaum zu töten.
Output ist eher meh, verglichen mit Guards und Allarus, aber sie halten mir zuverlässig das Midfield und ziehen den Mitspieler dahin, sodass ich dann wieder das Spiel gestalten kann.

Cool, ich mag meine Liste 👍
 
Kannst du das näher erklären wie du das geschafft hast? Mir gelingt das nur in Ausnahmefällen.
Jetzt wünschte ich hätte Fotos gemacht.

Die Situation war so dass die DWK in der Ecke von einem Ruinenstück gestanden haben, aber mit genug Platz um genau ein 40mm Base von mir rein zu stellen, in meiner Fight Phase.

Dieses Modell hab ich dann in seiner Fight Phase entfernt nachdem die ICC es getötet haben, damit können die DWK nicht mehr zuschlagen, weil sie nicht gecharged haben und deshalb keinen Pile-In machen können.

Andere Situation waren die DWK in meinem Backfield, nachdem die Allarus so krass rasiert haben waren meine Venatarii sicher vor seiner Unterbrechung weil sie nicht mehr im Nahkampf mit dem Rest vom Trupp waren, er kann sie nicht angreifen weil die Allarus näher sind als die Venatarii, die Venatarii bekommen dann aber ihren pile in weil sie gecharged sind.

So nen Kram halt, damit kriegst du unerfahrene Spieler eben, auch wenn sich das für mich wenig intuitiv und fast wie cheaten anfühlt
 
Hm. Ok. Der zweite Fall ist mir denke ich klar.
Aber im ersten Fall ist mir das hier ...

Dieses Modell hab ich dann in seiner Fight Phase entfernt nachdem die ICC es getötet haben, damit können die DWK nicht mehr zuschlagen, weil sie nicht gecharged haben und deshalb keinen Pile-In machen können.

... nicht ganz klar.

Ich fasse das mal zusammen wie ich deine Beschreibung verstehe:

Deine Unit war in Engagement Range/B2B zu den ICCs und 1 Modell davon war in Engagement Range/B2B.
Du schlägst zu.
Dann schlagen die ICC zu und du entfernst das 1 Modell in Engagement Range/B2B zu den DWKs.
Die DWKs sind nicht mehr in Engagement Range/B2B.

Was ich nicht verstehe:

Die DWKs waren doch zu Beginn der Fight Phase (also nach deinem Charge) in Engagement Range.
Dann dürfen die doch auch einen Pile In machen. Auch wenn du im Verlauf des Kampfes das einzige Modell in Engagement Range entfernst.

Korrigiere mich, wenn ich die Ausgangslage falsch verstehe.
 
Hm. Ok. Der zweite Fall ist mir denke ich klar.
Aber im ersten Fall ist mir das hier ...



... nicht ganz klar.

Ich fasse das mal zusammen wie ich deine Beschreibung verstehe:

Deine Unit war in Engagement Range/B2B zu den ICCs und 1 Modell davon war in Engagement Range/B2B.
Du schlägst zu.
Dann schlagen die ICC zu und du entfernst das 1 Modell in Engagement Range/B2B zu den DWKs.
Die DWKs sind nicht mehr in Engagement Range/B2B.

Was ich nicht verstehe:

Die DWKs waren doch zu Beginn der Fight Phase (also nach deinem Charge) in Engagement Range.
Dann dürfen die doch auch einen Pile In machen. Auch wenn du im Verlauf des Kampfes das einzige Modell in Engagement Range entfernst.

Korrigiere mich, wenn ich die Ausgangslage falsch verstehe.
Deploying PAINT-SKILLS!
Ich weiß ich weiß, glaubts mir, ist wirklich ohne KI und Kamera und so weiter, alles Handarbeit, auch wenns wirklich fantastisch aussieht.

Bild "Vorher" zeigt die Situation nach meinem Charge in die JPI und die DWK

Bild "Nachher" die Situation einen Zug darauf, in seiner Charge / Fight Phase

Die goldenen CW töten die JPI komplett und machen so Platz für die ICC, in DIESER Phase kämpfen die DWK natürlich.

Die ICC chargen in die Warden und kämpfen zuerst, und töten einen.
Oben Rechts siehst du die DWK hinter der Ruine, die sind jetzt außerhalb von 1" von den Warden, und gar nicht mehr "Eligible to fight", und können in DIESER Phase deshalb NICHT mehr kämpfen.
Darum gehts 😉

Was zu Beginn der Fight Phase war ist egal, das geht abwechselnd, und wenn deine Einheit nicht mehr "Eligible to Fight" ist kämpft sie halt nicht, und hat deshalb auch keinen Pile-In Move
 

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