4. Edition Helsmiths of Hashut Treff

Zumal Gebete bisher nicht verhindert werden können. Entweder man schafft den Wurf oder nicht. Damit etwas zuverlässiger als Magie.
Und halt meist erst ab Runde zwei (bzw "nur" jede zweite Runde) relativ sicher funktionieren.

Ich muss das mal ausprobieren. Auf dem Papier überzeugt es mich noch nicht.

Extrem schnell... halte ich für überspitzt.
Ich kenne sie bisher nur aus Spearhead (5er Einheiten). Kommt der Gegner, kann ich sie wegstellen.

Klar, man hat kein All Out Defense bei Spearhead, aber dafür gibt es auch keine richtigen Brechereinheiten. Wenn da ordentliche Nahkämpfer ankommen, nehmen sie eine 10er Einheit einfach aus dem Spiel.

Schade an dem ist, dass der für seine hohen Punktkosten nur 1 Zauber die Runde wirken kann. 🫤
Du meinst.den Daemonsmith auf Taurus, ne?!? Den sehe ich nicht nur als Zauberer, sondern so ein bisschen auch als Nahkämpfer.
Aber klar, Zauberer (2) hätte auch gut gepasst.

Das ist halt insgesamt mein Eindruck bei den Chaoszwergen: es fehlt immer irgendwo ein bisschen was. Nur die Fernkampf-Kriegsmaschinen kommen mir im Kontext der Kriegsmaschinen anderer Fraktionen angemessen vor. Aber mit Kriegsmaschinen gewinnst du halt kein Spiel.

Urak Taar kaum mehr kostet und deutlich besser ist. 🤷🏼‍♂️
Ist absolut richtig. Privat mag ich es nicht, mit namhaften Charaktermodelle zu spielen. Das stammt noch aus Zeiten, als GW deren Balancing mal so gar nicht hinbekommen hat.

Dennoch gefällt mir die legendäre Armee, die auf Infanterie setzt, sehr gut. Und genau da kann man ja nur Urak Taar als mögliches Monster spielen, wenn ich es richtig im Kopf habe.

In dem du genau das von dir erwähnte, zusammen wirfst. 🤔 😁
Muss ich mal ausprobieren. Da hatte ich wohl all die Tage, an denen ich mich an eine mögliche Liste gesetzt habe, einen Knoten im Kopf.
 
Du meinst.den Daemonsmith auf Taurus, ne?!? Den sehe ich nicht nur als Zauberer, sondern so ein bisschen auch als Nahkämpfer.
Der kann halt von allem etwas, aber nichts so richtig gut. 🤷🏼‍♂️


Ist absolut richtig. Privat mag ich es nicht, mit namhaften Charaktermodelle zu spielen
Geht mir sehr ähnlich.
Zumal ich es sehr mag, meine Helden ausrüsten zu können.


Ich kenne sie bisher nur aus Spearhead (5er Einheiten). Kommt der Gegner, kann ich sie wegstellen.

Klar, man hat kein All Out Defense bei Spearhead, aber dafür gibt es auch keine richtigen Brechereinheiten. Wenn da ordentliche Nahkämpfer ankommen, nehmen sie eine 10er Einheit einfach aus dem Spiel.
Och... bei nem 2er Save mit AoD und danach Rally sollten die Zäh genug sein für nur 100p.


Ich muss das mal ausprobieren. Auf dem Papier überzeugt es mich noch nicht.
Ist ja nicht so, als gäbe es aktuell soviel Alternativen.
Entweder bedient man sich aus beiden Lehren oder fokussiert sich auf eine der beiden. 🤷🏼‍♂️
 
Der kann halt von allem etwas, aber nichts so richtig gut. 🤷🏼‍♂️
Wie gesagt, dieses Bild habe ich generell von den Chaoszwergen.
Das einzige, was sie meiner Meinung nach richtig gut können, ist gut aussehen.
😄
Zumal ich es sehr mag, meine Helden ausrüsten zu können.
Geht mir aus so. Aber die Möglichkeiten, seine Charaktere sinnvoll zu individualisieren, sind doch verglichen mit WH Fantasy sehr mau.

Och... bei nem 2er Save mit AoD und danach Rally sollten die Zäh genug sein für nur 100p.
Rally geht nicht im NK.
 
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Theoretisch ja. Aber vorher mussten die zusätzlichen Attacken gleichmäßig verteilt werden. D.h. min. 1 Attacke auf jede Ziel-Einheit (um es überhaupt zu triggern) + die 2 zusätzlichen dadurch generierten. Im Endeffekt sind es also vorher und hinterher mindestens 3 Attacken pro Ziel.
Das stimmt so nicht.
Vorher: die ZUSATZattacken müssten gleichmäßig verteilt werden.
Beispiel: du hast 2 weitere Ziele, also plus 4 Schuss. Damit war es möglich, 7-1-1 zuzuteilen (2 ZUSATZattacken auf A (plus alle Grundattacken - das sind doch 5, oder? Ich kann gerade nicht nachschauen) und je eine Attacke auf B und C).
Vielleicht hat auch GW gemerkt, dass ein gleichmäßiges Zuteilen streng mathematisch nicht immer möglich ist.
Die Fähigkeit ist umgeschrieben worden, damit es eine aktive Fähigkeit ist. Aber der Effekt ist der selbe. Außer ich übersehe wieder eine Formulierung, damit das Ding ganz anders funktioniert als ich dachte.
Evtl. ist die neue Formulierung auch nur klarer als die alte? kA
Heute muss jedes Ziel mindestens 3 Attacken haben, damit kann man nicht mehr "unendlich viele" Ziele wählen.
Wenn ich mit meinen 5 Grundattacken richtig liege, kann man nach der neuen Regel nur noch 2 Zusatzziele wählen. Denn dann hast du 9 Schuss, geteilt durch 3 Ziele ist 3 pro Ziel.
Bei 3 Zusatzzielen wären es schon 11 Attacken, aber dann kann man nicht mehr jedem Ziel 3 Attacken zuweisen (3*4=12, es fehlt also eine Attacke).
 
Warum 3x 10er Einheit Infanterie? Die sterben extrem schnell.
Aufhalten und einfach Körper auf dem Feld für den Trait und Objectives. Die sollen nichts weiter machen. Mit 3+ Rüstung evtl. 5+ Rettung halten die schon genug aus für den "Plan".
Warum die beiden Ashen Elder? Das sind 240 Punkte für Support, die irgendwie nichts machen. Zumindest kommt mir das so vor. Spekulierst du auf das Gebet mit den Mortal Wounds?
Ich halte die Gebetslehre für deutlich besser als die Magie und es ist nie verkehrt, Ersatz zu haben. Aber der 2. Elder war bei den "schwer zu besetzenden weiteren Punkten". Ich brauchte noch 1 Held für ein weiteres Regiment, weil die anderen voll waren und hielt den für sinnvoll. Wenn ich einen Despot nehme, würden Vandalen reinpassen. Aber.. mh..
Alle Buffs, die vlt auf diese Einheit gehen könnten, sind doch auf den Bullzentauren viel besser aufgehoben.
Jein. Alles nur auf eine Einheit zu setzen, halte ich für sehr unklug. 1. hält die Nahkampf Kuh sehr gut was aus und 2. tut sie gebufft schon weh und ist ein gutes Ziel für die Kerne. Alternativen zu haben, finde ich gut.
Ich könnte natürlich auch die Kuh rauslassen und umbauen und nochmal 6 Zentauren reinnehmen evtl. Muss mich auch an den Modellen orientieren, die da sind dann und das wäre ne Option.
Weil ich halt Magie cooler finde als Gebete.
Magie hat die Endless Spells, die die Gebete nicht hervorbringen können. Generell halte ich die Gebetslehre aber für besser als die Magielehre bei den Hashut. Und ich mag Priester mehr als Magier. 😀
Urak Taar hat 2 Spells, das reicht an Magie.
Würde sagen es ging ihm um maximale Board Control, mit dem was noch rein passte.
Korrekt. Das war die Intention von den Einheiten.
Schade an dem ist, dass der für seine hohen Punktkosten nur 1 Zauber die Runde wirken kann. 🫤

Urak Taar kaum mehr kostet und deutlich besser ist. 🤷🏼‍♂️
Die sind alle beide ziemlich gut im Nahkampf eigentlich. Vorallem der Stier machts. Aber Urak war kaum teurer, hat 2 Spells und weitere gute Regeln.
Vielleicht hat auch GW gemerkt, dass ein gleichmäßiges Zuteilen streng mathematisch nicht immer möglich ist.
Mh? Also der Skill war passiv und ist getriggert für jedes weitere Ziel der Fernkampf Attacken. Dafür muss ich gezwungenermaßen meine normalen Schüsse aufteilen. Ich kann nicht einfach Ziele bestimmen mit 0 Attacken. Wenn ich 4 Schuss hab, könnte ich z.B. 2-1-1 machen. Die 2 zusätzlichen Schuss pro Ziel bleiben dann effektiv auf dem Ziel (wenn ich 3x2 Schuss bekomme und sie gleichmäßig verteile, sind es immernoch 2 Schuss pro Ziel..), weil ich die gleichmäßig aufteile. Ich bekomme 2 Attacken PRO Ziel. Also hat jedes Ziel auch vorher schon mindestens 3 Schuss abbekommen. 7-1-1 hätte niemals funktioniert, weil die Regel so nicht funktioniert hat auch vor der Änderung.
Hast du schon einen bestimmten Gegner dafür in Aussicht, wenn die Sachen dann gebaut sind, würde mich interessieren wie die sich so schlägt.
Nein. Könnte vieles sein. Das meiste davon mit guter Rüstung. Stormcast, Khorn, Ironjawz, Bonereaper. Könnten aber auch Vampire oder Fyreslayer sein oder überraschend Kharadron. Also.. vieles ist möglich. Wir überraschen uns meistens.
Die Blood of the Bull Truppe aus den Legends, überzeugt mich für die Punkte so gar nicht.
Oder was sagst du zu denen ?
Da sie direkt Legends sind, hab ich sie nie angeschaut und werds erstmal nicht. Die sind meistens unterwältigend bis wenig nutzbringend. Die meisten der Banden. Legends kommen nicht in die Listen, so aus Prinzip.
 
@Ashmodai :
Du hast Recht, ich habe vergessen, dass man schon aufteilen muss.

Aber: die alte Regel besagte, dass man die zusätzlichen Attacken gleichmäßig aufteilen müsste, nicht alle Attacken. Bei 2 Zusatzzielen war also die Aufteilung 5-2-2 möglich. Das geht heute nicht mehr.

Nach der alten Regel konnte man maximal 4 zusätzliche Ziele bestimmen, weil dann jedes Ziel 1 Grundattacken abbekommt. Du hast dann 8 ZUSATZattacken, möglichst gleichmäßig verteilt werden müssen, da geht aber nur die Verteilung 1-1-2-2-2, also hätten alle Ziele 2-2-3-3-3 Schuss abbekommen.
Das geht heute nicht mehr, weil alle Ziele mind. 3 Attacken zugewiesen bekommen müssen. Daher nur maximal 2 Zusatzziele, wie ich oben geschrieben habe.

Im übrigen lese ich die alte Regel so, dass ich erst die Zusatzziele wähle, dann die ZUSATZattacken bekomme, dann die Attacken aufteile. Damit wären rein theoretisch beliebig viele Zusatzziele möglich. Das geht mit der neuen Regel definitiv nicht.

Man kann es drehen und wenden wie man möchte: die neue Regel macht etwas anderes als die alte. Daher gehe ich davon aus, dass die neue näher an der ursprünglichen Interpretation liegt.
 
Nach der alten Regel konnte man maximal 4 zusätzliche Ziele bestimmen, weil dann jedes Ziel 1 Grundattacken abbekommt. Du hast dann 8 ZUSATZattacken,
Nein. Du bekommst die Zusatzattacken auch für das 1. Ziel schon. Mehrere Ziele zu haben, ist die Voraussetzung für die Fähigkeit. Aber du bekommst +2 Attacken für jedes Ziel! Nicht für jedes zusätzliche Ziel. D.h. bei insgesamt 5 Zielen dann 10 Attacken, nicht 8. Egal wie, jedes Ziel bekommt min. 3 Schuss ab nach der alten Regel. Das 5-2-2 wäre nie möglich gewesen, es wäre immer 5-3-3 gewesen (da 6 Zusatzattacken, nicht 4)
Damit wären rein theoretisch beliebig viele Zusatzziele möglich. Das geht mit der neuen Regel definitiv nicht.
Das ist auch nicht richtig. Du kannst per Grundregeln nur so viele Ziele bestimmen, wie du Attacken im Profil hast.

D.h. du wählst Ziele aus (1-8 je nachdem ob Dämonenkerne) und verteilst deine normalen Attacken und DANN bekommst du die Zusatzattacken, deren Verteilung vorgegeben ist.

Aber offenbar bestand bei der Regel ja Unklarheit, dass man sie umschreiben musste. Für mich funktioniert sie weiterhin so, wie ich es vorher auch verstanden habe. Wenns das dann für alle klarer macht oder Interpretationen vermeidet, die unerwünscht waren, ist das ja okay. Man denkt ja beim Lesen nicht immer an alle Eventualitäten und jeden Leser.
 
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Nein. Du bekommst die Zusatzattacken auch für das 1. Ziel schon. Mehrere Ziele zu haben, ist die Voraussetzung für die Fähigkeit. Aber du bekommst +2 Attacken für jedes Ziel! Nicht für jedes zusätzliche Ziel. D.h. bei insgesamt 5 Zielen dann 10 Attacken, nicht 8. Egal wie, jedes Ziel bekommt min. 3 Schuss ab nach der alten Regel. Das 5-2-2 wäre nie möglich gewesen, es wäre immer 5-3-3 gewesen (da 6 Zusatzattacken, nicht 4)
Tatsächlich. Du bekommst nach der alten Regel die Zusatzattacken für jedes gewählte Ziel. Das hatte ich echt anders gelesen.
 
Nachdem das nun so schön geklärt wurde, plant einer von euch den Wardespot jemals einzupacken ?
War ja im Grunde auch egal, die Regel ist ja jetzt eh anders. 😂
Jemals? Definitiv. Ich halte den nicht für schlecht und werde definitiv auch eine 20er Einheit Zwerge (vermutlich mit Schwertern) mit ihm spielen. Die Infanterie KANN durchaus Schaden machen, vorallem mit Buffs. Der Buff vom Despot ist recht gut und er ist günstig. Schlecht finde ich den nicht und er passt in meine Pläne einer eher melee orientierten Armee.

Jetzt muss man erstmal ausloten, was sich wie schlägt. Deswegen die eher ausgewogene Liste.
Tatsächlich war die Überlegung den Despoten statt dem 2. Priester und die 2x10 Zwerge mit Schwertern zusammenzufassen. Bin da sehr unentschlossen.
Der Block wäre schwerer zu töten und würde sogar etwas Schaden machen eventuell. Hätte aber weniger Einheiten, die sich verteilen können.

Auf dem Papier sieht das immer etwas anders als im Spiel. Um das immer alles abschätzen zu können, bin ich zu blöd. 😂
Und spiele nicht genug. Deswegen muss ich immer noch real im Spiel erstmal ausloten, was wie funktioniert. Vieles fällt einem da erst auf. War bisher immer so.
 
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Ich halte den nicht für schlecht und werde definitiv auch eine 20er Einheit Zwerge (vermutlich mit Schwertern) mit ihm spielen. Die Infanterie KANN durchaus Schaden machen, vorallem mit Buffs. Der Buff vom Despot ist recht gut und er ist günstig. Schlecht finde ich den nicht und er passt in meine Pläne einer eher melee orientierten Armee
Dann würde sich sogar das Priester Gebet darauf anbieten und mit 2DPP sogar eine recht zähe Glaskanone bauen. 🤔
 
Dann würde sich sogar das Priester Gebet darauf anbieten und mit 2DPP sogar eine recht zähe Glaskanone bauen.
Glaskanone eher weniger. Zwar nur 1 Lebenspunkt, aber 3+ Rüstung 5+ Rettung ist sehr sehr stabil. Und selbst mit Buffs dürfte der Schaden überschaubar sein. Sollten alle noch leben, sind 41 Elite-Ettacken mit Gebet und Commandtrait (3+/3+ mit Rend 1-2) schon wehtuend. Das wäre für mich tatsächlich Ziel Nr. 3 für die Buffs. 1. sind Stierzentauren, 2. ist die Dominator Engine und das 3. wäre ein 20er Block Zwerge mit Despot.

Und das Schöne ist, dass sie dem Priester vermutlich nicht aus der Range herauslaufen wie die Zentauren/Automaten. 😀
 
Glaskanone eher weniger. Zwar nur 1 Lebenspunkt, aber 3+ Rüstung 5+ Rettung ist sehr sehr stabil. Und selbst mit Buffs dürfte der Schaden überschaubar sein. Sollten alle noch leben, sind 41 Elite-Ettacken mit Gebet und Commandtrait (3+/3+ mit Rend 1-2) schon wehtuend. Das wäre für mich tatsächlich Ziel Nr. 3 für die Buffs. 1. sind Stierzentauren, 2. ist die Dominator Engine und das 3. wäre ein 20er Block Zwerge mit Despot.

Und das Schöne ist, dass sie dem Priester vermutlich nicht aus der Range herauslaufen wie die Zentauren/Automaten. 😀
Glaskanone war auch nicht ganz ernst gemeint. 😄

Wenn du die Ability vom Despot anwendest, bekommen die 20 Zwerge +1Attacke dazu.

Beim Gebet würde ich dann auf Crit Mortal fokussieren mit so vielen Dmg1 Attacken.
 
Wenn du die Ability vom Despot anwendest, bekommen die 20 Zwerge +1Attacke dazu.
Ja, kA, ich konnte nicht zählen. Meine 61 Attacken, nicht 41 😀
Mit dem Gebet ist immer sone Sache. Wenn 8+ nicht klappt, sind +1 Rend immernoch cool. Aber 8+ ist bei allem außer den Zentauren wünschenswert.
 
Die Chaoszwerge sind nun auch endlich bei Warcry angekommen 🙂

 
So, "kleiner" Bericht.
Mein Gegner hatte Ossiarch Bonereaper mit Katakros, 1x4 Morghast, 3 Immortis Guard, 20er Block Skelette, einem Koloss, 3 Zauberern mit der Unterfraktion +1 aufs Casten zu bekommen und einer Aura mit -1 aufs Verwunden im Fernkampf. An der Stelle möchte ich anmerken, was Katakros für ein Bullshit Modell ist. Das Ding ist offenbar laut Warscroll einfach nur Infanterie und nichts weiter, d.h. sämtliche Heldenschutz Regeln greifen (-1 aufs Treffen und nicht auswählbar außerhalb von 12") 🥲

Vor dem Spiel habe ich mich doch für die Unterfraktion entschieden, die +1 aufs Casten/Beten gibt, nachdem ich bei Goonhammer gelesen habe, dass Urak Taar +2 aufs Casten bekommt mit 3 Kernen (also insgesamt +3!). Hatte nur den Rettungswurf auf dem Schirm und das offenbar verdrängt direkt nach dem Lesen. Einer der Priester hat daraufhin das 3 Kerne-Artefakt bekommen.

Wir haben eine Mission gespielt (Schlachtplan 2-2), bei dem es 2 Objectives gab in den Aufstellungszonen und ca. 8 Geländestücke. Das Halten von Geländestücken war Teil der Mission und gab immer ein paar Zusatzpunkte, wenn man mehr als der Gegner hatte.
Wir hatten- wie immer- die Battle Tactic mit den 3 Schatzeinheiten und ich hatte Meister der Pfade (Held töten, dann Neutrales Teritorium "einnehmen", dann.. egal) und mein Gegner die Mitte einnehmen, 2 Einheiten fliehen und 2 Einheiten chargen.

Bonereaper hatten 4 Regimenter und ich habe ihn anfangen lassen. Nichts ist passiert, er hat Dinge gebufft wie Bonereaper und Katakros so sind und die Mitte eingenommen und 1-2 Endless Spells beschworen. Taktik erfüllt, 12 Punkte für ihn mit den Missions Regeln (+2 Punkte, wenn man mehr "Geländeeinnehm Punkte hat als der Gegner, die man immer nur in seinem Zug scoren kann).
Mein Zug war besser. Urak Taar hat 2 Punkte bekommen und damit +1 aufs Casten bekommen. Das erste und einzige mal, dass ich richtig gut gewürfelt habe: er hat die Immortis Guard mit dem Dmg Spell von 3 Modellen auf 1 verwundetes Modell reduziert mit einem Wurf von 11 😀
Zusätzlich gabs noch den Endless Spell der Quicksilver Swords. Die Priester haben ihre Punkte gebunkert, weils keine guten Ziele gab. Die Zentauren haben einen Endless Spell gecharged und damit auch Katakros erreicht und die Schwerter haben es ebenfalls geschafft. Beim Rest stand ich mir wie immer selbst im Weg und das Gelände war auch im Weg. Leider konnten nur 3 Zentauren auf Katakros hauen, haben aber ganz okay Schaden gemacht. Daraufhin sind allerdings 3 Zentauren gestorben. 😅
Das war der Anfang des Spiels und danach hatte mein Gegner Angst und war sehr defensiv und hat sich erstmal taktisch etwas zurückgezogen und Katakros mit den Magiern geheilt. Die Zentauren haben seinen Zug nicht überlebt aber hatten einen Schatz und damit wieder Battle Tactic erfüllt.
In meinem 2. Zug hat die Nahkampf Engine 3 Kerne bekommen und ich habe das Artefakt vom Priester genutzt für seine 3 Kerne. Priester hat daraufhin die Engine gebufft und hats mit seinen 4 Punkten von vorher tatsächlich auf eine 8+ gebracht. Die Engine war also voll gepusht. Urak Taar hats geschafft, Katakros nochmal 5 Wunden zu hauen mit dem geschmolzenen Metall Spell, der auch ohne Boni tatsächlich geklappt hat (so gut war meine Magie noch nie.. jemals...in Jahren...). Die Engine hat mit Anlauf dann Katakros verwickeln können und hat - überraschend- auch ihre Fähigkeit mit 2x Zuschlagen genutzt. Die 20 Skelette waren ebenfalls beteiligt.
Katakros ist natürlich nicht gestorben (danke Würfel), war aber so schwer verwundet, dass er sich zurückziehen musste danach weil er kurz vor dem Tod war. Aber die Engine ist trotz 20 Skeletten und Katakros ebenfalls nicht gestorben und hatte noch 1 Lebenspunkt. Dank der Priester Aura btw! 😀

Im 3. Zug hatte ich die Möglichkeit auf einen Doppelzug und lag leider nur 10 Punkte hinten. Hab ihn trotzdem genommen und damit Katakros den Rest gegeben. Das mit weitem Abstand am schwersten zu tötende Modell im gesamten Spiel. Plus die 20 Skelette. Er hatte am Ende praktisch noch die 4 Morghast, die nichts getan hatten bis dahin (u.a. weil das Gelände im Weg war und sein eigenes ebenfalls 😀 - die Rache dafür, dass das Ding so groß ist).
Urak Taar hat sich tapfer in den Kampf gestürzt mit Katakros und dank Reroll eine 12 im Charge gehabt. Denkste.. Katakros hat den Befehl verhindert und so kam er doch nicht an ihn ran, nur an die Skelette. Bei seiner Rampage (2. Versuch) hab ich eine Doppel 1 gewürfelt, von den Skeletten hat er btw 1-2 getötet... mit Charge Boni. Katakros mit 2 Lebenspunkten wurde am Ende (heldenhaft) von der komplett ungebufften Engine (die sich vorher nochmal sammeln durfte und so wieder 4-5 LP hatte) getötet. Kuss geht raus an All Out Defense, wie das nun funktioniert. 😀
In seinem Zug haben die Morghast ihr Glück gegen Urak Taar versucht und haben 9 Wunden geschafft im Charge. Er hat daraufhin 1 erschlagen.

Trotz dessen, dass ich die ersten 3 Runden keine Battle Tactics erfüllen konnte, hatte ich am Ende praktisch alle und er keine mehr möglich. Da das Spiel sehr sehr lang ging, haben wir mich dann zum Sieger erklärt. (hätte dann tatsächlich eh gewonnen)

Fazit zu einigen Dingen:
Kern-Mechanik an sich: geht so spaßig. Leider sehr langsam aber ganz okay. Man muss damit planen, weil man erst sehr spät genug hat für mehrere Dinge. In der Regel waren nur genug Punkte für 1- maximal 2 Sachen da und das fühlte sich nicht besonders gut an.
Urak Taar: Sehr gut, aber kernhungrig! Seine Fähigkeit zur Umverteilung kam nur einmal zum Einsatz als ich 1 Punkte von ihm und der Flammenwerfer Engine auf den 2. Priester gelegt habe für die Aura. Ich ziehe zurück, dass die Magie Lehre nicht so gut ist. Mit ihm zusammen ist die Bombe.
Stierzentauren: Sehr gut und brauchen weder großartig Buffs noch Kerne, das ist wichtig!
Nahkampf-Engine: Ganz gut, ich mag sie. Dass sie ihre sehr nieschige Fähigkeit gegen Helden direkt nutzen konnte, war natürlich von Vorteil. Gutes Ziel für Buffs und Kerne! Die 2+ Rüstung ist definitiv einer der Verkaufspunkte!
Fernkampf-Engine: definitiv gut, auch wenn kaum zum Einsatz gekommen in dem Spiel weil dumm aufgestellt. Hat mit 2 Kernen (7 Schuss) insgersamt 13 Schuss gehabt und damit Skelette, Katakros dezimiert und einen Endless Spell erschossen, was nichtmal Absicht war 😀
Normale Zwerge: kaum was gemacht, 2 der Einheiten haben nichtmal den Kampf gesehen, aber fleißig Gelände gehalten wie Profis
Fernkampf Zwerge: die "Sniper" mit Blunderbusses sind okay, aber in der Armee besser nicht nochmal. Mit Urak Taar, den Priestern und den Engines sind niemals genug Punkte über, so dass sie dauerthaft Rend 0 oder maximal 1 hatten. Impact war daher sehr mittelmäßig und sie haben eher Endless Spells (nervige Dinger) erschossen. Sie hätten sicherlich einmal Skelette erschießen können, aber dann hätte ich keinen Charge mehr geschafft auf Katakros, weil ich die als Rampe brauchte. Also die kommen vermutlich nicht mehr in die Armee in der Zusammenstellung.
Raketen Artillerie: einfach nur mäh. 3 Schuss mit 4+/2+ sind nicht so gut. Aber mit Artefakt/Trait Aura der Bonereaper 4+/3+ und keine Monster/Kriegsmaschinen: der Impact war sehr niedrig. Würde sie trotzdem drinlassen.
Priester: schlecht positioniert, aber 1 davon ist es 100% wert. Die Aura allein ist schon sehr gut, braucht aber 1-2 Kerne dafür. Ansonsten insgesamt nur 2 Gebete geschafft. Inklusive dem Ritual in meinem und Gegnerzug btw. Obs 2 davon wert sind... kA, aber 1 ist Pflicht.

Insgesamt: man hat sehr wenig Kerne, auch wenn man jeden Zug fleißig produziert. Der Befehl ist einigermaßen nutzlos ab Runde 2, weil man als Ziel eine Einheit wählen muss, die keine Kerne hat (an den Punkt wird der Befehl einfach nicht gut). Leider muss man die Kerne bereits vor dem Befehl verteilen. Ist es der 1 Punkte für 1 Command wert? Die allermeiste Zeit eher nein und der Command ist besser aufgehoben in Allout Attack/Defense/etc.etc. .
Man braucht mehr Einheiten, die auch ohne Kerne gut auskommen. Gut, dass ich 2x6 Stierzentauren habe, die 2. Einheit kommt auf jedenfall noch rein. Die Artillerien sind ebenfalls gut in dem Punkt und die normalen Zwerge brauchen den 5+ Retter nicht unbedingt, weil sie ihre Aufgabe auch so gut erfüllen.
Und weiteres Fazit: sie haben sich trotzdem definitiv das Recht erkämpft, bemalt zu werden. 😀
 
Zuletzt bearbeitet:
Insgesamt: man hat sehr wenig Kerne, auch wenn man jeden Zug fleißig produziert.
Bei 8 Geländestücken und 4 Objectives, muss es dann wohl an genügend Einheiten gelegen haben ?!


Der Befehl ist einigermaßen nutzlos ab Runde 2, weil man als Ziel eine Einheit wählen muss, die keine Kerne hat (an den Punkt wird der Befehl einfach nicht gut). Leider muss man die Kerne bereits vor dem Befehl verteilen
War das so ?! 🤔
Dann könnte man das vermutlich aushebeln in dem man erst eine Einheit Blunderbusses wählt und danach diese durch die Infernale Speerträger Ability nochmal pusht. 🤔

sie haben sich trotzdem definitiv das Recht erkämpft, bemalt zu werden. 😀
🥳🥳

Ich ziehe zurück, dass die Magie Lehre nicht so gut ist.
Siehste. 😀

Normale Zwerge: kaum was gemacht, 2 der Einheiten haben nichtmal den Kampf gesehen, aber fleißig Gelände gehalten wie Profis
Falls sich das Bild weiter bestätigt, wäre das der Punkt deutlicher auf Hobgrots umzusteigen oder Infernale Zerstörer zu nehmen, die wenigstens von dort wo sie rumstehen schießen können (selbst mit Rend 0 besser, als sich nur den Bart zu flechten).


Edit:
bist du eigentlich nicht gerade auch voll im Nurgle Fieber oder hattest du keine MoN ?! 🤔😅
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei 8 Geländestücken und 4 Objectives, muss es dann wohl an genügend Einheiten gelegen haben ?!
2 Objectives. Also das mit den Verwüstungsmarkern war keinerlei Problem, ich hab fleißig jeden Zug meine Marker verteilt. Auch mit etwas weniger Einheiten hätte das geklappt. Je nachdem ob man den 1. oder 2. Zug pro Runde hat, sind das in Runde 3 dann 5-6 Kerne. Das ist immernoch recht wenig, wenn man zu viele Dinge hat, die erst mit Kernen gut werden (Urak Taar, Priester, Engines, Zerstörer...)
Scheinbar muss man etwas konservativer spielen bis dahin. Nicht meine Stärke 😀

Dann könnte man das vermutlich aushebeln in dem man erst eine Einheit Blunderbusses wählt und danach diese durch die Infernale Speerträger Ability nochmal pusht. 🤔
Die Fähigkeit der Speerträger ist einigermaßen nieschig, finde ich. Müssen ein Objective contesten, was ich kontrolliere und das Ziel muss komplett in 12" stehen und dann nur bei 3+ und praktisch nur für 1 Einheit, da jedes Objective nur einmal dafür benutzt werden kann, auch bei mehreren Speerträgern. Ich hätte vermutlich die Speerträger am Objective zurücklassen können für die Fähigkeit. Habs aber nicht. Hab nich damit gerechnet, dass mein Gegner feige ist und ich hinterherlaufen muss 😀
Mit mehr Planung wäre das aber gegangen.

Falls sich das Bild weiter bestätigt, wäre das der Punkt deutlicher auf Hobgrots umzusteigen oder Infernale Zerstörer zu nehmen, die wenigstens von dort wo sie rumstehen schießen können (selbst mit Rend 0 besser, als sich nur den Bart zu flechten).
War nur in dem Spiel jetzt. Kann man ja vorher nicht wissen. Ihren Zweck, Gegner aufzuhalten, haben sie nur minimal erfüllt. Aber halte die Aufgabe weiterhin für gut.
Würde aber 1 Einheit vermutlich doch durch Vandalen ersetzen, nächstes mal. Die Zerstörer haben halt nur halb so viele Lebenspunkte und kosten immernoch mehr als die mit Schwertern. Vorallem sind sie nur 5, d.h. die halten sehr viel weniger auf. D.h. die würde ich jetzt nicht als Ersatz dafür sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
War nur in dem Spiel jetzt. Kann man ja vorher nicht wissen.
Habe ich so auch gar nicht gesagt.
Sondern, dass falls es öfter so sein sollte, sich der anfängliche mehrheitliche Zweifel bzgl. Sinn/Nutzen von Hobgrots damit eine Wende nimmt. 😃


Das ist immernoch recht wenig, wenn man zu viele Dinge hat, die erst mit Kernen gut werden (Urak Taar, Priester, Engines, Zerstörer...)
Scheinbar muss man etwas konservativer spielen bis dahin. Nicht meine Stärke 😀
Oder die Kerne auf Priestern streichen, da die Aura lediglich größer aber nicht besser wird.
🤷🏼‍♂️

Da wäre zumindest mir der Output meiner Einheiten wichtiger oder das Urak Taar immer 2 Kerne hat.