So, "kleiner" Bericht.
Mein Gegner hatte Ossiarch Bonereaper mit Katakros, 1x4 Morghast, 3 Immortis Guard, 20er Block Skelette, einem Koloss, 3 Zauberern mit der Unterfraktion +1 aufs Casten zu bekommen und einer Aura mit -1 aufs Verwunden im Fernkampf. An der Stelle möchte ich anmerken, was Katakros für ein Bullshit Modell ist. Das Ding ist offenbar laut Warscroll einfach nur Infanterie und nichts weiter, d.h. sämtliche Heldenschutz Regeln greifen (-1 aufs Treffen und nicht auswählbar außerhalb von 12") 🥲
Vor dem Spiel habe ich mich doch für die Unterfraktion entschieden, die +1 aufs Casten/Beten gibt, nachdem ich bei Goonhammer gelesen habe, dass Urak Taar +2 aufs Casten bekommt mit 3 Kernen (also insgesamt +3!). Hatte nur den Rettungswurf auf dem Schirm und das offenbar verdrängt direkt nach dem Lesen. Einer der Priester hat daraufhin das 3 Kerne-Artefakt bekommen.
Wir haben eine Mission gespielt (Schlachtplan 2-2), bei dem es 2 Objectives gab in den Aufstellungszonen und ca. 8 Geländestücke. Das Halten von Geländestücken war Teil der Mission und gab immer ein paar Zusatzpunkte, wenn man mehr als der Gegner hatte.
Wir hatten- wie immer- die Battle Tactic mit den 3 Schatzeinheiten und ich hatte Meister der Pfade (Held töten, dann Neutrales Teritorium "einnehmen", dann.. egal) und mein Gegner die Mitte einnehmen, 2 Einheiten fliehen und 2 Einheiten chargen.
Bonereaper hatten 4 Regimenter und ich habe ihn anfangen lassen. Nichts ist passiert, er hat Dinge gebufft wie Bonereaper und Katakros so sind und die Mitte eingenommen und 1-2 Endless Spells beschworen. Taktik erfüllt, 12 Punkte für ihn mit den Missions Regeln (+2 Punkte, wenn man mehr "Geländeeinnehm Punkte hat als der Gegner, die man immer nur in seinem Zug scoren kann).
Mein Zug war besser. Urak Taar hat 2 Punkte bekommen und damit +1 aufs Casten bekommen. Das erste und einzige mal, dass ich richtig gut gewürfelt habe: er hat die Immortis Guard mit dem Dmg Spell von 3 Modellen auf 1 verwundetes Modell reduziert mit einem Wurf von 11 😀
Zusätzlich gabs noch den Endless Spell der Quicksilver Swords. Die Priester haben ihre Punkte gebunkert, weils keine guten Ziele gab. Die Zentauren haben einen Endless Spell gecharged und damit auch Katakros erreicht und die Schwerter haben es ebenfalls geschafft. Beim Rest stand ich mir wie immer selbst im Weg und das Gelände war auch im Weg. Leider konnten nur 3 Zentauren auf Katakros hauen, haben aber ganz okay Schaden gemacht. Daraufhin sind allerdings 3 Zentauren gestorben. 😅
Das war der Anfang des Spiels und danach hatte mein Gegner Angst und war sehr defensiv und hat sich erstmal taktisch etwas zurückgezogen und Katakros mit den Magiern geheilt. Die Zentauren haben seinen Zug nicht überlebt aber hatten einen Schatz und damit wieder Battle Tactic erfüllt.
In meinem 2. Zug hat die Nahkampf Engine 3 Kerne bekommen und ich habe das Artefakt vom Priester genutzt für seine 3 Kerne. Priester hat daraufhin die Engine gebufft und hats mit seinen 4 Punkten von vorher tatsächlich auf eine 8+ gebracht. Die Engine war also voll gepusht. Urak Taar hats geschafft, Katakros nochmal 5 Wunden zu hauen mit dem geschmolzenen Metall Spell, der auch ohne Boni tatsächlich geklappt hat (so gut war meine Magie noch nie.. jemals...in Jahren...). Die Engine hat mit Anlauf dann Katakros verwickeln können und hat - überraschend- auch ihre Fähigkeit mit 2x Zuschlagen genutzt. Die 20 Skelette waren ebenfalls beteiligt.
Katakros ist natürlich nicht gestorben (danke Würfel), war aber so schwer verwundet, dass er sich zurückziehen musste danach weil er kurz vor dem Tod war. Aber die Engine ist trotz 20 Skeletten und Katakros ebenfalls nicht gestorben und hatte noch 1 Lebenspunkt. Dank der Priester Aura btw! 😀
Im 3. Zug hatte ich die Möglichkeit auf einen Doppelzug und lag leider nur 10 Punkte hinten. Hab ihn trotzdem genommen und damit Katakros den Rest gegeben. Das mit weitem Abstand am schwersten zu tötende Modell im gesamten Spiel. Plus die 20 Skelette. Er hatte am Ende praktisch noch die 4 Morghast, die nichts getan hatten bis dahin (u.a. weil das Gelände im Weg war und sein eigenes ebenfalls 😀 - die Rache dafür, dass das Ding so groß ist).
Urak Taar hat sich tapfer in den Kampf gestürzt mit Katakros und dank Reroll eine 12 im Charge gehabt. Denkste.. Katakros hat den Befehl verhindert und so kam er doch nicht an ihn ran, nur an die Skelette. Bei seiner Rampage (2. Versuch) hab ich eine Doppel 1 gewürfelt, von den Skeletten hat er btw 1-2 getötet... mit Charge Boni. Katakros mit 2 Lebenspunkten wurde am Ende (heldenhaft) von der komplett ungebufften Engine (die sich vorher nochmal sammeln durfte und so wieder 4-5 LP hatte) getötet. Kuss geht raus an All Out Defense, wie das nun funktioniert. 😀
In seinem Zug haben die Morghast ihr Glück gegen Urak Taar versucht und haben 9 Wunden geschafft im Charge. Er hat daraufhin 1 erschlagen.
Trotz dessen, dass ich die ersten 3 Runden keine Battle Tactics erfüllen konnte, hatte ich am Ende praktisch alle und er keine mehr möglich. Da das Spiel sehr sehr lang ging, haben wir mich dann zum Sieger erklärt. (hätte dann tatsächlich eh gewonnen)
Fazit zu einigen Dingen:
Kern-Mechanik an sich: geht so spaßig. Leider sehr langsam aber ganz okay. Man muss damit planen, weil man erst sehr spät genug hat für mehrere Dinge. In der Regel waren nur genug Punkte für 1- maximal 2 Sachen da und das fühlte sich nicht besonders gut an.
Urak Taar: Sehr gut, aber kernhungrig! Seine Fähigkeit zur Umverteilung kam nur einmal zum Einsatz als ich 1 Punkte von ihm und der Flammenwerfer Engine auf den 2. Priester gelegt habe für die Aura. Ich ziehe zurück, dass die Magie Lehre nicht so gut ist. Mit ihm zusammen ist die Bombe.
Stierzentauren: Sehr gut und brauchen weder großartig Buffs noch Kerne, das ist wichtig!
Nahkampf-Engine: Ganz gut, ich mag sie. Dass sie ihre sehr nieschige Fähigkeit gegen Helden direkt nutzen konnte, war natürlich von Vorteil. Gutes Ziel für Buffs und Kerne! Die 2+ Rüstung ist definitiv einer der Verkaufspunkte!
Fernkampf-Engine: definitiv gut, auch wenn kaum zum Einsatz gekommen in dem Spiel weil dumm aufgestellt. Hat mit 2 Kernen (7 Schuss) insgersamt 13 Schuss gehabt und damit Skelette, Katakros dezimiert und einen Endless Spell erschossen, was nichtmal Absicht war 😀
Normale Zwerge: kaum was gemacht, 2 der Einheiten haben nichtmal den Kampf gesehen, aber fleißig Gelände gehalten wie Profis
Fernkampf Zwerge: die "Sniper" mit Blunderbusses sind okay, aber in der Armee besser nicht nochmal. Mit Urak Taar, den Priestern und den Engines sind niemals genug Punkte über, so dass sie dauerthaft Rend 0 oder maximal 1 hatten. Impact war daher sehr mittelmäßig und sie haben eher Endless Spells (nervige Dinger) erschossen. Sie hätten sicherlich einmal Skelette erschießen können, aber dann hätte ich keinen Charge mehr geschafft auf Katakros, weil ich die als Rampe brauchte. Also die kommen vermutlich nicht mehr in die Armee in der Zusammenstellung.
Raketen Artillerie: einfach nur mäh. 3 Schuss mit 4+/2+ sind nicht so gut. Aber mit Artefakt/Trait Aura der Bonereaper 4+/3+ und keine Monster/Kriegsmaschinen: der Impact war sehr niedrig. Würde sie trotzdem drinlassen.
Priester: schlecht positioniert, aber 1 davon ist es 100% wert. Die Aura allein ist schon sehr gut, braucht aber 1-2 Kerne dafür. Ansonsten insgesamt nur 2 Gebete geschafft. Inklusive dem Ritual in meinem und Gegnerzug btw. Obs 2 davon wert sind... kA, aber 1 ist Pflicht.
Insgesamt: man hat sehr wenig Kerne, auch wenn man jeden Zug fleißig produziert. Der Befehl ist einigermaßen nutzlos ab Runde 2, weil man als Ziel eine Einheit wählen muss, die keine Kerne hat (an den Punkt wird der Befehl einfach nicht gut). Leider muss man die Kerne bereits vor dem Befehl verteilen. Ist es der 1 Punkte für 1 Command wert? Die allermeiste Zeit eher nein und der Command ist besser aufgehoben in Allout Attack/Defense/etc.etc. .
Man braucht mehr Einheiten, die auch ohne Kerne gut auskommen. Gut, dass ich 2x6 Stierzentauren habe, die 2. Einheit kommt auf jedenfall noch rein. Die Artillerien sind ebenfalls gut in dem Punkt und die normalen Zwerge brauchen den 5+ Retter nicht unbedingt, weil sie ihre Aufgabe auch so gut erfüllen.
Und weiteres Fazit: sie haben sich trotzdem definitiv das Recht erkämpft, bemalt zu werden. 😀