40k Necromunda Tagebuch: Malen, Szenarien, Kampagnen, Fokus auf 2-Spieler-Spaß

1000021407.webp



Unsere letzte Partie war super witzig. Wie so oft haben wir ein eigenes Szenario gespielt. Dieses Mal:

Spearmunda​


Also ganz einfach Spearhead Regeln genommen für das Szenario. Hat gut geklappt. Spannende Entscheidungen während der Partie. Wird nochmal ausprobiert.

Wer es nachlesen mag, Feedback Willkommen:

Wir spielen 5 runden. Dann Zwangs Ende.

Falls jemand vorher bottled: der andere Spieler erhält für jede Runde die nicht gespielt wurde (beginnend mit der nächsten) 1w6 Siegpunkte. Für je 3 Modelle (nicht Hangerons, pets) die er noch auf dem Platz hat erhält er einen weiteren Würfel und wählt den höchsten.


🎯 1. Siegpunkte

Am Ende eines Spielzugs, erhältst du bis zu 4 Siegpunkte pro Runde :

1. 1 SP, wenn du mindestens ein Ziel hältst.

2. 1 SP, wenn du zwei oder mehr Ziele hältst.

3. 1 SP, wenn du mehr Ziele hältst als dein Gegner.

4. 1 SP für jede „Battle Tactic“, die du in diesem Zug erfüllt hast.


🃏 2. Mission Cards („Battle Tactics“)

a) Kartenziehen

Runde 1: Ziehe 3 Karten zu Beginn des Spiels vor Priorität.

Ab Runde 2: Du kannst beliebig viele Karten ablegen, danach ziehst du Karten nach, bis du wieder 3 auf der Hand hast . Bevor Priorität.

Nicht genug da? Mische alle abgeworfen und gewerteten Karten zu einem neuen Stapel.


b) Karten verwenden

Jede Karte hat zwei Optionen:

Battle Tactic (SP-Bedarf): Erfüllst du ein Missionsziel (z. B. „Out of Ammo“ oder „Charge und verwunden“), erhältst du die Siegpunkt-Bedingung.

Oder du spielst die Karte als Command (Befehl), nutzt den Effekt sofort– und verzichtest auf den Siegpunkt der Karte.

Jede Karte kann nur einmal verwendet (entweder als taktische VP-Bedingung oder als Befehlskarte).

Man wertet Siegpunkte ALS LETZTES in einer Runde also nach bottlen/ injury usw

c) SP-Verrechnung

Battle Tactic erfüllt = +1 SP, wenn du das Ziel dieser Karte in deinem Zug erreichst (max. 1 SP pro Karte).
Alternativ: Karte als Command verwenden, um taktischen Vorteil zu
erlangen, aber keine 1 SP für diese Karte.


1. Crossfire
Spiele diese Karte, wenn ein Kämpfer deiner Gang eine Fernkampfattacke auf ein Ziel macht, das bereits in dieser Runde von einem anderen deiner Kämpfer beschossen wurde.
→ Die Trefferprobe für diesen Angriff gelingt automatisch.

1. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du in diesem Zug einen Gegner Out of Action gebracht hast.


---

2. Blazing Fury
Spiele diese Karte, wenn du einen Kämpfer aktivierst.
→ Für die Dauer seiner Aktivierung wird die Aktion Shoot als Simple statt Basic behandelt. Das bedeutet, der Kämpfer darf in dieser Runde zweimal schießen (sofern andere Einschränkungen dies zulassen).

2. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du in diesem Zug einen Gegner schwer verletzt hast.


---

3. Last Round
Spiele diese Karte, wenn du einen Kämpfer aktivierst, der eine oder mehrere Waffen mit Out of Ammo-Markern hat.
→ Wähle eine dieser Waffen. Der Kämpfer darf sofort eine Shoot (Basic)-Aktion mit dieser Waffe ausführen.
Der Schuss trifft automatisch.
Wichtig: Die Waffe bleibt Out of Ammo. Waffen mit Rapid Fire dürfen nur einen Schuss abgeben.

3. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du in diesem Zug einen Gegner gezwungen hast, einen Check auf Cool / Will / Int zu machen und dieser den Check nicht bestanden hat.


---

4. Blood-Drenched Champion
Spiele diese Karte anstelle einer Aktivierung.
→ Wähle einen gegnerischen Kämpfer, der für den Anführer deiner Gang sichtbar ist und sich innerhalb von 12 Zoll zu ihm befindet.
Dieser Kämpfer muss sofort einen Nerve-Test mit -2 auf das Ergebnis ablegen. Misslingt der Test, wird der Kämpfer Broken.

4. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du in diesem Zug selbst einen Check auf Cool / Will / Int gemacht und bestanden hast.

---

5. Desperate Effort
Spiele diese Karte, wenn du an der Reihe bist, aber kein Kämpfer deiner Gang mehr einen Ready-Marker hat.
→ Du darfst einen Ganger oder Juve deiner Wahl aktivieren, als hätte er einen Ready-Marker.
Nach seiner Aktivierung wird er automatisch Pinned.

5. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du am Ende des Zuges auf dem mit Leitern erreichbaren höchsten Punkt des Feldes stehst und der Gegner dort nicht mehr Modelle hat als du.

---

6. Last Gasp
Spiele diese Karte, wenn ein aktiver Kämpfer deiner Gang Out of Action geht.
→ Bevor er entfernt wird, darf er sofort eine letzte Attacke ausführen:
– Ist er engaged, ein Nahkampfangriff.
– Andernfalls ein Fernkampfangriff auf ein sichtbares Ziel.
Danach wird der Kämpfer normal entfernt.


6. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du ein Modell in der Aufstellungszone des Gegners hast.




7. Lucky Shot
Spiele diese Karte nach dem Ausführen eines Treffer-, Verwundungs- oder Injury-Wurfs.
→ Du darfst alle Würfel dieses Wurfs erneut werfen.
Das neue Ergebnis muss angenommen werden, auch wenn es schlechter ist.

7. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du je ein Modell auf der linken und rechten Spielfeldkante hast (max. 5 Zoll von der jeweiligen Kante entfernt).


---

8. Preemptive Measures
Spiele diese Karte am Anfang einer Runde, bevor der Initiativewurf gemacht wird.
→ Du darfst bis zu zwei deiner Kämpfer sofort eine Move (Simple)-Aktion ausführen lassen, bevor der Spielzug beginnt.

8. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du in diesem Zug den gegnerischen General oder einen Champion schwer verletzt oder Out of Action gebracht hast.


---

9. Reaction Fire
Spiele diese Karte, wenn ein gegnerischer Kämpfer aktiviert wird, bevor er seine erste Aktion durchführt.
→ Wähle einen deiner Kämpfer mit Sichtlinie und Reichweite auf das Ziel.
Dieser Kämpfer darf sofort eine Shoot (Basic)-Aktion gegen den aktivierten Gegner ausführen.
Danach verliert dein Kämpfer seinen Ready-Marker.

9. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du am Ende dieses Zuges das Objective „Behemat“ kontrollierst.






10. Willensbruch
Spiele diese Karte, nachdem ein Gegner einen Wurf auf Intelligenz, Willpower, Leadership oder Cool durchgeführt hat.
→ Der Wurf muss wiederholt werden.
Das zweite Ergebnis zählt, auch wenn es besser oder schlechter ist.

10. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du am Ende dieses Zuges das Objective „Ignax“ kontrollierst.


---

11. Veiled Threat
Spiele diese Karte am Anfang einer Runde, bevor Kämpfer aktiviert werden.
→ Wähle einen Kämpfer deiner Gang.
Dieser Kämpfer kann in dieser Runde nur Ziel von Fernkampfattacken sein, wenn er das einzige sichtbare Ziel des Angreifers ist.

11. Siegpunkt-Bedingung:
Wenn du am Ende dieses Zuges das Objective „Draco“ kontrollierst.


---

12. Gut gepanzert
Spiele diese Karte, wenn du einen Verwundungswurf für einen gegnerischen Angriff gegen einen deiner Kämpfer durchführen musst.
→ Nach dem Würfeln darfst du einen der geworfenen Würfel ignorieren (nicht zählen lassen). Dies kann helfen, eine Verwundung zu verhindern.

12. Siegpunkt-Bedingung:

Wenn du in diesem Zug einen Nahkampf durchgeführt hast und kein eigenes Modell schwer verletzt oder Out of Action gegangen ist.
 
Es gibt Neuigkeiten in einem Club in der Nähe suchen sie Spieler für eine Necromunda Kampagne 😃

Habe ein Spiel mit 1500Credits nach Skirmishreglen gegen den Arbitrator gespielt.
Der Arbitrator ist der Spielleiter und Organisator der Kampagne.
Bei dem Spiel ging es hauptsächlich ums gegenseitig kennenlernen und abklären der Kampagneregeln und Hausregeln.

20251101_174653.webp 20251101_174638.webp20251101_174645.webp
Die Platten sind vom Club, das Gelände von mir.
 
Zum Kampagnestart waren 8 der 10 Spieler vor Ort. Also ging es gleich los mit vier 1vs1 Spielen. Leider habe ich vergessen viele Fotos zu machen.🫣

Ich spielte gegen Cawdor das Szenario Smash&Grab als Verteidiger. Die Cawdor haben alle meine Truhe (siehe unten im Bild rechts) geklaut und siegten deshalb.
Dafür hab ich einige seiner Modelle ausgeschaltet und hatte selbst nur einen Verlust.

20251108_120201.webp

Mittags führten alle die Post-Battle Sequenz durch, levelten und kauften Ausrüstung. Zwei Spieler sind gegangen. Der Rest hat kurz Mittagessen und Nachmittags gab es eine zweite Spielrunde.

Ich habe Border Disput gegen Sumpfpiraten gespielt. Die Sumpfpiraten waren echt hübsch und sehr thematisch von den Modellen und der Ausstattung.
Es gab ein grosses Gemosche vor der Tür zum gegnerischen Gangrelikt, das ich nach vier Runden für mich entscheiden konnte. Damit war der Sieg mein.
Leider ist meine Gangerin Kipo gestorben, obwohl ich sie zum Doc gebracht habe. Hier ein Bild von ihr.
20251124_141430.webp


20251108_183055.webp
20251108_172423.webp
20251108_165111.webp


Rund herum ein toller Kampagnestart.
Die gemeinsame Post-Battle Sequenz hat mir besonders gefallen. Man hat mit gefiebert, dass der gegnerischen Leader doch keine so schwere Verletzung hat. Oder sich für den anderen gefreut wenn dieser Glück beim Würfeln hatte viel Einkommen für seine Gang bekommen hat.
Es wurde rege diskutiert, welche Ausrüstung jetzt gut wäre oder doch ein neuer Ganger ...
 
Zuletzt bearbeitet:
Leider ist das Spiel vorletzten Sonntag ausgefallen. Wir haben es am Freitag nachgeholt. Hatte dann sogar zwei Spiele, jeweils gegen unterschiedliche Van Saar Gangs. Beide Spiele locker gewonnen. Ganz vergessen Fotos zu machen.🫣

Dieser Gaswerfer (Chemthrower) ist schon sehr übel im Zone Mortalis Gelände. Durch die vielen Kills, hat die Champion bereits 25 XP ausgegeben. Für +1 Wunde, +1 Widerstand und +1 Bewegung.
 
Ich benötige noch ein Weihnachtsgeschenk für mich selbst für den Wunschzettel. Jaja...

Folgende Idee:
Eine Box die ideal ist um damit mit Kitbash (Waffenkits von anderen Necromunda Banden und evtl 3D Print Bases) eine vollständige Necromunda Bande zu bauen. Also mit hinreichend Varianz bei Waffen.
Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung welche Regeln die Bande verwenden soll. Nur nicht Orlock, Nomaden, Delaque.

Ich habe mir die 40K Boxen angeschaut und folgende Miniaturen gefallen:




Welche nehmen? Oder doch eine andere? Meinungen, Tipps, Vorschläge willkommen!
 
Wirklich gelungen finde ich keine der drei Boxen. Wenn man den Outlaw/Hive Scum Charakter zurate ziehen möchte, geht man aber auf die zerrissenen Lumpen der Mandrakes. Stattdessen vielleicht ein Killteam? Die Prediger z.B. oder man geht auf eine Warcry-Truppe. Mit dem Rabenkult habe nicht nur ich gute Erfahrungen gemacht.
Outcasts, Chaoskultisten, Venatoren kann man immer daraus basteln...
 
  • Like
Reaktionen: Mightyduck
Ich hatte am Samstag zwei weiter Kampagnenspiele.
Beim zweiten Spiel wurde die Arme noch so junge Kipo kaltblütig von Allardyce von Captain Flint's Crew mit seiner Autogun durchlöchert.
Die Poisonous Cats (meine Escher Gang) brachten sie noch zum Roc Doc, doch leider erlag sie ihren schweren Verletzungen. Als letzten Ausweg brachten Sie Kipo zu den Ceres Chymist Cult. Diese pumpten sie mit Kräuter, Pilzen, Stimms und sonstigen wundersamen Mittel voll, in der Hoffnung eine Deathmaiden aus ihr zu machen.

Erstes Spiel - Captain Flint's Crew
Durch die Wiedererweckung erhielt Kipo die Chance Rache zu nehmen. Die Chance bekam sie im narrativen Escher-Szenario "Back from the Dead", bei dem es um das Erwachen einer Deathmaiden geht. Die Deathmaiden Kipo war nach ihrer kürzlichen Wiedererweckung noch nicht bei Ihren vollen Kräften, deshalb brauchte sie 6 ganze Nahkampfrunden um einen Ganger zu besiegen. Schon geschwächte stürzte sie sich auf den nächsten Ganger und verletzte ihn schwer. Jedoch jagte ihre der gegnerische Champion eine Harpune durch den Körper und zog sie in das endlose Loch in der Spielfeldmitte. So konnte dieser Captain Flint mal wieder den Sieg davon tragen. Doch es wird Rache geben. Besonders an Allardyce will sich Kipo führ ihren Tod rächen.
20251129_120459.webp
20251129_120530.webp


Zweites Spiel
Die Poisonous Cats überfielen die Sumpsea Blackriver-Raiders im Szenario "The Marauders". Sie hatte gehört, das die Zwerge reich sind und mit ihren kurzen Beinen, sie niemals beim Rückzug einholen werden. Leider befanden sich mehr Zwerge zu Hause als vermutet und sie verteidigten starkköpfig ihre Credits. Nachdem schweren Verlusten, zogen sich die Poisonous Cats lieber wieder zurück.
20251129_151202.webp
20251129_151236.webp
20251129_161507.webp
 
Eine Idee für eine neue Gang ist da ... mal sehen, ob sie Realität wird! Der Weihnachtsmann hat mir jedenfalls schonmal die nötigen Boxen gebracht.

1766839164884.webp

+
1766839201381.webp

+
1766839227236.webp

+
Übrige Waffenbitz meiner Orlock
=
super-coole-neue-Necromunda-Gang! Die AoS / Freeguild Flair hat.
Ob das irgendwie umsetzbar ist, kein Plan.
Daher mach' ich auch outsourcing.
@Red Redemption Cultist wird nicht bezahlt fürs Umbauen und ich lass' mich einfach mal überraschen, was er so zaubert. Mit dem jetzt öffentlichen Druck kann's nur gut werden 🙂

PS: mein Frau meinte nur "hast du hässliche Figuren dieses Mal bekommen". Da gilt es jetzt gegenzuwirken mit schönen Umbauten!