Armeeliste [10th Ed. Competitive] Chaos-Gaming-Blog [Aktuell: CoB]

RonnyAltona

Miniaturenrücker
27. September 2018
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Hallo zusammen. Nach längerer Abstinenz (sowohl hier im Forum als auch am Spieltisch im echten Leben) habe ich mich dazu entschieden hier wieder ein wenig über mein Hobbydasein zu schreiben. Da ich meine Spiele eh dokumentieren werde, kam mir irgendwann der Gedanke, dass ich das auch hier tun könnte.

Ich habe seit der 8. Edition eine recht lange und teilweise unproduktiven Reise durch sämtliche Fraktionen des 40k Universums, deren Ende ich nun vorerst eingeleitet habe. Es geht zurück zu meinen (chaotischen) Wurzeln und dort will ich vorerst auch bleiben. Abwechslung und Flexibilität sollte genug vorhanden sein.

Starten möchte ich mit Chaos Space Marines und Creations of Bile. Warum? Weil ich endlich mal vernünftige Nahkampfphasen spielen möchte, was bisher in der 10. Edition
eher an mir vorbei ging. Daher sehe ich das auch als persönliche Challenge. Raus aus der Komfortzone, rein in den Nahkampfgrind. Beschuss wird zunächst im Schrank gelassen, unabhängig davon, dass das in der Regel einem Handicap gleich kommt.

Hier ist meine erste Liste.

Creations of Bile - 1990pts

Cypher (90pts)

Fabius Bile (100pts)

Chaos Lord (125pts)
1x Daemon Hammer
1x Plasma Pistol
Prime Test Subject (+35pts)
Chaos Lord in Terminator Armour (100pts)
1x Combi-Weapon
1x Chainfist
Living Carapace (+15pts)

10 Cultist Mob (50pts)
1x Cultist Champion (Bolt Pistol)
9x Cultist

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

10 Chosen (250pts)
1x Chosen Champion (Power Fist, Plasma Pistol, Icon)
1x Chosen (Power Fist, Plasma Pistol)
4x Chosen (Combi-Weapon)
2x Chosen (Paired Accursed Weapons, Plasma Pistol)
2x Chosen (Boltgun)

5 Chosen (125pts)
1x Chosen Champion (Power Fist, Plasma Pistol, Icon)
2x Chosen (Combi-Weapon)
1x Chosen (Paired Accursed Weapons, Plasma Pistol)
1x Chosen (Boltgun)

10 Possessed (240pts)

10 Possessed (240pts)

3 Chaos Bikers (70pts)

1x Biker Champion (Power Fist)
2x Biker (Meltagun)

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher
Allied

3 Nurglings (40pts)

1 Beasts of Nurgle (65pts)

Damit werde ich morgen mein erstes Spiel machen. Eine Woche später geht's dann gleich auf ein Turnier. Ich werde davon berichten.

Meine (vorläufige) Erwartungshaltung: Lernen. Ich denke, dass ich viel Lehrgeld zahlen werde, aber darauf bin ich eingestellt. Platzierung und Siege sind erstmal irrelevant. Ich hab mir ein paar konkrete Ziele vorgenommen, mal schauen wie ich mich diesbezüglich schlage. Dazu dann später mehr. 🙂
 
Was machst du gegen 5 große Knights ? 5 große Dämonen ? Oder gegen eine Astra Panzerliste ? Oder generell Monster, bzw. Fahrzeug lastige Listen ?
Verlieren? Vielleicht auch nicht? Werde ich sehen. Ich denke man muss viel moveblocken und abbinden. Keine Ahnung, was Possessed mit Lethals und Woundrerolls gegen einen Knight machen. Vermutlich töten? Ich hab eine theoretische Vorstellung, wie ich gegen so eine Liste spielen würde und werde es in der Praxis vermutlich schlecht ausspielen und dann verlieren. Aber genau darum geht es mir ja. Erfahren, lernen und besser machen.

Ich bin kein Fan von Legionaries oder Chosen. Die können ok austeilen, sterben aber schnell. Possessed sind recht haltbar, machen wenig Schaden.

Legionäre kosten 90 Punkte. Sie haben ein bisschen Beschuss, können Granaten schmeißen und hauen solide zu. Wenn sie also eine Skirmish-Einheit vom Gegner auf dem Marker verprügeln, mir dabei Secondaries scoren oder irgendwas abbinden, was nicht zurückfallen und schießen/chargen kann, dann haben sie ihren Job gemacht. Wenn sie danach sterben, steht was neues auf dem Marker oder in Range von Chosen, Possessed oder anderen Legionären. So funktionieren (meiner Meinung nach) Nahkampflisten. Du tauschst Einheiten mit dem Gegner und du musst positiv bzw. richtig tauschen.

Das Statement "teilen ok aus, sterben schnell" und "recht haltbar, wenig Schaden" ist mir zu eindimensional gedacht. Die Possessed müssen vielleicht nicht ihren Punkten entsprechend viel Schaden machen, wenn sie im entscheidenden Nahkampf überleben und etwas abbinden bzw. die Chosen können gerne schnell sterben, wenn sie davor die wichtigste Einheit vom Gegner weggekloppt haben.
 
Hallo zusammen. Nach längerer Abstinenz (sowohl hier im Forum als auch am Spieltisch im echten Leben) habe ich mich dazu entschieden hier wieder ein wenig über mein Hobbydasein zu schreiben. Da ich meine Spiele eh dokumentieren werde, kam mir irgendwann der Gedanke, dass ich das auch hier tun könnte.

Ich habe seit der 8. Edition eine recht lange und teilweise unproduktiven Reise durch sämtliche Fraktionen des 40k Universums, deren Ende ich nun vorerst eingeleitet habe. Es geht zurück zu meinen (chaotischen) Wurzeln und dort will ich vorerst auch bleiben.

Willkommen zurück im aktiven Hobby! Ich freue mich schon darauf, von deinen Erfahrungen zu lesen und die Entwicklung deiner Listen zu verfolgen!!
 
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Ich mag den Solo Chaos Lord in Terminator-Rüstung.
4er ReW/5er FnP in Verbindung mit 2er Rüstung und W5 macht den unheimlich zäh. Vor allem profitiert der quasi immer/sofort vom reduzierten Damage. Und du kannst gegen Beschuss ohne CP Kosten Monstrous Visage spielen.
Richtig eingesetzt überlebt der imho die meisten Spiele und wird dir etliche Sekundärpunkte holen (zb mit Deep Strike in die gegnerische Aufstellungszone).
 
Ich mag den Solo Chaos Lord in Terminator-Rüstung.
4er ReW/5er FnP in Verbindung mit 2er Rüstung und W5 macht den unheimlich zäh. Vor allem profitiert der quasi immer/sofort vom reduzierten Damage. Und du kannst gegen Beschuss ohne CP Kosten Monstrous Visage spielen.
Richtig eingesetzt überlebt der imho die meisten Spiele und wird dir etliche Sekundärpunkte holen (zb mit Deep Strike in die gegnerische Aufstellungszone).
Ja, exakt. Mit +2 auf Movement kann man den auch mal starten lassen und auf einen Marker im No Man's Land schieben. Denke die Gegner unterschätzen oft seine Toughness, bzw. müssen überdurchschnittlich viel investieren, um ihn wegzubekommen.
 
Ja, exakt. Mit +2 auf Movement kann man den auch mal starten lassen und auf einen Marker im No Man's Land schieben. Denke die Gegner unterschätzen oft seine Toughness, bzw. müssen überdurchschnittlich viel investieren, um ihn wegzubekommen.
Kann dem nur zustimmen habe in meinem letzten Spiel 3 Scion Schock Drops darauf verheizt und der stand immer noch.
 
Cooles Projekt!

Warum hast du denn die Nurgle Dämonen in einer NK-Armee dabei?
Ich kann mir vorstellen, warum du die Dämonen dabei hast, aber meiner Meinung nach passen die nicht zu einer "aufs Maul"-Armee.

Ich mag den Solo Chaos Lord in Terminator-Rüstung.
4er ReW/5er FnP in Verbindung mit 2er Rüstung und W5 macht den unheimlich zäh. Vor allem profitiert der quasi immer/sofort vom reduzierten Damage. Und du kannst gegen Beschuss ohne CP Kosten Monstrous Visage spielen.
Richtig eingesetzt überlebt der imho die meisten Spiele und wird dir etliche Sekundärpunkte holen (zb mit Deep Strike in die gegnerische Aufstellungszone).
Ich würde sogar noch einen zweiten einpacken ohne Artefakt. Einfach 80 Punkte in Reserve, die den Gegner zwingen, sein Backfield ordentlich zu screenen. Er kann ja kostenlos einen Rapid Ingress machen.
 
Cooles Projekt!

Warum hast du denn die Nurgle Dämonen in einer NK-Armee dabei?
Ich kann mir vorstellen, warum du die Dämonen dabei hast, aber meiner Meinung nach passen die nicht zu einer "aufs Maul"-Armee.


Ich würde sogar noch einen zweiten einpacken ohne Artefakt. Einfach 80 Punkte in Reserve, die den Gegner zwingen, sein Backfield ordentlich zu screenen. Er kann ja kostenlos einen Rapid Ingress machen.

Die Dämonen sind dabei, weil ich sie bemalt hier stehen habe. 😛 Und sie sind für Missionplay nüzlich, klar. Wenn man davon ausgeht, dass shooty Armeen immer einen Vorteil mir gegenüber haben (in der Regel machen sie zuerst Schaden), dann sind überdurchschnittlich haltbare Einheiten wie das Beast oder der Termi Lord (oder auch die Bikes) umso wichtiger. Ich muss ja das Spiel mitspielen und wenn ich ein Beast auf den Marker bewege, dann muss mein Gegner das beantworten. Das wiederum muss ich bestrafen können. Hab ich diese Einheiten nicht, muss ich ein Rhino draufstellen, was ich eigentlich vermeiden will, denn jedes Rhino, dass meinen Push-Turn miterlebt (und nicht schon vorher stirbt), holt mir im Rücken der ganzen Schlägereien Punkte.
Man könnte jetzt darüber streiten, ob Lord und Bikes nicht schon ausreichend sind, aber da hab ich keine Erfahrungswerte und plane lieber mal mehr ein.
Wahrscheinlich werde ich das Beast mittelfristig durch eine zweite Unit Bikes ersetzen (da wird irgendwann noch ne zweite Einheit Outriders umgebaut) oder Nurglinge und Beast durch Nemesis Claws. Letztere können in Engagement Range den Einsatz von Strategems beim Gegner verhindern. Das macht sie eigentlich zu einem Want-Have, wenn nicht sogar Must-Have.

Ein zweiter Termi Lord ist bestimmt auch nicht schlecht, passt von den Punkten aber schwierig rein (30pts bleiben übrig).
 
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Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass ein Beast nicht zum Halten von Missionszielen da ist. Mit dem geringen OC und den wenig offensiven Eigenschaften reicht es, wenn der Gegner einfach einen 5er Trupp neben das Beast stellt und das Beast macht in Bezug auf diesen Marker nichts mehr.

Beasts sind aus den von dir genannten Gründen gut für Secondaries. Außerdem haben sie einen relativ geringen Foodprint, was gut zum Schocken ist.

Wenn du mit deinen Modellen nach vorne willst, um Randale zu machen, sind Plaguebearer für dich vielleicht die bessere Wahl statt der Nurglings. Plaguebearer kosten zwar mehr, decken aber auch einen größeren Bereich des Spielfeldes ab (screenen gegen Schocktruppen) und bieten sticky objectives.
 
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Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass ein Beast nicht zum Halten von Missionszielen da ist. Mit dem geringen OC und den wenig offensiven Eigenschaften reicht es, wenn der Gegner einfach einen 5er Trupp neben das Beast stellt und das Beast macht in Bezug auf diesen Marker nichts mehr.

Beasts sind aus den von dir genannten Gründen gut für Secondaries. Außerdem haben sie einen relativ geringen Foodprint, was gut zum Schocken ist.

Wenn du mit deinen Modellen nach vorne willst, um Randale zu machen, sind Plaguebearer für dich vielleicht die bessere Wahl statt der Nurglings. Plaguebearer kosten zwar mehr, decken aber auch einen größeren Bereich des Spielfeldes ab (screenen gegen Schocktruppen) und bieten sticky objectives.
Ich muss halt Turn 1 auf den Expansionmarker kommen. Mit Scout 6" schaff ich das. Hab jetzt nicht alle Terrainlayouts im Kopf, aber es ist ja auch oft so, dass der Gegner da nicht mal kurz 5 OC draufstellen kann. Aber ja, es wird immer Spiele geben, in denen das passiert.

Die Plaguebearer sind cool, würde auch von den Punkten passen, aber ich weiß nicht, sie sind mir vielleicht zu langsam. Mal schauen, ob ich die Liste nach dem Turnier ändere. Vor dem GT im Februar, hab ich noch mind. 3 Ligaspiele im Verein, da kann ich die Liste von Spiel zu Spiel anpassen. Bis dahin sind 3 weitere Bikes und Nemesis Claw ready und werden getestet. Plaguebearer hab ich auch hier, müssen aber noch angemalt werden.
 
Ich muss halt Turn 1 auf den Expansionmarker kommen. Mit Scout 6" schaff ich das. Hab jetzt nicht alle Terrainlayouts im Kopf, aber es ist ja auch oft so, dass der Gegner da nicht mal kurz 5 OC draufstellen kann. Aber ja, es wird immer Spiele geben, in denen das passiert.
Ist auch ein Argument...

Bis dahin sind 3 weitere Bikes und Nemesis Claw ready und werden getestet.
Nemesis Claw spielen ja echt viele. Was ist denn so gut an denen?
 
Gestern hatte ich ja mein erstes Spiel mit CoB und mein zweites CSM Spiel überhaupt. Gegner waren Emperor's Children mit dem neuen Detachment auf Alpine Cup Gelände (Search and Destroy / Take and Hold)


Daemon Prince of Slaanesh with Wings (215pts)
Daemon Prince of Slaanesh with Wings (215pts)
Lord Exultant (80pts)
Lord Exultant (80pts)
Lord Exultant (95pts): Exalted Patron

5x Infractors (85pts)
5x Infractors (85pts)
5x Infractors (85pts)
5x Tormentors (85pts)
5x Tormentors (85pts)

6x Flawless Blades (220pts)
6x Noise Marines (145pts)
6x Noise Marines (145pts)
6x Noise Marines (145pts)
2x Chaos Spawn (70pts)
Chaos Rhino (80pts)
Chaos Rhino (80pts)

Cypher (90pts)
2x Fabius Bile (100pts)
Chaos Lord (125pts): Prime Test Subject
Chaos Lord in Terminator Armour (100pts): Living Carapace

10x Cultist Mob (50pts)
5x Legionaries (90pts)
5x Legionaries (90pts)
5x Legionaries (90pts)

10x Chosen (250pts)
5x Chosen (125pts)
10x Possessed (240pts)
10x Possessed (240pts)
3x Chaos Bikers (70pts)
Chaos Rhino (75pts)
Chaos Rhino (75pts)
Chaos Rhino (75pts)

3x Nurglings (40pts)
Beasts of Nurgle (65pts)

Hab das mal im Tabletop Simulator nachgebaut. Platzierung der Einheiten sicher nicht 100% korrekt. Das obere Rhino war sicher weiter vorne, wobei er aus irgendeinem Grund Respektvor meinen Laserkanonen hatte.
Aufstellung.webp

Ausgangslage
Ich habe mich selbst immer wieder ein bisschen mit EC beschäftigt, aber nie dagegen gespielt. Der Hauptfokus der Liste liegt sicherlich auf Melee, allerdings hat sie mit den Noise Marines auch ein solides Fernkampf-Element. Für mich ist klar, dass ich Turn 1 nicht beschossen werden möchte, zumindest sollten meine wertvollen Einheiten sicher stehen. Gleichzeitig will man sich möglichst offensiv platzieren, um schnell wichtige Staging Punkte erreichen zu können. Andererseits sind EC sehr schnell und können einen auch sofort rushen. Nicht so einfach, das alles unter einen Hut zu bekommen.

Am Ende wird es also früher oder später auf die Mütze geben und davor/danach muss ich zusätzlich die Noise Marines aushalten. Ich bin mir sicher, dass die EC Einheiten schneller sterben als meine drei Damage Blobbs. Er hat eine richtig dicke und tödliche Unit mit dem Lord und den Blades, zwei nervige DP und mit den Infractors viel MSU Schaden, der aber aufgrund Stärke 4 und Damage 1 trotz Lethal nicht mega gefährlich ist - zumindest für die Possessed. Hier sind eher die Lords schmerzhaft.

Thema Reserve: Man ist es ja gewohnt gerne Einheiten in Reserve zu stecken, um Rapid Ingress anzudrohen bzw. den Gegner dazu zu zwingen, hinten zu screenen. Für diesen Job hätte ich gerne 5 Warp Talons, die ich aber nicht habe. Der Termi Lord kann das natürlich auch perfekt, aber den will ich eigentlich in der Mitte auf Abruf. Da ich ein schnelles Spiel erwartet habe und die EC mit First Turn eh das halbe Feld besetzen würden, hab ich auf Reserven verzichtet. Klar, der Lord passt gut irgendwo rein, aber im dümmsten Fall halt da, wo ich nicht sein will. In der Mitte, so war mir klar, ist er spätestens in Turn 2 in der Action drin und wird gebraucht.

Für die Augmentations hab ich +1 Attacke und +1 Stärke gewürfelt. Ich bin insgeheim immer getrieben +2" Movement zu wählen statt zu würfeln, aber aufgrund der Tatsache, dass die EC eh auch zu mir kommen wollen, bin ich mal das Risiko eingegangen. Einen Reroll hab ich mir gespart, mehr Output klang erstmal vernünftig. Die Angst vor dem Doppel-Roll oder +1 BS ist groß. 💩

Ich durfte die Infiltratoren zuerst platzieren und hab versucht mit Nurglings den Expansion Marker der EC zu blocken. Dabei hab ich den Raum hinter mir übersehen, wo dann doch noch Tormentors reingepasst haben. Upsi.
Anfangen durfte ich ebenfalls. Ich war nicht so glücklich darüber, andererseits sehe ich bei einem Melee-Matchup schon auch Vorteile, da man sich die guten Positionen auf dem Feld schnappen kann und so den Gegner uncoole Charges anbietet. Wenn man es denn richtig macht...😆

Der Plan
Nahkampf-Castle bauen! Bile und die Chosen und 5 Legionäre vor ihnen sollten das tun, an den Flanken von Rhinos und mittig von der WTC Charge Rule geschützt. Die 2x5 Legionäre, die auf dem Feld starteten, stiegen zuvor noch in das obere Rhino ein.
Da meine Possessed nicht so einfach weggeklickt werden können, hab ich sie advanced und direkt vor die Chaos Spawns gesetzt - geschützt von der Ruine, aber trotzdem offen für Charges (nicht innerhalb der Ruine) und Beschuss. Die hinteren Possessed sowie der Lord+Chosen und der Termi Lord rückten in die Ruine auf. Die Bikes sollten einfach vor, um in Runde 2 den gegnerischen No Man's Land Marker zu bedrohen. Ich war mir sicher, dass er andere Probleme hatte, als auf Bikes zu schießen.
Das Beast ging auf meinen Expansionmarker. Laut TTS sollte ich mit 12" Movement eigentlich hinter die Ruine kommen, auf der Platte hatte das irgendwie nicht funktioniert. Also musste ich es ins offene Stellen.
Durch die vorgerrückten Possessed zwinge ich den Gegner diese zu beantworten. Ignoriert er sie, können sie im Folgezug die Aufstellungszone aufmischen. Geht er sie an, muss er ordentlich investieren. Secondaries mache ich gute Punkte (Extend Battle Lines, Recover Assets)

Runde 1.webp

Das hat er dann auch getan. Sowohl die Flawless Blades, als auch beide Noise Marine Trupps haben sich auf die Possessed konzentriert und standen somit im Offenen - der untere Trupp musste sogar vor in die Ruine, um die Possessed zu sehen. Durch -1 to Hit Strategem ist der Beschuss fast komplett verpufft (1-2 tote Possessed) und die Blades haben am Ende auch "nur" 4 erschlagen, weil nicht alle Blades in Engagement Range kamen. Zur Sicherheit hab ich Fight on Death gezündet, was nicht mal entscheidend war, weil die vier übrig gebliebenen Possessed alleine schon 4 Blades rausgenommen haben. Der Plan hier ging also perfekt auf.

Was ich allerdings übersehen hatte, war die Tatsache, dass der Prinz durch Wände gehen kann und mit Glück bis zu meinem Lord + Chosen kommt. Ich hab die extra an die Kante der Ruine gestellt, um mein Movement zu maximieren. Dass der DP da reinrauschen könnte, hatte ich nicht bedacht. Wurde durch Assassination natürlich nochmal lukrativer für die EC. Am Ende stand er mittig und konnte auch seinen 6" Charge schaffen. Mein Plan war, zumindest mit dem Termi Lord (kostenlos) heroisch zu intervenieren, was am Ende aber irrelvant war, da der Chaos Lord den DP einfach weggemoscht hat. Problemlos sogar. Zuvor hatte der Prinz richtig mies gewürfelt und nur einen Chosen weggekloppt. Ich denke aber, dass auch bei einem besseren Roll der Chaos Lord danach noch steht und den DP wegräumt.


runde 1 EC.webp

Das lief also richtig gut. Der Gegner konnte bis auf die Nurglings keine Einheit töten und stand richtig doof da. Man muss aber sagen, dass fehlende Routine mit der Armee und suboptimale Strategem Nutzung mir sehr geholfen haben.
Im Folgezug hab ich quasi alles im No Man's Land abgeräumt. Bis auf das Rhino oben mit den Infractors und Lord, den Rapid Ingress Prinz (kam in der eigenen Deployment Zone. Siehe Ausgangslage, wahrscheinlich ein Fehler den zu schocken!), das untere Rhino (in dem nun nochmal 6 Noise Marines saßen) und die beiden Trupps Tormentors. Danach wurde das Spiel per Handschlag beendet. Vielleicht wäre noch ein Comeback möglich gewesen, wahrscheinlich eher nicht.

Die Erkenntnisse

- Warhammer wird durch Fehler entschieden. Der All-in-Move auf die Mitte hat den EC das Genick gebrochen, weil sie mehr investieren müssen als sie gewinnen können. Selbst wenn die Possessed sterben, verliere ich dadurch 240 Punkte und der Gegner 500+.

- Das Stagen in den Ruinen macht richtig Spaß, ist aber sehr anstrengend und zeitintensiv, wenn man es nicht gewohnt ist. Da werde ich noch einige Wochen brauchen, bis das gut flutscht. Es ist außerdem sehr fehleranfällig. Ich denke das obere Rhino hätte auch irgendwie auf meinen Bile-Trupp anlegen können, in einer anderen Welt zumindest. (Wie gesagt, das Unit Placement war nicht ganz korrekt in den TTS Bildern). Baue ich mein Castle schlecht, bzw. mache da Fehler, ist es mein Genick, das bricht.

- Der Output der Einheiten ist irre. Natürlich ändert sich das bei Zielen mit hoher Toughness, aber der Tag wird kommen, an dem ich so etwas auf dem Tisch vor mir habe, dann sehe ich wie es sich spielt.

- Ich habe im ganzen Spiel nicht einen einzigen Dark Pact vermasselt. Das ist auch nicht normal, und macht hier und da sicher mal Probleme.

- Der Chaoslord ist der absolute Burner. Damage 4 in einer Aktivierung, Rerolls to Hit, ggf. Woundrerolls mit Devastating Wounds....Sustained...irre!

- Ich liebe Possessed! Ich liebäugele schon mit 30!

- Layout: Das war schon sehr Premium, finde ich. Auf GW hat man selten so viel Schutz. Für Teamturniere ist CoB auf alle Fälle immer noch eine sehr gute Option, für Singles muss man wahrscheinlich immer wieder mal mit einer harten Klatsche rechnen. Aber das ist ok.


Der Ausblick
Ich bin besser, aber immer noch nicht gut vorbereitet für das Turnier. Ich werde garantiert in die Uhr laufen, in dem ein oder anderen Spiel. Fehler machen, allein wegen der vielen Aktivierungen im Nahkampf, bzw. Bewegungen, die einfach sitzen müssen. Das wird wie erwähnt eine Weile dauern, deshalb bin ich mit einem Sieg zufrieden. Ich hab auch immer noch nicht alle Werte im Kopf. Auch nicht gut.
 
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Ist auch ein Argument...


Nemesis Claw spielen ja echt viele. Was ist denn so gut an denen?
Die haben eine Ausrüstungsoption, mit der sie den Einsatz von Strategems auf Einheiten, mit denen sie sich in Engagement Range befinden, verbieten. Ist vor allem für nahkampflastige Listen super stark und kann Spiele entscheiden.
 
Die haben eine Ausrüstungsoption, mit der sie den Einsatz von Strategems auf Einheiten, mit denen sie sich in Engagement Range befinden, verbieten. Ist vor allem für nahkampflastige Listen super stark und kann Spiele entscheiden.
Hinzu kommt, dass sie Stealth mitbringen und Situativ verbesserte Hit und Wound roles bekommen, sowie deren Nahkampfbewaffnung etwas besser, als die der Legionäre, ist und das bei nur 20 Pkt. mehr. - Sie haben somit ein sehr gutes Preis-Leistungsverhältnis.
 
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danke für den Bericht. Die Liste des Gegners liest sich eigentlich recht stark.

was mich noch wundert, dass der lord den DP so ez weggemacht hat. der hat ja ein sauhartes profil und braucht viele Wunden die doch statistisch mit dem Lord garnicht so schnell machbar ist.

Wie gesagt, mein Mitspieler war mit der Fraktion quasi ohne Erfahrung. Denke da geht eigentlich mehr.

Der Lord schlug mit 7 Attacken (+1 durch Detachment, +1 durch eigene Ability), Sustained 1 (Dark Pact) und Rerolls (Enhancement) zu und hat Stärke 10 (+1 durch Detachment und +1 durch eigene Ability) und macht 4 Damage (+1 durch Enhancement, +1 durch eigene Ability). Das knallt dann schon ordentlich. Hat allein 8 MW bekommen.
 
Turnier musste krankheitsbedingt leider für mich ausfallen. 😒Mal schauen, ob ich am Wochenende ein Testspiel hinbekomme, sofern fit. Mittlerweile liebäugele ich auch mit einer weiteren (extremeren) CoB Nahkampfliste:

Fabius Bile
Abaddon
Cypher
3x10 Possessed
  • 10-20 Chosen
  • X


Hier geht's dann mehr in Richtung Statcheck. Man kriegt wohl unmöglich alles versteckt, kann aber in Turn 1 (wenn man anfängt) die 4++ Aura von Abaddon zünden und einfach mal alles vorschieben. Wie valide das ist, wenn man nicht anfängt, weiß ich nicht. Bestimmt interessant für Team-Turniere.

Da es keinen Reroll auf die Augmentations gibt, wird man den Bonus wohl meist wählen.

Edit: Listenbaufehler. Muss ich nochmal in mich gehen.
 
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  • Traurig
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