Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Mir fehlt da stylisch betrachtet ein bisschen Infanterie, könnte aber gut funktionieren.
Das mit der tallyband find ich auch schwierig, wenn man anfängt wärs schon wichtig eine Einheit mit 1-3 Ausdauer zu wählen damit man möglichst sofort den Zusatzschaden nutzen kann.
Wenn man was mit mehr Ausdauer wählt und zu niedrig würfelt wär halt höchste prio die wieder anzustecken damit man den Bonusschaden später zu verteilen...
Ist jemand von euch schon über die Testphase hinaus und hat schon ein Spiel absolviert? Bei zwei Kumpels von mir haben die neuen Einheiten schon zweimal gegen StD gewonnen und deren Spieler ist ein alter Fuchs!
Ich konnte jetzt schon zwei Spiele machen, einmal gegen Soulblight und Seraphon, morgen werde ich noch gegen Sons of Behemat spielen. Bisher habe ich alle Spiele teils recht deutlich verloren, was aber jedesmal an meinen spielerischen Fähigkeiten liegen sollte. Bisher spiele ich Nurgle irgendwie wie ein Anfängen bzw. die Armee erwartet von ihrem Spieler das er auf Dinge achtet auf die ich bisher mit Stormcast bzw. Skaven nur bedingt wenn überhaupt achten musste.
- Das erste ist Bewegung. Während die anderen zwei Armeen irgendwelche Teleportmöglichkeiten haben muss Nurgle quasi ab Runde 1 schon relativ wissen wo er später mal stehen will. Auch sind Feinheiten wie beim Gnarlmaw wichtig, das sich das nicht in eine Sackgasse manövriert da es weder auf Gelände noch Objectives laufen darf. Meine listen stelle ich dementsprechend momentan regelmässig um und will immer weiter von den 4" Läufern weg kommen.
- Ich kann gar nicht sagen wie oft mein Gegner was gecharged hat, nur um von all den Juicy Dingen weg zu bleiben, damit diese ihre Compat Phase abilities nicht nutzen können. Anschliessend wird einfach mit einem Pile in dann doch die Sloven Knights, oder Rotswords getagged, die dann aber weder ihr Fight Last noch ihre sonstigen Fähigkeiten aktivieren können. Auch hier braucht Nurgle einen eigenen Spielstil und die Einheiten sollten in Blöcke weit genug auseinander stehen, damit diese Pile ins nicht stattfinden können.
Alles in allem bin ich aber immer noch frohen Mutes auch wenn meine Lernkurve derzeit massiv steil ist 😀
Anschliessend wird einfach mit einem Pile in dann doch die Sloven Knights, oder Rotswords getagged, die dann aber weder ihr Fight Last noch ihre sonstigen Fähigkeiten aktivieren können.
Das ist dem genauen Ablauf geschuldet. Du chargst ein Gnarmaw an, dies gelingt und als nächstes kommt die Combat Phase. Was als erstes in der Combat Phase passiert ist das der aktive Spieler alle Combat Phase abilities einsetzt die er einsetzen kann, dann macht der Gegner das selbe. Der Knackpunkt ist jetzt, dass Pile in eben danach kommt. Sprich die Sloven können ihre Ability nicht aktivieren weil sie zu diesem Zeitpunkt kein Ziel haben. Sobald der Zeitpunkt vorbei ist Combat Phase Abilities zu nutzen, werden sie aber im Nahkampf gebunden durch einen Pile In. Jetzt dürfen sie aber ihre Strike Last fähigkeit nicht mehr anwenden weil der Zeitpunkt dafür schon vorbei ist.
Gekürzt heisst das:
Chargen -> Combat Phase Abilities -> Pile In
Wenn du in Step 2 schlichtweg nicht im Nahkampf bist mit der Einheit der du Strike Last geben willst, dann kannst du diese Combat Phase Ability nicht aktivieren. Das einzige was du machen kannst um das zu umgehen ist ein Countercharge um eben am start der Combat Phase im Nahkampf zu sein, aber dafür musst du Platz haben, keinen anderen Counter Charge irgendwo machen wollen und eben zwei CPs haben.
Der Pile ist nichts Eigenes, da liegt evtl. dein Fehler. Die Pile In Bewegung ist Teil der Kampf-Fähigkeit. Und alle Nicht-Kampf-Fähigkeiten kommen vorher, bzw. müssen vorher abgehandelt werden, bevor Kampf-Fähigkeiten benutzt werden dürfen. Also genau so völlig korrekt wie erklärt wurde.
Der Pile ist nichts Eigenes, da liegt evtl. dein Fehler. Die Pile In Bewegung ist Teil der Kampf-Fähigkeit. Und alle Nicht-Kampf-Fähigkeiten kommen vorher. Also genau so völlig korrekt wie erklärt wurde.
Danke für deine Erfahrung @Fauk .
Ich bin echt mal gespannt, wenn ich im Sommer wieder zum Spielen komme und dann mal Nurgle testen kann. War ja eine meiner ersten Armeen und hab die immer sehr gerne gespielt. 😀
Hab morgen mit meiner FATTIES das Vergnügen gegen die Trolltaverne zu spielen =D.
Freu mich endlich mal Glot, Rot, GUO und Skarbrand in einer Armee spielen zu können lol
Hab morgen mit meiner FATTIES das Vergnügen gegen die Trolltaverne zu spielen =D.
Freu mich endlich mal Glot, Rot, GUO und Skarbrand in einer Armee spielen zu können lol
Hab morgen mit meiner FATTIES das Vergnügen gegen die Trolltaverne zu spielen =D.
Freu mich endlich mal Glot, Rot, GUO und Skarbrand in einer Armee spielen zu können lol
Created with Warhammer Age of Sigmar: The
App
App: 1.25.0 | Data: 380
Kurz die Pestigors sind zwar schnell und bieten eine LP sind aber leider auch schnell Tod. Hatte die 20er Einheit dank Zauber mit -1 verwunden durch die Mitte geschoben. Trotz Baum und 5+ Retter könnten die Zwerge 16 von 20 Pestigors Niederschießen ( vermutlich schießen die Zwerge einfach zu gut)
Im Lauf des Spiels hab ich zwar einige Zwerge erwischt, aber die Pestigors teilen nicht viel aus gegen gute Rüstung.
Die Schleinbestie hat zumindest für Respekt gesorgt, der "Aufpralltreffer" war aber auch schon das schlimmste was sie gemacht hat und die Cankerborn haben nur einmal zugeschlagen bevor sie auch Niedergeschossen wurden.
Also im großen und ganzen hatte die Liste zu wenig Wucht. Mehr dazu kommt noch wenn ich Zeit hab Berichte zu schreiben.
Zweites Spiel mit meiner Kampagnen Armee
Tallyband PtG 1100/1000 pts
Maggotkin of Nurgle
Tallyband of Nurgle
General's Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore - Lore of Malignance
Prayer Lore - Bendictions of Sickness
Manifestation Lore - Aetherwrought Machineries
General's Regiment
Lord of Afflictions (170)
• General
• Rustfang
• Overpowering Stench
Pusgoyle Blightlords (200)
Pusgoyle Blightlords (1 model) (110)
Created with Warhammer Age of Sigmar:
The App
App: 1.25.0 | Data: 380
Da liefs ganz anders, die Zwerge beginnen damit sie von den Kranken Schützen weg bewegen können. Da sie die Missionsziele sichern wollten mussten sie näher kommen. Durch die Wendendung hat mein Chef "fight First" bekommen, dadurch bin ich hoch motiviert mit einigen Einheiten in den Nahkampf und konnte in Runde 1 bereits den Zwergengeneral und die Donnerschützen töten, die Fregatte war zwar wie immer sehr zäh und lässtig aber nachdem ich in Runde zwei mit den Blightlords angreifen konnte gingen den Zwergen schnell die Truppen aus.
Kurz mit der Tallyband lief es sehr gut und in Runde 3 stand fast nichts mehr bei den Zwergen. Denke Mittwoch kann ich die beiden Berichte sauber ausformulieren.
Anmerkung die Blightlords sind immer noch sehr gut!