So, ab nächster Woche ist es soweit, es gibt die Myrmidonen:
www.warhammer-community.com
Genauer gesagt, die Destructor-Variante, die sich im Loadout ein klein wenig im neuen Mechanicum-Buch geändert hat. Basisoption ist nun die Volkite-Culverin. Wir bekommen für 150 Punkte 3 von den Jungs, von denen einer der Lord ist.
Sie kommen mit T4, 4 LP und einem 3+ mit 5++. Offensiv haben sie mit ihrer Waffe INI 1 aber Stärke 7. Der Lord hat BF und KG5, die anderen jeweils 4. Der Champion hat dann noch etwas an Boni in Herausforderungen. Und sie haben Vanguard (3), das wird nochmal wichtig.
Die Fernkampfwaffe kannst du gegen einen Strahlungswerfer (krasserer Flammenwerfer), einen Conversationsstrahler oder gegen eine Darkfire-Cannon austauschen. Mit letzterem bist du bei 210 Punkten.
Und da muss man dann die Konkurrenz erwähnen. Darkfire-Cannons haben beispielsweise auch die Castellax Destructor-Maniple. Die kosten 15 Punkte weniger zu dritt, haben noch Bolter oder Flammenwerfer (in dem Loadout... okay), kommen mit T6 und 4 LP. Im Beschuss ist der Rest der Defensive dann aber identisch, lediglich im Nahkampf ist der Rettungswurf schlechter. Sie haben dafür aber Salvenattacken mit allen Waffen, dafür aber auch nur KG und BF3. Als Automata haben die Vor- und Nachteile, beispielsweise bei Missionen oder bei Statustests.
Klingt erstmal alles ganz gut bei den Myrmidonen, die sind allerdings eine Eliteauswahl, also kaufst du dir die entweder über den Logistical Benefit, oder über ihr eigenes Apexkontingent (Army Vanguard ergibt da weniger Sinn). Die Castellax kannst du über ein Auxiliär-Kontingent ("normales" Kontingent) beziehen. Die brauchen allerdings auch einen Magos/Techpriest usw. damit sie überhaupt punkten und du möchtest sie vermutlich über Cybertheurgie buffen, damit sie überhaupt richtig Output haben und nicht nur auf 4+ Treffen. Die Myrmidonen sind da deutlich autonomer. Sie sind gegen Beschuss und Nahkampf mit geringerer Stärke empfindlicher, aber bringen halt selber besseres KG und einen Anführer mit KG5 mit.
Sunday Preview – Master the Winds of Magic and unleash the might of the Machine God
Learn about next week’s pre-orders for the armies of Grand Cathay and the Mechanicum.
Genauer gesagt, die Destructor-Variante, die sich im Loadout ein klein wenig im neuen Mechanicum-Buch geändert hat. Basisoption ist nun die Volkite-Culverin. Wir bekommen für 150 Punkte 3 von den Jungs, von denen einer der Lord ist.
Sie kommen mit T4, 4 LP und einem 3+ mit 5++. Offensiv haben sie mit ihrer Waffe INI 1 aber Stärke 7. Der Lord hat BF und KG5, die anderen jeweils 4. Der Champion hat dann noch etwas an Boni in Herausforderungen. Und sie haben Vanguard (3), das wird nochmal wichtig.
Die Fernkampfwaffe kannst du gegen einen Strahlungswerfer (krasserer Flammenwerfer), einen Conversationsstrahler oder gegen eine Darkfire-Cannon austauschen. Mit letzterem bist du bei 210 Punkten.
Und da muss man dann die Konkurrenz erwähnen. Darkfire-Cannons haben beispielsweise auch die Castellax Destructor-Maniple. Die kosten 15 Punkte weniger zu dritt, haben noch Bolter oder Flammenwerfer (in dem Loadout... okay), kommen mit T6 und 4 LP. Im Beschuss ist der Rest der Defensive dann aber identisch, lediglich im Nahkampf ist der Rettungswurf schlechter. Sie haben dafür aber Salvenattacken mit allen Waffen, dafür aber auch nur KG und BF3. Als Automata haben die Vor- und Nachteile, beispielsweise bei Missionen oder bei Statustests.
Klingt erstmal alles ganz gut bei den Myrmidonen, die sind allerdings eine Eliteauswahl, also kaufst du dir die entweder über den Logistical Benefit, oder über ihr eigenes Apexkontingent (Army Vanguard ergibt da weniger Sinn). Die Castellax kannst du über ein Auxiliär-Kontingent ("normales" Kontingent) beziehen. Die brauchen allerdings auch einen Magos/Techpriest usw. damit sie überhaupt punkten und du möchtest sie vermutlich über Cybertheurgie buffen, damit sie überhaupt richtig Output haben und nicht nur auf 4+ Treffen. Die Myrmidonen sind da deutlich autonomer. Sie sind gegen Beschuss und Nahkampf mit geringerer Stärke empfindlicher, aber bringen halt selber besseres KG und einen Anführer mit KG5 mit.
