Mechanicum 3.0 - Neuigkeiten und Diskussionen

So, ab nächster Woche ist es soweit, es gibt die Myrmidonen:

Genauer gesagt, die Destructor-Variante, die sich im Loadout ein klein wenig im neuen Mechanicum-Buch geändert hat. Basisoption ist nun die Volkite-Culverin. Wir bekommen für 150 Punkte 3 von den Jungs, von denen einer der Lord ist.
Sie kommen mit T4, 4 LP und einem 3+ mit 5++. Offensiv haben sie mit ihrer Waffe INI 1 aber Stärke 7. Der Lord hat BF und KG5, die anderen jeweils 4. Der Champion hat dann noch etwas an Boni in Herausforderungen. Und sie haben Vanguard (3), das wird nochmal wichtig.

Die Fernkampfwaffe kannst du gegen einen Strahlungswerfer (krasserer Flammenwerfer), einen Conversationsstrahler oder gegen eine Darkfire-Cannon austauschen. Mit letzterem bist du bei 210 Punkten.

Und da muss man dann die Konkurrenz erwähnen. Darkfire-Cannons haben beispielsweise auch die Castellax Destructor-Maniple. Die kosten 15 Punkte weniger zu dritt, haben noch Bolter oder Flammenwerfer (in dem Loadout... okay), kommen mit T6 und 4 LP. Im Beschuss ist der Rest der Defensive dann aber identisch, lediglich im Nahkampf ist der Rettungswurf schlechter. Sie haben dafür aber Salvenattacken mit allen Waffen, dafür aber auch nur KG und BF3. Als Automata haben die Vor- und Nachteile, beispielsweise bei Missionen oder bei Statustests.

Klingt erstmal alles ganz gut bei den Myrmidonen, die sind allerdings eine Eliteauswahl, also kaufst du dir die entweder über den Logistical Benefit, oder über ihr eigenes Apexkontingent (Army Vanguard ergibt da weniger Sinn). Die Castellax kannst du über ein Auxiliär-Kontingent ("normales" Kontingent) beziehen. Die brauchen allerdings auch einen Magos/Techpriest usw. damit sie überhaupt punkten und du möchtest sie vermutlich über Cybertheurgie buffen, damit sie überhaupt richtig Output haben und nicht nur auf 4+ Treffen. Die Myrmidonen sind da deutlich autonomer. Sie sind gegen Beschuss und Nahkampf mit geringerer Stärke empfindlicher, aber bringen halt selber besseres KG und einen Anführer mit KG5 mit.
 
Im Vergleich zum Liber hat sich bei den Kollegen rein garnichts verändert, einziger Unterschied ist, dass sie ihre Basiswaffe nun kostenlos kriegen, die sie vorher automatisch hatten. Da sie aber eine Waffe wählen müssen, kommt das aufs gleiche raus.

Drei von den Waffen haben eine hohe Reichweite. Conversion-Beamer ist was gegen alle möglichen Marines, auch Veteranen mit Schaden 2. Darkfire geht gegen alles mögliche mit hoher Stärke und DS2 - Schaden ist zwar nur 1, aber es wird auch ein Status verteilt. Die Standard-Volkite-Waffe ist halt ein sehr weitreichender Regen mit S6 mit vielen Rüstungswürfen für den Gegner. Die Schablonenwaffe ist halt reichweitentechnisch begrenzt. Kann man offensiv nutzen, aber da braucht es Einheiten, die das unterstützen bzw. ausnutzen. Wenn der Gegner zu dir kommt, um dir die Missionsziele wegzunehmen, kann man sie auch hinten lassen. Wie bei den meisten teuren Mechanicum-Auswahlen sollte man aber halt einen Plan haben und am besten den Gegner kennen. Kann ziemlich frustrierend sein, wenn der nicht "mitspielt" und man Punkte für nichts versenkt hat...😒

Wenn die Kollegen sich eher in der eigenen Aufstellungszone oder etwas davor in der Nähe von Thralls aufhalten kann man sich den dort befindlichen Lacrymaerta-Magos/Techpriester zunutze machen, da dieser Infanterie per Schlachtenschmied heilen kann. Könnte zuweilen nützlich sein.
 
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Darkfire geht gegen alles mögliche mit hoher Stärke und DS2 - Schaden ist zwar nur 1, aber es wird auch ein Status verteilt.
Wenn du stehen bleibst, hast du sogar Schaden 2. Wenn sie hinten stehen bleiben um repariert zu werden sind die Darkfire Lances also auch nicht so mies.
Ich denke Secutors sind auch diese Edition noch ziemlich gut. Nicht mehr gegen absolut alles aber gegen 3+ Rüster oder alles das man gut mit Grav ärgern kann. Die Destructoren find ich da schwächer. Mal ganz abgesehen davon das die alten Resinmodelle mir deutlich besser gefallen. Die neuen sehen irgendwie aus als wolle man alternative Modelle herstellen gegen die GW nicht vorgehen kann. 😅
Dachte ich erst auch, aber sooo unterschiedlich sind die dann gar nicht.

Du hast das identische Profil, beide haben eine Nahkampfwaffe, die die Initiative auf 1 runter setzen. Die Maxima-Bolter sind nicht so viel besser oder schlechter als die Volkites. Die Secutors sind besser, wenn es um Salvenattacken geht, dafür ist die Reichweite der Destructors meist besser. Die Nahkampfwaffe der Destroyers mit DS4 ist bisschen speziell, hat dafür aber die höhere Stärke.
 
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Dachte ich erst auch, aber sooo unterschiedlich sind die dann gar nicht.
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Schultern anders, Panzerung anders, Waffenaufhängung und Waffen selbst anders, Greiferarm anders? Das einzige was sie gemeinsam haben ist der dicke Rückenreaktor und das es beides aufgeblasene Techpriests in langen Roben sind 😅
 
Schultern anders, Panzerung anders, Waffenaufhängung und Waffen selbst anders, Greiferarm anders? Das einzige was sie gemeinsam haben ist der dicke Rückenreaktor und das es beides aufgeblasene Techpriests in langen Roben sind 😅
Da haben wir aneinander vorbei geredet. Ich meinte die Regeln von Secutors und Destructors. Ich habe aus Faulheit leider deinen ganzen Beitrag zitiert 😀
Wenn man eine Myrmidax Liste spielen haben sowohl Secutors als auch Destructors ihre Daseinsberechtigung und ihre Stärken.
Mit dem demnächst erscheinenden Magos, der auch bulliger aussieht. 🥰
 
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