Ich habe gestern meine Torchlight Bridage ausgeführt
gespielt wurde Akial Interference mit der Liste:
Den Raveneye hatte ich als Jackboot Paramedic getarnt und 5 Camo Marker waren auf dem Tisch (Mine vom Raveneye + 2 Moonraker mit ihren Minen.
Antreten durfte ich gegen Tunguska und ich hatte meine Pemiere gegen den [URL='https://infinityuniverse.com/army/infinity/tunguska/szalamandra-squad']Szalamandra, ein erschreckender Anblick mit seiner Hyper-Rapid Magnetic Cannon.
Mein Mitspieler hatte die Initiative gewonnen und sich für den 1. Zug entschieden, ich habe mir dann die (wie sich beim aufstellen herausstellte) weniger optimale Seite ausgesucht (im Bild unten)
Ich habe meine Fireteams auf beide Flanken verteilt
Der Szalamandra (der grundierte Schwarze Block rechts im Bild) scannt das Spielfeld nach Opfern ab
Mein Warcor hat das Krähennest besetzt und dokumentiert alles
Dann hab ich leider vergessen weitere Fotos zu machen, vermutlich weil der Warcor vom Szalamandra erschossen wurde
Runde 1:
Runde 3:
Fazit:
Hätte ich noch 1 Modell mehr stehen lassen, wäre das easy ein Sieg für mich geworden, ich hatte aber so einen Schiss vor dem Szalamandra, dass ich mich zu sehr auf die Offensive konzentriert habe und die Mission aus den Augen verloren habe. Ich hätte noch mein personal Classified erfüllen können, dann wären wir 4:4 rausgegangen. Mit etwas besserer Planung in Zug 2 hätte ich sogar noch einen dritten Zug gehabt und höchstwahrscheinlich gewonnen. Schade, aber in verdienter Sieg für die Nomaden!
gespielt wurde Akial Interference mit der Liste:
20251029_AKIAL_INTERFERENCE
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1
RAVENEYE (Lieutenant [+1 Order]) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine ( | Holomask) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
MENT FTO Heavy Riotstopper(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
SILVERSTAR (Tactical Awareness) Heavy Machine Gun / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 37)
PSI-COp (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
WRECKER (BS Attack [+1B]) Heavy Rocket Launcher, Chain Rifle / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 51)
ZETBOT . (0 | 3)
KLUDGER (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, Disco Baller ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
WAVERIDER (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-1)]) Submachine Gun, Pitcher, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
GROUP 2
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
KYTTÄ Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
VIDOCQ FTO Boarding Shotgun / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
PSI-COp (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
KLUDGER (Doctor) Submachine Gun, Adhesive Launcher Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
4 SWC | 300 Points
Open in Infinity Army
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GROUP 1
RAVENEYE (Lieutenant [+1 Order]) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine ( | Holomask) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
MENT FTO Heavy Riotstopper(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
SILVERSTAR (Tactical Awareness) Heavy Machine Gun / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 37)
PSI-COp (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
WRECKER (BS Attack [+1B]) Heavy Rocket Launcher, Chain Rifle / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 51)
ZETBOT . (0 | 3)
KLUDGER (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, Disco Baller ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
WAVERIDER (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-1)]) Submachine Gun, Pitcher, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
GROUP 2
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
KYTTÄ Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
VIDOCQ FTO Boarding Shotgun / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
PSI-COp (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
KLUDGER (Doctor) Submachine Gun, Adhesive Launcher Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
4 SWC | 300 Points
Open in Infinity Army
Antreten durfte ich gegen Tunguska und ich hatte meine Pemiere gegen den [URL='https://infinityuniverse.com/army/infinity/tunguska/szalamandra-squad']Szalamandra, ein erschreckender Anblick mit seiner Hyper-Rapid Magnetic Cannon.
Mein Mitspieler hatte die Initiative gewonnen und sich für den 1. Zug entschieden, ich habe mir dann die (wie sich beim aufstellen herausstellte) weniger optimale Seite ausgesucht (im Bild unten)
Ich habe meine Fireteams auf beide Flanken verteilt
Der Szalamandra (der grundierte Schwarze Block rechts im Bild) scannt das Spielfeld nach Opfern ab
Mein Warcor hat das Krähennest besetzt und dokumentiert alles
Dann hab ich leider vergessen weitere Fotos zu machen, vermutlich weil der Warcor vom Szalamandra erschossen wurde
Runde 1:
- Szalamandra erschießt meinen Flashpulse Bot und Tunguska erfüllt 2 Classifieds und geht damit 3:0 in Führung, dank meiner Minen ist Tunguska zögerlich
- mein Wrecker legt los, ich erledige 2 Bots, 2 Hollow Men und Fiddler. Dabei gehen dank der "netten" Würfel sehr viele Orders drauf, so dass ich gerade noch 1 Classified erfüllen kann und es 3:1 steht
- Szalamandra erschießt den Warcor, räumt noch eine Mine weg und wrecked meinen Wrecker, außerdem wird noch ein classified erfüllt und es steht 4:1
- Mein Pain Train legt los und der PsiCop schafft es den Szalamandra trotz Suppressive Fire im Fernkampf zu besiegen. Um Sicherzustellen, dass der Engineer den nicht wieder anschaltet gebe ich ihm noch den Rest. Mein Engineer schaltet meinen Wrecker wieder ein, und ich erfülle ein Classified. Außerdem zerlege ich noch weitere Gegnerische Modelle, ein Cheerkiller und einen Killer Hacker. Noch schnell ein classified erfüllt und es steht 4:2, ich habe Boardkontrolle und bin guter Dinge in der 3. Runde 5 weitere Punkte zu holen
Runde 3:
- Der Schock: Tunguska hat nur noch 73 Punkte auf dem Tisch und startet in Retreat! -> d.h. ich habe keinen 3. Zug. Da keine weiteren Ziele erreichbar sind beenden wir das Spiel mit einem 4:2 Sieg für Tunguska
Fazit:
Hätte ich noch 1 Modell mehr stehen lassen, wäre das easy ein Sieg für mich geworden, ich hatte aber so einen Schiss vor dem Szalamandra, dass ich mich zu sehr auf die Offensive konzentriert habe und die Mission aus den Augen verloren habe. Ich hätte noch mein personal Classified erfüllen können, dann wären wir 4:4 rausgegangen. Mit etwas besserer Planung in Zug 2 hätte ich sogar noch einen dritten Zug gehabt und höchstwahrscheinlich gewonnen. Schade, aber in verdienter Sieg für die Nomaden!
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