40k "Suffer not the Alien to live!" - Hobbyprojekt [KILL TEAMS]: DEATHWATCH Elite Space Marines gegen Brood Brothers & Magus

Das Kill Team DW Alpha ist jetzt in Schwarz getaucht, und harrt des Paintjobs.
DEATHWATCH Primed.webp


Im Bereich Narrative und Fluff:

Lord Gouverneur Mêli Veryàn hat eine neue Uniform bekommen.

Lord Gouveneur Mêli Veryán.webp


An Bord seines Flaggschiffs - des Kreuzers der Lunar-Klasse: "Marah Wyvern" - führt der Gouverneur einen Geleitzug aus Eskortschiffen und Handelsfahrern des Zedekiah-Systems an, um diesen vor Piratenangriffen zu schützen.

Battlefleet-Gothic-Armada-2-Imperial-Navy1280px.jpg.4665b57257490b309f20419b094de5b6.webp


Die "Long Reach" ist jetzt nach erneuter Literatur-Recherche keine Gladius-Fregatte mehr, sondern ein wesentlich passenderer Mk.II Vanguard Light Cruiser der Deathwatch.

Vangaurd Mk.II Light Cruiser.webp


Gleichermaßen sind auch Einsatzdoktrinen für die Mission im Zedekiah-System entstanden, die sich in einem narrativen Kampagnendesign niederschlagen werden.
Die Vanguard der Deathwatch operiert zwar alleine und Autonom, hat aber noch Backups zur Hand, die für den Moment der Eskalation als Entsatzeinheiten abgestellt wurden.

Dazu dann später mehr.

(Mittlerweile sind rund 25 DIN4-Seiten Fluff zusammengekommen. Der Weg zurück in's Nostalgia-GW-40k macht ungewohnt Spaß. Krass!) 😎✨🌟​
 
Zuletzt bearbeitet:
Die "Combat Patrol"-Ausgabe #73 ist heuer raus, und ich war früh morgens schon im Pressezentrum Hamburg Hbf, mir schnell eine zu ergattern - bevor die über den Tag hinweg verdunsten.

20260617_072447.webp


20260617_072455.webp


Die Broodbrothers-Box nutzt die gleichen 2 Gußrahmen wie die "Cadianische Shocktruppen"-Box, erweitert die beiden aber noch um den Spezialgußrahmen für Genestealer Kultisten.
Also werden die Modelle aus dem CP-Magazin jetzt dafür genutzt, die restlichen Optionen des GC-Gußrahmens der "BroodBrothers"-Box zu verbauen, die nach den ersten 10 Modellen aus ebendieser übrigbleiben.
 
😎
Hier wieder eine Weiterführung sowohl der Story unserer DEATHWATCH, der Ausrüstung ihres Kreuzers (Der "Long Reach"), als auch der Missions-Organisation des Ordo Xenos im vom Kult unterlaufenen Zielsystem Zedekiah.
Und auch der erzählerische und rudimentäre regeltechnische Ansatz der linear narrativen, eskalierenden Kampagne (wie sie sich auf dem Spielbrett darstellen soll) findet jetzt als Crunch Erwähnung. Die Missionsdetails (Missionsparameter und Siegbedingungen) stehen indes noch aus.


a5461ff770536fba7bf1c1d58b3e9801.webp

Castilos Nullifact besitzt eine hochmoderne, primär aus schnellen Kreuzern, Aufklärungsschiffen und Corvus Blackstar-Angriffstransportern bestehende Abfangflotte, die für präzise Schläge gegen Necrons und Infiltratoren optimiert ist.

Um eine getarnte Flotte von Genestealer-Kulten (wie es die Bringers of Enraptured Joy auch sind) in einem Sternensystem aufzuspüren und restlos zu eliminieren, würde die Deathwatch-Festung Castilos Nullifact keinen einzelnen Schiffstyp, sondern eine spezialisierte, mehrstufige Einsatzgruppe (Strike Force) entsenden. [1]
Da Genestealer-Kulte im Weltraum agieren und oft über gekaperte imperiale Frachter oder eigene Eskorten verfügen, kombiniert die Deathwatch zur Bekämpfung dieser gewöhnlich Aufklärung, Raumkampf und planetare Luftlandung:

1. Für das Aufspüren: Vanguard Cruiser oder Fregatten der Nova-Klasse
Bevor zugeschlagen wird, muss die infiltrierte Flotte isoliert werden. Deathwatch-Festungen nutzen dafür modifizierte, extrem schnelle Aufklärungsschiffe:​
  • Nova-Klasse Fregatten (Nova-class Frigate): Diese Schiffe sind mit hochentwickelten Scannern und weitreichenden Auspiz-Systemen ausgestattet. Sie besitzen die nötige Geschwindigkeit, um als „Weitbereichs-Patrouille“ (far-ranging patrols) Systeme zu durchkämmen, Funksprüche abzufangen und den Kult zu lokalisieren, ohne sofort die eigene Präsenz zu verraten. [1]​
2. Für den orbitalen Abfangkampf: Der Deathwatch Strike Cruiser (Angriffskreuzer)
Sobald die Schiffe des Kults lokalisiert sind, schickt die Festung das Rückgrat ihrer Flotte, um die Schiffe der infizierten Rogue Trader im All festzusetzen oder zu vernichten:​
  • Deathwatch Strike Cruiser: Diese Kreuzer sind kleiner und wendiger als die gigantischen Schlachtschiffe (Battle Barges) der Space Marines, aber extrem schwer bewaffnet. Sie verfügen über mächtige Bombardement-Geschütze (Bombardment Cannons), um feindliche Schilde zu brechen, und sind perfekt dafür ausgelegt, Entermanöver durchzuführen, um infizierte Kapitäne und den Patriarchen des Kults direkt auf ihren Brücken zu eliminieren. [1, 2]​
3. Für die chirurgische Jagd und Eliminierung: Corvus Blackstar & Thunderhawk
Um die eigentlichen Kill-Teams auf die infizierten Schiffe oder in die betroffenen Makropolbündnisse auf den Planeten zu bringen, kommen kleinere Kanonenboote zum Einsatz:​
  • Corvus Blackstar: Dies ist das ikonischste, exklusiv von der Deathwatch genutzte Gunship. Es ist mit Radar-Absorptions-Technologie (Stillschwörung) ausgestattet und entgeht den Sensoren der Rogue-Trader-Schiffe. Es fliegt Kill-Teams direkt in die Hangars der Feinde, um dort gezielte Sabotageakte oder Attentate zu verüben.​
  • Thunderhawk Gunship: Für größere Truppenstärkungen oder den direkten Beschuss von Kultanlagerungen am Boden werden schwer bewaffnete Thunderhawks als fliegende Festungen eingesetzt.​
Zusammenfassend:

Castilos Nullifact operiert hier mit einer Kombination aus Nova-Fregatten (zum Finden), einem Strike Cruiser (zum Festsetzen und Blockieren des Systems) und mehreren Corvus Blackstars (für den finalen, tödlichen Stoß der Kill-Teams gegen die Führungsriege des Kults). [1]

Die Mission Zedekiah

Für den Einsatz im Zedekiah-System hatte Castilos Nullifact nunmehr die "Long Reach of the Emperor" abgestellt:

Einen leichten Kreuzer der Vanguard Mk.II-Klasse.


Das modifizierte Schiffsdesign: Der Vanguard Mk.II-Cruiser

Um 16 Marines und ihren Support autonom auf einer Langstreckenmission zu beherbergen, wurde die "Long Reach" wie folgt modifiziert:​
  • Der „Astartes-Flügel“ (Habitation & Support): Ein Drittel der sonst für Hunderte imperiale Matrosen gedachten Quartiere wurde entfernt. Stattdessen wurden hochspezialisierte Apothecarien-Stationen, Rüstkammern für die unterschiedlichen Orden der 16 Marines und vergrößerte Hypnos-Schlaf-Kapseln installiert.​
  • Erweiterte Hangar-Bucht: Das 4000m lange Schiff wurde so umgebaut, dass es statt standardmäßiger Jäger exakt drei Corvus Blackstar-Gunships und vier Drop Pods (Landungskapseln) aufnehmen und gleichzeitig warten konnte. Ein Corvus Blackstar fasst bis zu 12 Marines – drei davon boten also perfekte Redundanz und Transportkapazität für die 16 Marines plus Support-Servitoren, auch in Hinblick der Wartungs-Rotation.​
  • Tarn- und Sensoren-Phalanx: Da das Schiff unbemerkt operieren muss, erhielt es Reflektor-Felder und Emissions-Dämpfer (verwandt mit der Technologie der Corvus Blackstar). Es strahlt somit im Realraum kaum Hitze oder Energie aus und tarnt sich auf den Scanner anderer Schiffe und Raumstationen als harmloser, treibender Asteroid oder ziviler Frachterschrott.​


Die Zusammensetzung der Einheit (16 Marines + Support)

Bei 16 Marines handelte es sich im Deathwatch-Äquivalent um eine verstärkte Wacht-Einsatzgruppe (Watch Force), aufgeteilt in drei hochspezialisierte Kill-Teams (z. B. je 5 Marines):​
  • Team Crassus (Alpha - Die Jäger): Fokussiert auf Nahkampf und Infiltration (Infiltrators, Vanguard Veterans), angeführt von einem Watch Sergeant.​
  • Team Belisarios (Beta - Die Vernichter): Fokussiert auf schwere Feuerkraft (Hellblaster, Eradicators mit Schweren Flammenwerfern) zur Absicherung.​
  • Team Boreas (Gamma - Die Kavallarie) Fokussiert auf die Unterstützung und schnellen Entsatz eines der beiden Teams, wenn Bedarf besteht.​
  • Der Support: Ein Watch Ltn. Commander (im Feldrang eines Captains) und Codicier (Skriptor) als Missionsleiter, einige Techmarines zur Wartung des Schiffes/der Ausrüstung und ein Trupp Spezial-Servitoren (für Logistik, medizinische Notfälle und Maschinensteuerung).​

1. Die Waffenkonfiguration des Schiffes für den finalen Schlag

Da der Vanguard-Cruiser allein agieren würde, und eine imperiale Bergbaukolonie wie "Point Barabas" nicht einfach aus dem Orbit in Schutt und Asche legen durfte (Promethium-Raffinerien würden den gesamten Planeten entzünden), war die Waffenkonfiguration auf extreme Präzision, elektronische Kriegsführung und punktuelle Vernichtung ausgelegt:​
  • Sperrfeuer-Plasmabatterien (Surgical Plasma Batteries): Anstelle von flächendeckenden Makrokanonen nutzt das Schiff hochenergetische Plasmageschütze. Diese können präzise chirurgische Schläge gegen orbitale Piratenverstecke oder gelandete Rogue-Trader-Schiffe führen, ohne die umliegende Infrastruktur der anzugreifenden Bergbaukolonie zu beschädigen.​
  • Unterdrückungs-Lanzen (Lance Turrets): Perfekt, um die Schilde und Antriebe der fliehenden Kentschiffe der Bringers of Enraptured Joy im All gezielt zu neutralisieren, damit sie nicht in den Warp entkommen würden.​
  • Elektronische Phalanx & Vox-Störer: Eine Modifikation, die für diese Mission entscheidend war. Das Schiff konnte die gesamte planetare Kommunikation der Bergbaukolonie lahmlegen. Das verhinderte, dass die Genestealer-Zellen auf der Oberfläche Verstärkung rufen oder die Nachricht des Angriffs an das Hauptquartier weitergeben könnten.​
Die Datenbasis für die geringe Besatzung (6.500 Mann) der "Long Reach of the Emperor"

Diese Zahl war das Ergebnis einer extremen, inquisitorischen Radikalkur des Schiffsdesigns, die für diese Art verdeckter Operationen zwingend notwendig wurde:​
  1. Vollautomatisierung durch das Adeptus Mechanicus: Auf normalen imperialen Kreuzern werden Makrokanonen und Triebwerke von Tausenden Sklaven und Matrosen per Hand und Kettenzug geladen. Die Deathwatch nutzte automatisierte Munitionszufuhren, Lade-Hebe-Vorrichtungen und KI-ähnliche Maschinengeister (unter Aufsicht der Techmarines). Das sparte zehntausende menschliche Arbeiter. [1, 2, 3]​
  2. Keine "Armee-Infrastruktur": Ein Standard-Kreuzer transportiert oft Tausende Soldaten (Imperial Guard / Chapter Serfs) samt Logistik. Die riesigen Kasernenblocks, gigantischen Großküchen, Hydroponik-Gärten und Müllanlagen wurden nun auf ein Minimum reduziert. [1, 2]​
  3. Geheimhaltung und das "Leck"-Risiko: Der Ordo Xenos weiß: Je mehr menschliche Besatzung an Bord ist, desto höher ist die Chance, dass ein Genestealer-Kult das Schiff durch psionische Infiltration oder Entführung eines Matrosen infiziert. Daher wurde die menschliche Besatzung auf das absolute, technologische Minimum reduziert und der Rest durch seelenlose Servitoren ersetzt, die für das Synapsennetzwerk des Kults unsichtbar und immun waren. [1]​


Unterstützende Schiffskontingente: Wann und wie greifen sie ein?

Die Deathwatch-Festung Castilos Nullifact plante, im Hintergrund weitere Schiffe bereit zuhalten. Da es sich hier um eine Infiltrationsmission handelte, die eskalieren konnte, durften diese Kontingente nicht zu früh gerufen werden.

Hier der strategische Ablaufplan, wann welche Schiffe gerufen werden sollten und was ihre Aufgabe sein würde:

Phase 1: Die Schattensuche -> Absolutes Verbot von Unterstützungsschiffen
  • Warum? Würde eine gegnerische Flotte aufkreuzen, taucht der Genestealer-Kult (die Bringers of Enraptured Joy) sofort unter oder flieht im Warp.​
  • Status: Der Vanguard-Cruiser operiert komplett allein.​
Phase 2: Die Zellenjagd (Planetenoberfläche) -> Bereitstellung im äußeren System
  • Welche Schiffe? 2 Nova-Fregatten (Schnelle Aufklärer). [1]​
  • Wie/Wann? Sie springen an den äußersten, toten Rändern des Systems aus dem Warp. Sie schalten alle aktiven Systeme ab und treiben so auf den Scannern als "Weltraumschrott" getarnt im All.​
  • Einsatzparameter: Sie greifen in Phase 1 und 2 nicht in den Kampf ein. Ihre einzige Aufgabe ist es, mit ihren Hochleistungs-Sensoren das System zu scannen, um zu sehen, ob der Kult Fluchtsignale an andere Systeme sendete.​
Phase 3: Die Eskalation (Promethium-Kolonie) -> Der eiserne Ring (Die Blockade)
  • Welche Schiffe? Das Kontingent der Nova-Fregatten wird aktiv, plus 3 Gladius-Fregatten als Abfang-Jagdeinheiten.​
  • Wann? Exakt in dem Moment, in dem der Vanguard-Cruiser das Kommunikations-Störfeld über der Bergbaukolonie aktivierte und die 16 Marines die Triebwerke ihrer Corvus Blackstars zündeten.​
  • Einsatzparameter: Die Fregatten aktivieren ihre Triebwerke und riegeln die orbitalen Fluchtwege über der Bergbaukolonie ab. Sie fangen Rogue-Trader-Schiffe ab, die versuchen, mit infizierten Kultisten an Bord, aus der Atmosphäre der Kolonie zu fliehen. Die Abfangeinheiten der DEATHWATCH bombardieren jedoch nicht die Oberfläche der Minienkolonie, da die Gefahr einer Promethium-Explosion zu hoch ist.​
genestealer_cult_by_od60_ddqbf5v-fullview.webp

Einsatzparameter gegen die „Bringers of Enraptured Joy“

Die Bringers of Enraptured Joy sind ein Genestealer-Kult, der sich unter anderem auch als Rogue-Trader-Flotte tarnt. Die Kultisten nutzen den Deckmantel des imperialen Handels, um sich langsam ausbreitend Welten zu infiltrieren.

Die Einsatzparameter der "Long Reach" in diesem Szenario teilen sich in drei eskalierende Phasen auf, in denen das Zusammenspiel aus dem modifizierten Kreuzer und den 16 Marines perfekt zu nutzen ist:

Phase 1: Die Säuberung der Peripherie (Piraten & Scheinhändler)

Die Operation beginnt im tiefen Weltraum und in den orbitalen Dockstationen des Systems.​
  • Taktik: Der Vanguard-Cruiser lauert getarnt an den asteroidennahen Handelsrouten. Wenn imperiale Piraten oder Schiffe des Kults sich isolieren, schlägt die Deathwatch zu.​
  • Einsatz: Die 16 Marines teilen sich in drei Trupps zu je 5 Marines. Während Team Alpha mit einer Corvus Blackstar (unter Nutzung von Systemen zur Radar-Absorbtion) die Piratenschiffe entern und Logbücher beschlagnahmen würde, fängt die "Long Reach" Fluchtshuttles des Beuteschiffes ab. So würde die Deathwatch die genauen Koordinaten der infizierten Zellen auf der Planetenoberfläche von MARAH in Erfahrung bringen.​

Phase 2: Die Jagd auf der Planetenoberfläche (Zellen-Guerilla)

Mit den erbeuteten Daten verlagert sich der Kampf auf die Oberfläche. Der Kult operiert hier noch verdeckt.​
  • Taktik: Kein offener Krieg. Der Vanguard-Cruiser verbleibt in einer geostationären, getarnten Umlaufbahn direkt über den Zielgebieten.​
  • Einsatz: Die Marines nutzen ihre vier Drop Pods (Landungskapseln) für nächtliche, lautlose Abwürfe in den Wüstengebieten nahe den besetzten Solar-Hydroponischen Farmen außerhalb der planetaren Städte.​
  • Sie infiltrieren die am schwersten geschützten Außenposten der Bringers of Enraptured Joy , während die Weiße Garde der Inquisition - geleitet und im Gouvernat gedeckt durch Inquisitorin Jael Eboshi - mit schweren Flammenwerfern und Fragmentkanonen die Symbionten-Brutstätten in den Slums und Transportknotenpunkten des Planeten systematisch und ohne Zeugen ausbrennen würde.​
  • Die Corvus Blackstars exfiltrierten die Marines vor dem Morgengrauen, bevor die planetaren Enforcers (Polizei) etwas bemerkten. Die Inquisition zieht sich mit ihren unmarkierten Transportern aus den Metropolen zurück.​
Phase 3: Die Eskalation – Sturm auf das Promethium-Hauptquartier

Die Jagd hat den Kult nun aufgeschreckt. Der Patriarch zieht alle verbleibenden Kräfte in das absolute Zentrum des Systems zurück: Das tiefen-gebunkerte Hauptquartier inmitten der gigantischen Promethium-Bergbaukolonie "Point Barrabas". Ein falscher Schuss könnte hier das gesamte Vorkommen entzünden und die Kolonie atomisieren.​
  • Der orbitale Beitrag: Der Vanguard-Cruiser aktiviert nun seine elektronische Phalanx. Er schneidet die Bergbaukolonie komplett von der Außenwelt ab. Keine Nachricht dringt nach draußen, kein Notsignal kann gesendet werden.​
  • Der Zugriff der 15 Marines: Da Landungskapseln die Promethium-Tanks im Epizentrum sprengen könnten, fliegen beide Corvus Blackstars im extremen Tiefflug unterhalb der thermischen Sensoren der Minenanlagen ein.​
    • DEATHWATCH Team Beta und Gamma (je 5 Marines) besetzen sofort die zentralen Kontrollstationen und die Sicherheitsventile der Promethium-Raffinerie. Zusammen mit den Inquisitionsgardisten der Weißen Garde Gjallarhorn ist es ihre Aufgabe, zu verhindern, dass der Kult die gesamte Kolonie aus religiösem Fanatismus in die Luft jagen würde. Gleichzeitig obliegt es den Kämpfern des Ordo Xenos auch, Barrikaden gegen die anstürmenden Tausenden Kult-Arbeiter (Hybriden) zu halten.​
    • Team Alpha (5 Marines) dringt, angeführt von Watch Sergeant Crassus, direkt in die tiefsten, dunkelsten Minenschächte vor, in denen sich das Nest des Patriarchen befindet. Im extremen Nahkampf – wo Kettenschwerter, Energiehämmer und Sturmbolter dominierten – eliminieren sie die psionische Brut und schlagen der sprichwörtlichen Schlange den Kopf ab.​
Sobald der Patriarch eliminiert ist, bricht das synaptische Netzwerk der Bringers of Enraptured Joy zusammen. Die überlebenden Kultisten in der Kolonie werden wahnsinnig und handlungsunfähig. Team Alpha, Beta und Gamma ziehen sich zu den Corvus Blackstars zurück, die Weiße Garde mittels ihrer eigenen Truppentransporter, während der Vanguard-Cruiser aus dem Orbit gezielte Plasmareiz-Schläge auf die nun freigelegten, tiefliegenden Neststrukturen abgieb, um die genetische Verseuchung endgültig bis auf den letzten Keim zu sterilisieren.
Die Narrative Kampagne "ZEDEKIAH" im Spiel (Crunch):

Fraktionen:
Brood Brothers (Kult) vs. Deathwatch Veterans (Alienjäger)
Edition:
Kill Team 3. Edition

Akt I: Die Infiltration
  • Mission 1: „Der Bote - Verdeckte Befehle“
    • Kult-Aufstellung: 10 Brood Brothers (Basis) + 0 Bonusfiguren (freie Strategische/Taktische Listen).​
    • Erzählung: Die Deathwatch fing Funksprüche ab und stieß auf einen Handelsraumer - die "Freudvolle Botschaft" - der sich bei der Vorbereitung auf das Austauchen aus dem System, verdächtig verhielt. Auf Drängen der Inquisitorin Jaël Eboshi veranlasste Ltn. Commander Mauro Alam das Entern des Handelsfahrers. Und beim Sturm auf das Schiff treffen die DEATHWATCH Marines dort auf erbitterte Gegenwehr von Kultisten der 4. Generation. Die Brood Brothers wirken weitgehend normal, wenden aber bereits - trotz mangelnder Vorbereitung - schon geheime, koordinierte Taktiken und Codes (Ploys) von Symbiontenkulten an, um die Space Marines zu behindern. Der Ordo Xenos hat nun seinen ersten handfesten Beweis für das Wirken der Aliens im System.​
  • Mission 2: „Der ungleiche Abnutzungskampf“
    • Kult-Aufstellung: 13 Brood Brothers (Die reine Horden-Masse).​
    • Erzählung: Die Deathwatch nutzte die erbeuteten Daten und auch Zeugenaussagen gefangener Kultisten, deren vorgelagerte Einsatzorte auf MARAH selber zu lokalisieren. In einer der größten Solar-Hydroponischen Stationen hatte sich eine weitere Schlüssel-Zelle der Kultisten bereits festgesetzt. Diese galt es, auszuräuchern. Es soll ein verzweifelter digitaler und physischer Abnutzungskampf der Sýmbionten-Abkömmlinge werden, der Zeit schinden würde, die Verteidigung der Genestealer Kultisten auf MARAH zu mobilisieren und organisieren. Die schweren Waffen der Deathwatch (Gravis) fordern hier ihren ersten blutigen Tribut.​
Akt II: Die Vorboten des Cults
  • Mission 3: “Primus - Der Kult schlägt zurück"
    • Kult-Aufstellung: 10 Brood Brothers + Primus + 2 Familiari.​
    • Erzählung: Der planetare militärische Anführer des Kults offenbart sich nun in dessen Hauptquartier auf MARAH. Mit messerscharfer Präzision, überlegener Initiative und manipulierten Befehlspunkten (CP) versucht der Primus Drashêk Bosskh nun, die Deathwatch strategisch in eine Falle zu locken und zur Strecke zu bringen. Und zum ersten Mal huschen hier mutierte Familiari durch die Schatten.​
  • Mission 4: „Mentale Finsternis - Der Feind im Schatten“
    • Kult-Aufstellung: 10 Brood Brothers + Magus + 2 Familiari.​
    • Erzählung: Der Kult war auf MARAH zerschlagen, das Haupt des Primus zierte nun die Asservatenkammer an Bord der "Long Reach". Allenthalben wurde klar, dass das Hauptquartier auf MARAH nur ein Vorposten des eigentlich großen Nestes in "Point Barrabas" war. Der Angriff auf die Bergbau-Kolonie wurde geplant, und dann mit aller Härte und Koordination zur Durchführung gebracht. Und die erste Linie der Verteidigung der Kultisten dort wird geführt durch die Magus Ceto Echidna mit ihrem Gefolge aus Familiarii und Neophyten-Hybriden. Die Magus greift dirket in den Verstand der Space Marines ein. Sie kontrolliert ihre Sichtlinien und stiehlt ihre Aktionspunkte (APL) durch die Augen ihrer Familiari, während sie sicher hinter dicken Mauern verborgen hält. (Optional: Ab hier könnten die ersten Neophyten-Hybriden die normalen Truppen ersetzen).
Akt III: Die Endzeit
  • Mission 5: „In das Maul des Todes - Das Grauen wartet im Untergrund“
    • Kult-Aufstellung: 10 Brood Brothers + Patriarch (Schluckt alle 3 Bonuspunkte).​
    • Erzählung: Wàhrend die Kämpfe in den erweiterten Korridoren der Kolonie verbissen anhalten, hatten die Veteranen des Jagd-Platoons der Deathwatch ihren bis dato härtesten Gegner beiseite gewischt und nun das innerste Heiligtum erreicht. Jetzt gab es keine Tricks mehr, nur noch der Kampf um das nackte Überleben. Der Patriarch der Kultisten-Kolonie, die uralte Alien-Bestie, bricht aus ihrem Sanctuarium hervor, die dicken Rüstungen der Marines ignorierend und setzt an, diese nun selber in einem brutalen "Katz und Maus"-Spiel zur Strecke zu bringen.​
    • Dieses ist das finale Duell: Die Elite des Imperiums gegen das fleischgewordene Ur-Gen der Tyraniden, das oberste Alien, welches durch einen vollen Trupp Neophyten Hybriden* unterstützt wird. *(Optional, falls Modelle verfügbar. Sonst eben Brood Brothers.)
e58eeb05b18af54ea502344c217ec328--space-battles-battlefleet-gothic.webp


So verzeichnen es die Scriptoren der Archive auf Castilos Nullifax...​
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Farbschema für meine Brood Brothers steht jetzt endlich auch.

Trooper

17K8Z(1).jpg.79544bca7ddcc718145d741bd85015e6.webp


Lieutenant

ouDXI.jpg.cd7f6aa57f733261800c9ffe2b5a28c0.webp


Beim Durchgehen meiner Farbsammlung fiel mir auf, dass alle meine TMM-Farben mittlerweile eingetrocknet sind - ich mal seit über 10 Jahren ausschließlich NMM. Also muss ich mich hier erst eindecken, bevor es weitergeht.

😰

Alldieweil freue ich mich auf Euer aktives Feedback zum literarischen Teil dieses Hobby-Logs...!
 
Komplett eingetrocknet oder ist noch Restfeuchte vorhanden? Bei letzterem könnte ein Rettungsversuch gestartet werden.

"Er ist tot, Jim!" ☠

Die Metall-Farben sind so trocken wie die südliche Hemisphäre von Arrakis. Nach 15 Jahren Abstinenz vom TMM aber auch verständlich.

Da hilft nur ein Total-Ersatz.