Castilos Nullifact besitzt eine hochmoderne, primär aus
schnellen Kreuzern, Aufklärungsschiffen und Corvus Blackstar-Angriffstransportern bestehende Abfangflotte, die für präzise Schläge gegen Necrons
und Infiltratoren optimiert ist.
Um eine getarnte Flotte von Genestealer-Kulten (wie es die
Bringers of Enraptured Joy auch sind) in einem Sternensystem aufzuspüren und restlos zu eliminieren, würde die Deathwatch-Festung
Castilos Nullifact keinen einzelnen Schiffstyp, sondern eine spezialisierte, mehrstufige
Einsatzgruppe (Strike Force) entsenden. [
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Da Genestealer-Kulte im Weltraum agieren und oft über gekaperte imperiale Frachter oder eigene Eskorten verfügen, kombiniert die Deathwatch zur Bekämpfung dieser gewöhnlich Aufklärung, Raumkampf und planetare Luftlandung:
1. Für das Aufspüren: Vanguard Cruiser oder Fregatten der Nova-Klasse
Bevor zugeschlagen wird, muss die infiltrierte Flotte isoliert werden. Deathwatch-Festungen nutzen dafür modifizierte, extrem schnelle Aufklärungsschiffe:
Nova-Klasse Fregatten (Nova-class Frigate): Diese Schiffe sind mit hochentwickelten Scannern und weitreichenden Auspiz-Systemen ausgestattet. Sie besitzen die nötige Geschwindigkeit, um als „Weitbereichs-Patrouille“ (
far-ranging patrols) Systeme zu durchkämmen, Funksprüche abzufangen und den Kult zu lokalisieren, ohne sofort die eigene Präsenz zu verraten. [
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2. Für den orbitalen Abfangkampf: Der Deathwatch Strike Cruiser (Angriffskreuzer)
Sobald die Schiffe des Kults lokalisiert sind, schickt die Festung das Rückgrat ihrer Flotte, um die Schiffe der infizierten Rogue Trader im All festzusetzen oder zu vernichten:
Deathwatch Strike Cruiser: Diese Kreuzer sind kleiner und wendiger als die gigantischen Schlachtschiffe (
Battle Barges) der Space Marines, aber extrem schwer bewaffnet. Sie verfügen über mächtige
Bombardement-Geschütze (Bombardment Cannons), um feindliche Schilde zu brechen, und sind perfekt dafür ausgelegt, Entermanöver durchzuführen, um infizierte Kapitäne und den
Patriarchen des Kults direkt auf ihren Brücken zu eliminieren. [
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3. Für die chirurgische Jagd und Eliminierung: Corvus Blackstar & Thunderhawk
Um die eigentlichen Kill-Teams auf die infizierten Schiffe oder in die betroffenen Makropolbündnisse auf den Planeten zu bringen, kommen kleinere Kanonenboote zum Einsatz:
Corvus Blackstar: Dies ist das ikonischste, exklusiv von der Deathwatch genutzte Gunship. Es ist mit Radar-Absorptions-Technologie (Stillschwörung) ausgestattet und entgeht den Sensoren der Rogue-Trader-Schiffe. Es fliegt Kill-Teams direkt in die Hangars der Feinde, um dort gezielte Sabotageakte oder Attentate zu verüben.
Thunderhawk Gunship: Für größere Truppenstärkungen oder den direkten Beschuss von Kultanlagerungen am Boden werden schwer bewaffnete Thunderhawks als fliegende Festungen eingesetzt.
Zusammenfassend:
Castilos Nullifact operiert hier mit einer Kombination aus
Nova-Fregatten (zum Finden), einem
Strike Cruiser (zum Festsetzen und Blockieren des Systems) und mehreren
Corvus Blackstars (für den finalen, tödlichen Stoß der Kill-Teams gegen die Führungsriege des Kults). [
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Die Mission Zedekiah
Für den Einsatz im Zedekiah-System hatte
Castilos Nullifact nunmehr die
"Long Reach of the Emperor" abgestellt:
Einen leichten Kreuzer der
Vanguard Mk.II-Klasse.
Das modifizierte Schiffsdesign: Der Vanguard Mk.II-Cruiser
Um 16 Marines und ihren Support autonom auf einer Langstreckenmission zu beherbergen, wurde die "Long Reach" wie folgt modifiziert:
Der „Astartes-Flügel“ (Habitation & Support): Ein Drittel der sonst für Hunderte imperiale Matrosen gedachten Quartiere wurde entfernt. Stattdessen wurden hochspezialisierte Apothecarien-Stationen, Rüstkammern für die unterschiedlichen Orden der 16 Marines und vergrößerte Hypnos-Schlaf-Kapseln installiert.
Erweiterte Hangar-Bucht: Das 4000m lange Schiff wurde so umgebaut, dass es statt standardmäßiger Jäger exakt drei Corvus Blackstar-Gunships und vier Drop Pods (Landungskapseln) aufnehmen und gleichzeitig warten konnte. Ein Corvus Blackstar fasst bis zu 12 Marines – drei davon boten also perfekte Redundanz und Transportkapazität für die 16 Marines plus Support-Servitoren, auch in Hinblick der Wartungs-Rotation.
Tarn- und Sensoren-Phalanx: Da das Schiff unbemerkt operieren muss, erhielt es Reflektor-Felder und Emissions-Dämpfer (verwandt mit der Technologie der Corvus Blackstar). Es strahlt somit im Realraum kaum Hitze oder Energie aus und tarnt sich auf den Scanner anderer Schiffe und Raumstationen als harmloser, treibender Asteroid oder ziviler Frachterschrott.
Die Zusammensetzung der Einheit (16 Marines + Support)
Bei 16 Marines handelte es sich im Deathwatch-Äquivalent um eine verstärkte Wacht-Einsatzgruppe (Watch Force), aufgeteilt in drei hochspezialisierte Kill-Teams (z. B. je 5 Marines):
Team Crassus (Alpha - Die Jäger): Fokussiert auf Nahkampf und Infiltration (Infiltrators, Vanguard Veterans), angeführt von einem Watch Sergeant.
Team Belisarios (Beta - Die Vernichter): Fokussiert auf schwere Feuerkraft (Hellblaster, Eradicators mit Schweren Flammenwerfern) zur Absicherung.
Team Boreas (Gamma - Die Kavallarie) Fokussiert auf die Unterstützung und schnellen Entsatz eines der beiden Teams, wenn Bedarf besteht.
Der Support: Ein Watch Ltn. Commander (im Feldrang eines Captains) und Codicier (Skriptor) als Missionsleiter, einige Techmarines zur Wartung des Schiffes/der Ausrüstung und ein Trupp Spezial-Servitoren (für Logistik, medizinische Notfälle und Maschinensteuerung).
1. Die Waffenkonfiguration des Schiffes für den finalen Schlag
Da der Vanguard-Cruiser allein agieren würde, und eine imperiale Bergbaukolonie wie "Point Barabas" nicht einfach aus dem Orbit in Schutt und Asche legen durfte (Promethium-Raffinerien würden den gesamten Planeten entzünden), war die Waffenkonfiguration auf extreme Präzision, elektronische Kriegsführung und punktuelle Vernichtung ausgelegt:
Sperrfeuer-Plasmabatterien (Surgical Plasma Batteries): Anstelle von flächendeckenden Makrokanonen nutzt das Schiff hochenergetische Plasmageschütze. Diese können präzise chirurgische Schläge gegen orbitale Piratenverstecke oder gelandete Rogue-Trader-Schiffe führen, ohne die umliegende Infrastruktur der anzugreifenden Bergbaukolonie zu beschädigen.
Unterdrückungs-Lanzen (Lance Turrets): Perfekt, um die Schilde und Antriebe der fliehenden Kentschiffe der Bringers of Enraptured Joy im All gezielt zu neutralisieren, damit sie nicht in den Warp entkommen würden.
Elektronische Phalanx & Vox-Störer: Eine Modifikation, die für diese Mission entscheidend war. Das Schiff konnte die gesamte planetare Kommunikation der Bergbaukolonie lahmlegen. Das verhinderte, dass die Genestealer-Zellen auf der Oberfläche Verstärkung rufen oder die Nachricht des Angriffs an das Hauptquartier weitergeben könnten.
Die Datenbasis für die geringe Besatzung (6.500 Mann) der "Long Reach of the Emperor"
Diese Zahl war das Ergebnis einer extremen, inquisitorischen Radikalkur des Schiffsdesigns, die für diese Art verdeckter Operationen zwingend notwendig wurde:
Vollautomatisierung durch das Adeptus Mechanicus: Auf normalen imperialen Kreuzern werden Makrokanonen und Triebwerke von Tausenden Sklaven und Matrosen per Hand und Kettenzug geladen. Die Deathwatch nutzte automatisierte Munitionszufuhren, Lade-Hebe-Vorrichtungen und KI-ähnliche Maschinengeister (unter Aufsicht der Techmarines). Das sparte zehntausende menschliche Arbeiter. [
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Keine "Armee-Infrastruktur": Ein Standard-Kreuzer transportiert oft Tausende Soldaten (Imperial Guard / Chapter Serfs) samt Logistik. Die riesigen Kasernenblocks, gigantischen Großküchen, Hydroponik-Gärten und Müllanlagen wurden nun auf ein Minimum reduziert. [
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Geheimhaltung und das "Leck"-Risiko: Der Ordo Xenos weiß: Je mehr menschliche Besatzung an Bord ist, desto höher ist die Chance, dass ein Genestealer-Kult das Schiff durch psionische Infiltration oder Entführung eines Matrosen infiziert. Daher wurde die menschliche Besatzung auf das absolute, technologische Minimum reduziert und der Rest durch seelenlose
Servitoren ersetzt, die für das Synapsennetzwerk des Kults unsichtbar und immun waren. [
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Unterstützende Schiffskontingente: Wann und wie greifen sie ein?
Die Deathwatch-Festung Castilos Nullifact plante, im Hintergrund weitere Schiffe bereit zuhalten. Da es sich hier um eine Infiltrationsmission handelte, die eskalieren konnte, durften diese Kontingente nicht zu früh gerufen werden.
Hier der strategische Ablaufplan, wann welche Schiffe gerufen werden sollten und was ihre Aufgabe sein würde:
Phase 1: Die Schattensuche -> Absolutes Verbot von Unterstützungsschiffen
Warum? Würde eine gegnerische Flotte aufkreuzen, taucht der Genestealer-Kult (die Bringers of Enraptured Joy) sofort unter oder flieht im Warp.
Status: Der Vanguard-Cruiser operiert komplett allein.
Phase 2: Die Zellenjagd (Planetenoberfläche) -> Bereitstellung im äußeren System
Welche Schiffe? 2
Nova-Fregatten (Schnelle Aufklärer). [
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Wie/Wann? Sie springen an den äußersten, toten Rändern des Systems aus dem Warp. Sie schalten alle aktiven Systeme ab und treiben so auf den Scannern als "Weltraumschrott" getarnt im All.
Einsatzparameter: Sie greifen in Phase 1 und 2 nicht in den Kampf ein. Ihre einzige Aufgabe ist es, mit ihren Hochleistungs-Sensoren das System zu scannen, um zu sehen, ob der Kult Fluchtsignale an andere Systeme sendete.
Phase 3: Die Eskalation (Promethium-Kolonie) -> Der eiserne Ring (Die Blockade)
Welche Schiffe? Das Kontingent der Nova-Fregatten wird aktiv, plus 3 Gladius-Fregatten als Abfang-Jagdeinheiten.
Wann? Exakt in dem Moment, in dem der Vanguard-Cruiser das Kommunikations-Störfeld über der Bergbaukolonie aktivierte und die 16 Marines die Triebwerke ihrer Corvus Blackstars zündeten.
Einsatzparameter: Die Fregatten aktivieren ihre Triebwerke und riegeln die orbitalen Fluchtwege über der Bergbaukolonie ab. Sie fangen Rogue-Trader-Schiffe ab, die versuchen, mit infizierten Kultisten an Bord, aus der Atmosphäre der Kolonie zu fliehen. Die Abfangeinheiten der DEATHWATCH bombardieren jedoch nicht die Oberfläche der Minienkolonie, da die Gefahr einer Promethium-Explosion zu hoch ist.
Einsatzparameter gegen die „Bringers of Enraptured Joy“
Die Bringers of Enraptured Joy sind ein Genestealer-Kult, der sich unter anderem auch als Rogue-Trader-Flotte tarnt. Die Kultisten nutzen den Deckmantel des imperialen Handels, um sich langsam ausbreitend Welten zu infiltrieren.
Die Einsatzparameter der "Long Reach" in diesem Szenario teilen sich in drei eskalierende Phasen auf, in denen das Zusammenspiel aus dem modifizierten Kreuzer und den 16 Marines perfekt zu nutzen ist:
Phase 1: Die Säuberung der Peripherie (Piraten & Scheinhändler)
Die Operation beginnt im tiefen Weltraum und in den orbitalen Dockstationen des Systems.
Taktik: Der Vanguard-Cruiser lauert getarnt an den asteroidennahen Handelsrouten. Wenn imperiale Piraten oder Schiffe des Kults sich isolieren, schlägt die Deathwatch zu.
Einsatz: Die 16 Marines teilen sich in drei Trupps zu je 5 Marines. Während Team Alpha mit einer Corvus Blackstar (unter Nutzung von Systemen zur Radar-Absorbtion) die Piratenschiffe entern und Logbücher beschlagnahmen würde, fängt die "Long Reach" Fluchtshuttles des Beuteschiffes ab. So würde die Deathwatch die genauen Koordinaten der infizierten Zellen auf der Planetenoberfläche von MARAH in Erfahrung bringen.
Phase 2: Die Jagd auf der Planetenoberfläche (Zellen-Guerilla)
Mit den erbeuteten Daten verlagert sich der Kampf auf die Oberfläche. Der Kult operiert hier noch verdeckt.
Taktik: Kein offener Krieg. Der Vanguard-Cruiser verbleibt in einer geostationären, getarnten Umlaufbahn direkt über den Zielgebieten.
Einsatz: Die Marines nutzen ihre vier Drop Pods (Landungskapseln) für nächtliche, lautlose Abwürfe in den Wüstengebieten nahe den besetzten Solar-Hydroponischen Farmen außerhalb der planetaren Städte.
Sie infiltrieren die am schwersten geschützten Außenposten der Bringers of Enraptured Joy , während die Weiße Garde der Inquisition - geleitet und im Gouvernat gedeckt durch Inquisitorin Jael Eboshi - mit schweren Flammenwerfern und Fragmentkanonen die Symbionten-Brutstätten in den Slums und Transportknotenpunkten des Planeten systematisch und ohne Zeugen ausbrennen würde.
Die Corvus Blackstars exfiltrierten die Marines vor dem Morgengrauen, bevor die planetaren Enforcers (Polizei) etwas bemerkten. Die Inquisition zieht sich mit ihren unmarkierten Transportern aus den Metropolen zurück.
Phase 3: Die Eskalation – Sturm auf das Promethium-Hauptquartier
Die Jagd hat den Kult nun aufgeschreckt. Der Patriarch zieht alle verbleibenden Kräfte in das absolute Zentrum des Systems zurück: Das tiefen-gebunkerte Hauptquartier inmitten der gigantischen Promethium-Bergbaukolonie "Point Barrabas". Ein falscher Schuss könnte hier das gesamte Vorkommen entzünden und die Kolonie atomisieren.
Der orbitale Beitrag: Der Vanguard-Cruiser aktiviert nun seine elektronische Phalanx. Er schneidet die Bergbaukolonie komplett von der Außenwelt ab. Keine Nachricht dringt nach draußen, kein Notsignal kann gesendet werden.
Der Zugriff der 15 Marines: Da Landungskapseln die Promethium-Tanks im Epizentrum sprengen könnten, fliegen beide Corvus Blackstars im extremen Tiefflug unterhalb der thermischen Sensoren der Minenanlagen ein.
DEATHWATCH Team Beta und Gamma (je 5 Marines) besetzen sofort die zentralen Kontrollstationen und die Sicherheitsventile der Promethium-Raffinerie. Zusammen mit den Inquisitionsgardisten der Weißen Garde Gjallarhorn ist es ihre Aufgabe, zu verhindern, dass der Kult die gesamte Kolonie aus religiösem Fanatismus in die Luft jagen würde. Gleichzeitig obliegt es den Kämpfern des Ordo Xenos auch, Barrikaden gegen die anstürmenden Tausenden Kult-Arbeiter (Hybriden) zu halten.
Team Alpha (5 Marines) dringt, angeführt von Watch Sergeant Crassus, direkt in die tiefsten, dunkelsten Minenschächte vor, in denen sich das Nest des Patriarchen befindet. Im extremen Nahkampf – wo Kettenschwerter, Energiehämmer und Sturmbolter dominierten – eliminieren sie die psionische Brut und schlagen der sprichwörtlichen Schlange den Kopf ab.
Sobald der Patriarch eliminiert ist, bricht das synaptische Netzwerk der Bringers of Enraptured Joy zusammen. Die überlebenden Kultisten in der Kolonie werden wahnsinnig und handlungsunfähig. Team Alpha, Beta und Gamma ziehen sich zu den Corvus Blackstars zurück, die Weiße Garde mittels ihrer eigenen Truppentransporter, während der Vanguard-Cruiser aus dem Orbit gezielte Plasmareiz-Schläge auf die nun freigelegten, tiefliegenden Neststrukturen abgieb, um die genetische Verseuchung endgültig bis auf den letzten Keim zu sterilisieren.
Die Narrative Kampagne "ZEDEKIAH" im Spiel (Crunch):
Fraktionen:
Brood Brothers (Kult) vs. Deathwatch Veterans (Alienjäger)
Edition:
Kill Team 3. Edition
Akt I: Die Infiltration
Akt II: Die Vorboten des Cults
Akt III: Die Endzeit
So verzeichnen es die Scriptoren der Archive auf
Castilos Nullifax...