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Frisch von der Big Summer Preview

Core Set

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Gang Books

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Ich bleib dabei, eine neue Edi hätte es nicht gebraucht. Da sie nun aber kommt hoffe ich einfach GW versaut es nicht. Falls doch wird angepasst oder die alte Edi weitergespielt.

Die Escher und Goliath sind, anders als mein erster Eindruck vermuten ließ, ja scheinbar doch keine Neuauflage sondern Spezialisten, wie die Tek Hunter bei den Van Saar. Mal schauen ob das Shema beibehalten wird. Medic, Fernkampf Spezi, Nahkampf/Short Range Spezi, Kundschafter oder ob jede Gang ihren eigenen Flair mit den Spezis bekommt.
 
Meine Gedanken 1,5 Tage später: Ja es ist ein Streamlining. Das System und der Name Skirmish sind ein Indiz dass es einen zusätzlichen Modus für schnelle Spiele geben soll. GW möchte die Zeit verkürzen vom Kauf der Minis bis hin zum ersten Spiel. Deswegen feste gegeneinander gebalancede Teams mit Loadouts. Analog zu Combat Patrol oder Spearhead.
Das es eben nicht Monate dauert bis man sein erstes Kampagnenspiel spielt weil man bis dahin erstmal neben den Grundregeln seine Liste erstellen muss, diese dann in Plastik umsetzt und dann sich die Leute für eine Kampagne gesucht hat. Einfach ein Spiel zwischendurch.

Trotzdem werden die Kampagnen erhalten bleiben. Aber es gibt einen schnelleren Einstieg und einen Modus für einzelne Partien zwischendurch.
 
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Hätte es überhaupt noch funktioniert, im aktuellen Stand neu anzufangen, ohne drölfzig verschiedene Bücher kaufen zu müssen? Ich denke, da wäre die Einstiegshürde jetzt deutlich geringer, oder nicht?
Als jemand der im aktuellen Setting neu angefangen hat so halb. Also Regelbuch + Codex wie bei jedem andren System, aber man musste schon bissl Recherche reinstecken was man jetzt braucht, weil die Naming Convention schon bissl blöd is (Natürlich brauchst du "Bastions of Law" als Codex für Enforcers) zumal die Differenzierung zwischen der aktuellen Version und der davor etwas undurchsichtig gemacht ist. Die Necromunda Community is gott sei dank recht cool und gut organisiert und es finden sich entsprechend die "unterstützenden" Resourcen online (hab ich gehört cough) was es bissl einfacher macht.

So sehr ich keine neue Edition gebraucht habe, das alles bissl einfacher und einsteigerfreundlicher zu organisieren (auch mit den neuen Gangboxen) ist vielleicht ned ganz schlecht.
 
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Meine Gedanken 1,5 Tage später: Ja es ist ein Streamlining. Das System und der Name Skirmish sind ein Indiz dass es einen zusätzlichen Modus für schnelle Spiele geben soll. GW möchte die Zeit verkürzen vom Kauf der Minis bis hin zum ersten Spiel. Deswegen feste gegeneinander gebalancede Teams mit Loadouts. Analog zu Combat Patrol oder Spearhead.
Das es eben nicht Monate dauert bis man sein erstes Kampagnenspiel spielt weil man bis dahin erstmal neben den Grundregeln seine Liste erstellen muss, diese dann in Plastik umsetzt und dann sich die Leute für eine Kampagne gesucht hat. Einfach ein Spiel zwischendurch.
Nur das es so einen Modus schon seit 2017 gibt. Einfach Einzelspiele, ohne Kampagne, gut geeignet um die Regeln zu lernen, ein Gefühl für die Gangs und verschiedene Loadouts zu bekommen. Also eigentlich ein alter Hut und nix neues.



Bin gespannt wie sich das jetzt weiter entwickeln wird. Zum einen finde ich mehr Übersicht gut, ich hoffe das gerade an den Nahkampfregeln einiges angepasst wurde. Die aktuellen sind den alten Necromunda Regeln aus den 90ern deutlich unterlegen. Andererseits finde ich es schade das viele Kampagnenbücher auf einmal obsolet werden, aber nach nun knapp 9 Jahren bei einer aktuellen Edition, fällt es mir schwer mich wirklich aufzuregen, im Vergleich zu anderen GW Systemen hatte man bei Necromunda bisher bei weitem keinen solch extremen Regelbuchausschuss.

Bei den neu zusammen gestellten Boxen habe ich nur die Befürchtung das die Preise stärker nach oben angepasst werden und die neue Grundbox empfinde ich als schlechten Witz. Das System das von allen GW spielen so sehr auf üppiges Gelände angewiesen ist, bekommt so eine magere Box? Lächerlich! Und auch weniger Minis als bisher üblich, macht auch keinen guten Eindruck. Ich gehe davon aus das diese Box nicht günstiger wird, als die bisherigen Necromunda Grundboxen.
 
Die neue Grundbox werde ich mir wegen den Modellen besorgen, da gibts ja dann die neuen Regeln dazu.
Die guck ich mir an.

Ich bin aber sicher, da ich von N17 alles gesammelt habe, was je aus Plastik und Papier rauskam, für das Resin Zeug auch noch bin ich zu arm, dass ich GW dann ohne mich bei Necromunda weiterlaufen lasse. Ich habe hier 2 Regalmeter Content, den ich gerade zu etwa 12% erlebt habe. Das Gute ist, N17 ist jetzt in sich abgeschlossen, da kommt nix mehr und man kann in Ruhe alles erkunden und erleben.

Der Inhalt der neuen Box ist, wie schon angemerkt, ein Witz. Klar, GW will es nicht zu obszön teuer machen, aber eigentlich belügen sie die Newbies damit. Denn unter einer Dark Uprising Box brauchst du eigentlich nicht anfangen, wenn du ordentlich Necromunda spielen willst.
 
Wenn sich das deutlicher nach einem geschlossenen System (incl. Kampagnenregeln) anfühlt mit 3-4 Büchern (Rules, Gangs City, Gangs Outside, Szenariobook), dann find ich das spannend.. wenn das wieder so ein "und jetzt kommen noch für jeden Kleinshice dicke Bücher raus" dann schreckt mich das eher ab.
Du kannst praktisch zu 99% davon ausgehen, das es nicht bei den paar Büchern bleibt, alleine weil noch ein Haufen geplanter Orte nicht abgearbeitet sind, die große Orbitalstation, wichtige Makropolen (Zombieplage usw.), der Sumpf, der Schrottplatz im Norden von Necromunda usw. usw.. Da werden noch viele Bücher kommen. Je nachdem was sie wirklich in den Grundregeln gesteckt haben, können auch alte Bücher in überarbeiteter Form wieder kommen.

Eigentlich hatte man das von der Grundidee bei Necromunda auch gut gelöst.
Grundregelbuch und dazu die jeweiligen Bandenregeln, dazu das Buch mit der Kampagne, die man spielen wollte, der Rest war Optional, nichts was man unbedingt brauchte. Das Problem war eher das GW zu viele Überschneidungen herausgebracht hat, anstatt die Bereiche (Bandenregeln, Kampagnen Zusatzregeln) wirklich optimal voneinander zu trennen.
 
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Alles Gangs bleiben. Alleine wichtigen Regeln, Gangs und Fahrzeuge sollen in den 3 Bücher drin stehen.


Ab 20:25 geht es um Necromunda

Zusammenfassung für Necromunda vom Big Summer Preview.

 
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Wäre wirklich eine Verbesserung wenn man nur die drei Bücher brauchen würde. Wobei ein Buch hätte auch gereicht, in den anderen zwei Büchern wird anscheinend vieles wiederholt was bereits im Regelbuch steht 😏
Ich werde erstmal ein Jahr warten und gucken wohin sich Necromunda entwickelt. So lange bleibt Spearhead das einzige (in meinen Augen gute) System von GW.