Ultramarines Frage an die erfahrenen was sind die stärksten Nahkämpfer

Mit Trick17 Idee sieht das gleiche Szenario so aus:

Die ersten 6 Schaden gehen auf den 1. Vitrix und schalten ihn aus.

Die nächsten 6 Schaden gehen auf Calgar und lassen ihn mit 4,5 LPs überleben.

Die nächsten 11 Schaden gehen auf Calgar und lassen Calgar mit 1,7 Schaden überleben (und der 2. Vitrix lebt ja auch noch).

Die Rechnung verstehe ich nicht, muss aber auch nichts heißen, da ich kein Genie im Fach MathHammer bin, haha.

Ich mache halt die folgende Rechnung auf:

Variante 1: Opfert man die zweite Victrix Guard vor Calgar, hat man 3 Wunden mit einem 2+/4++ Saving Throw. Wenn man den 4++ zugrunde legt, halbiert sich der Schaden im Schnitt um 50%, effektiv kommt man also auf die 6 nötigen Schadenspunkte, bis die erste Victrix Guard tot ist. Da gehe ich mit. Dann die 6 Wunden von Calgar mit einem identischen 2+/4++ Saving Throw. Bei einem 4++ und im Schnitt halbierten Schaden, sind das 12 nötige Schadenspunkte bis zum Tod. Check. Macht also im Schnitt 18 nötige Schadenspunkte, bis Calgar tot ist. Da sind unsere Rechnungen identisch.

Variante 2: Opfert man die zweite Victrix Guard hingegen nicht, sondern legt den Schaden erst auf Calgar, hat man die 6 Wunden Calgars, aus denen sich bei einem 4++ und somit 50% reduziertem Schaden im Schnitt 12 nötige Schadenspunkte ergeben. Zusätzlich hat er noch den FNP. Da ein 4+++ den Schaden im Schnitt zusätzlich um 50% reduziert, macht das aus den eigentlich 12 nötigen Schadenspunkten insgesamt also im Schnitt 24, bis Calgar tot ist.

Wenn diese Rechnungen kein Quatsch sind, sollte Variante 2 Calgar also im Schnitt ganze 6 Schadenspunkte mehr geben. Inklusive einer überlebenden Victrix Guard, mit der man noch Schabernack anstellen kann. Bei so viel Mathe schwirrt mir aber auch der Kopf, daher muss das alles nicht korrekt sein. 😅

Unterm Strich finde ich es aber ebenfalls müßig, solche Berechnungen durchzuführen. Erstens bin ich nicht gut in sowas, und zweitens gibt es noch so viele andere Variablen, die "einfache" Rechnungen nicht wiederspiegeln können. Ein FNP von 4+++ ist bei Mortal Wounds zum Beispiel deutlich positiver zu betrachten. Auch kann Würfelglück oder Würfelpech, wie ihr sagt, ein Modell unsterblich machen, oder sofort krepieren lassen. Bei mir ist es meist das Würfelpech, haha.

Letztendlich ist die Fragestellung für den eigentlichen Thread vielleicht auch gar nicht so spannend.
 
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Reaktionen: Ghost Writer
Sehe ich genauso!

Das mit dem Apothecarius nehme ich aber mal mit und versuche ihn mal in Kombination mit Calgar zu spielen. Finde es spannend, eine Victrix Guard wiederbeleben zu können, haha. Habe an die Möglichkeit bis jetzt noch gar nicht gedacht. 50 Punkte sind für ein solches Gimmick ganz okay, weiß nur noch nicht mit welcher Einheit das cool sein könnte.