Einheitenwoche 2 - Sturmtrupp und Brechertrupp

Spielst du eine der genannten Einheiten?

  • Sturmtrupp

    Stimmen: 9 100,0%
  • Brechertrupp

    Stimmen: 3 33,3%
  • Keine von beiden

    Stimmen: 0 0,0%

  • Umfrageteilnehmer
    9

Haakon

Tabletop-Fanatiker
Moderator
25. Juli 2012
12.568
4
9.647
56.551
Name der Einheit:

-

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

-


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

-

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

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Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

-


Was waren die größten Erfolge der Einheit?

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Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

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Name der Einheit:
Sturmtrupp

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Sollen schnell übers Feld kommen und andere Standartdinge von Missionszielen holen oder daran hindern an missionsziele zu kommen. Im ersteren holen sie allerdings durch Vorhut ihre Punkte.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Als Primus Vorteil kann man über die Veteranen nachdenke damit sie bessere Werte im Hinblick auf Stati bekommen oder den Master Sergeant. An Ausrüstung spiele ich meinen Trupp 15 Mann Stark mit 3 Äxten und einer Faust beim Chef. Der Trupp ist so bereits recht teuer mit 235 Punkten glaube ich.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Könne in jeder Legion eingesetzt werden, allerdings sollte die Liste auch zu der Einheit passen. Als Beispiel meine ich das eine Ballerburg wenig bis gar nichts davon hat Sturmmarines einzusetzen die als einzige Einheit zum Gegner wollen. Das Ergebnis wird wohl sein das die Sturmmarines sehr schnell Geschichte sind und dafür sind sie einfach zu teuer.
Wenn man aber eine Sturmliste spielt die mobil unterwegs sein will lohnt sich die Einheit bestimmt da sie nicht auf sich alleine gestellt agieren muss.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Jede schwäche die andere Standart-Marines auch haben.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Bis jetzt leider keine. Ich bekomme diese Einheit leider nicht so wirklich angebracht das sie etwas bewirken können da sie meistens von meinen Gegnern sofort so klein geschossen werden das der Rest kaum noch Punch hat. Das wegfallen der alten Apothecarii hilft dem Trupp auch nicht gerade. Aber sie sehen immer klasse aus auf dem Feld der Ehre 😁

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:
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Name der Einheit:

Assault Marines

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Schnell sein ohne Transporter, Einheiten von Missionzielen verjagen als Vanguard Einheit.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Ein Sergeant mit Hammer und Schild (am Besten ein Veteran) und möglichst viele E-Axte.
Die Kettenäxte Finde ich deutlich besser wie die Kettenschwerter.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Ich habe sie für Iron Hands und für Word Bearer. Bei beiden würde ich sie nicht Verwenden. Die Standardslots mach ich lieber mit Taktischen Marines Voll. Ich benutze aber die Modelle durchaus als Veteranen oder Gefolge.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Sie sind nur Mittelmäsige Nahkämpfer und prallen an den Elieteeinheiten wahrscheinlich ab. Auserdem können sie nicht mit Vexilla oder Vox ausgestattet werden.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Ich hab sie in der 3. noch nicht gespielet.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:
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Zuletzt bearbeitet:
Name der Einheit:

Brecher

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Defensive auf einen Exponiertem Missionziel stehen.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Eigentlich nur ein Vox.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Ich habe sie nur für meine Iron Hands. Da hab ich mir überlegt sie als Imortals zu verwenden. Allerdings weis ich nicht was ich mit denen soll. ja sie sind deutlich zäher, aber haben kein Linie. Für eine "Entbehrliche" Einheit sind sie mir aber zu teuer.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Für die gleichen Punkte kriege ich mehr Taktische Marines, die in Deckung fast gleich zäh sind aber im Fernkampf besser.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Sie werden beschossen verlieren 3 Modelle und dann laufen sie weg.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

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Name der Einheit:

Legion Breacher

In welcher Rolle siehst du die Einheit?
Objectives halten ohne dabei draufzugehen. Vorzugsweise direkt die auf der gegnerischen Seite und/oder aus einem Droppod/Termite heraus auf der Jagd nach AV14 Panzern.


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Objectives halten: Nuncio-Vox, Master Sergeant Prime + CC Waffe für ihn(falls Prime verfügbar), nach persönlichem Geschmack und verfügbaren Punkten kann man noch Grav oder Lascutter mitnehmen für Statuschecks(keine Objectives halten oder umkämpfen mit Status) oder zum aufschneiden von schwerem Gerät.
Panzerknacker: Melterbombe, Lascutter und eine Termite. Damit dann den 1" Deep Strike ausnutzen und direkt hinter diesem nervigen Kratos auftauchen während die Termite den Intercept abbekommt. Schießen, chargen und Feuerwerk genießen.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

jede Legion wenn sie in den Gameplan der Liste passen. Iron Hands, Imperial Fists, Sons of Horus oder TSons seh ich als interessante Kandidaten mit ihrem Legionstrait dafür.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Teuer für ihren Output und "Line(1)" im vergleich zu Taktischen.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Mir ein spiel gewinnen weil mein Gegner lieber mit seinen taktischen aufs umkämpfte Missionsziel vorgerückt ist...

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

folgt.
 
Name der Einheit:

Legion Assault Squad

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

TSS/HSS/Rapiere o.ä jagen oder angeschlagene Einheiten von Objectives vertreiben mit Vanguard(2). Dank der Änderungen im Chargen können sie jede Einheit in 17" angehen ohne Abwehrfeuer abzubekommen und sollte der Gegner sie aus dieser Reichweite herausgezogen haben via Reaktion gibt es auch nur Snap Shots als Abwehrfeuer.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

15 Mann, Master Sergeant Prime, Faust/Hammer/Doppelklaue + Schild für den Sergeant, 3x E-Waffe und ein paar Schilde für die ablativen Wunden und Kettenäxten(kostenloses Upgrade im vergleich zum Kettenschwert).

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Jede Liste mit aggressivem Gameplan hat eine verwendung für sie. Die klassiker wie Blood Angels, World Eaters oder Night Lords können viel aus ihnen herausholen aber auch Raven Guard, White Scars(ich glaube sie kommen in die nächste SetupMove bracket für satte 6") oder auch EC haben verwendung für schnelle Nahkampfeinheiten.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Teuer, wenige Attacken mit schlechten Waffen und keine Option auf Vox oder Vexilla. Beides wichtige Upgrades für Nahkämpfer. Keine Chance gegen Einheiten mit 2W oder 2+ Rüstung.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Vollen Autokanonen HSS + Siegebreaker auffressen in Turn1 oder 1gegen1 einen Trupp Grey Slayer auslöschen und die entscheidenden zwei VP scoren.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

Folgt.
 
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Name der Einheit:

Legion Assault Squad

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Ich glaube alles mit taktischen Marines zu vergleichen ist immer bisschen unfair. 110 Punkte mit Line 2 und potenziell 3 Schuss ist halt immer gut. Mit dem im Hinterkopf finde ich die Sturmmarines auch gar nicht so verkehrt. Ich würde sie vor allem für ein bisschen Ärger spielen, wie @Jedit es schon ganz gut zusammengefasst hat. Man darf es auch nicht vergessen, hier haben wir die Nahkampfeinheit neben den Despoilern, die wir am einfachsten in eine Liste bekommen.


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Da ich erstmal nur 10 habe, würde ich die mit Prime-Sergeant und den schweren Kettenäxten und paar Schilden ausstatten. Ansonsten auch die Kettenäxte. Die GW-Studiobemalung der White Scars sah einfach viel zu geil aus:
Mit den schweren Kettenäxten kommen die auf S7, was auch gegen alle bis auf die größten Panzer wirken kann. Dann einfach die volle Bewegung ausnutzen und angreifen, was zu sehen ist.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

White Scars

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Sie werden sehr schnell sehr teuer. Das wird glaube ich ein generelles Problem vieler Einheiten abseits der generellen Favoriten.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

-

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

Sind noch OVP im Paket bei der Post. Mitte der Woche wird gebaut 😀
 
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Das Thema Ausrüstung der Assault Mariens tatsächlich sehr interessant.
Gerade das große Kettenschwert und die große Kettenaxt finde ich eigentlich ziemliche Verschwendung. Die erhöhte Stärke braucht man Fast nie (vor allem ohne Durchschlag) Da finde ich E-Äxte (wegen S5, DS3 und Breaching 5+) viel besser. Da man viele Ablativ lebendpunkte hat, wird man trotz der niedrigeren Iniative lange etwas von den Äxten haben. Leider gibt es die kaum von GW.

Ganz anders stehe ich zu den Kettenäxten. Die Hauptziele der Assault Marines sollten Taktische Marines und ähnliches sein. Da kann man meist verscherzen, als 2. zu zu schlagen, die diese Einheiten meist übersichtlichen Output haben. S5 führt in verbindung mit ihrer Attackenanzahl zu deutlich mehr Verwundeungen!

Die Schilde würde ich maximal ein Paar mitnehme, da man für sie Punkte bezahlt und die Pistolen verliert. Die braucht man eigentlich nur für Einheiten die man sowieso (dank der hohen Beweglichkeit) meiden sollte.
 
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Gerade das große Kettenschwert und die große Kettenaxt finde ich eigentlich ziemliche Verschwendung. Die erhöhte Stärke braucht man Fast nie (vor allem ohne Durchschlag) Da finde ich E-Äxte (wegen S5, DS3 und Breaching 5+) viel besser. Da man viele Ablativ lebendpunkte hat, wird man trotz der niedrigeren Iniative lange etwas von den Äxten haben. Leider gibt es die kaum von GW.
"Hey GW, ich kann doch alles bauen was im Kit ist, richtig?" - "Ja natürlich". Hier wirds lustig, du hast bei der Kettenaxt kein entweder oder. Ich vermute mal, weil diese Äxte nicht im Umbauset sind, sondern mit dem neuen Sturmmarineset kommen. Kombinationen wie bei den White Scars im oben gezeigten Artikel sind daher möglich (2 Lanzen, 2 Kettenäxte und ne Energieaxt am Sergeant). Newrecruit ist bei denen eh verbuggt, was die Schilde angeht, aber lt. der App kannst du bis zu 4 schwere Äxte mitnehmen, auch wenn ich das nochmal verifizieren muss.

Was das schwere Kettenschwert angeht, bin ich geneigt dir recht zu geben. Ob du nun INI-1 oder INI-2 hast, ist dann meistens zweitrangig, wenn du eh danach zuschlägst. Dafür kannst du dir halt mit der Axt S7 mitnehmen. Das ist nun die Gefahr des Halbwissens, aber trifft man Panzer im Nahkampf noch auf die Heckpanzerung? Ansonsten bist du mit der Axt bei 5 Punkten Aufpreis auf einer Stärke mit der du Landspeeder auf 4+ verwundest, Mechanicum-Einheiten auf 2+, Terminatoren auf 2+ (empfehle eher nicht die anzugreifen), Cybots auf 4+. Das ganze gepaart mit einem weiten Angriff ohne Abwehrfeuer, wenn du es richtig machst.

Ganz anders stehe ich zu den Kettenäxten. Die Hauptziele der Assault Marines sollten Taktische Marines und ähnliches sein. Da kann man meist verscherzen, als 2. zu zu schlagen, die diese Einheiten meist übersichtlichen Output haben. S5 führt in verbindung mit ihrer Attackenanzahl zu deutlich mehr Verwundeungen!
Ich denke auch, dass das wichtig sein kann, um dich über die notwendige Schwelle zu tragen.

Die Schilde würde ich maximal ein Paar mitnehme, da man für sie Punkte bezahlt und die Pistolen verliert. Die braucht man eigentlich nur für Einheiten die man sowieso (dank der hohen Beweglichkeit) meiden sollte.
Bin ich voll deiner Meinung. Nur solltest du die Pistolen halt auch niemals benutzen und die Schilde sind ein klares Update. Deswegen ist es auch wichtig, dass die Punkte kosten. Wenn du die Pistolen abfeuerst bist du in der Schussphase entweder sicher, dass du keine Reaktion abbekommst oder du hast deinen Angriff bisschen gierig aufgestellt und bekommst eine Salvenattacke ab, was du eigentlich auch nicht möchtest. Heißt, die Schilde sind eigentlich auch ne Versicherung gegen Waffen die mal in denen Landen und zufällig bisschen viel DS haben.
 
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"Hey GW, ich kann doch alles bauen was im Kit ist, richtig?" - "Ja natürlich". Hier wirds lustig, du hast bei der Kettenaxt kein entweder oder. Ich vermute mal, weil diese Äxte nicht im Umbauset sind, sondern mit dem neuen Sturmmarineset kommen. Kombinationen wie bei den White Scars im oben gezeigten Artikel sind daher möglich (2 Lanzen, 2 Kettenäxte und ne Energieaxt am Sergeant). Newrecruit ist bei denen eh verbuggt, was die Schilde angeht, aber lt. der App kannst du bis zu 4 schwere Äxte mitnehmen, auch wenn ich das nochmal verifizieren muss.
Pro 5 Modelle gibt es eine besondere NKW. Davon sind in der neuen Box meines Wissen nur ein Paar Schwere Kettenäxte und E-Kolben drin sein. Den Rahmen hab ich aber noch nicht gesehen.
Was das schwere Kettenschwert angeht, bin ich geneigt dir recht zu geben. Ob du nun INI-1 oder INI-2 hast, ist dann meistens zweitrangig, wenn du eh danach zuschlägst. Dafür kannst du dir halt mit der Axt S7 mitnehmen. Das ist nun die Gefahr des Halbwissens, aber trifft man Panzer im Nahkampf noch auf die Heckpanzerung? Ansonsten bist du mit der Axt bei 5 Punkten Aufpreis auf einer Stärke mit der du Landspeeder auf 4+ verwundest, Mechanicum-Einheiten auf 2+, Terminatoren auf 2+ (empfehle eher nicht die anzugreifen), Cybots auf 4+. Das ganze gepaart mit einem weiten Angriff ohne Abwehrfeuer, wenn du es richtig machst.
Ja Panzer triffst du auf die Heckpanzerung. Aber dafür hast du ja Sprenggranaten. Die Einheiten die du hier aufführst haben allen eine gute Rüstung. Da willst du sowieso nur im absoluten Notfall angreifen und da sind E-Äxte Meit besser.
Bin ich voll deiner Meinung. Nur solltest du die Pistolen halt auch niemals benutzen und die Schilde sind ein klares Update. Deswegen ist es auch wichtig, dass die Punkte kosten. Wenn du die Pistolen abfeuerst bist du in der Schussphase entweder sicher, dass du keine Reaktion abbekommst oder du hast deinen Angriff bisschen gierig aufgestellt und bekommst eine Salvenattacke ab, was du eigentlich auch nicht möchtest. Heißt, die Schilde sind eigentlich auch ne Versicherung gegen Waffen die mal in denen Landen und zufällig bisschen viel DS haben.

Die Pistolen sind immer praktisch. Mann kann mit ihnen Schießen wenn man nicht angreifen kann oder will. Und das Vollyfeuer ist auch besser als sein ruf! mit Pistolen hast du kein Overkill aber immer mal wieder ein Modell mit dem du nicht im NK kämpfen musst!
 
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"Hey GW, ich kann doch alles bauen was im Kit ist, richtig?" - "Ja natürlich". Hier wirds lustig, du hast bei der Kettenaxt kein entweder oder. Ich vermute mal, weil diese Äxte nicht im Umbauset sind, sondern mit dem neuen Sturmmarineset kommen. Kombinationen wie bei den White Scars im oben gezeigten Artikel sind daher möglich (2 Lanzen, 2 Kettenäxte und ne Energieaxt am Sergeant). Newrecruit ist bei denen eh verbuggt, was die Schilde angeht, aber lt. der App kannst du bis zu 4 schwere Äxte mitnehmen, auch wenn ich das nochmal verifizieren muss.
es ist beliebig Mixbar bei den Kettenäxten/schwertern. Dann hast du 2/5 Schwere Kettenäxte, 1/5Ewaffen/Charnable Sabre und den Sergeant.
Was das schwere Kettenschwert angeht, bin ich geneigt dir recht zu geben. Ob du nun INI-1 oder INI-2 hast, ist dann meistens zweitrangig, wenn du eh danach zuschlägst. Dafür kannst du dir halt mit der Axt S7 mitnehmen. Das ist nun die Gefahr des Halbwissens, aber trifft man Panzer im Nahkampf noch auf die Heckpanzerung? Ansonsten bist du mit der Axt bei 5 Punkten Aufpreis auf einer Stärke mit der du Landspeeder auf 4+ verwundest, Mechanicum-Einheiten auf 2+, Terminatoren auf 2+ (empfehle eher nicht die anzugreifen), Cybots auf 4+. Das ganze gepaart mit einem weiten Angriff ohne Abwehrfeuer, wenn du es richtig machst.
Ja Panzer(und Knights auch lustigerweise) werden immernoch im Heck getroffen bei Nahkampf. Der entscheidende Faktor für E-Waffen(wobei die sich keinen Slot mit den schweren Kettenäxten teilen) ist AP3. Damit durchschlägt man Servohosen und mit allem außer dem Schwert hat man auch noch einen S+1/2 Bonus.
Ich denke auch, dass das wichtig sein kann, um dich über die notwendige Schwelle zu tragen.


Bin ich voll deiner Meinung. Nur solltest du die Pistolen halt auch niemals benutzen und die Schilde sind ein klares Update. Deswegen ist es auch wichtig, dass die Punkte kosten. Wenn du die Pistolen abfeuerst bist du in der Schussphase entweder sicher, dass du keine Reaktion abbekommst oder du hast deinen Angriff bisschen gierig aufgestellt und bekommst eine Salvenattacke ab, was du eigentlich auch nicht möchtest. Heißt, die Schilde sind eigentlich auch ne Versicherung gegen Waffen die mal in denen Landen und zufällig bisschen viel DS haben.
Pistolen kann man nutzen wenn man sowieso schon fast im Gegner drinsteht oder ein anderes Ziel beschießen mag als chargen. Mit 5" Setup Move kommt man ziemlich sicher rein auch nach zwei Salven aus den Pistolen. Ansonsten kann man fliehenden Gegner nach dem Nahkampf immernoch in den Rücken schießen.
Die Schilde wirken nur im Nahkampf. Sind also eher eine Versicherung gegen E-Waffen des anderen Trupps. Deshalb auch auf den (Master Sergeant) für Duelle zu empfehlen. 5+ Retter ist ein 5+ Retter. Da man kein Vexilla einpacken kann ist es umso wichtiger die eigenen Verluste für das Kampfergebnisse zu minimieren. Persönlich bevorzuge ich aber den Look mit Schwert+Pistole deshalb werde ich keinen umbauen und vermutlich auch die paar noch anzuschaffenden ohne Schilde bauen. 😀 Rules are Temporary. Models are eternal.
 
Ja Panzer triffst du auf die Heckpanzerung. Aber dafür hast du ja Sprenggranaten. Die Einheiten die du hier aufführst haben allen eine gute Rüstung. Da willst du sowieso nur im absoluten Notfall angreifen und da sind E-Äxte Meit besser.
Bedenke, sie teilen sich keinen Slot, daher ist das kein entweder oder. Und du bekommst zwei Kettenäxte für eine Energieaxt. Die gute Rüstung ist ein Argument, aber für mich kein Ausschlusskriterium. Beim Landspeeder beispielsweise verwundest du mit der Energieaxt (S5) auf W7 (ich habe nun mal den Kyzagan auf). Gleiches gilt für Contemptoren und den Deredeo.

Für die Energieaxt triffst du auf 3+ (2/3), verwundest auf 6 (1/6). Da bist du bei 1/9.
Mit der Kettenaxt triffst du auf 3+ (2/3), verwundest auf 4+ (1/2) und der potenzielle Landspeeder hat eine Rüstung (1/3, dafür dass du durch kommst). Da bist du dann auch bei 1/9 und hast Shred, kannst also ggf. 2 Schaden statt einem verursachen.

Gegen Fahrzeuge hast du mit den Granaten einen Punkt, wobei die halt auch einen Tradeoff haben, dafür kaufst du die mit. Granaten haben eine Attacke, ausgehend von einem P10 Fahrzeug durchschlagen die bei 5+, machen aber 2 Schaden. Die Äxte durchschlagen bei 4+, haben 2 Attacken und machen einen Schaden. Der Mathematik ist das egal, ob du vorher deine Attacken multiplizierst und dann einen Schaden machst, oder erst den Schaden halbierst. Heißt, der Unterschied ist der verbesserte Durchschlag und die Anzahl der Streifschüsse die du mit mehr Attacken machst (wobei der Schaden da sogar egal ist).

(wobei die sich keinen Slot mit den schweren Kettenäxten teilen)
Das ist für mich der relevante Punkt - du verlierst erstmal nichts, außer paar Punkte.

Mit 5" Setup Move kommt man ziemlich sicher rein auch nach zwei Salven aus den Pistolen. Ansonsten kann man fliehenden Gegner nach dem Nahkampf immernoch in den Rücken schießen.
Oder eben mehr bei den White Scars, aber auf die Gefahr hin aneinander vorbei zu reden, du machst ja erst den Setup Move und bei Kontakt gibts doch gar keine Salvenattacken?

Die Schilde wirken nur im Nahkampf. Sind also eher eine Versicherung gegen E-Waffen des anderen Trupps.
... Danke Summary, da bin ich reingefallen, ist gestrichen 😀
"A Combat shield grants a 5+ Invulnerable Save and a bonus to Focus Rolls."
Naja, so viel Platz für Schilde ist an den Modellen vermutlich nicht, wenn da 4 Äxte schwere Äxte an den Modellen kleben 😀

Die Pistolen sind immer praktisch. Mann kann mit ihnen Schießen wenn man nicht angreifen kann oder will. Und das Vollyfeuer ist auch besser als sein ruf! mit Pistolen hast du kein Overkill aber immer mal wieder ein Modell mit dem du nicht im NK kämpfen musst!
Klar ist das gut, ich will das nur nicht zurück bekommen mit den Jungs 😀
 
Genau du machst den Setup Move und wenn der ausreicht wird Volley-Fire übersprungen. Man ist auch gezwungen die volle Bewegung zu machen. Will man also unbedingt Volley-Fire muss man X+ Zoll entfernt stehen bleiben
Dann sind wir uns ja einig. Deswegen würde ich tendenziell eher vermeiden die Attacke mitzunehmen, um selber keine zurück zu bekommen. Sicherlich stark vom Gegner (oder der Legion) abhängig. Nur gibt mein Bruder mit seinen SoH halt auch Salvenattacken auf die normale BF ab. 😀
 
Wie kommt ihr bei Landspeeder auf W7? Die haben 5 bzw 6 und keinen Retter. Die Erschießt man einfach. Endlich ein Lohnenswerte Ziel für eine Multimelter.
Das mit dem den zusätzlichen Slots hab ich mit den großen Kettenschwertern verwechselt. Bei den Ästen verliert man nicht mal die Boltpistole.
Will mann wirklich mit Assault Marines mit Fahrzeugen in den Nahkampf? Fahrzeuge Punkten nicht. Da gibt es mit Sicherheit nahezu immer interessantere Ziele.
Allgemein finde ich Panzer allgemein überbewertet. Vor allem Landraid.
Assault Marines werden einfach sehr schnell zu teuer.

Mann muss nicht den vollen Setup move machen. Da kann es durchaus sinnvoller sein zu schießen. Gut wenn man die Wahl hat.
 
Wie kommt ihr bei Landspeeder auf W7? Die haben 5 bzw 6 und keinen Retter. Die Erschießt man einfach. Endlich ein Lohnenswerte Ziel für eine Multimelter.
Kyzagan 😛
Mit dem Javelin ist die Rechnung übrigens ähnlich.
ür die Energieaxt triffst du auf 3+ (2/3), verwundest auf 5 (1/3). Da bist du bei 6/27.
Mit der Kettenaxt triffst du auf 3+ (2/3), verwundest auf 3+ (2/3) und der potenzielle Landspeeder hat eine Rüstung (1/3, dafür dass du durch kommst). Da bist du dann auch bei 4/27 und hast Shred, kannst also ggf. 2 Schaden statt einem verursachen.
Das mit dem den zusätzlichen Slots hab ich mit den großen Kettenschwertern verwechselt. Bei den Ästen verliert man nicht mal die Boltpistole.
Will mann wirklich mit Assault Marines mit Fahrzeugen in den Nahkampf? Fahrzeuge Punkten nicht. Da gibt es mit Sicherheit nahezu immer interessantere Ziele.
Wieso wollen? Können. Wie gesagt, die konkurrieren nicht im Slot. Das sind 5 Punkte, gegen taktische Marines helfen die dir auch (2+ statt 3+ Verwundung) und du siehst gruselig aus. Ich sehe das aus der White Scars-Perspektive mit 14 + 6 + W6 Zoll Angriffsreichweite. Teuer, ja! Aber wenn ich nicht nur mit der Kerntruppe aus: taktischen Marines, Predatoren, Rapieren und paar Terminatoren spielen möchte, muss ich mir was kreatives überlegen 😛

Mann muss nicht den vollen Setup move machen. Da kann es durchaus sinnvoller sein zu schießen. Gut wenn man die Wahl hat.
Ich bin gerade beruflich ohne Buch unterwegs, aber mein Hinterkopf sagt, du musst ihn machen oder gar nicht.
 
White Scars sind sowieso extrem schnell. Vor allem die Terminatoren!
Der Spezial Landspeeder ist nicht so gut, das ich auf ihn schießen würde.
Die Kettenaxt hat sicher ihre Vorteile, aber mir ist das den punkteaufschalg nicht wert.

Das mit dem Verzicht auf den Setup move ist ein Trick der gerne vom Mechanicum genutzt wird um eine zusätzlch Schlussphase mit den Automaten zu bekommen. Da kommt selten starkes Gegenfeuer zurück.
 
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