Armeeliste FabiusM's 30k 3.0 Abenteuer

Fabiusm

Tabletop-Fanatiker
22. Oktober 2009
5.755
2.552
29.831
Hallo Zusammen,

nachdem ich mittlerweile einige Spiele hinter mir Habe wird es zeit meine Erfahrungen zuteilen.

Den Anfang habe ich ja schon in diesem Thema gemacht.

Da gab es schon einiges zu meiner Death Guard.

Ich habe auch noch andere Armeen.

Zu mir:
Ich spiele seit 1994 diverse GW spiele. 30k spiele ich seit knapp 3 Jahren.
Im Moment habe ich Wordbearers, Iron Hands, Death Guard und Mechanicum. Außerdem fange ich gerade Ausilia Solar an.
 
Letzte Woche habe ich gegen Auxilia Solar eine erstes Testspiel gehabt.

Meine Liste:
XIV - Death Guard - Test gegen Auxilia - [1000 Point(s), 2 Auxiliary Detachment(s)]

# ++ Crusade Force Organization Chart ++ [1000 Point(s), 2 Auxiliary Detachment(s)]
## Allegiance
Allegiance: Traitor

## Army Configuration
Rite of War: Legiones Astartes Death Guard (Legion Tactica, Gambit, Advanced Reaction)

# ++ Crusade Primary Detachment ++ [435 Point(s)]
## Command [90 Point(s)]
Centurion [90 Point(s)]: Power sword, Bolter, Frag grenades, Krak grenades, Prime Unit (Paragon of Battle)

## Troops [345 Point(s)]
Tactical Squad [125 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant [15 Point(s)]: Power fist, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter
Prime Unit (Master Sergeant)
Tactical Squad [110 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolter, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter
Tactical Squad [110 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolter, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter

# ++ Auxiliary - Armoured Support ++ [395 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Armour [395 Point(s)]
Predator [135 Point(s)]: Predator cannon, Two Sponson Mounted lascannon, Pintle Mounted heavy bolter, Turret Mounted hunter-killer missile
Vindicator Siege Tank [140 Point(s)]: Demolisher cannon, Hull (Front) Mounted Combi-bolter
Scorpius Missile Tank [120 Point(s)]: Scorpius missile launcher, 2x Pintle Mounted bolter

# ++ Auxiliary - Reaping Host ++ [170 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Troops [110 Point(s)]
Tactical Squad [110 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolter, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter
Prime Unit (Master Sergeant)

## Support [60 Point(s)]
Rapier Battery [60 Point(s)]: Rapier Crew
• 2x Legionary: Bolter, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades
• 1x Rapier Carrier (Quad Launcher - (Frag) (Shatter))

Die Liste meines Gegners ungefähr:

Solar Auxilia - Erster - [970 Point(s), 0.5 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]

# ++ Crusade Force Organization Chart ++ [970 Point(s), 0.5 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Allegiance
Allegiance: Loyalist

## Army Configuration
Cohort Doctrine: Cohort Doctrine: Mechanised Pattern Cohort (Cohort Tactica: Rolling Advance)
Legiones Auxilia designation
Reactions: Evade, Fire Support!, Fix Bayonets!, Form Ranks!, Reposition, Smokescreen

# ++ Crusade Primary Detachment ++ [705 Point(s)]
## High Command [135 Point(s)]
Legatine Command Section [135 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades, One Apex Detachment
• 1x Legate Marshall: Laspistol, Charnabal sabre
• 1x Lifeward [24 Point(s)]: Lasrifle, Command Vox
• 3x Lifeward [14 Point(s)]: Lasrifle

## Command [175 Point(s)]
Armoured Command Section [175 Point(s)]: Turret Mounted Twin lascannon, Hull Mounted (Front) lascannon, Turret Mounted hunter-killer missile, Pintle Mounted multi-laser
• 1x Command Tank [150 Point(s)]: Armoured Warfare
Prime Unit (Logistical Benefit (LB - War-engine))

## War-engine [75 Point(s)]
Aethon Heavy Sentinel Squadron [75 Point(s)]:
• 1x Aethon Heavy Sentinel [75 Point(s)]: Lascannon, Aethon missile battery

## Troops [260 Point(s)]
Lasrifle Section [65 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades, Prime Unit
• 1x Auxilia Sergeant [1 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 1x Auxiliary [10 Point(s)]: Vox interlock, Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 8x Auxiliary [5 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
Lasrifle Section [65 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Auxilia Sergeant [1 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 1x Auxiliary [10 Point(s)]: Vox interlock, Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 8x Auxiliary [5 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
Lasrifle Section [65 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Auxilia Sergeant [1 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 1x Auxiliary [10 Point(s)]: Vox interlock, Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 8x Auxiliary [5 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
Lasrifle Section [65 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Auxilia Sergeant [1 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 1x Auxiliary [10 Point(s)]: Vox interlock, Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)
• 8x Auxiliary [5 Point(s)]: Lasrifle w/ Blast-charger (Blast charger, Lasrifle)

## Transport [60 Point(s)]
Aurox Transport [60 Point(s)]: Pintle Mounted heavy flamer

# ++ Apex - Army Vanguard ++ [100 Point(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Elites [100 Point(s)]
Veletaris Vanguard Section [100 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Veletarii Prime: Heavy flamer
• 9x Veletarii [9 Point(s)]: Heavy flamer

# ++ Auxiliary - Armour Tercio ++ [165 Point(s), 0.5 Auxiliary Detachment(s)]
## Armour - Leman Russ Strike, Leman Russ Assault or Malcador Heavy tank units only [165 Point(s)]
Leman Russ Strike Tank [165 Point(s)]: Turret Mounted Battlecannon, Hull Mounted (Front) lascannon, Pintle Mounted multi-laser, Turret Mounted hunter-killer missile

Gespielt haben wir die 3 Mission mit den 2 Reduzierenden Missionszielen. Das ist echt schlecht für Auxilia mit nur Linie 1. Die Mission Herz der Schlacht haben wir von vorne herein ausgeschlossen da wir da wenig Chancen sehen.
Ich hatte die erste runde und habe erst mal alle sichtbaren Infantristen über den Haufen geschossen und auch ein paar unsichtbare. Dafür machten meine Fahrzeuge keinerlei Schaden.
Die Feuerkraft der Auxilia hielt sich in grenzen ein paar Marines und ein Paar Schadenspunkte an den Fahrzeugen. Jeder Infanterist der sich hinter den Sicht Blockern heraus traute war in der darauffolgende schussfase Tod. Am schlimmsten traf es die Veletaris die mit ihren Volkide zwar 3 Taktische Marines Töteten, im Gegenfeuer aber komplett ausgelöscht wurden.

Fazit:
Meine Liste war extrem effektief und hat mit den vielen Taktischen Marines wirklich spaß gemacht. Die Death Guard Regel erhöhte mein Bolterfeuer erheblich.
Dem Scorpius haben die 2 Schuss sehr gut getan, da da immer ein Treffer dabei war.
Die Reapier ware trotz 2 Schunss und 5" Schablone wegen dem Durchschlag von 5+ deutlich ineffektiver.
Der Vinikator war wie immer der Hammer. Stationär Zerstört der einen Leman Russ einfach relativ wahrscheinlich mit einem Schuss.

Das sah bei den Auxilia ganz anders aus:
50 Infantriesten waren gefühlt nichts. Hätte mein Gegner mehr mehr gehabt wären meine Schablonen deutlich stärker geworden.
Leman Russ sind generell gut geschützt (wenn nicht gerade ein Vindikator in die nähe kommt) aber ihr Output ist eher übersichtlich.
Generell ist der Beschuss der AI sehr berechenbar. Gegen Marines zeigte sich eigentlich nur die Battlekannon zuverlässig. Es wird spannend wie viel besser das mit Medusen wird.
Mein Gegner hätte deutlich mehr auf Saustest spielen können. Aber auch das wäre bestimmt nicht einfach gewesen.
Veletaris mit Volcide kann man eigentlich daheim lassen. Ohne Durchschlag sind sie extreme Glückssache. Dafür einen Apex Slot opfern ist es nicht wert.
Der Athon ist generell ganz gut, aber die LK war Verschwendung. Lieber einen Impulslaser für einen weiteren Status Test.
Generell hat sich mein freund zu viele Punkte in Spielereien investiert.
Auxilia sind nicht einfach zu spielen und verzeihen keinerlei fehler. eigentlich braucht man nur viele Laserifles, Leman Russ und Medusen.

Hier noch Bilder von meinem Retrospielefeld.

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Danke für den Einblick. Das deckt sich alles mit meinen Erfahrungen. Weshalb ich denke die SAuxis sind auf höheren Punkten besser. Da können sie mehr und effektivere combis mitbringen und wenn die Marines nicht gegen die Auxiliar techen verschwinden Punkte in „Overkill“ Einheiten. Zb. KG5 TH Termis.

Das Spielfeld sieht aber sehr nach Schützenfest aus. 😅 kann man sich da überhaupt außer sich Platzieren?
 
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Wir haben viele Gelädezonen gehabt. Tatsächlich krankte es bei den Auxilia an der Bewegung, die konnten nicht von Deckung zu Deckung laufen. Der Aurox hätte auf die andere Seite mit Rifleman gehört. Das hätte aber nichts an dem Ausgang geändert. Mein Gegener hat sich erst gefreut, weil er mit seinen Panzer stehen bleiben kommte. Da war aber meine Vindikator in der 2. Rund so positioniert, dass er direkt einen LR zerlegen konnte. Da ich deutlich stärkeres Indirktes Feuer hatte, wären mehr Sichtblocker nicht vorteilhaft gewesen. Wenn sich die Auxilia Panzer bewegen müssen haben sie viel weniger Feuerkraft!

Wenn man gegen Auxilia spiele wird man wahrscheinlich keine KG5 Thunderhammer spielen (solche habe ich noch nicht mal).
Vor allem weil es einige Einheiten gibt, die ihre volle Wirkung erst gegen Auxilia entfalten.

Jetzt muss ich fleißig an meinen Auxilia arbeite, dann gibt es ein Rerevange! Aber dass kann dauern. Für einen Auxilia brauche ich deutlich länger als für einen Marine und dann bauche ich da auch noch richtig viel!
 
Weshalb ich denke die SAuxis sind auf höheren Punkten besser.
Mehr als 1000 auf jeden Fall, ich glaube auf 3000 haben sie den Sweetspot nachher aber auch verpasst, denn da kommen andere Probleme zum tragen. Unter anderem das hier:
50 Infantriesten waren gefühlt nichts.
Es werden halt auch mehr Marines mit mehr Punkten und taktische Marines reichen um dich abzuräumen.

• 1x Aethon Heavy Sentinel [75 Point(s)]: Lascannon, Aethon missile battery
Die Ausrüstung halte ich für eine Falle, denn dafür hat der Kollege zu wenig BF 😀

Veletaris mit Volcide kann man eigentlich daheim lassen. Ohne Durchschlag sind sie extreme Glückssache. Dafür einen Apex Slot opfern ist es nicht wert.
Aber laut Liste sind das Flammenwerfer. Aber ja, du bist mit den Jungs bei ca. 3 Wunden. Deflagrate macht dann nochmal ggf. eine mehr. Dafür sind sie echt schon bisschen teuer. Zumal sie sich mehr lohnen, wenn man auf Einheiten schießt, die klassischerweise nicht auf einem Missionsziel hocken. Das beißt sich aber mit Vanguard. 3-4 taktische Marines sind halt 40 Punkte. 3-4 Spezialwaffen sind dann schnell deutlich mehr Punkte.
 
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Die Ausrüstung halte ich für eine Falle, denn dafür hat der Kollege zu wenig BF 😀
Das hab ich meinem Freund schon gesagt als er ihn aufstellte.

Aber laut Liste sind das Flammenwerfer. Aber ja, du bist mit den Jungs bei ca. 3 Wunden. Deflagrate macht dann nochmal ggf. eine mehr. Dafür sind sie echt schon bisschen teuer. Zumal sie sich mehr lohnen, wenn man auf Einheiten schießt, die klassischerweise nicht auf einem Missionsziel hocken. Das beißt sich aber mit Vanguard. 3-4 taktische Marines sind halt 40 Punkte. 3-4 Spezialwaffen sind dann schnell deutlich mehr Punkte.
Er hatte die Volkite. Das hab ich falsch geklickt. Er hatte auch genau 1000P aber ich weiß nicht mehr was das noch war.
Die flamer finde ich schon gut im Aurox. Dier werden aber auch nur ein mal schießen.

Bei mehr Punkten stehen sich Auxilia auch schnell im Weg. Ich weiß wirklich nicht so richtig wie ich da eine Armee aufstellen soll. Bei den aktuellen Missionen ist Linie 1 nicht viel und im Zweikampf können sich auxilia mit nichts an den objektiven messen.
 
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Das hab ich meinem Freund schon gesagt als er ihn aufstellte.
Vorsicht bei sowas. Mir hat damals auch jemand gesagt, dass das Razorback mit synchr. Laserkanone Unsinn sei und ich habe Runde 1 seinen Landraider damit gesprengt. Zugegeben, die Mathematik sagte einmal in 36 Spielen oder so 😛

Die flamer finde ich schon gut im Aurox. Dier werden aber auch nur ein mal schießen.
Die Frage ist halt, machen die in Summe so viel mehr. Der DS macht vor allem im Mirror einen Unterschied, aber sonst musst du mit 10 Schablonen schon zusehen, wie du die Treffer generierst. Da ist die Reichweite der Volkites und die Zusatztreffer auch nicht dumm. Panik ist geil, da reicht aber auch ein Flammenwerfer. Ich habe die Jungs auch, finde sie cool, aber ich würde keinem Raten sich die aus Resin zu holen, wenn man auf die Volkites auf Plastik Zugriff hat.

Und ja, die sind auch bisschen bescheiden. Die kranken einfach an der Punktematrix. Die Kosten das Gleiche wie die Inductii der Dark Angels, haben dafür mehr CL und LD und Vanguard (3), aber weniger Widerstand und Rüstung, was die einfach killt. Der 20 Mann-Trupp ist auch relativ teuer mit 180 Punkten, wenn man für die identische Punktzahl 10 Veteranen mit Volkite bekommt. Auch die haben eine 3+ Rüstung, 4er Widerstand, insgesamt 20 LP. Die Veletarii machen 27 Treffer, die Veteranen zwar nur 17, aber die Rüstung macht halt schon einen größeren Unterschied. Da muss man echt schauen, wie man die sinnvoll einsetzt. Vielleicht müssen die einfach noch paar Punkte nach unten gehen.

Bei mehr Punkten stehen sich Auxilia auch schnell im Weg. Ich weiß wirklich nicht so richtig wie ich da eine Armee aufstellen soll. Bei den aktuellen Missionen ist Linie 1 nicht viel und im Zweikampf können sich auxilia mit nichts an den objektiven messen.
Ich glaube die bräuchten Line (2), wenn nicht gar Line (3) um schon einmal voraus punkten zu können, bevor dir die Infanterie weggesägt wird. Oder als Ausgleich für Vanguard, was leichter zu punkten ist, eine Form von Expendable. Der Gegner wird einfach sehr belohnt, wenn er dir deine Infanterie wegräumt. Und das ist einfach ne valide Strategie gegen die Jungs.

Das Retrogelände fetzt natürlich. 😀
 
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Für eine spiel habe ich noch Fotos:

Es war das erste Spiele mit meinen Hands. es ging mal wieder gegen Space Wolfs.
Ich wollte Umbedingt mal einen Kratos ausprobieren!

Meine Liste:

X - Iron Hands - Test Alternative - [2000 Point(s), 2 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]

# ++ Crusade Force Organization Chart ++ [2000 Point(s), 2 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Allegiance
Allegiance: Loyalist

## Army Configuration
Rite of War: Legiones Astartes Iron Hands (Legion Tactica, Gambit, Advanced Reaction)

# ++ Crusade Primary Detachment ++ [755 Point(s)]
## High Command [185 Point(s)]
Iron Father [185 Point(s)]: Thunder hammer, Volkite charger, One Apex Detachment, Lord of Automata

## Command [100 Point(s)]
Centurion [100 Point(s)]: Thunder hammer, Bolter, Frag grenades, Krak grenades, Prime Unit (Paragon of Battle)

## Troops [395 Point(s)]
Breacher Squad [140 Point(s)]: Boarding shield, Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolt pistol, Bolter
• 9x Legionary [12 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter
Tactical Squad [145 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant [15 Point(s)]: Bolter, Power fist
• 9x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter
• 1x Legionary [30 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Vexilla, Nuncio-vox
Prime Unit (Master Sergeant)
Tactical Squad [110 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolter, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter

## Transport [75 Point(s)]
Rhino [75 Point(s)]: Pintle Mounted heavy flamer, Combi-bolter

# ++ Auxiliary - Armoured Support ++ [605 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Armour [605 Point(s)]
Kratos Assault Tank [360 Point(s)]: Melta blast-gun, Lascannon, Two Sponson Mounted lascannon, Turret Mounted hunter-killer missile, Co-axial Autocannon (Melta blast-gun)
Predator [125 Point(s)]: Predator cannon, Two Sponson Mounted lascannon, Turret Mounted hunter-killer missile
Scorpius Missile Tank [120 Point(s)]: Scorpius missile launcher, 2x Pintle Mounted bolter

# ++ Auxiliary - Shock Assault ++ [445 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Heavy Assault [445 Point(s)]
Gorgon Terminator Squad [225 Point(s)]:
• 1x Gorgon Hammerbearer: Grenade harness, Thunder hammer, Combi-bolter
• 1x Gorgon Terminator [60 Point(s)]: Graviton shredder, Artificer Power Axe, Vexilla
• 3x Gorgon Terminator [35 Point(s)]: Combi-bolter, Artificer Power Axe
Gorgon Terminator Squad [220 Point(s)]:
• 1x Gorgon Hammerbearer: Grenade harness, Thunder hammer, Combi-bolter
• 3x Gorgon Terminator [35 Point(s)]: Combi-bolter, Artificer Power Axe
• 1x Gorgon Terminator [55 Point(s)]: Combi-bolter, Power fist, Vexilla

# ++ Apex - Combat Retinue ++ [195 Point(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Retinue [195 Point(s)]
Praetorian Command Squad with Jump Packs [195 Point(s)]:
• 1x Chosen Champion w/Jump Pack [15 Point(s)]: Thunder hammer, Bolt pistol
• 2x Chosen w/Jump Pack [25 Point(s)]: Chainaxe, Bolt pistol
• 2x Chosen w/Jump Pack [35 Point(s)]: Power axe, Bolt pistol
Prime Unit (Master Sergeant)

Meine Gegner hatte eine Terminator Prätor der in einem Landraider Catherphractii Trupp mit E-Fäusten Anführte.
10 Grayslayer in einem Rhino ohne ausrüstung. 15 Grayslayer mit einem Centurion mit Padagon of Mattle und einen Großen Frostaxt. 5 Plasmawerfer, 6 Rakenetnwerfer, einen Deredero Drednougtht, einen predator mit Autokannone und Laserkannone und einen Predator mit 4 Laserkannonen.

Wir spielten die Mission mit den 4 Missionszielen.

Ich hatte mal nicht den ersten Zug, mein Gegner hatte aber Probleme, da die Sichtbereiche ziemlich blockiert waren und sich seine Einheiten gegenseitig im weg standen. Ich verlor ein paar Breacher (die darufhin natürlich Davonliefen), die auf einem Objekt standen und meine Kratos verlor ein Paar Lebenspunkte (LK in Bewegung sind schon nicht stark). Meine Terinatoren erwiesen sich als zu Zäh zum sterben.
Meine Gegner konnte mit den Raketenwerfern an einem und mit den Terminatoren am Mittleren Objekt Punkten. Da beide nicht Linie waren, war das nicht zu viele Punkte.

Ich rückte dann mit 2 Taktischen in die Nähe von 2 Missionzielen und die Termis rückten vor. Meine Panzer mussten sich nur ausrichten.
Mein Kratos schaffte es im Fernkampf nicht den Landraider vor seiner Nase zu treffen, und der Predator bekam nur einen Treffer von den Laser ab. Meine Scorpius und die taktischen Marines dezimierten die Raketenwerfer auf ein Modell. Aber am Positivsten haben mich meine Gorgonterinatoren überrascht. Mit den Grafwaffen schafften sie es den 1 Terminator aus zu schalten. Der Iron Father schaffte es nicht den Krators zu reparieren. Die Breacher sammelten sich wieder.

Im 2 Zug versuchten die Wölfe vor zu rücken, aber ich zog mich mit allen Einheiten die ihm nahe waren zurück. Siene Terminatorn versuchten einen Angriff auf eine Gorgon Terminatoreinheit, verloren beim Angriff dank meines Graf Shredders wieder ein Modell, richteten im volly Feuer aber keinen schaden an. Den angriff verpatzten sie. Die Grayslayer an der Flanke verzichtet auf einen Angriff au der Flanke. Sie versuchten lieber das Mission Ziel ein zu nehmen. Die Grayslayer im Rhino versuchten die Termis am Mittleren Missionziel zu unterstützen.
Der meiste Beschuss verdampfte an den Rüstungen meiner Gorgonterminatoren.
Mein Pegner punktete an 3 Missionszielen, aber ohne

In meine 2. Zug machte ich den sack zu. Der Kratos vernichtete mit der Hauptwaffe den Landraider (First Kill), und mit den Laserkannonen den Predator. Meine Ganzen Schablonenwaffen und einige Bolter konzentrietern sie auf die Einheiten im Mittelpunkt des Schachtfeldes. Es blieben nur der Gegnerisch Prätor und ein Paar Grayslyer übrig. Das Gefolge mit Sprunmodulen schnappten sich die Grayslayer am Missionziel und vernichtet sie. Mein Master Sergeant mit Hammer, tötet in der Herrausforderung den Ceturion mit Padagon of Battle!
Der Iron Father, der es wieder nicht geschafft hat den Kratos zu reparieren vernichtet die Gray Slayer in der mitte.
Mein Predator auf der Flanke tötete den letzten Raketwerfer.
Ich punktet mit Taktischen Einheiten bei den Missionzielen an beiden Flanken und mit den Terminatoren in der Mitte.

Hier gab meine Gegner auf, da er bereit mehr als die Hälfte seiner Armee verloren hat, während es bei mir nur eine Hand voll Verluste gab. Auserdem war ich mit den Siegespunkten weit vorne.

Fazit:
Der mein sie stützet sich auf 3 Säulen.
1. Mein Gegner hat Fehler bei der Aufstellung seiner Armee gemacht. Er hat zu wenig Linie Einheiten Mitgenommen. Außerdem nutze er nicht den Vorteil seine Armeedetachments. Verichtet er au 2 Prime Vorteile weil er zusätzlich noch den Drednouhgt als Logistik Benefit aufstellte. Der Landraider erweis sich wieder als Punktegrab.
2. Iron Hands sind wahninnig Zäh!!! das -1 auf Stärke ist soooo gut!
3. Ich hatte wirklich oft im entscheidenden Augenblick Glück! auser bei meinen Statustest von denen ich nur einen einzigen im spile schaffte, den Sameltest der Breacher.

Zu den Einheiten:
Der Lanraider hat mal wieder geseigt das er es nicht bringt. Die Terminatoren kamen zwar schnell nach Vorne, waren da aber erst mal allein.
Ein Kratos kann gewaltig austeilen. muss er aber nicht!
Gorgon Terminatoren sind der Hammer. Jetzt habe ich sie nicht mal ausgereitzt. Eine 6er Trup dar 2 Grafshredder haben und ein paar E-Fäuste! Auserdem sind sie extrem Zäh dank FNP und dem -1S im FK (auch im Volly Fire). Denn Verursachen sie noch Status Test bei erfolgreichen Rüstungswürfen! Generell fand ich meine Hands als fast zu strak!

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Diesen Samstag werden wir mal wieder ein Doubles Spielen.
Das wird der 1. Einsatz meiner Word Bearers.
Da werde ich mal einiges ausprobieren. Mal sehen wie sich die Spezialeinheiten der Word Bearers so schlagen.

Hier meine Liste.


XVII - Word Bearers - 3000P Doubles - [2997 Point(s), 3 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]

# ++ Crusade Force Organization Chart ++ [2342 Point(s), 3 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Allegiance
Allegiance: Traitor

## Army Configuration
Rite of War: Legiones Astartes Word Bearers (Legion Tactica, Gambit, Advanced Reaction)

# ++ Crusade Primary Detachment ++ [895 Point(s)]
## High Command [170 Point(s)]
Praetor in Terminator Armour [170 Point(s)]: One Apex Detachment
• 1x Cataphractii Praetor [25 Point(s)]: Cataphractii, Combi-melta, Paragon blade

## Command [200 Point(s)]
Centurion [95 Point(s)]: Power fist, Bolter, Frag grenades, Krak grenades, Prime Unit (Paragon of Battle)
Diabolist [105 Point(s)]: Force axe, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades, Diabolism

## Troops [330 Point(s)]
Tactical Squad [110 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolter, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter
Prime Unit (Logistical Benefit (LB - Fast Attack))
Tactical Squad [110 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolter, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter
Tactical Squad [110 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Sergeant: Bolter, Bolt pistol
• 1x Legionary [20 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter, Nuncio-vox
• 8x Legionary [10 Point(s)]: Bolt pistol, Bolter

## Transport [70 Point(s)]
Rhino [70 Point(s)]: Pintle Mounted havoc launcher, Combi-bolter

## Fast Attack [125 Point(s)]
Ashen Circle [125 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Iconoclast: Akkadic hand flamer, Axe-rake
• 4x Incendiary [20 Point(s)]: Akkadic hand flamer, Axe-rake

# ++ Auxiliary - Armoured Support ++ [515 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Armour [515 Point(s)]
Predator [125 Point(s)]: Predator cannon, Two Sponson Mounted lascannon, Turret Mounted hunter-killer missile
Predator [125 Point(s)]: Predator cannon, Two Sponson Mounted lascannon, Turret Mounted hunter-killer missile
Scorpius Missile Tank [120 Point(s)]: Scorpius missile launcher, 2x Pintle Mounted bolter
Vindicator Siege Tank [145 Point(s)]: Demolisher cannon, Hull (Front) Mounted Combi-bolter, Hull (Front) hunter-killer missile

# ++ Auxiliary - Heavy Support ++ [210 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## War-engine [210 Point(s)]
Mhara Gal Dreadnought [210 Point(s)]: Warpfire Cannon, Tainted Claw, Burning Warpfire

# ++ Auxiliary - Shock Assault ++ [190 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Heavy Assault [190 Point(s)]
Cataphractii Terminator Squad [190 Point(s)]:
• 1x Cataphractii Terminator Sergeant [10 Point(s)]: Volkite charger, Power fist
• 3x Cataphractii Terminator [40 Point(s)]: Volkite charger, Power fist
• 1x Cataphractii Terminator [30 Point(s)]: Volkite charger, Power axe

# ++ Apex - Army Vanguard ++ [532 Point(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Elites [532 Point(s)]
Gal Vorbak [260 Point(s)]:
• 1x Dark Brethren [60 Point(s)]: Bolter, Frag grenades, Krak grenades, Tainted Talons, Power fist
• 4x Dark Brethren [50 Point(s)]: Bolter, Frag grenades, Krak grenades, Tainted Talons
Seeker Squad [115 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Seeker Sergeant: Bolt pistol, Kraken bolter
• 1x Seeker [28 Point(s)]: Kraken bolter, Nuncio-vox
• 3x Seeker [18 Point(s)]: Kraken bolter
Veteran Assault Squad [157 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Veteran Sergeant [17 Point(s)]: Combat shield, Thunder hammer
• 2x Veteran Legionary [32 Point(s)]: Bolt pistol, Power axe
• 2x Veteran Legionary [22 Point(s)]: Bolt pistol, Chainaxe
Prime Unit (Master Sergeant)

# ++ Lord of War Detachment ++ [655 Point(s)]
## Lord of War [655 Point(s)]
Fellblade Super-Heavy Battle Tank [655 Point(s)]: Hull (Front) Mounted Twin heavy bolter, Two Sponson Mounted laser destroyers, Pintle Mounted havoc launcher
• 1x Fellblade Super-Heavy Tank: Fellblade accelerator cannon, Hull (Front) Mounted Demolisher cannon
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hatte sie letzte Edition ein paar mal als Gegner und will mir diese Edition ein paar aufbauen wenn ihr Buch erscheint. Wieso? Das hier ist auch eigentlich Fabiusms Thema vielleicht besser einen eigenen Thread für deine Fragen zu den Goldies aufmachen 😄

Hast recht, da war ich unaufmerksam. Auf dem Handy finde ich das Forum auch recht unübersichtlich- am Rechner geht es gut.
 
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Fazit:

Weine Jungs haben alle sehr gut funktioniert. Meine Armee hat gut mit den Iron Warriors harmonisiert. Unsere Gegner hatten nicht so viel Glück. Der Alphalegion Spieler kam mit viel Infanterie und nahezu ohne schwere Feuerkraft.

Die erste 2 Runden konnten unsere Gegner gut Punkten, da sie viele Infanterie in guten Positionen hatten. Allerdings haben wir sie hoffnungslos zusammen geschossen. Ende des 2. Zuges führten unserer Gegner zwar noch um einen Punkt. Gaben dann aber auf, da die Space Wolfs nur noch 8 Modelle hatten und die Alpha Legion nur noch ein Paar Vereinzelte dezimierte Infanterie Einheiten.

Statustestet sind die Hölle. In der ersten Runden, hatten wir mit den Einheiten die die Tests verursachten kein Glück, aber in der 2. haben wir 8 Infanterieeinheiten einen Status verpasst!

Zu den Einheitem:

Ashen Circle: Die machen mit ihren Panic(2) flammern echt Laune und konnte direkt Vanguard Punkte holen.
Gal Vorbak: Immer noch ziemlich Zäh, aber bei weitem nicht mehr so bedrohlich wie früher. Offensiv haben die schon ganz schön verloren. Ob die 260P wert waren bin ich mir nicht sicher.
Seeker Squad: Da waren auf beiden Einheiten viel unterwegs. Gegen Marienes können die echt heftig sein! Aber gegen Terminatoren beißen sie sich die Zähne aus. Das sie nur etweder Pinning oder Breaching haben schränkt sie schon sehr ein!
Veteran Assault Squad: Die haben sich sehr gut geschlagen. Durch ihre Sprungmodule sind sie extrem flexibel und schnell. Trotzdem kann man sie gut verstecken! Im Nahkampf sie auch sehr praktisch!!

Fellblade Super-Heavy Battle Tank: Der ist schon eine Ansage!! Dafür kostet er auch 650P. Unsere Gegner verzichtete darauf, auf ihn zu feuern, da sie nicht damit rechneten ihn zu zerstören. Und nur im Austeilen wird es schwer die Punkte zu rechtfertigen. Aber der Psychologische Vorteil ist schon extrem! Tatsächlich finde ich ihn ziemlich gut Designet.
 
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Theoretisch ja, und das nutze ich auch ziemlich oft. Manchmal sind aber auch 2 Einheiten am Missionsziel und man hat nur eine Reaktion. Oder die Einheit hat keinen Platz sich vom Ziel zu lösen weil sie eingekesset ist. Beides konnte ich dieses Spiel schaffen!
Es ist auch sehr von Vorteil wenn sich die Leute die Reaktionspunkte lieber fürs zurückschicken aufheben.
Wenn ich das richtig Verstanden habe kann man auch nur entweder abfangen oder zurückziehen.
Generell war das tatsächlich das erste Spiel, bei dem ich beteiligt war, in dem es Vanguard punkte gab.
 
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Wenn ich das richtig Verstanden habe kann man auch nur entweder abfangen oder zurückziehen.
Generell war das tatsächlich das erste Spiel, bei dem ich beteiligt war, in dem es Vanguard punkte gab.
Danke für die Einschätzung. Beim Mechanicum habe ich auch gemerkt, dass es eher die Menge an Vanguard-Einheiten macht und dass vor allem Einheiten mit Vanguard + Beschuss nett sind. Taktische Trupps sind auch nicht unbedingt die, die man lieber zum zurückschießen wählen mag. Aber klar, jede Reaktion weniger ist erstmal sinnvoll.

Wie hattet ihr das Gelände da oben so deklariert?