WHFB Meine Reise durch die Alte Welt - Ein Old World Armeethread

Leider habe ich mit einer Differenz von 240 Punkten wieder verloren. Ich könnte mich nun auf mein Würfelpech ausreden, aber ja 😁
Die Trauerfangreiter haben es fast unbeschadet in den NK mit meinen Speerschleudern und danach meiner Infernalen Garde geschafft.
Sie hatten auch immer das Glück, nach dem NK vom Spielfeld zu rennen, und so dem Beschuss von mir zu entgehen.
Immerhin konnte ich den lästigen Eisenspeier uausschalten.
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Die dritte Schlacht (1,5K Punkte) endete endlich einmal in einen Sieg für mich.
Die ganze Schlacht war ein Wechselbad der Gefühle.
Toll, dass ich den Wurf um den ersten Zug gewann. Wichtig, denn ich muss den brandgefährlichen Eisenspeier so schnell wie möglich ausschalten.
Mies, dass ich gleich in der ersten Runde den MW-Test für die Höllenkanone verpatze, und sie sich stupide nach vorne bewegt, anstatt zu schiessen.
Mies, dass mein Gegenspieler gleich in seiner ersten Runde mit seinem Eisenspeier meiner Höllenkanone 4 LP abzieht.
Toll, dass meine 4 Magier den Eisenwänsten mit magischen Geschossen ordentlich Leben kosten.
Mies, dass meine Höllenkanone, trotz Wiederholungswürfen, die Kavallerie an der Flanke nicht erwischt.
Mies, dass der Steinyak eine meiner Speerschleudern dank Entsetzen in die Flucht schlägt, und dann in meine K'daii umleitet und diese vernichtet.
Mies, dass meine Höllenkanone schon wieder ihren MW-Test verpatzt, ich eine 1 würfle, und alles im Umkreis von 17 Zoll W6 S5 Treffer kassiert.
Mies, dass mein Iron Demon dadurch verletzt wird, meine Infernal Guard auch, und der einsame Zauberer links wird ebenfalls vernichtet.
Toll, dass dadurch das Steinyak mit 5 Treffern ebenso vernichtet wird. Zu diesem Zeitpunkt hab ich mehrfach versucht, die Wand zu umarmen.
Mies, dass ich die Mournfang-Reiter durch Beschuss nicht genug dezimieren kann.
Toll, dass die Reiter im NK mit dem Iron Demon an seiner Panzerung scheitern, und ich sogar in meiner NK Phase die Reiter in die Flucht schlage.
Toll, dass die Reiter ihren Sammeltest verpatzen und vom Spielfeld fliehen. Wand ... lasse dich umarmen.
Mies, dass der Eisenspeier meinen General weg-snipt.
Toll, dass meine überlebende Speerschleuder mit 1 LP übrig endlich den Eisenspeier killt.
Toll, dass mein Iron Demon den Angriff der Eisenwänste, Oger und Fleischermeisters übersteht und sie dann auch in die Flucht schlägt.
Insgesamt ein glatter Sieg für mich.
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Die vierte, und finale, Schlacht Chaoszwerge gegen Oger wurde mit 2000 Punkten ausgetragen.
Ich hatte 2 Hellcannons, 2 Iron Demons, 4 Daemonsmith Sorceror, 1 AST und eine Menge Infernal guard mit Helglaives.
Mein Gegenspieler hatte einen Tyrant auf Stonehorn, 8 Mournfang Reiter, eine Menge Ogerbullen und 4 Einheiten aus je 2 Sabretusks, die alle die Sonderregel Überfall hatten.
Ich hatte den ersten Zug und konnte eigentlich nur mit den Hellcannons schießen. Dank der Widerholungswürfe der Sorcerors haben beide Kanonen die Trauerfangkav getroffen, konnten jedoch leider dank Regenerationsbanner kein Modell ausschalten. Den Paniktest hat mein Mitspieler leider auch geschafft, das hätte ansonsten sehr böse ausgehen können für ihn.
Die Oger sind natürlich direkt auf mich zu marschiert.
In den kommenden Phasen, hat leider wieder einmal meine Höllenkanone den MW-Test verpatzt, zweimal (ich habe den AST falsch gespielt, da ich dachte man kann damit jeden MW-Test einmal wiederholen).
Natürlich würfelte ich für die HC wieder eine 1. Der Dämon befreite sich, und schlachtete 5 Infernal Guard dahin und zog der zweiten Höllenkanone auch noch einen LP ab.
Mit Magie und Beschuss konnte ich zumindest die Trauerfangreiter auf 6 Modelle reduzieren. Das sind aber immer noch 18LP mit 3+ Rüstungswurf und 45+ Regenerationswurf.
Die Säbelzahntiger erwiesen sich in diesem Spiel als relativ wertlos, da sie im NK mit der Infernal Guard nie Schaden verursachen konnten und immer wieder in die Flucht geschlagen wurden.
Der linke Iron Demon wurde dann von den Trauerfangreitern angegriffen, hielt aber trotzig stand.
Mein zweiter Iron Demon hat danach einen Unterstützungsangriff gestartet, und gemeinsam haben sie die Reiter zurückgedrängt.
Danach haben die Oger Bullen die Reiter sozusagen blockiert, damit diese nicht zurückweichen können.
Der Tyrant hat dann meinen zweiten Iron Deamon angegriffen.
Man muss schon sagen, dass die Iron Deamons echte TANKS sind, also nicht nur dem Namen nach. Widerstand 7, 7 LP und 3+ Rüstungswurf.
Ein Iron Deamon hat schließlich die Trauerfang Reiter wieder in die Flucht geschlagen, nachdem sich die Ogerbullen vorher neu positioniert hatten.
In meiner Schussphase habe ich den einzelnen Trauerfangreiter dann erledigt. DIe Ogerbullen haben daraufhin meinen angeschlagenen Iron Daemon
angegriffen und in den letzten Zügen erledigt.
Mein zweiter Iron Daemon hat mit 2 LP gerade so gegen den Tyrant auf Steinhorn in seiner Flanke überlebt, und ihn sogar in der aller letzten Runde
in die Flucht geschlagen, Wahnsinn!!
Die Sorcerors und Infernal Guard haben in der Zeit einige Säbelzahntiger erledigt, waren aber absonsten untätig.
Mit der Flucht des Tyranten war mir der Sieg nun gewiss.
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Nun sind die letzten verbleibenden Armeen in die Schlacht getreten.
1000 Punkte Dämonen gegen Echsenmenschen, gespielt auf 48x48 Zoll.
Die Horrors dienten als Proxy für die Chaosfurien. Ich wollte alles nur keine Metallminis aufstellen 🙂
Ich muss sagen, monströse Kavallerie, die als Plänkler aufgestellt werden können, und dazu noch fliegen können, sind eine extrem starke Einheit.
Ausser mit Magie, kann man diesen Einheiten schwer Herr werden.
Da sich in der letzten Runde der Dämonenprinz geweigert hat, die Herausforderung meines Saurus-Hornnackens anzunehmen, endete das Spiel
in einem knappen Sieg für die Dämonen.

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