Warhammer Quest Warhammer Quest Darkwater Regelfragen

Stabsam

Codexleser
08. Mai 2022
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Regensburg
Ich lese gerade die Regeln und bin schon wieder verwirrt.

Auf S. 11 die Regeln für Unerreichbarkeit: Die Letzten 2 Punkte verwirren mich.
Was bedeutet das genau?

Eine Situation: 1 wird aktiviert und soll einen Positionswechsel durchführen. Jedoch ist der grün eingekreiste Held zu weit weg. Also unerreichbar wie auf S. 11 beschrieben. Wird er dann nicht aktiviert und stattdessen 2 weil beide gleich weg sind und 2 zwar den Helden nicht erreicht aber andere Helden attackieren könnte? Ich nehme an, dass Feinde aktiviert werden sollen, die ihren Zug "sinnvoll" nutzen können.
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Wenn alle Helden unerreichbar sind, dann bewegt sich der Gegner trotzdem oder was? Das Wording ist sehr verrwirrend.
Ich nehme jetzt an, dass Feinde die niemanden erreichen nur bewegt werden, wenn sich kein anderer Feind in Kontakt mit Helden kommen kann oder angreifen kann.
 
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Das dt. Regelbuch kann man gleich wieder in die Tonne kloppen. Echt unglaublich, wie schwach...

Positionswechsel kann man auf dt. nicht verstehen. Im Englischen wird klar, dass der Gegner einen Helden finden soll, der am weitesten weg ist und der Gegner dorthin geht, falls er ihn erreicht. Erreicht er den Helden nicht, führt er eine Vorrückenbewegung aus und sollte er bereits in Kontakt mit einem Helden sein wird die Vorrücken-Bewegung zu einer schnellen Attacke.
Nach einiger Betrachtung der Zeichen wird auch klar, dass nach einer Reposition oder Advance Bewegung nicht angegriffen wird, da es dafür extra Zeichen gibt.

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Unglaublich wie schlecht die diese Regelbücher schreiben!
 
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Gute Frage, ich bin auf gleiches Problem gestoßen. In Akt 1 hab ich, da es nur eine Art Gegner gab, zuerst 3,2,1 und dann 4 Gegnermodelle aktiviert, sowie es auf der Feindkarte stand. Ka...

Zusätzlich habe ich noch einen Wirrwar gefunden:
Beim Akt 1 Ereignis"Verfuchte Beute" ist am Ende vom Status "Verdammt" die Rede. Aber es gibt keine Statuskarte "Verdammt" und ich hab gegoggelt ich hab alle 16 Statuskarten. Auf Englisch wird verdammt mit damned übersetzt und damned hat unter anderem die Bedeutung verflucht. Verflucht gibt es als Statuskarte. Daher nehme ich an es wurde falsch übersetzt.
 
Das mit der verfluchten Beute ist uns auch aufgefallen.
Was ich mir im Nachhinein gedacht habe, bezüglich der Zahlen, evtl. Soll es ein countdown darstellen, denn beim Endgegner hatten wir das Problem, dass einem Opfer für jede Feindaktivierung 1-2 Schaden zugefügt wird, sobald er 10 Schaden erhält hat man verloren. Nach der ersten Runde waren wir schon bei 6 Schaden und da waren wir noch nicht annähernd beim Endgegner.
Meine Vermutung wäre, dass alle Helden aktiviert werden und dann am Ende erst die Feinde, denn sonst wäre es nicht schaffbar.
 
Könnte auch sein, dass auf diese Zahlen der Initiativeleiste nur in einer spezifischen Mission in Akt 2 oder 3 eingegangen wird. Was aber trotzdem total doof ist, da es sehr viel Verwirrung stiftet. Und das ist leider häufig so und kein Einzelfall.

Insofern keine andere Erklärung bei der Mission steht, gehe ich jetzt davon aus, dass etwaige Sonderzeichen nicht benutzt werden und nur die Standardfunktion der Zeichen benutzt wird.
 
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Oh, schön daß es hier einen Thread zu Dunkelwasser gibt, so ganz eindeutig sind die Regeln nämlich doch nicht geschrieben. Im Gegenteil: GW hat es Mal wieder hinbekommen, einfache Sachverhalte unnötig kompliziert zu beschreiben dafür aber wichtige Punkte teils nur am Rande ganz kurz zu erwähnen.

Einer dieser Punkte: Initiative

Ich hab nach ein paar Mal Suchen festgestellt, dass die Initiative der Helden zu Anfang vom Anführer bestimmt wird - mehr oder minder - denn es hängt auch von der Anzahl der Personen ab, die mitspielen,...laut Regeln immer brav abwechselnd.

Aber wie ist das mit den Gegnern? Bisher dazu kein Wort gefunden. Jetzt hatte ich in den bisherigen drei Spielen nur jeweils eine Gegnergruppe. Wir haben das so gehandhabt, dass diese eine Gegnergruppe nach jeder Heldenaktivierung drankommt. Im Falle von Pestigors aktivieren sich also nach jedem Helden die 2 nächsten Pestigors (weil Gruppe=2 auf Datasheet).

Jetzt weiss ich nicht, wie das sein wird, wenn es mehr als eine Gegnergruppe geben wird. Ich nehme an, das wird dann auf der Begegnungskarte erklärt. Ich wollte aber noch nicht spicken.

Weiß jemand, wie das alles korrekt gehandhabt wird?
 
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Da musst tatsächlich etwas mitdenken und actions vom nachfolgenden Hero gut umplanen.
Teils haben wir Schwierigkeiten mit diesem "repositionieren & schnelle attacke"...
Also wenn der gegner 1 Feld vorm Zwerg ist dreht er WIRKLICH ab und geht zum Edmark?? Das ist tatsächlich manchmal wirklich super weird.
Was uns letzens richtig spass gemacht hat:
Die Hirsch mission!
 
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Gibt noch einige grobe Übersetzungsfehler, z.B. den Verweis auf nichtexistente Statuskarten. Es wurden Statuskarten einfach unterschiedlich übersetzt, was die Zuordnung unmöglich macht.
Also in der englischen Variante nicht vorhanden ?

Dann haben wohl noch nicht genügend User der deutschen Version darauf hingewiesen, als das es Aufmerksamkeit auf sich zog. 😐
 
Ich nehme an, dass es im Englischen eindeutig ist. Es wurde wie so oft entweder mit KI übersetzt oder schlampig gearbeitet. Das zieht sich ja jetz schon lange bei GWs Regelbüchern. Als ich das Regelwerk der 10ten gelesen habe, musste ich kotzen, so schlecht war es geschrieben.

Ich hab das ja schon öfters gesagt, aber ich erinnere mich daran, dass ich als Kind gerne das Regelbuch der 2ten gelesen habe. Es ist auch so geschrieben, dass es Spaß macht zu lesen. Und ganz anders als die heutigen GW Publikationen. Also der generelle Schreibstil.
 
Mal eine Frage an die Leute, die Darkwater schon gespielt haben. Mein Kleiner ( in ein paar Monaten 6 Jahre ) liegt mir die ganze Zeit schon in den Ohren, dass er das auch mal spielen will. Aber ich denke von den Regeln dürfte es für ihn einfach noch zu komplex sein. Wird ja ab 12 Jahren empfohlen. Ich denke der bessere Einstieg für ihn ist da eher Heroquest. 🙂
 
Mal eine Frage an die Leute, die Darkwater schon gespielt haben. Mein Kleiner ( in ein paar Monaten 6 Jahre ) liegt mir die ganze Zeit schon in den Ohren, dass er das auch mal spielen will. Aber ich denke von den Regeln dürfte es für ihn einfach noch zu komplex sein. Wird ja ab 12 Jahren empfohlen. Ich denke der bessere Einstieg für ihn ist da eher Heroquest. 🙂
Ich kann nur bestätigen das DARK Water nichts für ihn ist, hab es mit meinen Kindern probiert (7+10) und Ende vom Lied war das wir abbrechen mussten weil es ihnen zu kompliziert war (kann auch an mangelnden pädagogischen Fähigkeiten meinerseits liegen, das ich es ihnen nicht gut genug erklärt hatte) 🫣
 
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