Alternative Regeln für Deckung/Gelände

Ghost Writer

Tabletop-Fanatiker
04. Juni 2007
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Hey, da offensichtlich nicht nur ich mit den Regeln für Gelände/Deckung usw unzufrieden bin, könnten wir doch hier Ideen sammeln bzw jeder kann seine persönlichen Wunsch-Regeln doch mal ausformulieren.
Die Vorschläge sollten sich in die aktuelle 10. Edition einfügen, ohne komplett das Spiel neu zu erfinden.
Ich mach mal den Anfang, wie ich mir das vorstellen würde:

Sichtlinien:
Sichtlinien von einem beliebigen Teil des Bases/Rumpfes zu einem beliebigen Teil eines anderen Modells.

Deckung:
Es gibt wieder einen Deckungswurf.
Ruinen/Gebäude = 4+
Wald/Hügel/Rohre = 5+
Der Deckungswurf ist ein Save, der anstelle eines Rüstungs- oder Rettungswurfes gewählt werden kann und nicht vom Durchschlag betroffen ist.

Deckung bestimmen:
Linie von einem beliebigen Teil des Base zum Base/Rumpf des Ziels ziehen. Ist das Base nicht vollständig zu sehen erhält das Ziel Deckung.
Geht ein Teil der Linie über eine Geländezone/Gelände hat das Ziel Deckung.
Sonderregeln, die Deckung geben, geben einen 5+ Deckungswurf oder wenn das Ziel bereits in Deckung ist +1 auf den Deckungswurf.

So, das wäre in Grundzügen meine Vorstellung. Ich hoffe, ich habe nichts relevantes vergessen und das ganze sollte sich nahtlos in die aktuellen Regeln der 10. Edition integrieren lassen.

Wie sehen eure Regeln für Deckung und Gelände aus?
 
Das Deckung und der damit verbesserte Save Modellweise ermittelt werden finde ich sehr ungünstig und zieht manchmal das Würfeln in die Länge.

Ich wäre dafür einer Einheit Deckung zu gewähren wenn mind. die Hälfte der Modelle von der schiessenden Einheit nicht gesehen wird.

Die Sichtlinien von Base zu Base zu ziehen halte ich auch für dringend erforderlich. Dann würde es aus meiner Sicht weniger Diskussionen geben und ich könnte eine Panzer nicht zerstören, weil ich seine Antenne mit einem Annihilator beam rasiere…