Einheitenwoche 10 - Castellax

Lexstealer

Tabletop-Fanatiker
05. Juli 2010
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So, diese Einheitenwoche hat einen Truppentyp des Mechanicums zum Thema - den Castellax. Man findet ihn in zwei Einheiten, die sich allerdings nur dadurch unterscheiden, dass die eine die Option auf zwei verschiedene schwere Waffen hat, ansonsten sind sie identisch (bis auf Armour-Breaker). Zusätzlich gibt es mit dem Castellax Achea noch eine speziellere Variante, die nur von der Legion der Thousand Sons eingesetzt wird.

Außerhalb von Alliierten gibt es aber noch andere Möglichkeiten, Castellax in einer Nicht-Mechanicum-Armee einzusetzen - diese sind dann Teil der Armeefraktion und nicht mehr des Mechanicums.

Astartes
Der Praevian erlaubt es, ein einzelnes Battle oder Destructor Maniple mitzunehmen. Die Iron Hand haben zusätzlich noch den Eisenvater, der dies ebenfalls kann. Beide können sich diesen Einheiten anschließen und die Einheit kann dann durch den Cortex Controller Reaktionen durchführen - Missionsziele können sie aber nicht kontrollieren, Cybertheurgie gibt es auch nicht-

Solar Auxilia
Wenn die Iron Pattern-Doktrin ausgewählt ist, hat man Zugriff auf das Iron Tercio, wo man prinzipiell sowohl eine Battle als auch ein Destructor Maniple auswählen kann. Praktischerweise kann man auch einen Techpriester pro Detachment mitnehmen, womit man das machen kann, was den Marines verwehrt bleibt (Punkten + Cybertheurgie). Ist allerdings tatsächlich nur einer, von daher ist es wohl vernünftiger, auch nur eine Castellax-Einheit zu wählen.

Knights
Der Preceptor schaltet das Automata Talon frei - da er eine 0-1-Auwahl ist, ist es auch nur eins. Wenn man einem Mechanicum-Haus angehört, kann man auch mehr mitnehmen. Hier ist bezüglich der Castellax nur das Battle Maniple verfügbar. Synergie gibt es hier keine, außer dass man von einem Knight repariert werden kann. Was wohl eher selten vorkommt.


Name der Einheit:

Castellax Battle Maniple

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Sie sind eine solide und leicht verfügbare Einheit - ich nutze sie, um Missionsziele zu halten oder welche in der Nähe zu besetzen. Sie sind nicht so leicht dort wieder herunter zu bekommen. Gegebenenfalls (je nach Spielgröße/Mission/Armeezusammenstellung/Gegner) können sie auch eins abschirmen.


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Die "Ausrüstung" Cybernetica-Magos (oder wenigstens Techpriester) ist zwingend. Ansonsten... Power Blades sind sicherlich zumeist nützlicher, kosten aber auch entsprechend. Einen Primus-Vorteil gibt es nur im Cybernetica-Apex-Detachment, den man dort für Paragon of Metal nutzen kann. Muss man jetzt aber auch nicht, wenn ein Logistical Benefit nötiger erscheint.

Für welche Armee würdest du sie einsetzen?

Mechanicum, übrigens aller Couleur - die finden außer in den extremsten Armeen ihren Platz. Außer als Alliierte ist wohl das Iron Tercio beim Solar Auxilia am interessantesten, allerdings ist es an die wohl nicht unbedingt populärste Doktrin geknüpft.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

BF3 ist jetzt nicht so lustig, da sollte man mit Cybertheurgie nachhelfen. Mit der Aufteilung in zwei Einheiten ist auch die Flexibilität beim Beschuss nicht groß, da man nun auf die Boltkanone beschränkt ist.

Welche Stärken siehst du an der Einheit?

Man muss nicht groß umschichten bei der Armeeaufstellung, um sie mitzunehmen. 50 Punkte/Modell sind auch okay, man kann sie reparieren und mit Cybertheurgie beglücken. Sie sind von den drei normalen Grundeinheiten auch die solideste - Thallax springen schnell aus der Reichweite (oder waren nie da) und für Thralls sollte man schon einen Plan haben. Klar, massiertem Beschuss fallen sie auch zum Opfer, aber da sollte man in der Armee eigentlich auch noch für den Gegner akut bedrohlichere Einheiten haben.

Die Kollegen anzugreifen ist auch so eine Sache. Neben einer eventuellen Reaktion schießen sie mit voller BF (durchaus auch BF4 mit Cybertheurgie) erstmal zurück, was durchaus jedem außer einem HH (steht hier nicht für Horus-Häresie sondern für Hardcore-Honk, wie die Wissenschaftler es nennen) Probleme bereiten kann.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Na ja, sie haben ihren Zweck erfüllt. Recht gut sogar. Nicht mehr, nicht weniger - ist halt eher nicht der Typ von Einheit für spektakuläre Dinge.
 
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Name der Einheit:

Castellax Battle Maniple

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Eine Coole zähe Einheit die dringend auf Unterstützung angewiesen ist. Sie bildet bei Meinem Mechanikum die 2. Linie. Sie rückt hinter den Ursarax vor und nehme die Ziele ein die die Freigeräumt haben. Auf dem weg dahin schießen sie ein bisschen und können sich einigermaßen im NK verteidigen.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Ein passend ausgerüsteter Cybernetica Charakter ist eigentlich Pflicht. Ich bevorzuge die schwere Varianteb, weil sie wenigstens ein paar brauchbare Waffenoptionen bieten. Power Blades sollte immer ein Paar dabei sein.
Primus Vorteil kriegen sie ja nur im Cybernetica Detachement und hab ich so schnell nicht vor zu nutzen.

Für welche Armee würdest du sie einsetzen?

Eigentlich nur bei Mechanicum, weder bei Marines noch bei Auxilia finde ich keine Lücken für die ich sie brauche.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Ohne Unterstützung ist BF3 und KG3 schon echt mau für so ausgerüstet nicht punktende Modelle.

Welche Stärken siehst du an der Einheit?

Sie sind gute Zähe all Rounder die mit der passenden Unterstützung gut funktionieren und Punkten.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Nichts Großartiges, sie haben einen Magos eskortiert, dabei einen Panzer einen Status verpasst ein Paar Auxilia erschossen und ein Paar im NK zerstückelt. Dabei haben sie auch noch ein Paar Siegespunkte gemacht.

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Name der Einheit:

Castellax Battle Maniple

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Grundsätzlich steht man beim Mechanicum vor zwei Fragen:
  • Wo kommt dein Magos rein, der mit Bewegung 6 viele der kampferprobten Einheiten ausbremst?
  • Welche Einheit mit Magos holt mir Punkte und wo platziere ich die auf dem Feld.
Die erste Frage hat mittlerweile paar Alternativen - Myrmidonen, Thralls oder Scyllax, je nachdem welchem der Subfraktionen der angehört. Die zweite Frage hat seit den Skitarii eine echte Alternative bekommen. Vorher empfand ich die Castellax fast als Pflicht, sofern man nicht viele Thralls, die auch gar nicht so günstig sind, spielen wollte. Jeder Scyllax braucht einen Logistical Benefit, sofern man nicht auf sein anderes Apex-Kontingent verzichten wollte, was gar nicht für alle Magi sinnvoll ist.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Powerblades und Flammenwerfer. Mittlerweile finde ich vieles interessanter als eine Cybernetica-lastige Liste, daher habe ich keine Benefits für die. Meistens habe ich dem Thanatar Paragon gegeben, damit der sein eigener Techpriest ist, den Castellax habe ich dann nur den Logistical Benefit zum Freischalten der Castellax Destructor gegeben. Ich sehe die auch eher auf den Missionszielen vorne und mit dem Flammenwerfern tut die BF3 auch nicht weh. Im Salvenfeuer sind sie damit auch ätzend 😀

Für welche Armee würdest du sie einsetzen?

Ich mag sie, weil sie stabil sind und dafür finden sie gerne Platz. Seit es die Skitarii zum Punkten gibt, brauche ich sie nicht immer, davor waren sie mit einem Magos beinahe Pflicht. Ich spiele sie nur beim Mechanicum.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Sie haben für den Preis nun nicht so viel Output. Das ist in Ordnung, denn die Heresy kennt da einige Einheiten. Dafür sind sie dann doch sehr stabil. Aber mit den Punktkosten des Magos sind sie fürs Missionsziel-Parken auch nicht wunderbar.

Welche Stärken siehst du an der Einheit?

Für die Magi sind die als Begleiter wunderbar. Stabilität ist das Ding und das ihr Profil meistens ordentlichere Waffen erfordert um sie weg zu bekommen. Das kann mit einer Mechanicum-Liste gut harmonieren, wenn die viel davon hat.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Ein Duell mit den Justaerin geführt und nur sehr langsam gestorben. KG3 tut nur halb so weh, wenn der Gegner eh 5 hat 😛
 
Name der Einheit:

Castellax Battle Maniple

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Block mit vielen LP und W. "Punkteboost" für meine kleineren Armeen.

Für welche Armee würdest du sie einsetzen?

Jede meiner Space Marine Armeen hat einen Praevian Konsul um dann die farblich neutralen Einheiten in jeder der Armewn einsetzen kann.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Sind recht anfällig gegen Plasmawaffen und werden gegen diesen Waffentyp schnell zum Punktegrab.

Der Schadensoutput hält sich in Grenzen.

Welche Stärken siehst du an der Einheit?

Über den Praevian Konsul die Einsetzbarkeit in diversen Legionen. Irgendwie bin ich ganz froh hier auch mal Malarbeit einzusparen.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

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Name der Einheit:

Castellax Achea-Automaton

In welcher Rolle siehst du die Einheit?


Das sind die Jungs, die es nur bei den Thousand Sons gibt und die über ein Support-Slot kommen, daher über das Tactical-Support-Kontingent bezogen werden können. Sie kosten je nach Loadout 80-90 Punkte und kommen als einzelner Castellax einher. Sie können die Wirkungen von Gefahren des Warp, allerdings nur für die Psikräfte der Thousand Sons, übernehmen. Damit sind sie weder für Beschuss mit BF3, noch für Nahkampf mit KG3 super geeignet, da sie als einzelne Modelle einfach nicht auf sehr viel Output kommen. Ohne Cybertheurgie ist das auch nicht zu verbessern. Damit bleibt ihnen eigentlich nur eine Unterstützerrolle, sie begleiten Truppen, sie greifen gegnerische Marines an, die bestenfalls keine Option haben den Automaton leicht zu verwunden, halten ihn im Nahkampf und verhindern, dass gepunktet wird. Da sie in einem Slot sind, in dem sich meistens Einheiten (Apothecarii, Techmarines, Supporttrupps) befinden, von denen man vielleicht ohnehin nicht gerne zwei gespielt hätte sind die 80 Punkte für einen Automaton meist zu finanzieren, wenngleich sie natürlich teurer als ihr Counterpart vom Mechanicum sind.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Beide Schusswaffen sind bestenfalls okay. Das würde ich von freien Punkten abhängig machen und im Zweifel die günstigere Boltkanone wählen. Wobei eine Explosivwaffe mit BF3 ggf häufiger was erreicht als 4 Schuss mit S5.

Für welche Armee würdest du sie einsetzen?

Thousand Sons

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Man muss möglichst ALLE Fähigkeiten nutzen, damit sie sich überhaupt lohnen. Also vom Fernkampf über den Nahkampf bis hin zur Fähigkeit die Gefahren des Warp aufzusaugen alles.

Welche Stärken siehst du an der Einheit?

Als Begleitung für taktische Marines sind sie ein schöner Roadblock für den Gegner.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Die White Scars von @Haakon ewig im Nahkampf gebunden 😈