Dark Angels Legend Ravenwing

Ghost Writer

Tabletop-Fanatiker
04. Juni 2007
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Habe Bock, mal wieder meinen alten Dark Angels Ravenwing in die Schlacht zu führen. Natürlich im Company of Hunters Detachment und etwas an die aktuelle Edition angepasst ... 🙂
Allerdings nur im Freundeskreis, eher kein Turnier-Meta.


  • Lion El Johnson
  • Chaplain on Bike + 3x Outriders
  • 3x Black Knights
  • 3x Black Knights
  • 3x Black Knights
  • 3x Biker m. Plasma
  • 3x Biker m. Plasma
  • 3x Biker m. Plasma
  • 1x Attack Bike m. MuMe
  • 1x Attack Bike m. MuMe
  • 1x Land Speeder Storm + 5x Scout Sniper
  • 1x Land Speeder Tempest
  • 1x Land Speeder Tempest
  • 1x Land Speeder Tempest
  • 1x Land Speeder
  • 1x Ravenwing Darkshroud
  • 1x Storm Speeder Thunderstrike
  • 1x Vindicator


Schwerpunkt liegt natürlich beim erfüllen von Sekundärmissionen und im Beschuß.
Marker halten ist schwierig, aber ich setze da auf das Sticky Objective Stratagem.
Der Vindicator arbeitet im Team mit dem Landspeeder für Hit Roll +1 und Ignore Cover.
Die Sniper im Landspeeder Storm kümmern sich um Charaktere in Units.
Der Platz auf dem Schlachtfeld wird etwas knapp werden. Voraussichtlich werde ich die Reserven voll ausnützen müssen.

Was meint ihr? Zuviel MSU?? Überhaupt erfolgversprechend???
 
Am letzten Turnier, als der Ravenwing noch spielbar war, habe ich gute Erfahrunge mit 3x2 Tornado Speeders gemacht. War natürlich ein anderes Meta da, aber die haben die Infantrie gut weggeschossen. Auch hatte ich glaube ich 3x3 MM Trikes, wobei du die jetzt wohl eher nicht mehr nachkaufen wirst.
Ich würde tatsächlich einen großen 9er Black Knights Trupp nehmen mit Kommandotrupp und hier ein Enhancement nutzen.
 
Hm. Ok. Mit 9er Scout bedrohe ich den Gegner mit einem First Turn Charge. Und ich müßte in Reichweite zu einem der neutralen Marker kommen. Dh Gelegenheit, den Marker über das Stratagem Sticky zu machen.

Aber hat der Gegner den 1. Zug könnte er selber chargen oder sein Feuer auf die Black Knights konzentrieren. Da werden imho nicht allzu Black Knights übrig bleiben.

Und aus der Reserve? Da brauch ich den 8er Charge. Wenn der misslingt, kann ich nur ballern. Und steh dann erst mal rum und bekomm das Echo.

Finde ich insgesamt ziemlich Riskant.
 
Riskant ist das Thema der gesamte Armee! Wobei du das "Risiko" mit dem Darkshroud etwas abmildern kannst.
Beim Flanken nicht vergessen: 9 Blackknights können schonmal gut schießen. Im besten Fall kannst du also ein Ziel erschießen und das andere chargen. Und den 8er Charge kannst du wiederholen dank Strat. Das wäre es mir in so einer Liste immer wert, ohne gewisses Risiko wirst du nicht gewinnen.
 
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