Thallax besitzen die Schocktruppen-Regel, sind also gut geeignet, aus dem Nichts eine Einheitenwoche zu überfallen, in der faule Centurions sich gemütlich den Sack rasieren.😎
Thallax sind grundsätzlich eine Infanterie-Einheit des Mechanicum. In der vergangenen Edition mit dem ursprünglichen 40k-Armeeorganisationsplan waren sie eine Standardauswahl - und dort nicht nur die einzig wirklich gute, sondern auch etwas, was man mit "Standardauswahl" nicht wirklich verbindet. Hat natürlich Spaß gemacht, bei der miesen Liste im Liber Mechanicum doch etwas nettes zu haben. Aber gut. Jetzt gilt 3.0-Drill und eine neue Bewertung.
Name der Einheit:
Thallax
In welcher Rolle siehst du die Einheit?
Nun ja, es sind recht schnelle und zudem schockende Truppen mit einer soliden Grundbewaffnung, die sie inzwischen ALLE durch heftigere Waffen austauschen können. Sie können also durch ihre Bewegung oder Schocken alles Mögliche angehen. Missionsziele können sie auch besetzen - sie kriegen zwar keine Boni, aber auch keine Mali und sind dem Rest der Armee potenziell weit voraus.
Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)
Nun ja, ne nachdem was man erreichen will. Logischerweise gibt man ihnen nicht allen die schweren Waffen, da jeder Verlust dann schmerzhaft wird.
Cybertheurgie ist mit Reductor auf immerhin 24" möglich und nicht verkehrt - üblicherweise Guide oder zuweilen auch Fortify. Wenn man denn in Reichweite ist. Und benötigt halt einen Reductor-Charakter.
Das Apex-Detachment für Reductor ist nett. Mehr halt nicht. Kann man nehmen, aber andere sind zumeist attraktiver.
Für welche Armee würdest du sie einsetzen?
Üblicherweise Adeptus Mechanicus. Forge Lords (in den Legacies) erlauben auch zwei Einheiten bei den Astartes. Gibt jetzt keine Synergie, aber die ist auch beim Mechanicum nicht einfach. Von daher: warum nicht?
Nachtrag: Solar Auxilia kann mit der Iron Pattern-Doktrin das Iron Tercio-Detachment freischalten und in jedem ebenfalls eine Einheit Thallax mitnehmen. Für Puristen oder eine größtenteils aus Solar Auxilia-Einheiten bestehenden Armee ist die Doktrin jetzt nicht die erste Wahl, aber wer seiner Armee mit dicken Robotern und fliegenden Cyborgs eine andere Spielweise geben und nicht uninteressante Optionen hinzufügen will, kann das Detachment (oder zwei, drei...) mit einem Castellax Destructor-Maniple, einem Techpriester (der die Castellax begleitet und nützlicher macht) und einer Thallax-Einheit voll ausfüllen.
Welche Schwächen siehst du an der Einheit?
Ihren coolen Move, erst zu schießen und sich dann in Deckung zu bewegen haben sie verloren, Djinn-Sight auch. Ansonsten sehe ich nicht so viele Schwächen, außer dass kein Charaktermodell dabei sein kann (de facto).
Welche Stärken siehst du an der Einheit?
Sie sind mobil, können schocken, haben gute Werte und den Zugang zu üblen Waffen, und das nicht einmal beschränkt. 20 Punkte pro Modell mit den Werten ist jetzt auch nicht schlecht. Wird mit speziellen Waffen mehr aber auch bedrohlicher. Und mit dem speziellem Detachment des Mechanicums kann man auch etliche mitnehmen.
Was waren die größten Erfolge der Einheit?
Mhh, war eher in 2.0. Da haben die den Gegner wirklich genervt. In 3.0 hatte ich sie eher falsch eingesetzt und aufgrund kleinerer Spiele nicht viel von ihnen. Newrecruits hat bei der Zusammenstellung auch gleich alle mit schweren Waffen ausgestattet - klingt im Liber aber anders.
Thallax sind grundsätzlich eine Infanterie-Einheit des Mechanicum. In der vergangenen Edition mit dem ursprünglichen 40k-Armeeorganisationsplan waren sie eine Standardauswahl - und dort nicht nur die einzig wirklich gute, sondern auch etwas, was man mit "Standardauswahl" nicht wirklich verbindet. Hat natürlich Spaß gemacht, bei der miesen Liste im Liber Mechanicum doch etwas nettes zu haben. Aber gut. Jetzt gilt 3.0-Drill und eine neue Bewertung.
Name der Einheit:
Thallax
In welcher Rolle siehst du die Einheit?
Nun ja, es sind recht schnelle und zudem schockende Truppen mit einer soliden Grundbewaffnung, die sie inzwischen ALLE durch heftigere Waffen austauschen können. Sie können also durch ihre Bewegung oder Schocken alles Mögliche angehen. Missionsziele können sie auch besetzen - sie kriegen zwar keine Boni, aber auch keine Mali und sind dem Rest der Armee potenziell weit voraus.
Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)
Nun ja, ne nachdem was man erreichen will. Logischerweise gibt man ihnen nicht allen die schweren Waffen, da jeder Verlust dann schmerzhaft wird.
Cybertheurgie ist mit Reductor auf immerhin 24" möglich und nicht verkehrt - üblicherweise Guide oder zuweilen auch Fortify. Wenn man denn in Reichweite ist. Und benötigt halt einen Reductor-Charakter.
Das Apex-Detachment für Reductor ist nett. Mehr halt nicht. Kann man nehmen, aber andere sind zumeist attraktiver.
Für welche Armee würdest du sie einsetzen?
Üblicherweise Adeptus Mechanicus. Forge Lords (in den Legacies) erlauben auch zwei Einheiten bei den Astartes. Gibt jetzt keine Synergie, aber die ist auch beim Mechanicum nicht einfach. Von daher: warum nicht?
Nachtrag: Solar Auxilia kann mit der Iron Pattern-Doktrin das Iron Tercio-Detachment freischalten und in jedem ebenfalls eine Einheit Thallax mitnehmen. Für Puristen oder eine größtenteils aus Solar Auxilia-Einheiten bestehenden Armee ist die Doktrin jetzt nicht die erste Wahl, aber wer seiner Armee mit dicken Robotern und fliegenden Cyborgs eine andere Spielweise geben und nicht uninteressante Optionen hinzufügen will, kann das Detachment (oder zwei, drei...) mit einem Castellax Destructor-Maniple, einem Techpriester (der die Castellax begleitet und nützlicher macht) und einer Thallax-Einheit voll ausfüllen.
Welche Schwächen siehst du an der Einheit?
Ihren coolen Move, erst zu schießen und sich dann in Deckung zu bewegen haben sie verloren, Djinn-Sight auch. Ansonsten sehe ich nicht so viele Schwächen, außer dass kein Charaktermodell dabei sein kann (de facto).
Welche Stärken siehst du an der Einheit?
Sie sind mobil, können schocken, haben gute Werte und den Zugang zu üblen Waffen, und das nicht einmal beschränkt. 20 Punkte pro Modell mit den Werten ist jetzt auch nicht schlecht. Wird mit speziellen Waffen mehr aber auch bedrohlicher. Und mit dem speziellem Detachment des Mechanicums kann man auch etliche mitnehmen.
Was waren die größten Erfolge der Einheit?
Mhh, war eher in 2.0. Da haben die den Gegner wirklich genervt. In 3.0 hatte ich sie eher falsch eingesetzt und aufgrund kleinerer Spiele nicht viel von ihnen. Newrecruits hat bei der Zusammenstellung auch gleich alle mit schweren Waffen ausgestattet - klingt im Liber aber anders.
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