Fragen zu den Regeln

gummibaer

Miniaturenrücker
22. Juli 2014
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Guten Tag,

ich habe einige Fragen zu den Regeln.

1) „addiere 1 zu Trefferwürfen einer Einheit.“ Wie ist es gemeint?

2) Handelt ein Spieler alle Phasen komplett nacheinander ab und dann ist der anderer dran. Oder handelt jeder Spieler jede Phase nacheinander ab?

3) Dürfen alle Helden in der Heldenphase ihre Fähigkeiten einsetzen oder darf man generell nur eine Heldenfähigkeit pro Phase einsetzen?

4) Kann man Wunden auf alle Modelle einer Einheit gleichmäßig verteilen?

5) Was sind tödliche Wunden?

6) Muss sich ein Held in der Nähe seiner Einheit befinden?
 
1) Du addierst 1 auf jeden Würfel. Sprich wenn du eine 2 würfelst, wird es zu einer 3 (eine natürliche 1 ist aber immer ein Misserfolg beim Treffen/Verwunden/Rüstung). Im Endeffekt das, was Fauk schreibt.
Deswegen ist dann in den Regeln oft die Rede von einer natürlichen Zahl (in der Regel 1 oder 6) im Gegensatz zu einer modifizierten.

2) Jeder Spieler handelt seine kompletten Zug ab. Der Gegner hat aber immer die Möglichkeit, bestimmte Dinge zu tun, was meistens aber Kommandopunkt kostet.
Nahkampf ist grundsätzlich abwechselnd (es gibt auch kein "wer charged darf vorher zuhauen"), bei allem anderen ist primär der aktive Spieler dran. Jede Runde besteht aus jeweils einem Spielerzug.

3) Da weiß ich nicht, wo du bist. Es GAB mal eine Heldenfähigkeit vor 1-2 Editionen. Sowas gibts nicht. Du kannst alle Fähigkeiten einsetzen, wenn das Timing dafür gegeben ist. Ganz egal welche Phase. Jede Fähigkeit hat eigene Beschränkungen, wann sie benutzt werden können.

4) Nö. Mit dieser Edition hat die Einheit einen Wundenpool. D.h. du weißt keinem Modell die Wunden zu sondern der Einheit. Entsprechend dem Wundenwert der einzelnen Modelle kannst du dir dann aussuchen, wer stirbt. Die überschüssigen Wunden kommen in den Einheiten-Pool. Wenn du also z.B. 3 Schaden nimmst und deine Modelle 2 Lebenspunkte jeweils haben, stirbt eins davon und die verbleibende Wunde liegt dann im Pool der Einheit und nicht auf einem konkreten Modell. Wenn du eine weitere Wunde kassierst, kannst du dich wieder frei entscheiden, wer stirbt.

5) Tödliche Wunden umgehen Verwundungswürfe und dagegen sind keine Rüstungswürfe erlaubt, nur Rettung (bzw. Ward). In aller Regel bei einem natürlichenTrefferwurf von 6 von bestimmten Einheiten, deren Waffen diese Fähigkeit haben oder durch Zauber und Fähigkeiten. Stellt praktisch Magie, Gift, etc. dar.

6) Helden haben keine "Einheiten". Helden haben gewissen Schutz gegen Fernkampf, wenn sie in der Nähe von einer befreundeten Einheit stehen und die Voraussetzungen gegeben sind. Das nennt sich Heldenschutz oder Look Out Sir! Um zu verhindern, dass dir z.B. ein Magier zu Fuß einfach erschossen wird, während er sich bei seinen Freunden aufhält. Das wäre sonst witzlos.
Oft haben Helden aber irgendwelche Boni und Auren auf kurze Distanz und du willst sie in der Nähe haben. Ein Muss ist das aber nicht, sowohl der Held wie auch die Einheit agieren völlig unabhängig.
 
Zuletzt bearbeitet:
1) Du addierst 1 auf jeden Würfel. Sprich wenn du eine 2 würfelst, wird es zu einer 3 (eine natürliche 1 ist aber immer ein Misserfolg beim Treffen/Verwunden/Rüstung). Im Endeffekt das, was Fauk schreibt.
Deswegen ist dann in den Regeln oft die Rede von einer natürlichen Zahl (in der Regel 1 oder 6) im Gegensatz zu einer modifizierten.

2) Jeder Spieler handelt seine kompletten Zug ab. Der Gegner hat aber immer die Möglichkeit, bestimmte Dinge zu tun, was meistens aber Kommandopunkt kostet.
Nahkampf ist grundsätzlich abwechselnd (es gibt auch kein "wer charged darf vorher zuhauen"), bei allem anderen ist primär der aktive Spieler dran. Jede Runde besteht aus jeweils einem Spielerzug.

3) Da weiß ich nicht, wo du bist. Es GAB mal eine Heldenfähigkeit vor 1-2 Editionen. Sowas gibts nicht. Du kannst alle Fähigkeiten einsetzen, wenn das Timing dafür gegeben ist. Ganz egal welche Phase. Jede Fähigkeit hat eigene Beschränkungen, wann sie benutzt werden können.

4) Nö. Mit dieser Edition hat die Einheit einen Wundenpool. D.h. du weißt keinem Modell die Wunden zu sondern der Einheit. Entsprechend dem Wundenwert der einzelnen Modelle kannst du dir dann aussuchen, wer stirbt. Die überschüssigen Wunden kommen in den Einheiten-Pool. Wenn du also z.B. 3 Schaden nimmst und deine Modelle 2 Lebenspunkte jeweils haben, stirbt eins davon und die verbleibende Wunde liegt dann im Pool der Einheit und nicht auf einem konkreten Modell. Wenn du eine weitere Wunde kassierst, kannst du dich wieder frei entscheiden, wer stirbt.

5) Tödliche Wunden umgehen Verwundungswürfe und dagegen sind keine Rüstungswürfe erlaubt, nur Rettung (bzw. Ward). In aller Regel bei einem natürlichenTrefferwurf von 6 von bestimmten Einheiten, deren Waffen diese Fähigkeit haben oder durch Zauber und Fähigkeiten. Stellt praktisch Magie, Gift, etc. dar.

6) Helden haben keine "Einheiten". Helden haben gewissen Schutz gegen Fernkampf, wenn sie in der Nähe von einer befreundeten Einheit stehen und die Voraussetzungen gegeben sind. Das nennt sich Heldenschutz oder Look Out Sir! Um zu verhindern, dass dir z.B. ein Magier zu Fuß einfach erschossen wird, während er sich bei seinen Freunden aufhält. Das wäre sonst witzlos.
Oft haben Helden aber irgendwelche Boni und Auren auf kurze Distanz und du willst sie in der Nähe haben. Ein Muss ist das aber nicht, sowohl der Held wie auch die Einheit agieren völlig unabhängig.
Super danke. 🙂