Ende 10ed, Viele Biker mit Wazdakka (Wie am besten?)

Seuchenrabe81

Aushilfspinsler
20. Mai 2026
2
1
3
Hi,
Ich hab 7-10ed gut durchgeschlafen (Also weit über 10 Jahren Pause) und demnach wenig Ahnung vom Akutellen 40k.
11 Ed Gerüchte bringen mich aber dazu doch mal wieder Staub von der Armee zu blasen.
Was ich früher nie Hatte waren viele Biker. (Das hat sich inzwischen geändert , hab zwar nie gespielt aber viel gebastelt, und jetzt ist alles was der Ork Codex bietet mindestens 1x mal im Schrank (Ja früher 5-6 Ed hab ich viel Apocalypse gespielt, es muss also nix mehr angeschaft werden... selbst die neuen Buggys hab ich min je 1x aber eher doppelt nach dem ich n Ork Loot zusätzlich übernommen habe)

Ich in ein Paar wochen hab ich zum ausklang der 10 ed tatsächlich ein spiel und da ich vermutlich wegen 10 Jahren Pause und kein Plan von Detchments und Strategems hab vermutlich eh auf Sack bekomme will ich zumindest was Spektakuläres aufs Feld Führen... und meine Idee: Min 18 bis 24 Biker!

Etwa so:

ORKS — (Ist Arbeitstitel... welches Detachment is noch offen) — 1970 pts​

(Inzwischen gibts ja 3 mögliche Detachments wobei Kult of Speed irgendwie nicht richtig toll klingt... Taugt Turbo Waaagh mehr? Blitz Brigade ist ja wohl für MEHR Panzer?
  • Stormboyz (5)....................65 pts (Das übliche leeres Missionsziehl kassieren)
  • Gretchin (11)....................40 pts (Sitzen auf meinem Homezone Missionsziehl)
  • Nobs im Kampfpanzer (5x Krallen 5x Schwer Spalter)
  • Battlewagon (1).................160 pts
  • Nobz (10).......................210 pts

    Boys in Trukk 3x (Alle mit Krallenboss)
  • Trukk (1)........................70 pts
  • Trukk (1)........................70 pts
  • Trukk (1)........................70 pts
  • Boyz (10)........................80 pts
  • Boyz (10)........................80 pts
  • Boyz (10)........................80 pts
  • Warbikers (6)...................130 pts (Bekommen Trike)
  • Warbikers (6)...................130 pts (Bekommen Trike)
  • Warbikers (6)...................130 pts (Fahren hinter Wazdakka her und nerfen rum)
  • Deffkoptas (6)..................160 pts
  • Deffkoptas (6)..................160 pts

    Anführer:
  • Deffkilla Wartrike (1)...........80 pts (in Biker)
  • Deffkilla Wartrike (1)...........80 pts (In Biker)
  • Wazdakka Gutsmek (1)............175 pts
 
Schon mal so als kleiner Imput, da ich mich gerade auch erst wieder bei Orks einarbeite:

Der Kult of Speed ist tatsächlich etwas überarbeitet worden, dass er nun nach dem Advancen und Fall back immer noch das Schießen erlaubt. Macht die Truppe hochmobil. Problem ist etwas, dass dadurch Schlagkraft verloren geht und der Effwkt zusätzlich nur für Speedfreaks gilt. Kann man mit viele Biles etwas kompensieren, aber wenn diese nicht ausreichend Gebrauch von den Beschussstrats machen, hat eine Freaks runde meist zu wenig Schaden im Vergleich raus.

Dass du aber auf einen gewissen Grundstock an Boyz setzt ist nicht schlecht. Orks brauchen immer auch etwas Fleisch in der Liste für den Bodycount. 🙂

Liebe Grüße
Zerzano
 
  • Like
Reaktionen: Seuchenrabe81
🙃 Soweit ich das von nem Kumpel erklärt bekommen habe, kann das eine Detachmend alles zusammen. Heißt rennen bzw. zurück fallen und dann schießen + angreifen.
Ist natürlich nicht so krass wie zb. bei den Emperor's Children (da deren Einheiten deutlich besser sind) aber auf jeden Fall cool.