Grey Knights 1750 Punkte Grey Knights

Naja, für euer Spiel war es eh nicht relevant. Mit den Psiwaffen funktioniert das so, dass wenn der Gegner/die Einheit einen Schutzwurf versemmelt, sprich einen Lebenspunkt verliert, du die Option hast deine Psiwaffen zu aktivieren. Wenn der Gegner also alle seine Wunden verteilt und Rüster/Retter dieser Iniphase abgelegt hat, machst du einen Psitest und alle Modelle, die zuvor einen Punkt verloren haben, werden sofort ausgeschaltet.
In den foglenden Iniphasen, also zum Beispiel die Hämmer, die mit Ini 1 später zuschlagen, sind die Waffen auch aktiviert, du musst keinen neuen Test ablegen.
 
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wie kommst du drauf das die Hämmer die Ini des Modells besitzen? das ist nur beim Nemesisritter so, die Restlichen Modelle, wie Puris oder Termis, greifen damit mit Ini 1 an, wie normale E-Hämmer au. und zu den Läufern... er besitzt ja ne Sonderregel, das er sich in der Schussphase ausrichten darf, was normale Fahrzeuge NUR in der Bewegungsphase dürfen
 
Das Drehen in der Bewegungsphase is Bewegung und hat deswegen Auswirkungen auf Anzahl der Ballerei und Aussteigen. Steht bei Bewegung von Autos.

Das Drehen in der Schussphase ist das Ausrichten auf das Ziel, was immer erlaubt ist auch lahmgelegten. Diese "Bewegung" is unabhängig von den richtigen Bewegungen eine Phase vorher. Steht beim Ballern von Autos.
 
Das Drehen in der Schussphase ist das Ausrichten auf das Ziel, was immer erlaubt ist auch lahmgelegten.

Die Regel, dass Fahrzeuge sich in der Schussphase drehen dürfen, gibt es nicht mehr. Die gab's in der 4ten Edition.
Jetzt muss man das Fahrzeug schon in der Bewegungsphase auf das gewünschte Ziel drehen, in der Schussphase darf man nur noch die Waffen selbst ausrichten.

Lahmgelegte Fahrzeuge dürfen sich auch nicht auf der Stelle drehen (RB S.61)

Einen Läufer darf/muss man laut RB S.72 aber in der Schussphase auf das Ziel zudrehen.
 
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