Dark Angels 2000 Punkte - First Blood

Ghost Writer

Tabletop-Fanatiker
04. Juni 2007
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Hi, das ist mein 1. Versuch die Dark Angels in die 11th Edition zu führen.

So sieht die Liste aus:

Lion El Johnson
Termi Captain (Deathwing Assault)
10x Assault Terminators mit Klauen
5x Deathwing Knights
5x Deathwing Knights
6x Inner Circle Companions
5x Hellblasters
3x Inceptors (Plasma, Petition of Stability)
3x Outriders
1x Redemptor Dreadnaught
1x Stormspeeder Hammerstrike
‐----‐-------------------------
Detachments:
1. Inner Circle Task Force
2. Dark Age Arsenal
Disposition: Priority Assets

Folgende Gedanken haben zu dieser Liste geführt:

Mit den großen Geländezonen als Objectives erscheint mir die Inner Circle Task Force ganz gut geeignet. Wound Rolls +1 gegen Einheiten auf einem Objective + Oath of the Moment hat imho das Potenzial, die meisten Units auf Objectives zu eliminieren.
Das führt direkt zu meiner Entscheidung für die Klauen Terminatoren: Mit AP-2 landet mein Gegner bei einem 2er Save bei 4+ ... das ist auch meist der verfügbare Rettungswurf bei Elite Auswahlen. Also nix verschwendet. Mit S5 und Vowed Target verwunde ich bis T9 auf die 4, T9+ auf die 5. Twin-Linked. Bei 60 Attacken (mit Oath). Reicht für ca. 8 Termis oder 15 Punkte Damage bei einem Monster/Vehicle oder auch 15+ Orks.
Der Terminator Captain gibt den Ingress Move im 1. Spielzug. Der geht dann direkt auf ein Objective. Dazu ein Strat für -1 CP. Das kann Fight on Death 3+ auf dem Vowed Target sein, Deep Strike in 6" oder Transhuman/Armour of Contempt.

Die Deathwing Knights und der Lion sind alles Schweitzer Taschenmesser. Stabil, kampfstark und flexibel. Mit Option auf 6" Deep Strike/Back2Reserve auch geeignet für Aktionen usw.

Die Outriders sich tatsächlich meine primären Action Monkeys. Mit 6er OC, stabilen Profil und 12er Movenment können die hoffentlich einige Siegpunkte holen oder mit ihren großen Bases den Homemarker screenen.

Der Stormspeeder Hammerstrike bietet etwas Panzerabwehr, vor allem aber soll er beim Gegner Cover negieren.

Dark Age Arsenal pushed Plasmawaffen. Das ist nicht nur typisch Dark Angels sondern muss natürlich auch ausgenutzt werden.
1 Einheit Hellblasters, 1 Einheit Inceptors mit Plasma und der Redemptor mit Plasma. Mit Detachment Rule und 2 möglichen Strats kann ich die S von Plasmawaffen um +3 erhöhen. Das macht die auch für Panzer/Monster gefährlich. Zusätzlich können die Inceptors ebenfalls in 6" schocken. Wichtig für die Siegpunkte.

Ich vermisse hier einige billige Opfer Einheiten (Scouts oder so). Aber leider reichen die Punkte nicht. Und ich mag mich von keiner der anderen Einheiten trennen.

Es gibt noch eine alternative Variante der Liste:
Der Redemptor und die Hellblasters kommen raus, dafür 2x Ballistus rein. Für echte Panzerabwehr. Dann profitieren halt nur noch die Inceptors von Dark Age Arsenal.

Priority Assets bedeutet hauptsächlich, 1 Objective kontrollieren und Aktionen machen. Die Kontrolle sollen die 10 Termis sichern, die Aktionen können die Outriders oder einige der anderen flexiblen Einheiten machen.

Was haltet ihr von der Liste?
Welchen Aspekt habe ich nicht beachtet??
Was würdet ihr (warum) ändern???
 
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So, hatte Gelegenheit die Liste zu testen. Eine kleine Änderung: Ich habe die 6 Inner Circle Companions in 2x 3 aufgeteilt. Wegen größerer Flexibilität.

Gegner war Astra Militarum, Liste ungefähr so:
1x Rogal Dorn Commander
1x Rogal Dorn
1x Leman Russ Exterminator
1x Hellhound Inferno
2x Scout Sentinels MaschKa
1x Artillerie Team
1x Ghounts Ghosts
1x Kommisar
1x Ursula Creed + Cadian Command Squad
10er Death Corp
10er Cadian Shock Troops
2x Kaserkin
2x Skions
2x Combat Engineers


Detachment war Combined Arms + Bridge Head Strike.

Da wir beide Priority Assets hatten, war unser Primary "Sabotage". Aufstellung war Layout B - Kurze Kanten/Diagonal.

PS: Gelände ist das 11th Gelände Set von Weyland Yutami.
 

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Ich halte meine Assault Termis, die Hellblasters, den Stormspeeder und die Inceptors in Reserve.

Beim Astra bleiben 2x Scions in Reserve.

Ich halte mit den Outriders mein Home-Objective. Der Rest wird hinter Gelände gleichmäßig an der Front verteilt.

Das Astra stellt die 2 Rogal Dorns und den Exterminator auf die linke Flanke und Mitte. Der Hellhound und die Scout Sentinels auf die rechte Flanke. Ghounts Ghosts infiltrieren auf die rechte Flanke.
Die Infanterie verteilt sich gleichmäßig.
Dann hat das Astra Militarum den ersten Zug und mit Scout zieht er auf das zentrale und linke Objective. Beschuss gibt es nur indirekt, der Treffer verpufft im Rettungswurf.

Im Gegenzug ziehe ich auf das rechte Objective und rücke vorsichtig in Deckung etwas vor.
Die Assault Terminators schocken vor das linke Objective und chargen 2 10er Trupps Infanterie. Leider vergesse ich den Bonus durch Vowed Target und so wird nur 1 Trupp vernichtet, beim 2. Trupp bleiben noch 3 mutige Soldaten am Leben (die stellen sich als so heldenhaft heraus, dass sie im Laufe des Spiels JEDEN Battle Shock bestehen).

In der 2. Runde freut sich das Astra Militarum. Feuer Frei auf meine Terminatoren. Er nimmt mir mit dem Hellhound die Deckung/Cover und meine armen Termis bekommen das komplette Feuer des Exterminators und der beiden Rogal Dorns ab. Die Terminatoren werden alle vernichtet, nur der Captain überlebt angeschlagen.

Lehre: Ich hätte zu diesem Zeitpunkt wohl besser mit allem offensiv vorrücken sollen, solange die Termis das Feuer der schweren Panzer auf sich ziehen.

In meinen 2. Zug schocken die Interceptors auf den Mittelmarker, die Companions rücken nach und mit ein bisschen Beschuss kann ich für diese Runde das zentrale Objective erobern.

Lehre: Ich habe zu wenig entbehrliche Truppen und zu wenig OC in der Armee.

Die 3. Runde des Astra Militarum verläuft relativ friedlich. Ein wenig Geballer und ein bisschen hin und her bewegen. Hier hatte mein Gegner Gone2Ground nicht auf dem Schirm. Glück für mich. Ach ja ... Scions und Ghounts Ghost schocken im meinen Rückraum.

In meiner 3. Runde müssen meine Reserven kommen. Das heißt der Angriff beginnt: An der linken Flanke erschießen die Hellblasters den Komissar (Beacon). Ein Rogal Dorn bekommt das Feuer des Stormspeeder und des Redemptor ab und wird von den Deathwing Knights zerstört. Der Lion charged die Sentinels und zerstört beide. Meine Outriders verlassen das nun nutzlose Home-Objective und chargen die Ghounts Ghosts. Alle Begleiter sterben, aber der Kommisar überlebt.

4. Runde Astra Militarum. Die Scions machen mir das rechte Objective streitig. Ärgerlich. Der Lion fällt im kombinierten Feuer von Hellhound und Rogal Dorn.

Lehre: Ich hätte doch nicht in Ursulas Trupp hinein konsolidieren sollen. Ich hatte zwar für Cover gesorgt, aber vergessen dass mir der Hellhound die Deckung wieder nehmen kann. Die Alternative war Ursula nicht zu binden, aber dafür HINTER der Geländezone zu bleiben. Eindeutig die bessere Entscheidung.

In meiner 4. Runde ziehe ich die Outriders zurück auf mein Home-Objective für Defend Stronghold. Die Deathwing Knights halten nach wie vor das rechte Objective und wollensabotieren. Der Stormspeeder bringt sich in Position, um auf den Hellhound zu schießen und die Scions auf dem rechten Marker zu chargen/Tank Shocken.
Feuer Frei ... und der Hellhound wird vernichtet.
Das zentrale Objective wird sabotiert. Das rechte Objective leider nicht ... weil: 3er Charge ... das reicht nicht. Ok, dann auf Tank Shock verzichten und dafür Command Reroll für den Charge. 5!!! Das reicht zwar von der Reichweite, aber der Stormspeeder lässt sich aufgrund der Ruinen-Wand nicht in Engagement Range platzieren. Damit gewinne ich nicht die Kontrolle über das Objective zurück.

Ein Blick auf die Zeit ... 24.00 Uhr und wir müssen das Spiel an dieser Stelle mit einem 54:53 Sieg für das Astra Militarum beenden 🙁

Fazit:
  • Eigene Regeln nicht vergessen
  • Besseres Timing für den Angriff
  • Weniger auf Deckung verlassen, fast jede Fraktion hat was zum Deckung ausschalten
  • Die Liste hat zu wenig Panzerabwehr. Ich glaube die Variante mit 2x Ballistus anstatt Redemptor ist besser
  • Ich brauche eine Disposition, die weniger Actions erfordert
  • Damit steht das 1-Punkt Detachment in Frage und damit auch die Plasmawaffen

Ich werde die Liste also noch mal überarbeiten.
 

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